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{{History||?|[[File:Anvil JE2 BE2.png|32px]] [[File:Chipped Anvil JE2 BE2.png|32px]] [[File:Damaged Anvil JE2 BE2.png|32px]] 更改了铁砧的模型。}}
 
{{History||?|[[File:Anvil JE2 BE2.png|32px]] [[File:Chipped Anvil JE2 BE2.png|32px]] [[File:Damaged Anvil JE2 BE2.png|32px]] 更改了铁砧的模型。}}
 
{{History||1.10.0|snap=1.10.0.3|[[File:Anvil JE3 BE3.png|32px]] [[File:Chipped Anvil BE3.png|32px]] [[File:Damaged Anvil BE3.png|32px]] 更改了铁砧的纹理。}}
 
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{{History||1.18.10|snap=1.18.10.22|略微更改了GUI上锤子的纹理。}}
 
{{History||1.18.10|snap=1.18.10.22|略微更改了GUI上锤子的纹理。}}
 
{{History|console}}
 
{{History|console}}

2022年2月8日 (二) 17:27的版本

Disambig gray  本文章介绍的是用于物品修复的方块。关于相关的文件格式,请见“Anvil文件格式”。关于铁砧机制,请见“铁砧机制”。

铁砧!你的剑可以如你所愿化为“龙牙”,也可以只做点小修小补。

——骇人更新宣传标语

zhēn(Anvil)是一种可以修复物品、重命名和组合魔咒方块

获取

铁砧可以被任意开采,不使用镐开采则不会掉落任何物品。 Template:Breaking row

合成

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

自然生成

林地府邸的“铁匠屋”中会生成一个损坏的铁砧。

用途

物品的修复与重命名

主条目:铁砧机制

铁砧可以修复有耐久度的物品,其修复模式有两种:

  • 通过合并两个同种物品来修复。被修复的物品原有的魔咒会得到保留,同时还会吸收被消耗的物品上的可兼容魔咒;
  • 使用相应的材料(如铁锭与有耐久力的铁制物品;钻石与有耐久力的钻石物品)来修复。每份材料可以修复物品最大耐久度的25%。

铁砧也可以用于重命名任意物品。

修复

参见:物品修复
Hammer2

修复两个钻石镐的例子。

大部分物品都可使用其合成原料当中的一种来修复,但也存在部分例外。可用于修复工具的原料一般和该工具的品质对应的物品相同,如铁镐可使用铁锭修复,但这不适用于剪刀等物品。还有一些物品所需的修复原料较为特殊,如链甲可以用铁锭修复,海龟壳可以用鳞甲修复,鞘翅可以用幻翼膜修复。每份材料只会修复物品最大耐久度的14

任何有耐久的物品都可使用同种物品来修复,不同种的物品则无法相互修复。

两种修复方法都最多只能将物品的耐久度恢复至其耐久上限,“过度修复”只会造成浪费。

铁砧也可以将被消耗的物品所具有的可兼容魔咒转移到被修复的物品上。若两件物品拥有同一种、同等级的魔咒,修复后的物品获得该魔咒时还会将其等级提升1级,但最终等级不会超过该魔咒的最高等级。例如,效率附魔镐和耐久附魔镐可以合并为一把兼具两种魔咒的镐,两把锋利II附魔剑可以合并为一把锋利III附魔剑。通过用铁砧合并物品可以产生无法通过附魔台获得的魔咒组合。但即便如此,铁砧仍不能把互斥的魔咒结合在同一件物品上。如果被修复的物品耐久度未满,则修复此物品需要同时付出修复物品和转移魔咒所需的经验。

转移的魔咒等级越高,消耗的经验值越多,而且重命名物品还会额外消耗经验值。每次操作铁砧的经验值消耗上限为39级,超过该限制将无法操作,但该限制并不适用于创造模式。

同一件物品每被修复一次,其下次铁砧操作的最低经验费用都会翻倍(1级—2级—4级—8级,依此类推)。

重命名

铁砧可以重命名任意堆叠数量的任意物品。物品被重命名需要花费1级经验,与累积惩罚叠加。重命名不会增加累积惩罚。纯重命名操作最多会花费39级经验。命名长度最多为50个字符。一些物品在重命名时有特殊的效果:

任何对物品的更改都会应用于数据标签tag:{display:{Name:'{"text":"<名称>"}'}}。类似的,这些数据标签可以使用目标选择器通过nbt参数访问。

附魔书

附魔书可以通过铁砧来附魔物品。

合并带有同种、同等级魔咒的附魔书可以获得等级更高的附魔书。

下落的铁砧

铁砧会在下面无方块支持时下落,其下落过程与沙子沙砾混凝土粉末龙蛋等受重力影响的方块相同。在Java版中,被放置的铁砧不能被活塞移动,但是下落的铁砧可以。在基岩版中,任何型态的铁砧都可以被活塞移动。

被铁砧砸中的生物或玩家会受到伤害,伤害量取决于掉落高度。自掉落初始位置的下一个方块算起,每下落一个方块,伤害增加2(♥,最多造成40(♥ × 20)伤害。例如,铁砧下落4个方块会造成(4 - 1)×2 = 6(♥♥♥伤害。装备任意头盔可以减少14的伤害,但头盔的耐久度会严重损失。铁砧每造成2(♥伤害,头盔损失8-13点耐久,最多可损失260点耐久,这足以瞬间摧毁铁头盔。当玩家被铁砧砸死时,聊天栏会显示死亡信息:“<玩家>被掉落的铁砧压扁了”。

下落的铁砧只有在从实体变回方块的瞬间才会造成伤害,且实体必须接触铁砧砸中的地面才会受到伤害。直接接触下落的铁砧实体、未接触铁砧砸中的地面均不会受到伤害。

铁砧落在高度低于一格的不完整方块或火把等非固体方块上时会变为物品,不会变回方块。

铁砧可以像别的实体一样被水下的灵魂沙产生的上升气泡柱冲起,若铁砧因此一直未能落地,则会在一段时间后变成物品。

被铁砧砸中的物品会被摧毁而消失。

地图

基岩版中,铁砧可以代替工作台来缩放地图、复制地图或在地图上放置玩家位置指示器,且不会消耗经验。

名称 合成材料 铁砧用法 描述
地图或定位器地图(已缩小) 地图
空地图+
修复和命名地图


基岩版

使用8张纸会缩小地图。

地图或定位器地图(已复制) 地图
空地图+指南针
修复和命名地图22


基岩版

一次只能合成一个。

使用的地图必须为定位器地图,使用空地图无效。

定位器地图 地图 +
指南针
修复和命名地图指南针


基岩版

只使用纸合成的地图不会带有玩家标记;想要加入标记则要使用指南针。

受损

铁砧共有3个受损阶段,每次使用铁砧都有12%的几率使之受损程度恶化,损坏的铁砧(即最后一个受损阶段)再次受损会直接消失。平均每个铁砧能用25次,相当于每用一次铁砧就消耗了1.24个用于合成铁砧的铁锭。

掉落的铁砧可能会受损或被摧毁。如果铁砧掉落的高度高于1格,受损程度恶化的概率为5%×掉落的高度

受损的铁砧仍然可以使用。不同受损阶段的铁砧不能相互堆叠。

如果玩家因为使用铁砧进行合并、命名或修复行为,导致该铁砧方块被破坏,则会播放铁砧的打铁声。

音效

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:损坏中方块挖掘方块block.anvil.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被破坏方块破坏方块block.anvil.breaksubtitles.block.generic.break
方块:被放置方块放置方块block.anvil.placesubtitles.block.generic.place
脚步声方块在方块上行走block.anvil.stepsubtitles.block.generic.footsteps
[音效 1]方块有摔落伤害的情况下落到方块上block.anvil.fall[音效 1]
铁砧:被毁方块铁砧被摧毁block.anvil.destroysubtitles.block.anvil.destroy
铁砧:着地方块铁砧落到地面block.anvil.landsubtitles.block.anvil.land
铁砧:使用方块使用铁砧block.anvil.usesubtitles.block.anvil.use

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.anvilhit0.350.5 16
方块放置方块random.anvil_landplace0.50.8-1 16
-玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.anvilfall0.141.0 16
-玩家在方块上行走step.anvilstep0.1051.0 16
-方块在方块上跳跃jump.anviljump0.0421.0 16
-方块在方块上着陆land.anvilland0.0771.0 16
方块铁砧被摧毁random.anvil_breakrandom.anvil_break0.61.0 16
方块铁砧落到地面random.anvil_landrandom.anvil_land0.61.0 16
方块使用铁砧random.anvil_userandom.anvil_use0.61.0 16

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID方块标签JE物品标签JE本地化键名
铁砧anvilanvil
mineable/pickaxe
anvilblock.minecraft.anvil
开裂的铁砧chipped_anvilblock.minecraft.chipped_anvil
损坏的铁砧damaged_anvilblock.minecraft.damaged_anvil

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
铁砧anvil145tile.anvil.name

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
指向南北的铁砧与其指向南北的长尺寸对齐。
指向东西的铁砧与其指向东西的长尺寸对齐。
该值与玩家放置铁砧时的朝向顺时针旋转了90°。

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
damage0x4
0x8
undamaged broken3 完全破损的铁砧(无法使用,且使用普通纹理)
slightly_damaged1 轻微受损的铁砧
undamaged0 完好的铁砧
very_damaged2 严重受损的铁砧
direction0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
铁砧的朝向,与玩家放置时的朝向相反。
  • 0:朝向西方。
  • 1:朝向北方。
  • 2:朝向东方。
  • 3:朝向南方。

方块数据

参见:数据值

基岩版中,铁砧使用以下数据值:

DV 描述
0 铁砧(北/南)
1 铁砧(东/西)
2 铁砧(西/东)
3 铁砧(南/北)
4 开裂的铁砧(北/南)
5 开裂的铁砧(东/西)
6 开裂的铁砧(西/东)
7 开裂的铁砧(南/北)
8 损坏的铁砧(北/南)
9 损坏的铁砧(东/西)
10 损坏的铁砧(西/东)
11 损坏的铁砧(南/北)

falling_block实体

下落的方块
Anvil
尺寸

高:0.98格
宽:0.98格

生成

下落的方块§生成

命名空间ID

falling_block

Java版

  • 下落的方块实体数据值
    • 实体共通标签
    •  BlockState:此下落的方块实体代表的方块。
      • 方块状态
    •  DropItem:表示下落的方块在被破坏后是否要掉落物品。如果一个方块没有与方块同ID的对应物品,即使此值设置为true也不会掉落物品。
    •  FallHurtAmount:乘以 FallDistance来计算出造成的伤害。
    •  FallHurtMax:被这个下落的方块砸中的实体所承受的最大伤害。
    •  HurtEntities:表示是否要对它碰到的实体造成伤害。
    •  TileEntityData:该方块的方块实体标签。可能不存在。
    •  Time:实体已存在的刻数,生成时设为0,每刻增加1。当此值超过600,或者处于世界建造高度之外且此值超过100时,该实体就会被删除。

基岩版

历史

Java版Indev
2010年2月5日铁砧被Notch提及。
Java版
2012年10月7日Dinnerbone贴出了第一张铁砧的物品修复界面。
2012年10月10日Dinnerbone贴出了第一张铁砧的截图。
1.4.212w41aFile:Anvil JE1 BE1.png File:Chipped Anvil JE1 BE1.png File:Damaged Anvil JE1 BE1.png 加入了铁砧。
12w42a铁砧有了更容易的合成配方。
现在玩家可以通过使用更多制作材料来修复工具。(例如向损坏的钻石镐添加钻石进行修复。)已命名的物品现在会以斜体文本显示。#等级被更改为附魔花费
1.4-pre给铁砧加入了的新的音效。
移除了创造模式中铁砧的最高等级限制。
1.4.612w49a附魔书被添加。它们只能用于铁砧。
12w50a现在可以在创造模式对非工具使用附魔书附魔了。
精准采集现在能通过铁砧附魔到剪刀上,意味着蜘蛛网可以被采集。
1.513w02a从重命名的刷怪蛋中生成的生物会有和刷怪蛋相同的名称,它们的名字会在玩家的死亡信息中出现。
生物现在可以通过NBT标签将自定义名称出现在名字标签中。
被重命名的酿造台、箱子、发射器、附魔台、熔炉和陷阱箱现在会在它们的GUI中代替默认名称的地方显示它们的新名字。
13w04a当玩家在攻击范围内看到生物时,它们会在头上显示它们的名字(包括通过命名它们的刷怪蛋和外部修改器修改)。
1.6.11.6-pre重命名生物刷怪蛋为“Dinnerbone”或“Grumm”会导致生成的生物上下颠倒。
1.7.413w48b重命名绵羊刷怪蛋为“jeb_”会导致生成的绵羊的羊毛会不停变色。
1.814w02a降低了经验的花费以适应新附魔系统。
重命名只花费1级的经验。
修复成本下降,无论修理耐久值多少,每个原材料或相同工具修复只花费1级。
修理附魔工具时不再需要额外的费用,合并附魔的费用也降低了。
重命名将不再能还原修理费用。
14w04a再次修理成本上升,从线性(每次修理多花费1级)改为指数式(每次修理花费×2+1)。
通过牺牲品修理现在花费2级而不是1级。
14w10aAnvil JE2 BE2 Chipped Anvil JE2 BE2 Damaged Anvil JE2 BE2 更改了铁砧的模型。
1.915w42a对物品重命名不再增加经验惩罚。
1.1116w32a铁砧损坏时现在会发出声音。
16w35a被重命名的物品现在会在放置并破坏后保留其名称。
16w39a损坏的铁砧现在会在林地府邸中生成。
1.11.1?如果附魔的变化没有生效,铁砧不再允许附魔书合并于物品。 ——如果附魔书上的所有附魔都与该物品的现有附魔不兼容,或者附魔书没有附魔,则可能会发生这种情况。
1.1317w47a anvilID的不同损坏方块状态已分解为各自的ID。
“轻微受损的铁砧”和“严重受损的铁砧”分别改名为“开裂的铁砧”和“损坏的铁砧”。
扁平化之前,该方块的数字ID为145。
1.1418w43aAnvil JE3 BE3 Chipped Anvil JE3 Damaged Anvil JE3 更改了铁砧的纹理。
1.1620w10a一个漏洞导致铁砧无法通过常规方式将物品重命名。[1]
20w11a修复了上述漏洞。
1.1721w18a现在完全用坏铁砧时玩家的物品会留在物品栏中,而不是掉落下来。
21w19a现在使用铁砧重命名的最大字符长度为50个字符。
1.18pre5略微更改了GUI上锤子的纹理。
携带版Alpha
0.12.1build 1File:Anvil JE1 BE1.png File:Chipped Anvil JE1 BE1.png File:Damaged Anvil JE1 BE1.png 加入了铁砧。
0.14.0build 1现在向地图添加指南针作为玩家位置指示器需要铁砧。
0.15.0build 1铁砧现在可被活塞移动。
携带版
?重命名的物品现在被放置并破坏时会保留其名称。
1.1.01.1.0.0受损的铁砧现在会在林地府邸中生成。
基岩版
?Anvil JE2 BE2 Chipped Anvil JE2 BE2 Damaged Anvil JE2 BE2 更改了铁砧的模型。
1.10.01.10.0.3Anvil JE3 BE3 Chipped Anvil BE3 Damaged Anvil BE3 更改了铁砧的纹理。
1.18.101.18.10.22略微更改了GUI上锤子的纹理。
原主机版
TU14CU11.04Patch 1 File:Anvil JE1 BE1.png File:Chipped Anvil JE1 BE1.png File:Damaged Anvil JE1 BE1.png 加入了铁砧。
TU31CU191.22Patch 3重新平衡了铁砧的修复花费以对应Java版1.8的更改。
根据Java版1.8版本来平衡铁砧的修复。
  1.90 Anvil JE2 BE2 Chipped Anvil JE2 BE2 Damaged Anvil JE2 BE2 更改了铁砧的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0File:Anvil JE1 BE1.png File:Chipped Anvil JE1 BE1.png File:Damaged Anvil JE1 BE1.png 加入了铁砧。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 铁砧的下落参考了常见的卡通比喻
  • 铁砧的极限伤害是目前全游戏除了爆炸伤害之外最高的伤害(总计40(♥ × 20),其次是困难难度下铁傀儡造成的31(♥ × 15.5)),能够杀死同一位置上绝大多数具有生命值的满血生物。因此可利用铁砧制作断头台陷阱。
    • 虽然游戏设定上头盔能减免掉落铁砧造成的伤害,但实际上铁砧是在落地变为方块的瞬间命中生物的脚部碰撞箱而产生伤害。不过装备靴子并不能减免被铁砧砸中造成的伤害。
  • 不同于雪球鸡蛋投射物一次只能对同一位置的一个生物碰撞箱造成单体伤害,铁砧的落下伤害属于多体伤害,对于命中位置上的所有生物碰撞箱造成全体伤害,原理类似穿透附魔,但没有伤害数量上限。
  • 铁砧的爆炸抗性与黑曜石附魔台同为1200点,仅次于全游戏爆炸抗性第二高的基岩,然而其合成材料铁块的爆炸抗性只有6点。
    • 因为高防爆抗性的关系,铁砧无法用来进行水下TNT爆破技巧。
  • 重命名后的物品不能与未命名的或不同名称的同类物品重叠。
  • 对于未附魔物品,“零件修复”可以更容易地比合成一个新物品或合并损坏的物品花费更多的材料。然而盔甲是一个例外,你可以在花费一定的等级来使用更少的材料进行修复。
  • 放在铁砧下面的箱子仍然可以打开,因为铁砧是透明方块,不会影响箱子的开启。
  • 落下的铁砧实体无法在穿越蜘蛛网后伤害任何生物,事实上,落下铁砧实体在完全穿越蜘蛛网之前就因时间过长而变成物品状态了。
  • 如果将落下的铁砧用活塞推入一整片蜂蜜块墙壁,那么铁砧也会因蜂蜜块的特性缓缓滑下。
    • 缓慢下滑的铁砧无论从多高坠落,落地时都不会砸伤坠落点的生物,铁砧本身也不会受损。这可能是因为铁砧实体本体有一部分因陷入蜂蜜块中,而使部分偏移到一格之外,导致无法有效变回方块。
  • 奇怪的是,尽管不符合常识,铁砧却可以被灵魂沙产生的气泡柱推动,在水面上“跳动”。
  • 射击正在下落的方块会让弹射物弹开。

画廊

参考