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| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
工具与实用物品,红石方块 |
| 创造分类(BE) |
物品 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
无 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
rail |
铁轨(Rails)是用来提供矿车行进路线的非固体方块。它们能在废弃矿井中被找到,或是使用木棍和铁锭制造。充能铁轨、探测铁轨和激活铁轨是具有特殊属性的变种。铁轨可以被放置在不透明的方块顶部,并且能自动适应以和相邻的铁轨链接。铁轨不用工具即可开采,但使用镐能非常迅速地开采,使用剑的开采速度略快于完全不使用工具。
获得
铁轨可以从很多方式得到,但是用镐是最快的方式。
Template:Breaking row
他们也会在以下情况下掉落:
- 下面的方块掉落,或被移除。
- 有液体流过。
- 一个活塞将其推到了下面没有方块的区域。
自然生成
铁轨可以在废弃矿井的地板上生成。
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 铁锭 + 木棍 |
行为
两个直接相邻的铁轨会自动互相对齐。如果两条平行铁轨相遇,连接它们的铁轨会变成弯道。
如果一个铁轨通向一个一格高的悬崖崖壁,并且悬崖顶端放置有另外一个铁轨,正对崖壁的铁轨会变成斜坡。
T交叉可由红石电路充能,交叉方向可由红石信号改变,这使交叉的两个方向不再混淆。相邻但是有一层高度差的铁轨有时会产生一些问题。因为没有正式的交叉铁轨,开关控制的T交叉是玩家能在多于向前向后两个方向的铁轨系统中使用的唯一一种方法。在极其罕见的情况下,弯曲的铁轨在方向改变的时候没有改变外观。如果不大清楚变轨系统是否已经损坏,应该用矿车来实际运行来测试而不是观察铁轨的走向。红石电路不会影响正常铁轨方块或者铁轨坡道。
如果铁轨上有水流过,铁轨会像火把那样被移除并掉落铁轨。熔岩也会移除铁轨,但是掉落的铁轨总会因为落入熔岩而被毁坏。
碰撞漏洞
当一辆矿车驶过弯道时,会在离开弯道之前的瞬间无视碰撞。于是,如果弯道之后放到是一个方块而不是铁轨的话,矿车会穿过那个方块。 可以利用这一点,在下面挖一个洞,使矿车看上去如同凭空出现。 需要注意的是,矿车因为在弯道上斜着行驶,如果洞的大小是1x1,可能会因为速度过快而错过那个洞。可以通过阻塞洞的边缘来避免这个问题。
不推荐在高速连接中使用这个方法,因为矿车会因此大幅减速。坐在车里的人会受到窒息伤害。
东南定律
在非弯道的轨道交错上,矿车总会向南方或东方行驶(如下图所示)。这通常被称为东南定律。
本定律对T交叉同样适用,即决定了弯道在未充能时的朝向。自己来动手试试吧!
下坡定律
在非弯道的轨道交错上,矿车如果能往走下坡,那它总会往下坡走。这被称为下坡定律并且优先于东南定律。
坡道排除/单向效应
置于下坡轨道末端的轨道上方的方块会阻挡下行矿车,但不会阻挡上行的。
- 要让矿车在倾斜的隧道中下行,必须要有能足够让玩家行走通过的空间。
- 这个效应能用来限制矿车单向行驶,以阻止失控矿车跑回并阻塞发射装置。
弯道交叉
如果一条直的铁轨通向一个不与该铁轨连接的弯道,矿车会越过弯道并继续直行。
矿车在跳过(直道和弯道的)间隙时能非常明显地超越一般8m/s的速度限制。比如,在铁轨直道上每隔一格放置一个交叉,可以在直道方向达到10m/s的行驶速度(但是乘坐的感觉相当不舒服)。
矿车在弯道的行驶方式
其他例子
数据值
每个铁轨都有一个ID名称minecraft:rail ,并将其所朝方向存储在方块数据中。铁轨也具有方块状态,期望在未来的版本中替换方块数据的功能。
方块数据
铁轨的方块数据指定其连接的方向。
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 平直铁轨,南北走向 | |
| 1 | 平直铁轨,东西走向 | |
| 2 | 倾斜铁轨,朝东 | |
| 3 | 倾斜铁轨,朝西 | |
| 4 | 倾斜铁轨,朝南 | |
| 5 | 倾斜铁轨,朝北 | |
| 6 | 拐弯铁轨,朝向东南 | |
| 7 | 拐弯铁轨,朝向西南 | |
| 8 | 拐弯铁轨,朝向西北 | |
| 9 | 拐弯铁轨,朝向东北 |
方块状态
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| shape | north_south | north_southeast_westnorth_eastnorth_westsouth_eastsouth_west | 指定铁轨连接到的两个方向。 例如, south_east的铁轨连接西南方向的弯铁轨。
|
ascending_northascending_southascending_eastascending_west | 铁轨会上升到值所指定的方向。 例如, ascending_west的铁轨是从东向西升高的直铁轨。 | ||
| waterlogged | false | truefalse | 铁轨是否含水。 |
基岩版:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| rail_direction | 0
| 0 | 南北朝向的平坦铁轨 |
1 | 东西朝向的平坦铁轨 | ||
2 | 朝向东的上坡铁轨 | ||
3 | 朝向西的上坡铁轨 | ||
4 | 朝向北的上坡铁轨 | ||
5 | 朝向南的上坡铁轨 | ||
6 | 东南方向的转弯铁轨 | ||
7 | 西南方向的转弯铁轨 | ||
8 | 西北方向的转弯铁轨 | ||
9 | 东北方向的转弯铁轨 |
历史
| Java版Infdev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Seecret Friday 1 | Rails were introduced in the first "Seecret Friday Update" to Infdev. | ||||
| Java版Alpha | |||||
| 1.2.0 | Texture changed slightly. | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.6 | Before this update, parallel tracks could be used to create minecart boosters. | ||||
| 1.8 | pre1 | Rails are found in the new mineshaft chests. | |||
| release | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Rails are destroyed by snowfall (bug). | |||
| Beta 1.9-pre4 | Some rail behavior was affected following changing the south-west rule to south-east rule. | ||||
| 1.3.1 | 12w25a | Rails can now be placed on upside-down slabs and stairs. | |||
| 1.5 | 13w04a | Mobs no longer walk over rails unless they are pursuing the player. | |||
| 1.9 | 15w44a | Increased average yield from mineshaft chests by more than 20 times. | |||
| 1.11 | 16w32b | 所有类型铁轨的碰撞箱高度都从一个方块减少到了半个方块。 | |||
| 16w39a | 铁轨不再在林地府邸生成了。 | ||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.8.0 | build 2 | 加入了铁轨。 | |||
| 0.9.0 | build 1 | 铁轨现在自然生成在废弃矿井中。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了铁轨。 | |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 当你走在一个覆有铁轨的方块上时,你会听到你走过的方块的音效,但如果你是跳上该方块的(即使此时仍然在前行状态),你会听到铁的声音。
- Rails are 632 mm (approx. 2-foot) narrow gauge. (the gauge is the distance between the rails)
画廊
- 2012-06-14 14.11.47.png
另一个在废弃矿井里的浮空铁轨。



