鐵砧
本頁面將闡述鐵砧機制(Anvil mechanics)。鐵砧砸傷實體的機制不在本文中討論。
在鐵砧被放置後,使用鐵砧即可打開其互動界面。
鐵砧主要用來修復工具、盔甲和武器,同時保留附魔。鐵砧還用來合併兩件物品的附魔、給物品命名。在鐵砧上進行物品操作都需要耗費經驗等級,有的還需要消耗材料。
透過訪問鐵砧的互動界面,鐵砧具有以下基本功能:
- 重新命名任何物品,包括方塊的物品形式。注意,方塊數據中不儲存方塊名稱的方塊被放置後會失去其名稱,而工作台或儲物箱等可互動方塊名字會顯示在打開的互動界面的左上角,替換掉這些界面原本的名字。
- 使用其合成原料來修復受損的物品。例如,可以使用鐵錠修復鐵質工具和盔甲。可修復物品的預設名稱應具有與修復材料相對應的品質前綴;例外情況為鐵錠修復鏈甲、夜魅皮膜修復鞘翅。
- 合併兩個相同類型和品質、且都有耐久度機制的物品,例如鎬、弓、鉸剪等。耐久度的合併與使用工作台合併相似,物品上的附魔則遵循後文所述的規律結合。
- 將工具與附魔書結合,將附魔轉移到工具上。相比於合併兩個相似物品上的附魔,使用附魔書花費更少,且能讓物品獲得在附魔台上無法得到的附魔。
重新命名物品可在修理或合併物品的同一步驟進行,只要經驗花費不太高。
在生存模式和冒險模式中,鐵砧單次只能進行耗費最高39級經驗等級的操作。如果要消耗40級或更多經驗等級時,鐵砧將提示「過於昂貴!」並拒絕進行操作。創造模式中沒有這個限制。
累積懲罰[]
在鐵砧上進行任何非僅重新命名的操作,都會為物品增加「操作數」,其以後在鐵砧上進行操作的經驗花費會因物品先前曾在鐵砧上的操作獲得的「操作數」而增加,這些額外增加的花費被稱作「累積懲罰」。對於一件從未放上鐵砧的物品,其操作數為0,累積懲罰為0。僅重新命名不會增加操作數。
一個物品每次在鐵砧上操作過後(不包括重新命名),其操作數都會增加1,其目前累積懲罰都會在前一次基礎上乘2再加1。如此一來,一個操作數為n的物品的累積懲罰是2n-1。操作數達到6時,累積懲罰是63級,此時生存模式下無法再作進一步的修復和附魔工作。操作數達到31時,懲罰等級是2147483647(32位元有符號整數的最大值)級,此時在任何模式下都不能進行幾乎任何的操作。
當合併兩個物品時,玩家會同時受到兩件物品的累積懲罰。合併後物品的操作數根據先前兩個物品中較高者計算。例如,合併兩個操作數分別是2和4的物品,合併後的物品的操作數是5。
操作數和累積懲罰甚至會作用在不會磨損的物品上,譬如附魔書。例如,合併4本幸運 I 的附魔書,會得到一本操作數為2、累積懲罰為3的幸運 III 附魔書。
| 操作數 | 累積懲罰 |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 7 |
| 4 | 15 |
| 5 | 31 |
| 6 | 63 |
使用合成方格和砂輪進行的物品修復操作可重設操作數為0,但同時也會丟失所有的非詛咒附魔的附魔。
重新命名[]
重新命名永遠只花費1級經驗等級,與累積懲罰疊加。重新命名不會增加累積懲罰。
如果僅重新命名物品,不作修復和附魔,即使累積懲罰超過38級,花費也不會超過39級。然而,一旦累積懲罰達到或超過2147483647,就無法再重新命名。
可堆疊物品可以成組重新命名,且只花費1級經驗等級。注意重新命名的物品無法和普通物品堆疊在一組。重新命名過的大部分方塊在放置後會丟失其名稱,而儲物箱、熔爐等有GUI的方塊會將其重新命名後的名稱顯示在GUI上。
原材料修復[]
部分損壞的物品可以使用特定的原材料來修復。此時,每使用1份原材料都會恢復25%的總耐久度,並花費1級經驗等級,最後再加上累積懲罰帶來的額外花費,即為此次修復消耗的總經驗等級。
- 修復不同種類的物品所需的原材料都是特定的,詳見下表。
- 無法以這種方式修復的常見工具有弓、打火石、鉸剪、魚竿、紅蘿蔔魚竿、迷離菌菇魚竿。
- 如果修復用材料的堆疊被重新命名過,則無論使用幾份材料來修復,其累積懲罰只算一次。
- 由於每次修復造成的累積懲罰的快速增加,通常來講每次將物品使用到幾乎損壞的程度再用4個原材料一次修滿耐久度(或是透過合併一個新合成的相同的物品)會更經濟。
| 物品 | 材料 |
|---|---|
| 地獄合金錠 | |
| 鑽石 | |
| 金錠 | |
| 鐵錠 | |
| 皮革 | |
| 石春、黑石 | |
| 木板 | |
| 海龜殼 | 鱗甲 |
| 鞘翅 | 夜魅皮膜 |
合併物品[]
鐵砧可以合併相同種類、相同品質的兩個物品,或一個物品與一本附魔書。合併物品僅針對有耐久度的物品:劍、工具、盔甲,再加上附魔書。鐵砧界面中第一格/左邊的物品稱為目標物品;第二格/右邊的物品稱為犧牲物品——合併後會消失。合併物品的操作會進行下述兩個操作的至少其中之一。這兩個操作都將耗費經驗等級,但如果在一次操作中同時完成,可以節省一部分共享耗費:
- 目標物品將被修復,獲得犧牲物的耐久度並額外獲得12%的最大耐久度,以該物品的耐久度為上限。如果目標物品沒有損耗,則不會產生花費;花費為2級經驗等級。
- 如果犧牲物品附有附魔,鐵砧會同時試圖將犧牲物品的附魔合併至目標物品上。無論目標物品上的附魔是否產生實際變化,鐵砧都將根據目標物品與犧牲物品上的附魔收取玩家的等級耗費。對於犧牲物品上的每個附魔來説:
- 如果目標物品也擁有相同的附魔:
- 當犧牲物品的附魔等級較高時,目標物品附魔的等級將上升至犧牲物品上的等級。
- 當犧牲物品的附魔等級相同時,目標物品上附魔的等級將提升1級,除非其等級已為最高。
- 當犧牲物品的附魔等級較低時,目標物品上該附魔的等級不變。
- 如果目標物品沒有該附魔,則將獲得與犧牲物品上等級相同的附魔,除非目標物品已經擁有一個與之互斥的附魔。下列各組中的附魔皆為互斥:
- 如果目標物品也擁有相同的附魔:
合併物品的總花費將是下列費用之和:
如果犧牲物品是一本附魔書,則不會產生維修費用,鐵砧會嘗試將書本上的附魔合併至目標物品上。亦可同時對目標物品進行重新命名。此時的附魔花費一般會少於合併兩個類似物品的費用。
合併附魔的花費[]
(這裏僅展示附魔的花費。花費總和請見合併物品。)
- 對於犧牲物品中的每一個附魔來説:
- 忽略無法適用於目標物品的附魔(例如:保護附魔與劍)。
- 目標物品中的每有一個互斥附魔,附魔花費增加1級。
[僅Java版] - 若待附附魔與目標物品的現有附魔相容,則花費再根據下表增加。
| 附魔花費乘數表 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ID | 附魔 | 最高等級 | 應用於 | 來自物品的乘數 | 來自書的乘數 |
| 0 | 保護[注 1] | IV | 1 | 1 | |
| 1 | 火焰保護[注 1] | IV | 2 | 1 | |
| 2 | 摔落緩衝 | IV | 2 | 1 | |
| 3 | 爆炸保護[注 1] | IV | 4 | 2 | |
| 4 | 投射物保護[注 1] | IV | 2 | 1 | |
| 5 | 荊棘 | III | 8 | 4 | |
| 6 | 水中呼吸 | III | 4 | 2 | |
| 7 | 深海漫遊[注 2] | III | 4 | 2 | |
| 8 | 水中挖掘 | I | 4 | 2 | |
| 9 | 鋒利[注 3] | V | 1 | 1 | |
| 10 | 不死剋星[注 3] | V | 2 | 1 | |
| 11 | 節肢剋星[注 3] | V | 2 | 1 | |
| 12 | 擊退 | II | 2 | 1 | |
| 13 | 火焰附加 | II | 4 | 2 | |
| 14 | 掠奪 | III | 4 | 2 | |
| 15 | 效率 | V | 1 | 1 | |
| 16 | 絲綢之觸[注 4] | I | 8 | 4 | |
| 17 | 耐久 | III | 2 | 1 | |
| 18 | 幸運[注 4] | III | 4 | 2 | |
| 19 | 強力 | V | 1 | 1 | |
| 20 | 衝擊 | II | 4 | 2 | |
| 21 | 火焰箭矢 | I | 4 | 2 | |
| 22 | 無限 [注 5] | I | 8 | 4 | |
| 23 | 海之祝福 | III | 4 | 2 | |
| 24 | 魚餌 | III | 4 | 2 | |
| 25 | 冰霜行者[注 2] | II | 4 | 2 | |
| 26 | 經驗修補 [注 5] | I | 4 | 2 | |
| 27 | 綁定詛咒 | I | 8 | 4 | |
| 28 | 消失詛咒 | I | 8 | 4 | |
| 29 | 穿刺 | V | 4 |
2 | |
| 30 | 激流[注 6] | III | 4 | 2 | |
| 31 | 忠誠[注 6] | III | 1 | 1 | |
| 32 | 喚雷[注 6] | I | 8 | 4 | |
| 33 | 多重射擊[注 7] | I | 4 | 2 | |
| 34 | 貫穿[注 7] | IV | 1 | 1 | |
| 35 | 快速裝填 | III | 2 | 1 | |
| 36 | 靈魂疾走 | III | 8 | 4 | |
| 37 | 迅捷潛行 | III | 8 | 4 | |
| N/A[注 8] | 橫掃之刃 | III | 4 | 2 | |
例子:
- 處理相同等級的附魔時:
- 第一格內的目標物品是一把劍,附有鋒利 III、擊退 II 和掠奪 III。
- 第二格內的犧牲物品是一把劍,附有鋒利 III 和掠奪 III。
- 對於犧牲物品中的鋒利 III 附魔:由於目標物品具擁相同等級的附魔,因此目標物品中的鋒利附魔將增加一級,成為鋒利 IV。附魔花費由於鋒利 IV 而增加4(乘數1乘以等級4)。
- 對於犧牲物品中的掠奪 III 附魔:由於掠奪附魔的最大等級是 III,因此目標物品維持掠奪 III。但是附魔花費仍將增加12(乘數4乘以等級3)。
- 因此,附魔花費總共為16等級。而該次使用鐵砧的總費用還可能會包括累積懲罰、維修費用和重新命名費用。
- 如果採用另一種順序合併(將擁有3個附魔的劍作為犧牲物品),則擊退 II 附魔會再花費4(等級2乘以乘數2),附魔的總費用變為20等級。
- 處理不同等級的附魔時:
- 第一格內的目標物品是一把劍,附有鋒利 III、擊退 II 和掠奪 I。
- 第二格內的犧牲物品是一把劍,附有鋒利 I 和掠奪 III。
- 對於犧牲物品中的鋒利 I 附魔:由於目標物品中的等級較高,因此目標物品保留鋒利 III。但是附魔花費仍將增加3(乘數1乘以等級3)。
- 對於犧牲物品中的掠奪 III 附魔:由於目標物品中的等級較低,因此該附魔將升級至掠奪 III。在附魔花費增加12(乘數4乘以等級3)。
- 因此,附魔花費總共為15。而該次使用鐵砧的總費用還可能會包括累積懲罰、維修費用和重新命名費用。
- 如果採用另一種順序合併(將擁有3個附魔的劍作為犧牲物品),由於增加了擊退 II 附魔,因此將再花費4(等級2乘以乘數2),附魔的總費用變為19等級。
- 處理互相排斥的附魔時:
- 第一格內的目標物品是一把劍,附有鋒利 II 和掠奪 II。
- 第二格內的犧牲物品是一把劍,附有不死剋星 V 和掠奪 II。
- 對於犧牲物品中的不死剋星 V 附魔:由於不死剋星與鋒利互相排斥,所以花費增加1。目標物品保留鋒利 II。
- 對於犧牲物品中的掠奪 II 附魔:由於目標物品具有相同等級的附魔,因此目標物品中的掠奪附魔將提升1級,成為掠奪 III。附魔花費由於掠奪 III 而增加12(乘數4乘以等級3)。
- 因此,附魔花費總共為13。而該次使用鐵砧的總費用還可能會包括累積懲罰、維修費用和重新命名費用。
- 如果採用另一種順序合併(鋒利附魔的劍作為犧牲物品),附魔的花費仍然是13級,但附魔合併的結果是不死剋星 V 和掠奪 III。
- 使用附魔書:
- 第一格內的目標物品是一把劍,附有掠奪 II。
- 第二格內的犧牲物品是一本附魔書,附有保護 III,鋒利 I,和掠奪 II。
- 對於犧牲物品中的保護 III 附魔:由於保護附魔不是劍所能夠擁有的附魔,因此直接忽略。
- 對於犧牲物品中的鋒利 I 附魔:由於目標物品沒有鋒利附魔,所以目標物品獲得鋒利 I,附魔花費增加1(等級1乘以乘數1)。
- 對於犧牲物品中的掠奪 II 附魔:由於目標物品中有着相同等級的掠奪附魔,該附魔等級增加1級,變為掠奪 III。附魔花費增加6(等級3乘以乘數2)。
- 因此,附魔的花費總共為7。而由於使用附魔書不會修復物品,該次使用鐵砧的總費用只可能會包括累積懲罰和重新命名費用。
在基岩版中,附魔花費計算時由目標物品與生成物品間附魔等級差值進行計算,未產生差值的附魔不增加附魔花費,例如:
- 第一格內的目標物品是一把劍,附有鋒利 II 和掠奪 II。
- 第二格內的犧牲物品是一把劍,附有不死剋星 V 和掠奪 II。
- 對於犧牲物品中的不死剋星 V 附魔:由於不死剋星與鋒利互相排斥,目標物品保留鋒利 II,而不死剋星未產生差值,故附魔花費不增加。
- 對於犧牲物品中的掠奪 II 附魔:由於目標物品具有相同等級的附魔,因此目標物品中的掠奪附魔將提升1級,成為掠奪 III。附魔花費由於掠奪 III 而增加 4(乘數4乘以等級差值1)。
- 因此,附魔花費總共為4。而該次使用鐵砧的總費用還可能會包括累積懲罰、維修費用和重新命名費用。
- 如果採用另一種順序合併(鋒利附魔的劍作為犧牲物品),附魔的花費仍然是4級,但附魔合併的結果是不死剋星 V 和掠奪 III。
使用附魔書:
- 第一格內的目標物品是一把劍,附有掠奪 II。
- 第二格內的犧牲物品是一本附魔書,附有保護 III,鋒利 I,和掠奪 II。
- 對於犧牲物品中的保護 III 附魔:由於保護附魔不是劍所能夠擁有的附魔,因此直接忽略。
- 對於犧牲物品中的鋒利 I 附魔:由於目標物品沒有鋒利附魔,所以目標物品獲得鋒利 I,附魔花費增加1(等級差值1乘以乘數1)。
- 對於犧牲物品中的掠奪 II 附魔:由於目標物品中有着相同等級的掠奪附魔,該附魔等級增加1級,變為掠奪 III。附魔花費增加2(等級差值1乘以乘數2)。
- 因此,附魔的花費總共為3。而由於使用附魔書不會修復物品,該次使用鐵砧的總費用只可能會包括累積懲罰和重新命名費用。
你知道嗎[]
- 原材料上的附魔(例如附有鋒利 III 的鐵錠)在進行原材料修復的時候會被忽略,不會加入到目標物品上。
- 由於每次重新命名操作都會花費累積懲罰,最經濟的重新命名時機是進行進一步修復和附魔操作之前,如此可以將重新命名的花費降至最低。
- 懲罰等級是2147483647級的物品不能再進行幾乎任何操作是因為費用經計算後溢出變為負值。使用這種物品進行操作的一種辦法是:將兩個耐久度不滿的這種物品合併並重新命名,此時費用為1(合併兩個這種物品懲罰相加溢出變為-2,合併維修費用增加2變為0,重新命名增加1,最終費用為1)。
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註釋[]
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