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Disambig gray  本文章介紹的是用於物品修復的方塊。關於相關的檔案格式,請見「Anvil檔案格式」。


鐵砧(Anvil)可以透過消耗經驗值和對應原材料或物品以修復物品,合併物品同時合併附魔效果與重新命名物品(並不僅限於武器與防具)。鐵砧有一套完善的經驗值計算系統。在面板中工具的擺放次序以及修復耐久度的多少都會影響到消耗的經驗值。更多細節請查看鐵砧機制

合成

材料 合成配方
鐵磚 +
鐵錠

用途

鐵砧主要用於物品修復與重新命名。與合成欄中的修復不同,使用鐵砧修復既可以保持附魔不消失,也可以擴展上面的附魔。玩家也可以使用同樣的方法重新命名任何物品(並不僅限於工具以及盔甲)。這些動作都會消耗一定的經驗值。對於非工具/盔甲(沒有耐久屬性的物品),重新命名需要耗費5級經驗,而工具/盔甲(有耐久屬性的物品)需要耗費7級或更多經驗。鐵砧的損耗狀態分為無損壞,輕微損壞和嚴重損壞三層(從鐵砧表面的花紋可以判斷,見畫廊),每使用一次鐵砧,鐵砧的損耗程度就有12%的概率更進一層。在其將從嚴重損壞程度更進一層時,取出物品後,修復界面會自動關閉,鐵砧方塊消失,修復完成的物品跌落到地上。鐵砧還可以用來用兩本同樣的附魔書來合成更高一級的附魔書。比如:效率1+效率1=效率2

修復與重新命名

主條目:鐵砧機制

鐵砧有兩種修復模式:

  • 玩家可以像工作台一樣結合兩個同種物品(如鐵鎬與鐵鎬),但是目標會保持它的附魔並會從犧牲的物品中獲得相容的附魔;
  • 玩家可以用相應的材料(如鑽石與有耐久力的鑽石物品;鐵錠與有耐久力的鐵造物品)

另外,玩家可以使用鐵砧重新命名任何物品——不單是有耐久力的物品。重新命名物品會扣除相應的經驗值。

如何修復物品

參見:物品修復
Hammer2

修復兩個鑽石鎬的例子

把要修復的「目標」放左邊,右邊則放相應的物品(「犧牲」)或一個以上目標的原料。鐵砧會顯示修復此物品所需的經驗等級。在「結 果」槽中會顯示修復好的物品,包括它的附魔與(在F3+H的模式中)它的耐久力。除非你沒有足夠的經驗或是在創造模式(當你拿出物品它會消失),你要從結果槽中拿出物品,然後放在你的背包中或把物品掟在地上才能真正地修復物品。

重新命名

任何物品(包括成堆的物品)可被重新命名,且命名牌必須經過重新命名才能使用,重新命名需要花費1等級經驗。當你在3個方格距離內用指標對着展示框內已重新命名的物體,它們的名字會顯示出來。而儲物箱或陷阱箱被重新命名並放置後名字將顯示在打開頁面的左上角。當一個已命名方塊(包括儲物箱)放在世界裏的任何地方然後被開採,它會失去它的名字並變回本來的名字。命名字數限制為三十字。

鐵砧跌落

鐵砧會受重力影響。如果鐵砧正下方沒有任何方塊,鐵砧就會像其他實體一樣下落。如果落到大多數透明方塊(火炬、路軌等)上,會砸壞這些方塊(不像砂礫那樣跌落他們自身)。但鐵砧跌落到壓力板蜘蛛網半磚指示牌蛋糕荷葉、關閉的地板門或開啟的閘門上時,卻會跌落鐵砧本身。落到玩家或生物上時會造成與下落高度有關的傷害。如果鐵砧跌落在上,頭會跌落並成為可拾取狀態。

傷害值由下面的公式得來:
铁砧伤害 = (下落高度-2)与0的最大值的1.5倍

戴着頭盔會使傷害減少45%。玩家被鐵砧砸死時,會出現資訊「Player was squashed by a falling anvil(玩家被跌落的鐵砧壓扁了)」。下落中的鐵砧屬於實體,玩家觸碰該實體並不會造成傷害,只有該實體變回到方塊的那一瞬間才會造成傷害。故鐵砧可以由TNT大炮發射。

鐵砧具有與黑曜石相同的爆炸抗性,所以它不懼怕任何爆炸。鐵砧本身必須用開採。三種損傷狀態的鐵砧:鐵砧輕度損耗的鐵砧重度損耗的鐵砧具有相同的數據值,但附加數據值不同。

數據值

DV 描述
0 鐵砧(北/南)
1 鐵砧(東/西)
2 鐵砧(西/東)
3 鐵砧(南/北)
4 微損嘅鐵砧(北/南)
5 微損嘅鐵砧(東/西)
6 微損嘅鐵砧(西/東)
7 微損嘅鐵砧(南/北)
8 耗損嘅鐵砧(北/南)
9 耗損嘅鐵砧(東/西)
10 耗損嘅鐵砧(西/東)
11 耗損嘅鐵砧(南/北)

歷史

r
2012年10月7日Dinnerbone貼出了第一張鐵砧的物品修復界面。
2012年10月10日Dinnerbone貼出了第一張鐵砧的截圖。
1.4.212w41a鐵砧加入遊戲。
12w41b鐵砧現在會根據跌落的距離受到損傷。
12w42a新的合成配方,現在只需要31塊鐵錠而不是55個
小型材質修改
現在玩家可以透過使用更多製作材料來修復工具和盔甲。然而,鋤頭不能被修復。
1.4pre鐵砧有了新的音效
創造模式移除了被用於鐵砧的最高等級限制
1.4.612w49a加入了只能使用鐵砧進行附魔操作的附魔書
12w50a絲綢之觸現在能透過鐵砧應用到鉸剪上,可用來採集蜘蛛網
1.513w02a從重新命名的生成蛋中生成的生物會和生成蛋有同樣的名稱並在死亡訊息中出現
透過NBT標籤,生物能以名片的形式顯示它們的名字
重新命名的儲物箱和陷阱箱會在左上角顯示它們的新名字
13w04a生物在被重新命名後(透過鐵砧)會在特定距離內在頭上顯示它們的名字
[[r Template:1.8|Template:1.8]]14w02a降低了經驗的花費以適應新附魔系統
重新命名只花費1級
修理需要的等級下降,無論修理耐久值多少每個原材料或同樣工具只花費1級
修理附魔工具時不再需要額外的費用,合併附魔的費用也降低了
重新命名將不再能還原修理費用
14w04a再次修理成本上升,從線性(每次修理多花費1級)改為指數(每次修理花費x2+1)
透過犧牲品修理現在花費2級而不是1級


畫廊

你知道嗎

  • 「砧」這個字念 zhēn 。
  • 鐵砧平均可以被使用25次。
  • 防具可以減少被鐵砧砸到的傷害。
  • 在TNT的上方放置鐵砧可以使TNT無法對周圍的方塊造成任何破壞。(因為鐵砧下落並和TNT方塊重合了)。
  • 如果把合成原料都換算成鐵錠,合成鐵砧需要31塊。
  • 鐵砧具有對玩家或生物造成傷害的靈感可能來源於早期的動漫作品。
  • 鐵砧作為一種可控制跌落實體常被作為「斷頭台」使用。
  • 鐵砧無法被活塞推動,因為鐵砧擁有標註破損狀態的方塊實體值。
  • 放置一個被重新命名過的方塊之後再採回,該物品的重新命名名稱將被復位為本來的名稱。
  • 要修復的物品附魔等級越高耗費經驗值越大。
  • 一個工具被鐵砧修復後,下一次修復它所需的等級會增加,透過更名可以重設此效果。
  • 如果吞噬性修復(重疊兩個相同物品的物品耐久,保留附魔屬性)需要的經驗太多,你可以嘗試交換兩個工具的位置(雖然可能適得其反)。
  • 創造模式可以使用鐵砧給沒有耐久值屬性的物品加入附魔屬性,但在生存模式卻不能這樣做。
  • 使用附魔書給工具/防具加入附魔屬性時,衝突或者不對應(例如給劍附魔效率屬性)的屬性會自動消失。
  • 鐵砧可以把幾本附魔書的屬性加到一起(但相同屬性會覆蓋並升級,取最高屬性者),這樣做不會執行上一條規則。

參考

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