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Disambig gray  本文章介绍的是用于物品修复的方块。关于名称相近的文件格式,请见“Anvil文件格式”。关于铁砧机制,请见“铁砧机制”。
铁砧
AnvilChipped AnvilDamaged Anvil
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

功能方块

创造分类BE

物品

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版5
基岩版5

爆炸抗性

Java版1,200
基岩版1,200

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

光照透明

JE:是
BE:半透明(亮度-3)

可再生

命名空间ID

§数据值

铁砧!你的剑可以如你所愿化为“龙牙”,也可以只做点小修小补。

——骇人更新宣传标语

zhēn(Anvil)是一种可以修复物品、重命名和组合魔咒方块

生成[]

普通的铁砧和开裂的铁砧不会生成在世界中。

自然生成[]

林地府邸的“铁匠屋”中会生成一个损坏的铁砧。

获取[]

Crafting[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

挖掘铁砧的合适工具是镐。铁砧需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

铁砧被破坏后会掉落自身。

用途[]

改造物品[]

Hammer2

在铁砧上进行物品操作的例子

主条目:铁砧机制

铁砧的主要功能是改造物品,修复其耐久度或添加魔咒使用铁砧即可打开其交互界面。

通过访问铁砧的交互界面,铁砧具有以下基本功能:

  • 重命名任何物品,包括方块的物品形式。注意,方块数据中不存储方块名称的方块被放置后会失去其名称,而工作台或箱子等可交互方块名字会显示在打开的交互界面的左上角,替换掉这些界面原本的名字。
  • 使用修复材料来修复受损的物品。例如,可以使用铁锭修复铁质工具盔甲。可修复物品的默认名称通常与修复材料有一致的前缀,但例外情况有铁锭修复链甲幻翼膜修复鞘翅
  • 合并两个相同类型和品质、且都有耐久度机制的物品,例如剪刀等。耐久度的合并与使用工作台合并相似,物品上的魔咒遵循的结合规律参见铁砧机制
  • 工具附魔书结合,将魔咒转移到工具上。相比于合并两个相似物品上的魔咒,使用附魔书花费更少,且能让物品获得在附魔台上无法得到的魔咒。

重命名物品可在修理或合并物品的同一步骤进行,只要经验花费不太高。

生存模式冒险模式中,铁砧单次只能进行耗费最高39级经验等级的操作。如果要消耗40级或更多经验等级时,铁砧将提示“过于昂贵!”并拒绝进行操作。创造模式中没有这个限制。

下落的方块[]

主条目:下落的方块

铁砧在下方没有不可替代的方块时会变为下落的方块

下落的铁砧会对实体造成伤害。

铁砧在没有得到支撑时,不会在方块下方产生粒子

地图[]

Information icon
此特性为基岩版独有。

铁砧可以代替工作台来缩放地图、复制地图或在地图上放置玩家位置指示器,且不会消耗经验。

名称 合成材料 铁砧用法 描述
地图或定位器地图(已缩小) 地图
空地图+
修复和命名地图


基岩版

使用8张纸会缩小地图。

地图或定位器地图(已复制) 地图
空地图+指南针
修复和命名地图22


基岩版

一次只能合成一个。

使用的地图必须为定位器地图,使用空地图无效。

定位器地图 地图 +
指南针
修复和命名地图指南针


基岩版

只使用纸合成的地图不会带有玩家标记;想要加入标记则要使用指南针。

受损程度[]

铁砧共有3个受损程度:铁砧、开裂的铁砧、损坏的铁砧。受损的铁砧仍然可以正常使用。不同损程度的铁砧不能相互堆叠。

每次使用铁砧都有12%的概率使之受损程度恶化,使其受损程度进入下一个阶段;损坏的铁砧(即最后一个受损程度)发生受损程度恶化时,会直接消失。

下落的铁砧可能会受损或被摧毁。如果铁砧下落的高度高于1格,受损程度恶化的概率为5%×下落的高度

平均每个铁砧能用25次,相当于每用一次铁砧就消耗了1.24个用于合成铁砧的铁锭。

如果玩家因为使用损坏的铁砧,导致该铁砧方块被破坏,则会播放一个特殊、带有破碎的打铁声。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:损坏中方块挖掘方块block.anvil.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被破坏方块破坏方块block.anvil.breaksubtitles.block.generic.break
方块:被放置方块放置方块block.anvil.placesubtitles.block.generic.place
脚步声方块在方块上行走block.anvil.stepsubtitles.block.generic.footsteps
[音效 1]方块有摔落伤害的情况下落到方块上block.anvil.fall[音效 1]
铁砧:被毁方块铁砧被摧毁block.anvil.destroysubtitles.block.anvil.destroy
铁砧:着地方块铁砧落到地面block.anvil.landsubtitles.block.anvil.land
铁砧:使用方块使用铁砧block.anvil.usesubtitles.block.anvil.use

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.anvilhit0.350.5 16
方块放置方块random.anvil_landplace0.50.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上step.stonefall0.141.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.1051.0 16
方块在方块上跳跃step.stonejump0.0421.0 16
方块在方块上着陆step.stoneland0.0771.0 16
方块铁砧被摧毁random.anvil_breakrandom.anvil_break0.61.0 16
方块铁砧落到地面random.anvil_landrandom.anvil_land0.61.0 16
方块使用铁砧random.anvil_userandom.anvil_use0.61.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE物品标签JE本地化键名
铁砧anvilanvil
mineable/pickaxe
anvilblock.minecraft.anvil
开裂的铁砧chipped_anvilblock.minecraft.chipped_anvil
损坏的铁砧damaged_anvilblock.minecraft.damaged_anvil

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
铁砧anvil145tile.anvil.intact.name
tile.anvil.slightlyDamaged.name
tile.anvil.veryDamaged.name

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
指向南北的铁砧与其指向南北的长尺寸对齐。
指向东西的铁砧与其指向东西的长尺寸对齐。
该值与玩家放置铁砧时的朝向顺时针旋转了90°。

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
damage0x4
0x8
undamaged broken3 完全破损的铁砧(无法使用,且使用普通纹理)
slightly_damaged1 轻微受损的铁砧
undamaged0 完好的铁砧
very_damaged2 严重受损的铁砧
direction0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
铁砧的朝向,与玩家放置时的朝向相反。
  • 0:朝向西方。
  • 1:朝向北方。
  • 2:朝向东方。
  • 3:朝向南方。

方块数据[]

基岩版中,铁砧使用以下数据值:

DV 描述
0 铁砧(北/南)
1 铁砧(东/西)
2 铁砧(西/东)
3 铁砧(南/北)
4 开裂的铁砧(北/南)
5 开裂的铁砧(东/西)
6 开裂的铁砧(西/东)
7 开裂的铁砧(南/北)
8 损坏的铁砧(北/南)
9 损坏的铁砧(东/西)
10 损坏的铁砧(西/东)
11 损坏的铁砧(南/北)

视频[]

历史[]

Java版Indev
2010年2月5日铁砧被Notch提及。
Java版
2012年10月7日Dinnerbone贴出了第一张铁砧的物品修复界面。
2012年10月10日Dinnerbone贴出了第一张铁砧的截图。
1.4.212w41aAnvil (N) JE1 BE1 Chipped Anvil (N) JE1 BE1 Damaged Anvil (N) JE1 BE1 加入了铁砧。
12w42a铁砧有了更容易的合成配方。
现在玩家可以通过使用更多制作材料来修复工具。(例如向损坏的钻石镐添加钻石进行修复。)已命名的物品现在会以斜体文本显示。#等级被更改为附魔花费
1.4-pre给铁砧加入了的新的音效。
移除了创造模式中铁砧的最高等级限制。
1.4.612w49a附魔书被添加。它们只能用于铁砧。
12w50a现在可以在创造模式对非工具使用附魔书附魔了。
精准采集现在能通过铁砧附魔到剪刀上,意味着蜘蛛网可以被采集。
1.513w02a从重命名的刷怪蛋中生成的生物会有和刷怪蛋相同的名称,它们的名字会在玩家的死亡信息中出现。
生物现在可以通过NBT标签将自定义名称出现在名字标签中。
被重命名的酿造台、箱子、发射器、附魔台、熔炉和陷阱箱现在会在它们的GUI中代替默认名称的地方显示它们的新名字。
13w04a当玩家在攻击范围内看到生物时,它们会在头上显示它们的名字(包括通过命名它们的刷怪蛋和外部修改器修改)。
1.6.11.6-pre重命名生物刷怪蛋为“Dinnerbone”或“Grumm”会导致生成的生物上下颠倒。
1.7.413w48b重命名绵羊刷怪蛋为“jeb_”会导致生成的绵羊的羊毛会不停变色。
1.814w02a降低了经验的花费以适应新附魔系统。
重命名只花费1级的经验。
修复成本下降,无论修理耐久值多少,每个原材料或相同工具修复只花费1级。
修理附魔工具时不再需要额外的费用,合并附魔的费用也降低了。
重命名将不再能还原修理费用。
14w04a再次修理成本上升,从线性(每次修理多花费1级)改为指数式(每次修理花费×2+1)。
通过牺牲品修理现在花费2级而不是1级。
14w10aAnvil JE2 BE2 Chipped Anvil JE2 BE2 Damaged Anvil JE2 BE2 更改了铁砧的模型。
1.915w42a对物品重命名不再增加经验惩罚。
1.1116w32a铁砧损坏时现在会发出声音。
16w35a被重命名的物品现在会在放置并破坏后保留其名称。
16w39a损坏的铁砧现在会在林地府邸中生成。
1.11.1?如果附魔的变化没有生效,铁砧不再允许附魔书合并于物品。 ——如果附魔书上的所有附魔都与该物品的现有附魔不兼容,或者附魔书没有附魔,则可能会发生这种情况。
1.1317w47a anvilID的不同损坏方块状态已分解为各自的ID。
“轻微受损的铁砧”和“严重受损的铁砧”分别改名为“开裂的铁砧”和“损坏的铁砧”。
扁平化之前,该方块的数字ID为145。
1.1418w43aAnvil JE3 BE3 Chipped Anvil JE3 Damaged Anvil JE3 更改了铁砧的纹理。
1.1620w10a一个漏洞导致铁砧无法通过常规方式将物品重命名。[1]
20w11a修复了上述漏洞。
1.1721w18a现在完全用坏铁砧时玩家的物品会留在物品栏中,而不是掉落下来。
21w19a现在使用铁砧重命名的最大字符长度为50个字符。
1.18pre5略微更改了GUI上锤子的纹理。
1.20pre5下落的铁砧不再能摧毁地上的物品实体[2]
携带版Alpha
0.12.1build 1Anvil (N) JE1 BE1 Chipped Anvil (N) JE1 BE1 Damaged Anvil (N) JE1 BE1 加入了铁砧。
0.14.0build 1现在向地图添加指南针作为玩家位置指示器需要铁砧。
0.15.0build 1铁砧现在可被活塞移动。
携带版
?重命名的物品现在被放置并破坏时会保留其名称。
1.1.01.1.0.0受损的铁砧现在会在林地府邸中生成。
基岩版
?Anvil JE2 BE2 Chipped Anvil JE2 BE2 Damaged Anvil JE2 BE2 更改了铁砧的模型。
1.10.01.10.0.3Anvil JE3 BE3 Chipped Anvil BE3 Damaged Anvil BE3 更改了铁砧的纹理。
原主机版
TU14CU11.04Patch 1 Anvil (N) JE1 BE1 Chipped Anvil (N) JE1 BE1 Damaged Anvil (N) JE1 BE1 加入了铁砧。
TU31CU191.22Patch 3重新平衡了铁砧的修复花费以对应Java版1.8的更改。
根据Java版1.8版本来平衡铁砧的修复。
  1.90 Anvil JE2 BE2 Chipped Anvil JE2 BE2 Damaged Anvil JE2 BE2 更改了铁砧的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Anvil (N) JE1 BE1 Chipped Anvil (N) JE1 BE1 Damaged Anvil (N) JE1 BE1 加入了铁砧。

你知道吗[]

  • 铁砧的下落参考了常见的卡通比喻
  • 铁砧所能造成的最大伤害是目前游戏内除了爆炸伤害之外最高的伤害(总计40(♥ × 20),其次是困难难度下铁傀儡造成的31(♥ × 15.5)),能够杀死同一位置上绝大多数具有满生命值的生物。因此可利用铁砧制作陷阱。
    • 虽然游戏设定上头盔能减免掉落铁砧造成的伤害,但实际上铁砧是在落地变为方块的瞬间命中生物的脚部碰撞箱而产生伤害。不过装备靴子并不能减免被铁砧砸中造成的伤害。
  • 不同于雪球鸡蛋投射物一次只能对同一位置的一个生物碰撞箱造成单体伤害,铁砧的落下伤害属于多体伤害,对于命中位置上的所有生物碰撞箱造成全体伤害,原理类似穿透附魔,但没有伤害数量上限。
  • 铁砧的爆炸抗性与黑曜石附魔台同为1200点,仅次于游戏内爆炸抗性第二高的基岩,然而其合成材料铁块的爆炸抗性只有6点。
    • 因为高防爆抗性的关系,铁砧无法用来进行水下TNT爆破技巧。
  • 重命名后的物品不能与未命名的或不同名称的同类物品重叠。
    • 可以利用这个特性可以来制造物品分类器的填充物。
  • 对于未附魔物品,建议合成一个新物品或合并损坏的物品,因为“零件修复”普遍花费更多的材料。然而盔甲是一个例外,你可以在花费一定的等级来使用更少的材料进行修复。
  • 放在铁砧下面的箱子仍然可以打开,因为铁砧是透明方块,不会影响箱子的开启。
  • 下落的铁砧实体无法在穿越蜘蛛网后伤害任何生物,事实上,下落的铁砧实体在完全穿越蜘蛛网之前就会因时间过长而变为掉落物了。
  • 如果将落下的铁砧用活塞推入一整片蜂蜜块墙壁,那么铁砧也会因蜂蜜块的特性缓缓滑下。
    • 缓慢下滑的铁砧无论从多高坠落,落地时都不会砸伤坠落点的生物,铁砧本身也不会受损。这可能是因为铁砧实体本体有一部分因陷入蜂蜜块中,而使部分偏移到一格之外,导致无法有效变回方块。

画廊[]

参考[]

语言

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