鐵砧
本頁面將闡述鐵砧機制(Anvil mechanics)。鐵砧主要用來修復工具、盔甲和武器,同時保留附魔。鐵砧還用來合併兩件物品的附魔、給物品命名、甚至用來砸死下落鐵砧之下的生物。鐵砧除了砸擊生物外的所有功能都需要耗費經驗等級,有的還需要消耗原材料。
鐵砧具有五種基本功能:
- 重新命名任何物品,包括普通的方塊。注意,方塊被放置後會失去其名稱,但工作台或儲物箱等可互動方塊名字會顯示在打開UI介面的左上角。
- 使用其合成原料來修復受損的物品。例如,可以使用鐵錠修復鐵質工具和盔甲。可修復物品的預設名稱應具有與修復材料相對應的材質前綴;例外情況為鐵錠修復鏈甲、夜魅皮膜修復鞘翅。
- 合併兩個相同類型和材質、且都有耐久度機制的物品,例如鎬、弓、剪刀等。耐久度的合併與使用工作台合併相似,物品上的附魔則遵循後文所述的規律結合。
- 將工具與附魔書結合,將附魔轉移到工具上。相比於合併兩個相似物品上的附魔,使用附魔書花費更少,且能讓物品獲得在附魔台上無法得到的附魔。
- 砸傷經過或站在下落的鐵砧下方的任何玩家或生物,初始位置越高,造成的傷害越高。
重新命名物品在修理或合併物品的同一步驟進行,只要經驗花費不太高。在生存模式中,鐵砧單次只能進行耗費最高39級經驗等級的操作。如果要消耗40級或更多經驗等級時,鐵砧將提示「過於昂貴!」並拒絕進行操作。創造模式中沒有這個限制。
累積懲罰
無論是重新命名、修復、還是合併操作,其經驗花費都會因其物品先前在鐵砧上的操作而增加,這些額外增加的花費被稱作「累積懲罰」。對於一件從未放上鐵砧的物品,累積懲罰為0。
一個物品每次在鐵砧上操作過後(不包括重新命名),其累積懲罰都會先乘2再加1。如此一來,一個物品在操作過n次後累積懲罰是2n-1。6次操作之後,累積懲罰是63級,此時生存模式下無法再作進一步的修復和附魔工作。31次操作後,懲罰等級是2147483647(計算機常規整數的最大值)級,此時在任何模式下都不能再進行操作。
當合併兩個物品時,玩家會同時受到兩件物品的累積懲罰。合併後物品的累積懲罰根據先前兩個物品中較高者計算。例如,合併兩個累積懲罰分別是3級和15級的物品會額外花費18級的懲罰經驗,而合併後的物品懲罰是31級(15×2+1)。
累積懲罰甚至會作用在不會磨損的物品上,譬如附魔書。因此,合併4本幸運 I 的附魔書,會得到一本累積懲罰為3的幸運 III 附魔書。
| 累計操作數 | 懲罰 |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 7 |
| 4 | 15 |
| 5 | 31 |
使用合成方格進行的物品修復操作會移除所有累積懲罰,但也會丟失所有的附魔(詛咒附魔除外)。
重新命名
重新命名永遠只花費1級經驗等級,與累積懲罰疊加。重新命名不會增加累積懲罰。
如果僅重新命名物品,不作修復和附魔,則最大等級花費會維持在39級,即使累積懲罰超過39級。然而,一旦累積懲罰達到或超過2147483647,就無法再重新命名。
可堆疊物品可以成組重新命名,且只花費1級經驗等級。注意重新命名的物品無法和普通物品堆疊在一組,且重新命名過的大部分方塊在放置後會丟失其名稱。
原材料修復
部分損壞的物品可以使用特定的原材料來修復。此時,每使用1份原材料都會恢復25%的總耐久度,並花費1級經驗等級,最後再加上累積懲罰帶來的額外花費,即為此次修復消耗的總經驗等級。
- 修復不同種類的物品所需的原材料都是特定的,詳見下表。
- 無法以這種方式修復的常見工具有弓、打火石、剪刀、釣竿和胡蘿蔔釣竿。
- 如果修復用材料的堆疊被重新命名過,則無論使用幾份材料來修復,其累積懲罰只算一次。
- 由於每次修復造成的累積懲罰的快速增加,通常來講每次將物品使用到幾乎損壞的程度再用4個原材料一次修滿耐久度(或是透過合併一個新合成的相同的物品)會更經濟。
- 可修復物品
| 物品 | 材料 |
|---|---|
| 獄髓錠 | |
| 鑽石 | |
| 金錠 | |
| 鐵錠 | |
| 皮革 | |
| 鵝卵石、黑石 | |
| 木材 | |
| 海龜殼 | 鱗甲 |
| 鞘翅 | 夜魅皮膜 |
合併物品
鐵砧可以合併相同種類、相同材質的兩個物品,或一個物品與一本附魔書。合併物品僅針對有耐久度的物品:劍、工具、盔甲,再加上附魔書。鐵砧介面中第一格/左邊的物品稱為目標 物品;第二格/右邊的物品稱為犧牲 物品——合併後會消失。合併物品的操作會進行下述兩個操作的至少其中之一。這兩個操作都將耗費經驗等級,但如果在一次操作中同時完成,可以節省一部分共享耗費:
- 目標物品將被修復,獲得犧牲物的耐久度並額外獲得12%的最大耐久度,以該物品的耐久度為上限。如果目標物品沒有損耗,則不會產生花費;花費為2級經驗等級。
- 如果犧牲物品附有附魔,鐵砧會同時試圖將犧牲物品的附魔合併至目標物品上。無論目標物品上的附魔是否產生實際變化,鐵砧都將根據目標物品與犧牲物品上的附魔收取玩家的等級耗費。對於犧牲物品上的每個附魔來說:
- 如果目標物品也擁有相同的附魔:
- 當犧牲物品的附魔等級較高時,目標物品附魔的等級將上升至犧牲物品上的等級。
- 當犧牲物品的附魔等級相同時,目標物品上附魔的等級將提升1級,除非其等級已為最高。
- 當犧牲物品的附魔等級較低時,目標物品上該附魔的等級不變。
- 如果目標物品沒有該附魔,則將獲得與犧牲物品上等級相同的附魔,除非目標物品已經擁有一個與之互斥的附魔。下列各組中的附魔皆為互斥:
- 劍、斧:鋒利、不死剋星、節肢剋星
- 鋤、鏟、鎬、斧:幸運、絲綢之觸
- 盔甲:保護、火焰保護、投射物保護、爆炸保護[1]
- 靴子:冰霜行者、深海漫遊
- 弓:無限、修補
- 三叉戟: 波濤、忠誠、喚雷(忠誠與喚雷可以共存)
- 弩: 分裂箭矢、貫穿
- 如果目標物品也擁有相同的附魔:
合併物品的總花費將是下列費用之和:
如果犧牲物品是一本附魔書,則不會產生維修費用,鐵砧會嘗試將書本上的附魔合併至目標物品上。亦可同時對目標物品進行重新命名。此時的附魔花費一般會少於合併兩個類似物品的費用。
合併附魔的花費
(這裡僅展示附魔的花費。花費總和請見合併物品。)
- 對於犧牲物品中的每一個附魔來說:
- 忽略無法適用於目標物品的附魔(例如:保護附魔與劍)。
- 目標物品中的每有一個互斥附魔,附魔花費增加1級。
- 若待附附魔與目標物品的現有附魔相容,則花費再根據下表增加。
| 附魔花費乘數表 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ID | 附魔 | 最高等級 | 應用於 | 來自物品的乘數 | 來自書的乘數 |
| 0 | 保護[注 1] | IV | 1 | 1 | |
| 1 | 火焰保護[注 1] | IV | 2 | 1 | |
| 2 | 輕盈 | IV | 2 | 1 | |
| 3 | 爆炸保護[注 1] | IV | 4 | 2 | |
| 4 | 投射物保護[注 1] | IV | 2 | 1 | |
| 5 | 水下呼吸 | III | 4 | 2 | |
| 6 | 親水性 | I | 4 | 2 | |
| 7 | 尖刺 | III | 8 | 4 | |
| 8 | 深海漫遊[注 2] | III | 4 | 2 | |
| 9 | 鋒利[注 3] | V | 1 | 1 | |
| 10 | 不死剋星[注 3] | V | 2 | 1 | |
| 11 | 節肢剋星[注 3] | V | 2 | 1 | |
| 12 | 擊退 | II | 2 | 1 | |
| 13 | 燃燒 | II | 4 | 2 | |
| 14 | 掠奪 | III | 4 | 2 | |
| 22 | 橫掃之刃 | III | 4 | 2 | |
| 15 | 效率 | V | 1 | 1 | |
| 16 | 絲綢之觸[注 4] | I | 8 | 4 | |
| 17 | 耐久 | III | 2 | 1 | |
| 18 | 幸運[注 4] | III | 4 | 2 | |
| 19 | 強力 | V | 1 | 1 | |
| 20 | 衝擊 | II | 4 | 2 | |
| 21 | 火焰 | I | 4 | 2 | |
| 22 | 無限 | I | 8 | 4 | |
| 23 | 海洋的祝福 | III | 4 | 2 | |
| 24 | 魚餌 | III | 4 | 2 | |
| 25 | 冰霜行者[注 2] | II | 4 | 2 | |
| 26 | 修補 | I | 4 | 2 | |
| 27 | 綁定詛咒 | I | 8 | 4 | |
| 28 | 消失詛咒 | I | 8 | 4 | |
| 29 | 魚叉 | V | 4 | 2 | |
| 30 | 波濤[注 5] | III | 4 | 2 | |
| 31 | 忠誠[注 5] | III | 1 | 1 | |
| 32 | 喚雷[注 5] | I | 8 | 4 | |
| 33 | 分裂箭矢[注 6] | I | 4 | 2 | |
| 34 | 貫穿[注 6] | IV | 1 | 1 | |
| 35 | 快速上弦 | III | 2 | 1 | |
| 36 | 靈魂疾走 | III | 8 | 4 | |
| 不適用[注 7] | 橫掃之刃 | III | 4 | 2 | |
例子:
- 處理相同等級的附魔時:
- 第一格內的目標物品是一把劍,附有鋒利 III、擊退 II 和掠奪 III。
- 第二格內的犧牲物品是一把劍,附有鋒利 III 和掠奪 III。
- 對於犧牲物品中的鋒利 III 附魔:由於目標物品具擁相同等級的附魔,因此目標物品中的鋒利附魔將增加一級,成為鋒利 IV。附魔花費由於鋒利 IV 而增加4(乘數1乘以等級4)。
- 對於犧牲物品中的掠奪 III 附魔:由於掠奪附魔的最大等級是 III,因此目標物品維持掠奪 III。但是附魔花費仍將增加12(乘數4乘以等級3)。
- 因此,附魔花費總共為16等級。而該次使用鐵砧的總費用還可能會包括累積懲罰、維修費用和重新命名費用。
- 如果採用另一種順序合併(將擁有3個附魔的劍作為犧牲物品),則擊退 II 附魔會再花費4(等級2乘以乘數2),附魔的總費用變為20等級。
- 處理不同等級的附魔時:
- 第一格內的目標物品是一把劍,附有鋒利 III、擊退 II 和掠奪 I。
- 第二格內的犧牲物品是一把劍,附有鋒利 I 和掠奪 III。
- 對於犧牲物品中的鋒利 I 附魔:由於目標物品中的等級較高,因此目標物品保留鋒利 III。但是附魔花費仍將增加3(乘數1乘以等級3)。
- 對於犧牲物品中的掠奪 III 附魔:由於目標物品中的等級較低,因此該附魔將升級至掠奪 III。在附魔花費增加12(乘數4乘以等級3)。
- 因此,附魔花費總共為15。而該次使用鐵砧的總費用還可能會包括累積懲罰、維修費用和重新命名費用。
- 如果採用另一種順序合併(將擁有3個附魔的劍作為犧牲物品),由於增加了擊退 II 附魔,因此將再花費4(等級2乘以乘數2),附魔的總費用變為19等級。
- 處理互相排斥的附魔時:
- 第一格內的目標物品是一把劍,附有鋒利 II 和掠奪 II。
- 第二格內的犧牲物品是一把劍,附有不死剋星 V 和掠奪 II。
- 對於犧牲物品中的不死剋星 V 附魔:由於不死剋星與鋒利互相排斥,所以花費增加1。目標物品保留鋒利 II。
- 對於犧牲物品中的掠奪 II 附魔:由於目標物品具有相同等級的附魔,因此目標物品中的掠奪附魔將提升1級,成為掠奪 III。附魔花費由於掠奪 III 而增加12(乘數4乘以等級3)。
- 因此,附魔花費總共為13。而該次使用鐵砧的總費用還可能會包括累積懲罰、維修費用和重新命名費用。
- 如果採用另一種順序合併(鋒利附魔的劍作為犧牲物品),附魔的花費仍然是13級,但附魔合併的結果是不死剋星 V 和掠奪 III。
- 使用附魔書:
- 第一格內的目標物品是一把劍,附有掠奪 II。
- 第二格內的犧牲物品是一本附魔書,附有保護 III,鋒利 I,和掠奪 II。
- 對於犧牲物品中的保護 III 附魔:由於保護附魔不是劍所能夠擁有的附魔,因此直接忽略。
- 對於犧牲物品中的鋒利 I 附魔:由於目標物品沒有鋒利附魔,所以目標物品獲得鋒利 I,附魔花費增加1(等級1乘以乘數1)。
- 對於犧牲物品中的掠奪 II 附魔:由於目標物品中有著相同等級的掠奪附魔,該附魔等級增加1級,變為掠奪 III。附魔花費增加6(等級3乘以乘數2)。
- 因此,附魔的花費總共為7。而由於使用附魔書不會修復物品,該次使用鐵砧的總費用只可能會包括累積懲罰和重新命名費用。
你知道嗎
- 原材料上的附魔(例如附有鋒利 III 的鐵錠)在進行原材料修復的時候會被忽略,不會加入到目標物品上。
- 由於每次重新命名操作都會花費累計懲罰,最經濟的重新命名時機是進行進一步修復和附魔操作之前,如此可以將重新命名的花費降至最低。
注釋
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