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路軌
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

工具與實用物品,紅石方塊

創造分類BE

物品

適合的挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0.7
基岩版0.7

爆炸抗性

Java版0.7
基岩版0.7

引燃機率

Java版0
基岩版0

燒毀機率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

紅石導體

Java版
基岩版

最大堆疊

Java版64
基岩版64

亮度

光照透明

可再生

命名空間ID

rail

路軌(Rails)是用來提供礦車行進路線的非固體方塊。它們能在廢棄礦坑中被找到,或是使用木棍鐵錠製造。動力路軌感壓路軌啟動鐵軌是具有特殊屬性的變種。路軌可以被放置在不透明的方塊頂部,並且能自動適應以和相鄰的路軌連結。路軌不用工具即可開採,但使用能非常迅速地開採,使用的開採速度略快於完全不使用工具。

路軌在第一次祕密週五更新中引入Infdev版本。

出現

廢棄礦坑中的地面上,不連續的路軌段非常常見。

製作

6個鐵錠和1個木棍能製造出16個路軌,如圖所示:

材料 輸入 » 輸出
鐵錠 + 木棍

行為

兩個直接相鄰的路軌會自動互相對齊。如果兩條平行路軌相遇,連接它們的路軌會變成彎道。

如果一個路軌通向一個一格高的懸崖崖壁,並且懸崖頂端放置有另外一個路軌,正對崖壁的路軌會變成斜坡。

T交叉可由紅石電路充能,交叉方向可由開關改變,這使交叉的兩個方向不再混淆。相鄰但是有一層高度差的路軌有時會產生一些問題。因為沒有正式的交叉路軌,開關控制的T交叉是玩家能在多於向前向後兩個方向的路軌系統中使用的唯一一種方法。在極其罕見的情況下,彎曲的路軌在方向改變的時候沒有改變外觀。如果不大清楚變軌系統是否已經損壞,應該用礦車來實際執行來測試而不是觀察路軌的走向。紅石電路不會影響正常路軌方塊或者路軌坡道。

如果路軌上有水流過,路軌會像火炬那樣被移除並跌落路軌。岩漿也會移除路軌,但是跌落的路軌總會因為落入岩漿而被毀壞。

碰撞錯誤

當一輛礦車駛過彎道時,會在離開彎道之前的瞬間無視碰撞。於是,如果彎道之後放到是一個方塊而不是路軌的話,礦車會穿過那個方塊。 可以利用這一點,在下面挖一個洞,使礦車看上去如同憑空出現。 需要注意的是,礦車因為在彎道上斜着行駛,如果洞的大小是1x1,可能會因為速度過快而錯過那個洞。可以透過阻塞洞的邊緣來避免這個問題。

不推薦在高速連接中使用這個方法,因為礦車會因此大幅減速。坐在車裏的人會受到窒息傷害。

東南定律

在非彎道的軌道交錯上,礦車總會向南方或東方行駛(如下圖所示)。這通常被稱為東南定律

Track intersections

本定律對T交叉同樣適用,即決定了彎道在未充能時的朝向。自己來動手試試吧!

T-intersection-south-west

下坡定律

在非彎道的軌道交錯上,礦車如果能往走下坡,那它總會往下坡走。這被稱為下坡定律並且優先於東南定律。

Downhill rule

坡道排除/單向效應

置於下坡軌道末端的軌道上方的方塊會阻擋下行礦車,但不會阻擋上行的。

  • 要讓礦車在傾斜的隧道中下行,必須要有能足夠讓玩家行走透過的空間。
  • 這個效應能用來限制礦車單向行駛,以阻止失控礦車跑回並阻塞發射裝置。
File:2011-10-10 21.54.31.png

彎道交叉

如果一條直的路軌通向一個不與該路軌連接的彎道,礦車會越過彎道並繼續直行。

礦車在跳過(直道和彎道的)間隙時能非常明顯地超越一般8m/s的速度限制。比如,在路軌直道上每隔一格放置一個交叉,可以在直道方向達到10m/s的行駛速度(但是乘坐的感覺相當不舒服)。

Railguide

礦車在彎道的行駛方式

其他例子

歷史

在Beta 1.5_01及更早的版本中,如果沙或者砂礫從與路軌相隔至少一格空氣的位置上下落到路軌上,沙/砂礫會變成可收集的資源。 當你在地下挖洞挖到一篇沙或者砂礫的下方時,這個技巧非常有用。如果你在地面鋪滿路軌並站在路軌上,就不需要繼續挖掘,也不會被下落的沙或砂礫悶死。這個技巧在容沙漠地形中尤其有用。那裏經常能遇到掛在頂上的大塊沙或者頂部是沙的洞穴。然而,這個技巧也可以用火炬標識實現。相對而言用路軌實現就非常昂貴。(要鋪滿很大的一片區域需要大量物品,很可能出現身上沒帶夠的情況。這時路軌會比標識和梯更可行,因為攜帶路軌的時候往往是因為要鋪設鐵路,也就意味着身上帶着大量路軌。)

在beta 1.6之前,可以用平行的路軌來建造礦車加速器

在1.9 pre release中,路軌會因下積雪而被毀壞。(這實際上只是個bug)

在1.9 pre4及後續版本中,遊戲內置地圖的主要方向由東改成了北,使得西南定律被更名為東南定律

你知道嗎

  • 玩家只能在方塊上放置路軌。然而,也有可能在廢棄礦坑中找到懸浮的路軌。
  • 連接着T交叉的下坡軌道會產生一個小錯誤,當從側面駛入時,玩家會被傳送到下方的方塊中,從而把玩家困在其中除非他把軌道和方塊都破壞掉。
  • 步行移動50個方塊的距離需要12秒,疾走需要9.3秒,乘礦車需要10.6秒。但如果需要反覆經過某條路線(比如挖礦),投資建造一個鐵路系統以方便使用是非常值得的。
  • 當路軌放置在一個連接了鐵磚上時,鐵磚的頂部材質會消失。這是一個小錯誤。
  • 如果你想在主世界中透過很長一段距離,你可以選擇在地獄建造路軌。不但節省材料,而且能達到(相對於主世界而言)極快的速度(直線最快64m/s)。唯一的缺點是可能在路軌上刷出的喪屍豬人會成為礦車前進的障礙。

另見

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