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Disambig gray  本文章介紹的是用於物品修復的方塊。關於相關的檔案格式,請見「Anvil檔案格式」。關於鐵砧機制,請見「鐵砧機制」。

鐵砧!如果你願意,你可以讓你的劍變成「龍牙」,或者對它進行修復。

——駭人更新宣傳標語

ㄓㄣ/zam1(Anvil)是可以透過使用物品修復界面修復和重新命名物品,同時也可以對物品進行附魔方塊

獲得

鐵砧可以被任何的開採,但如果不使用它開採,將不會跌落任何東西。 Template:Breaking row

合成

材料 合成配方
鐵磚 +
鐵錠

用途

修復與重新命名

主條目:鐵砧機制

鐵砧有兩種修復模式:

  • 玩家可以像工作台一樣結合兩個同種物品(如鐵鎬與鐵鎬),但是目標會保持它的附魔並會從犧牲的物品中獲得相容的附魔;
  • 玩家可以用相應的材料(如鑽石與有耐久力的鑽石物品;鐵錠與有耐久力的鐵造物品)

另外,玩家可以使用鐵砧重新命名任何物品——不單是有耐久力的物品。重新命名物品會扣除相應的經驗值。

修復

參見:物品修復
Hammer2

修復兩個鑽石鎬的例子

使用原材料來修復在大部分情況下都有效,但不是對所有的物品都有效。簡單的説,這對名字裏包含它們製作材料的物品都有效,例如鎬,所以除了弓和鉸剪這都有效。作為特例,鏈甲可以用鐵錠來修復。每次修復不需要完全修好,每份材料只會修復物品最大耐久度的14

使用對應的物品將可以修復任何物品,包括弓、鉸剪等。物品必須是相同類型的,例如你無法結合一把金鎬和一把鐵鎬。

需要留意的是在兩種狀況中最終的耐久值是會被物品本身的最大耐久值所限制,過度修復並不會帶來任何優惠。

作為使用物品來修復另一個物品的一部分,鐵砧可以將附魔從祭品轉移到目標上。這還會在當雙方有同一個附魔時產生協同作用,或在不同時單純地加上去。兩把鋒利II的劍可以結合出一把鋒利III的劍,或者一把帶有效率和鎬與一把有耐久的鎬結合。其結果可以產生附魔台所不能產生的附魔或者組合。但儘管如此,有一些附魔由於它們的相似之處或是相剋之處還是不能結合在一起的,這取決於它的效果。如果目標是損壞的,那麼你需要同時付出修復和轉移的所需經驗。

轉移更高等級的附魔將消耗更多的經驗值,而且對物品進行重新命名還會有額外的費用。鐵砧有着39級的消耗限制,超過它將無法修復物品了。這個限制並不適用於創造模式。

重新命名

任何物品或任何一組物品都可以,重新命名需要花費1等級經驗,如果是多次重新命名則要加上之前重新命名帶來的經驗懲罰。如果玩家只是進行重新命名,最多會花費39級的經驗。命名字數有限制,為30個字元。一些物品在重新命名時有特殊的效果:

  • 命名牌在使用之前必須已被命名。
  • 使用已重新命名的武器殺死玩家時會在死亡訊息上顯示這個武器的名稱。
  • 已重新命名的生成蛋生成的生物都會是這個生成蛋的名字。
  • 儲物箱陷阱箱熔爐漏斗發射器儲物箱礦車漏斗礦車附魔台釀造台會把重新命名後的名字顯示在 GUI 裡。重新命名命令方塊會讓命令方塊使用已重名的名字,而不是@
    • 一旦破壞了方塊或者礦車,它們的名稱會丟失。
    • 其它方塊放置後會丟失它們的名稱。

附魔書

附魔書可以用來合成更高級的附魔書。其實是把附魔書附魔了,附魔書只能在鐵砧中移交給工具或護具附魔。

跌落的鐵砧

跌落的鐵砧
命名空間ID

FallingSand

當鐵砧下面是空氣方塊時,鐵砧就會跌落。鐵砧在着陸時會發出金屬的撞擊聲。

鐵砧在着陸時為非固體方塊,着陸後它們會把這個非固體方塊摧毀掉而不是跌落這個物品,不像沙和砂礫。當鐵砧掉在壓力板蜘蛛網半磚指示牌蛋糕荷葉、打開的閘門、或關閉的地板門上時,並且下面沒有方塊,鐵砧會作為物品跌落。當鐵砧砸在一個生物頭顱上,那麼生物頭顱就會變成物品形式。

跌落的鐵砧砸在生物或玩家身上會對它們造成傷害。造成的傷害取決於跌落距離:自開始跌落的位置下一個方塊開始,每方塊造成2(♥傷害(例如鐵砧跌落4個方塊造成6(♥♥♥傷害)。這個傷害到40(♥ × 20)就封頂,無論鐵砧跌落有多高。穿着盔甲可以減少14的傷害,但會減少一些耐久度。當玩家被鐵砧砸死時,會顯示死亡訊息:「Player was squashed by a falling anvil.」(玩家被跌落的鐵砧壓扁了。)下落中的鐵砧屬於實體,玩家觸碰該實體並不會造成傷害,只有該實體變回到方塊的那一瞬間才會造成傷害。因此鐵砧可以被TNT大炮發射,被發射的鐵砧遇到玩家或生物會直接穿過。

地圖

攜帶版,縮放地圖和在地圖上放置一個玩家位置指示器都需要鐵砧。 地圖/比例縮小PE 地圖/位置指針PE

受損

每次使用鐵砧鐵砧都會有12%的機率受損,每次鐵砧的受損程度都會增加,先是輕微受損,然後是嚴重受損,最後鐵砧被摧毀。平均每個鐵砧能用25次,相當於每用一次鐵砧就消耗了1.24個用於合成鐵砧的鐵錠。

跌落的鐵砧可以變成受損的或者被摧毀:如果鐵砧跌落的高度高於1格,受損程度增加一個等級的概率是5%×跌落的高度。

受損的鐵砧仍然可以使用。用指令可以給鐵砧耐久屬性附魔,但通常沒用,除非等級夠高,這樣可以做到無限耐久。

數據值

方塊數據

參見:數據值
DV 描述
0 鐵砧(北/南)
1 鐵砧(東/西)
2 鐵砧(西/東)
3 鐵砧(南/北)
4 微損嘅鐵砧(北/南)
5 微損嘅鐵砧(東/西)
6 微損嘅鐵砧(西/東)
7 微損嘅鐵砧(南/北)
8 耗損嘅鐵砧(北/南)
9 耗損嘅鐵砧(東/西)
10 耗損嘅鐵砧(西/東)
11 耗損嘅鐵砧(南/北)

FallingSand 實體

沙/BE

方塊狀態

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
指向南北的鐵砧與其指向南北的長尺寸對齊。
指向東西的鐵砧與其指向東西的長尺寸對齊。
該值與玩家放置鐵砧時的朝向順時針旋轉了90°。

基岩版

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
damage0x4
0x8
undamaged broken3 完全破損的鐵砧(無法使用,且使用普通紋理)
slightly_damaged1 輕微受損的鐵砧
undamaged0 完好的鐵砧
very_damaged2 嚴重受損的鐵砧
direction0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
鐵砧的朝向,與玩家放置時的朝向相反。
  • 0:朝向西方。
  • 1:朝向北方。
  • 2:朝向東方。
  • 3:朝向南方。

歷史

release
1.4.22012年10月7日Dinnerbone貼出了第一張鐵砧的物品修復界面。
2012年10月10日Dinnerbone貼出了第一張鐵砧的截圖。
12w41a鐵砧加入遊戲。
12w42a鐵砧擁有了更容易的合成配方。
小型材質修改
現在玩家可以透過使用更多製作材料來修復工具。(例如向損壞的鑽石鎬加入鑽石進行修復。)已命名物品現在會以斜體字顯示了。# 等級 變更為 附魔花費
1.4-pre鐵砧有了新的音效。
創造模式移除了鐵砧的最高等級限制。
1.4.612w49a加入了只能使用鐵砧進行附魔操作的附魔書
12w50a現在可以在創造模式對非工具使用附魔書附魔了。
絲綢之觸現在能透過鐵砧應用到鉸剪上,可用來採集蜘蛛網
1.513w02a從重新命名的生成蛋中生成的生物會和生成蛋有同樣的名稱並在死亡訊息中出現。
透過NBT標籤,生物能以名片的形式顯示它們的名字。
被重新命名的釀造台、儲物箱、發射器、附魔台、熔爐和陷阱箱現在會在 GUI 顯示它們預設名稱的地方顯示它們的新名字了。
13w04a生物在被重新命名後(包括透過命名它們的生成蛋和外部修改器修改)會在特定距離內在頭上顯示它們的名字。
1.6.11.6-pre重新命名生物生成蛋為「Dinnerbone」或「Grumm」會導致生成的生物上下反轉。(用同樣的名字使用命名牌命名生物也有效。)
1.7.4重新命名生成蛋會導致生成的羊會不停變色。(用同樣的名字使用命名牌命名生物也有效。)
1.814w02a降低了經驗的花費以適應新附魔系統。
重新命名只花費1級的經驗。
修理需要的等級下降,無論修理耐久值多少每個原材料或同樣工具只花費1級。
修理附魔工具時不再需要額外的費用,合併附魔的費用也降低了。
重新命名將不再能還原修理費用。
14w04a再次修理成本上升,從線性(每次修理多花費1級)改為指數(每次修理花費x2+1)。
透過犧牲品修理現在花費2級而不是1級。
1.915w41a可在生存模式中對一個鞘翅附魔耐久和經驗修補附魔。
15w42a對物品重新命名不再增加未來修復/重新命名的花費。
攜帶版Alpha
0.12.1build 1加入了鐵砧。
0.14.0build 1地圖加入指南針作為玩家位置指示器現在需要鐵砧。
0.15.0build 1鐵砧現在可被活塞移動。
原主機版
TU14CU11.05Patch 1 加入了鐵砧。
TU31CU191.22Patch 3重新平衡了鐵砧的修復花費以對應PC1.8的變更。

錯誤

Template:Issue list

你知道嗎

  • 已命名的方塊在放置後會丟失它的名字。
  • 鐵砧能跌落參考了常見的卡通比喻
  • 鐵砧的爆炸抗性與黑曜石附魔台相同。
  • 如果你重新命名了一個物品,例如鑽石,那麼它就不能與未命名的或不同名稱的鑽石重疊。
  • 如果鐵砧掉在一個壓力板上,它會對站在壓力板上的生物造成傷害,然後鐵砧會跌落為一個物品。
  • 對於未附魔物品,「零件修復」可以更容易地比合成一個新物品或合併損壞的物品花費更多的材料。然而盔甲是一個例外,你可以在花費一定的等級來使用更少的材料進行修復。
  • 如果把鐵砧放在啟動的TNT,那麼它的爆炸就不會對周圍的區域造成影響。
    • 這是因為鐵砧跌落並佔據了TNT的空間,而TNT的爆炸力並不足以摧毀鐵砧,因此沒有方塊受到摧毀。
  • 鐵砧通常用來當作斷頭台,因為它能夠殺死一個控制的實體(如生物和玩家)。
  • 如果鐵砧放在儲物箱上面,那麼儲物箱仍然可以打開。
  • 如果鐵砧跌落在一個非固體方塊上面(除了),那麼鐵砧就會代替這個方塊,但並不會跌落這個方塊。

畫廊

參考

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