| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
功能方塊 |
| 創造分類(BE) |
物品 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空間ID |
見§數據值 |
鐵砧(Anvil)是一種可以修復物品、重新命名和組合附魔的方塊。
取得
鐵砧可以被任意鎬開採,不使用鎬開採則不會掉落任何物品。 Template:Breaking row
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 鐵磚 + 鐵錠 |
自然生成
林間別墅的「鐵匠屋」中會生成一個耗損嘅鐵砧。
用途
物品的修復與重新命名
鐵砧可以修復有耐久度的物品,其修復模式有兩種:
- 透過合併兩個同種物品來修復。被修復的物品原有的附魔會得到保留,同時還會吸收被消耗的物品上的可相容附魔;
- 使用相應的材料(如鐵錠與有耐久力的鐵製物品;鑽石與有耐久力的鑽石物品)來修復。每份材料可以修復物品最大耐久度的25%。
鐵砧也可以用於重新命名任意物品。
修復
修復兩個鑽石鎬的例子。
大部分物品都可使用其合成原料當中的一種來修復,但也存在部分例外。可用於修復工具的原料一般和該工具的品質對應的物品相同,如鐵鎬可使用鐵錠修復,但這不適用於弓和鉸剪等物品。還有一些物品所需的修復原料較為特殊,如鏈甲可以用鐵錠修復,海龜殼可以用鱗甲修復,鞘翅可以用夜魅皮膜修復,在基岩版中,石製工具需要由石頭修復
任何有耐久的物品都可使用同種物品來修復,不同種的物品則無法相互修復。
兩種修複方法都最多只能將物品的耐久度恢復至其耐久上限,「過度修復」只會造成浪費。
鐵砧也可以將被消耗的物品所具有的可相容附魔轉移到被修復的物品上。若兩件物品擁有同一種、同等級的附魔,修復後的物品獲得該附魔時還會將其等級提升1級,但最終等級不會超過該附魔的最高等級。例如,效率附魔鎬和耐久附魔鎬可以合併為一把兼具兩種附魔的鎬,兩把鋒利II附魔劍可以合併為一把鋒利III附魔劍。透過用鐵砧合併物品可以產生無法透過附魔台獲得的附魔組合。但即便如此,鐵砧仍不能把互斥的附魔結合在同一件物品上。如果被修復的物品耐久度未滿,則修復此物品需要同時付出修復物品和轉移附魔所需的經驗。
轉移的附魔等級越高,消耗的經驗值越多,而且重新命名物品還會額外消耗經驗值。每次操作鐵砧的經驗值消耗上限為39級,超過該限制將無法操作,但該限制並不適用於創造模式。
同一件物品每被修復一次,其下次鐵砧操作的最低經驗費用都會翻倍(1級—2級—4級—8級,依此類推)。
重新命名
鐵砧可以重新命名任意堆疊數量的任意物品。物品被初次重新命名需要花費1級經驗,再次重新命名則要加上之前重新命名帶來的累積懲罰。純重新命名操作最多會花費39級經驗。命名長度最多為35
- 命名牌必須經過重新命名才能使用。
- 使用重新命名後的武器殺死玩家時,死亡訊息會顯示該武器的名稱。
- 重新命名後的生成蛋會生成帶有其名稱的生物。
- 重新命名後的儲物箱、陷阱箱、木鐵桶、界伏盒、熔爐、高爐、煙燻爐、漏斗、發射器、掟器、儲物箱礦車、漏斗礦車、附魔台和釀造台會在其GUI中顯示重新命名名稱。
- 重新命名後的命令方塊會在聊天資訊框顯示重新命名名稱而不是
[@]。 - 使用重新命名後的魚鐵桶會生成帶有其名稱的魚。
[僅Java版]
任何對物品的變更都會應用於數據標籤{item:{tag:display:{Name:"{\"text\":\"<名称>\"}"}}}。類似的,這些數據標籤可以使用目標選擇器透過nbt參數訪問。
附魔書
附魔書可以透過鐵砧來附魔物品。
合併帶有同種、同等級附魔的附魔書可以獲得等級更高的附魔書。
掉落的鐵砧
鐵砧會在下面無方塊支援時掉落,其掉落過程與沙、砂礫、混凝土粉末、龍蛋等受重力影響的方塊相同。在Java版中,被放置的鐵砧不能被活塞移動,但是掉落的鐵砧可以。在基岩版中,任何型態的鐵砧都可以被活塞移動。
被鐵砧砸中的生物或玩家會受到傷害,傷害量取決於掉落高度。自掉落初始位置的下一個方塊算起,每掉落一個方塊,傷害增加2(
),最多造成40(
× 20)傷害。例如,鐵砧掉落4個方塊會造成(4 - 1)×2 = 6(傷害。裝備任意頭盔可以減少1⁄4的傷害,但頭盔的耐久度會嚴重損失。鐵砧每造成2(![]()
![]()
)
)傷害,頭盔損失8-13點耐久,最多可損失260點耐久,這足以瞬間摧毀鐵頭盔。當玩家被鐵砧砸死時,聊天欄會顯示死亡訊息:「<玩家>被掉落的鐵砧壓扁了」。
掉落的鐵砧只有在從實體變回方塊的瞬間才會造成傷害,且實體必須接觸鐵砧砸中的地面才會受到傷害。直接接觸掉落的鐵砧實體、未接觸鐵砧砸中的地面均不會受到傷害。
鐵砧落在高度低於一格的不完整方塊或火炬等非固體方塊上時會變為物品,不會變回方塊。
鐵砧可以像別的實體一樣被水下的靈魂砂產生的上升氣泡柱衝起,若鐵砧因此一直未能落地,則會在一段時間後變成物品。
被鐵砧砸中的物品會被摧毀而消失。
地圖
在基岩版中,鐵砧可以代替工作台來縮放地圖、複製地圖或在地圖上放置玩家位置指示器,且不會消耗經驗。
| 名稱 | 合成材料 | 鐵砧用法 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 地圖或定位器地圖(已縮小) | 地圖 或空白地圖+紙 |
僅基岩版。
使用8張紙會縮小地圖。 | |
| 地圖或定位器地圖(已複製) | 地圖 或空白地圖+指南針 |
僅基岩版。
一次只能合成一個。 使用的地圖必須為定位器地圖,使用空白地圖無效。 | |
| 定位器地圖 | 地圖 + 指南針 |
僅基岩版。
只使用紙合成的地圖不會帶有玩家標記;想要加入標記則要使用指南針。 |
受損
鐵砧共有3個受損階段,每次使用鐵砧都有12%的機率使之受損程度惡化,耗損嘅鐵砧(即最後一個受損階段)再次受損會直接消失。平均每個鐵砧能用25次,相當於每用一次鐵砧就消耗了1.24個用於合成鐵砧的鐵錠。
掉落的鐵砧可能會受損或被摧毀。如果鐵砧掉落的高度高於1格,受損程度惡化的概率為5%×掉落的高度。
受損的鐵砧仍然可以使用。不同受損階段的鐵砧不能相互堆疊。
如果玩家因為使用鐵砧進行合併、命名或修復行為,導致該鐵砧方塊被破壞,該行為結束完成瞬間播放鐵砧的打鐵聲,接着鐵砧的GUI會強制關閉。這經常導致不按住⇧ Shift鍵取出物品的玩家把正在互動的物品丟出。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.anvil.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.anvil.break | subtitles.block.generic.break | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.anvil.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 方塊 | 在方塊上行走 | block.anvil.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| 無[音效 1] | 方塊 | 有摔落傷害的情況掉落到方塊上 | block.anvil.fall | 無[音效 1] | |
| 鐵砧被破壞 | 方塊 | 鐵砧被摧毀 | block.anvil.destroy | subtitles.block.anvil.destroy | |
| 鐵砧落地 | 方塊 | 鐵砧落到地面 | block.anvil.land | subtitles.block.anvil.land | |
| 使用鐵砧 | 方塊 | 使用鐵砧 | block.anvil.use | subtitles.block.anvil.use |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.anvil | hit | 0.35 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | random.anvil_land | place | 0.5 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| - | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.anvil | fall | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
| - | 玩家 | 在方塊上行走 | step.anvil | step | 0.105 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
| - | 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.anvil | jump | 0.042 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
| - | 方塊 | 在方塊上着陸 | land.anvil | land | 0.077 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
| 方塊 | 鐵砧被摧毀 | random.anvil_break | random.anvil_break | 0.6 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 鐵砧落到地面 | random.anvil_land | random.anvil_land | 0.6 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 使用鐵砧 | random.anvil_use | random.anvil_use | 0.6 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 鐵砧 | anvil | anvil | block.minecraft.anvil |
| 微損嘅鐵砧 | chipped_anvil | block.minecraft.chipped_anvil | |
| 耗損嘅鐵砧 | damaged_anvil | block.minecraft.damaged_anvil |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 鐵砧 | anvil | 145 | tile.anvil.name |
方塊狀態
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| facing | north | northsoutheastwest | 指向南北的鐵砧與其指向南北的長尺寸對齊。 指向東西的鐵砧與其指向東西的長尺寸對齊。 該值與玩家放置鐵砧時的朝向順時針旋轉了90°。 |
基岩版:
| 名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| damage | 0x40x8 | undamaged
| broken | 3 | 完全破損的鐵砧(無法使用,且使用普通紋理) |
slightly_damaged | 1 | 輕微受損的鐵砧 | |||
undamaged | 0 | 完好的鐵砧 | |||
very_damaged | 2 | 嚴重受損的鐵砧 | |||
| direction | 0x10x2 | 0 | 0123 | 0123 | 鐵砧的朝向,與玩家放置時的朝向相反。
|
方塊數據
在基岩版中,鐵砧使用以下數據值:
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 鐵砧(北/南) | |
| 1 | 鐵砧(東/西) | |
| 2 | 鐵砧(西/東) | |
| 3 | 鐵砧(南/北) | |
| 4 | 微損嘅鐵砧(北/南) | |
| 5 | 微損嘅鐵砧(東/西) | |
| 6 | 微損嘅鐵砧(西/東) | |
| 7 | 微損嘅鐵砧(南/北) | |
| 8 | 耗損嘅鐵砧(北/南) | |
| 9 | 耗損嘅鐵砧(東/西) | |
| 10 | 耗損嘅鐵砧(西/東) | |
| 11 | 耗損嘅鐵砧(南/北) |
falling_block實體
- 掉落的方塊實體數據值
- 實體共通標籤
- BlockState:此掉落的方塊實體代表的方塊。
- 方塊狀態
- DropItem:表示掉落的方塊在被破壞後是否要掉落物品。如果一個方塊沒有與方塊同ID的對應物品,即使此值設定為true也不會掉落物品。
- FallHurtAmount:乘以 FallDistance來計算出造成的傷害。
- FallHurtMax:被這個掉落的方塊砸中的實體所承受的最大傷害。
- HurtEntities:表示是否要對它碰到的實體造成傷害。
- TileEntityData:該方塊的方塊實體標籤。可能不存在。
- 見方塊實體。
- Time:實體已存在的刻數,生成時設為0,每刻增加1。當此值超過600,或者處於世界建造高度之外且此值超過100時,該實體就會被刪除。
基岩版:
歷史
| Java版Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2010年2月5日 | 鐵砧被Notch提及。 | ||||
| Java版 | |||||
| 2012年10月7日 | Dinnerbone貼出了第一張鐵砧的物品修復界面。 | ||||
| 2012年10月10日 | Dinnerbone貼出了第一張鐵砧的截圖。 | ||||
| 1.4.2 | 12w41a | File:Anvil JE1 BE1.png File:Chipped Anvil JE1 BE1.png File:Damaged Anvil JE1 BE1.png 加入了鐵砧。 | |||
| 12w42a | 鐵砧有了更容易的合成配方。 | ||||
| 現在玩家可以透過使用更多製作材料來修復工具。(例如向損壞的鑽石鎬加入鑽石進行修復。)已命名的物品現在會以斜體文字顯示。#等級被變更為附魔花費。 | |||||
| 1.4-pre | 給鐵砧加入了的新的音效。 | ||||
| 移除了創造模式中鐵砧的最高等級限制。 | |||||
| 1.4.6 | 12w49a | 附魔書被加入。它們只能用於鐵砧。 | |||
| 12w50a | 現在可以在創造模式對非工具使用附魔書附魔了。 | ||||
| 絲綢之觸現在能透過鐵砧附魔到鉸剪上,意味着蜘蛛網可以被採集。 | |||||
| 1.5 | 13w02a | 從重新命名的生成蛋中生成的生物會有和生成蛋相同的名稱,它們的名字會在玩家的死亡訊息中出現。 | |||
| 生物現在可以透過NBT標籤將自訂名稱出現在名字標籤中。 | |||||
| 被重新命名的釀造台、儲物箱、發射器、附魔台、熔爐和陷阱箱現在會在它們的GUI中代替預設名稱的地方顯示它們的新名字。 | |||||
| 13w04a | 當玩家在攻擊範圍內看到生物時,它們會在頭上顯示它們的名字(包括透過命名它們的生成蛋和外部修改器修改)。 | ||||
| 1.6.1 | 1.6-pre | 重新命名生物生成蛋為「Dinnerbone」或「Grumm」會導致生成的生物上下顛倒。 | |||
| 1.7.4 | 13w48b | 重新命名羊生成蛋為「jeb_」會導致生成的羊的羊毛會不停變色。 | |||
| 1.8 | 14w02a | 降低了經驗的花費以適應新附魔系統。 | |||
| 重新命名只花費1級的經驗。 | |||||
| 修復成本下降,無論修理耐久值多少,每個原材料或相同工具修復只花費1級。 | |||||
| 修理附魔工具時不再需要額外的費用,合併附魔的費用也降低了。 | |||||
| 重新命名將不再能還原修理費用。 | |||||
| 14w04a | 再次修理成本上升,從線性(每次修理多花費1級)改為指數式(每次修理花費×2+1)。 | ||||
| 透過犧牲品修理現在花費2級而不是1級。 | |||||
| 14w10a | |||||
| 1.9 | 15w42a | 對物品重新命名不再增加經驗懲罰。 | |||
| 1.11 | 16w32a | 鐵砧損壞時現在會發出聲音。 | |||
| 16w35a | 被重新命名的物品現在會在放置並破壞後保留其名稱。 | ||||
| 16w39a | 耗損嘅鐵砧現在會在林間別墅中生成。 | ||||
| 1.11.1 | ? | 如果附魔的變化沒有生效,鐵砧不再允許附魔書合併於物品。 ——如果附魔書上的所有附魔都與該物品的現有附魔不相容,或者附魔書沒有附魔,則可能會發生這種情況。 | |||
| 1.13 | 17w47a | anvilID的不同損壞方塊狀態已分解為各自的ID。
| |||
| 「輕微受損的鐵砧」和「嚴重受損的鐵砧」分別改名為「微損嘅鐵砧」和「耗損嘅鐵砧」。 | |||||
| 在平坦化之前,該方塊的數字ID為145。 | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.16 | 20w10a | 一個錯誤導致鐵砧無法透過常規方式將物品重新命名。[1] | |||
| 20w11a | 修復了上述錯誤。 | ||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.17 | 21w18a | 現在完全用壞鐵砧時玩家的物品會留在物品欄中,而不是掉落下來。 | |||
| 21w19a | 現在使用鐵砧重新命名的最大字元長度為50個字元。 | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | File:Anvil JE1 BE1.png File:Chipped Anvil JE1 BE1.png File:Damaged Anvil JE1 BE1.png 加入了鐵砧。 | |||
| 0.14.0 | build 1 | 現在向地圖加入指南針作為玩家位置指示器需要鐵砧。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | 鐵砧現在可被活塞移動。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| ? | 重新命名的物品現在被放置並破壞時會保留其名稱。 | ||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 受損的鐵砧現在會在林間別墅中生成。 | |||
| 基岩版 | |||||
| ? | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 原主機版 | |||||
| TU14 | CU1 | 1.05 | Patch 1 | File:Anvil JE1 BE1.png File:Chipped Anvil JE1 BE1.png File:Damaged Anvil JE1 BE1.png 加入了鐵砧。 | |
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 重新平衡了鐵砧的修復花費以對應Java版1.8的變更。 | |
| 根據Java版1.8版本來平衡鐵砧的修復。 | |||||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | File:Anvil JE1 BE1.png File:Chipped Anvil JE1 BE1.png File:Damaged Anvil JE1 BE1.png 加入了鐵砧。 | ||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 鐵砧的掉落參考了常見的卡通比喻。
- 鐵砧的極限傷害是目前全遊戲除了爆炸傷害之外最高的傷害(總計40(
× 20),其次是困難難易度下鐵人造成的31(
× 15.5)),能夠殺死同一位置上絕大多數具有生命值的滿血生物。因此可利用鐵砧製作斷頭台陷阱。
- 雖然遊戲設定上頭盔能減免掉落鐵砧造成的傷害,但實際上鐵砧是在落地變為方塊的瞬間命中生物的腳部碰撞箱而產生傷害。不過裝備靴並不能減免被鐵砧砸中造成的傷害。
- 不同於箭、積雪球、雞蛋投射物一次只能對同一位置的一個生物碰撞箱造成單體傷害,鐵砧的落下傷害屬於多體傷害,對於命中位置上的所有生物碰撞箱造成全體傷害,原理類似貫穿附魔,但沒有傷害數量上限。
- 鐵砧的爆炸抗性與黑曜石和附魔台同為1200點,僅次於全遊戲爆炸抗性第二高的基岩,然而其合成材料鐵磚的爆炸抗性只有6點。
- 因為高防爆抗性的關係,鐵砧無法用來進行水下TNT爆破技巧。
- 重新命名後的物品不能與未命名的或不同名稱的同類物品重疊。
- 可以利用這個特性可以來製造物品分類器的填充物。
- 對於未附魔物品,「零件修復」可以更容易地比合成一個新物品或合併損壞的物品花費更多的材料。然而盔甲是一個例外,你可以在花費一定的等級來使用更少的材料進行修復。
- 放在鐵砧下面的儲物箱仍然可以打開,因為鐵砧是透明方塊,不會影響儲物箱的開啟。
- 落下的鐵砧實體無法在穿越蜘蛛網後傷害任何生物,事實上,落下鐵砧實體在完全穿越蜘蛛網之前就因時間過長而變成物品狀態了。
- 如果將落下的鐵砧用活塞推入一整片蜜糖塊牆壁,那麼鐵砧也會因蜜糖塊的特性緩緩滑下。
- 緩慢下滑的鐵砧無論從多高墜落,落地時都不會砸傷墜落點的生物,鐵砧本身也不會受損。這可能是因為鐵砧實體本體有一部分因陷入蜜糖塊中,而使部分偏移到一格之外,導致無法有效變回方塊。
- 奇怪的是,儘管不符合常識,鐵砧卻可以被靈魂砂產生的氣泡柱推動,在水面上「跳動」。
- 射擊正在掉落的方塊會讓投射物彈開。



![鐵砧的第一張截圖[2]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/3/39/Anvil_1st_image.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20191110140041)

![新的物品修復界面的一系列截圖。[3]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/7/79/Hammer1.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20121012050842)





