铁栏杆
稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
建筑方块 |
创造分类(BE) |
建筑 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
iron_bars |
铁栏杆(Iron Bars)是一种作用类似于玻璃板的方块,但它由铁锭合成,而不是玻璃。
生成[]
自然生成[]
铁栏杆会自然生成于:
事件生成[]
复活末影龙时,包含铁栏杆的黑曜石柱在重新生成时会生成铁栏杆。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏[]
挖掘铁栏杆的合适工具是镐。铁栏杆需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
铁栏杆被破坏后会掉落自身。
用途[]
可将铁栏杆放置在门与固体方块之间,当箭槽使用。这将会在门与铁栏杆之间产生可以用于观察并能够让箭穿过的小空隙。铁栏杆的默认纹理看上去是有缝隙的,但箭不能从中穿出,它们只会插在上面,虽然看上去就像悬浮在缝隙中。在Java版中,箭可以从铁栏杆上方或下方射入,而在基岩版中则不行[1]。
它们还可以在下界被用作窗户。由于它们有很高的爆炸抗性,它们是做防怪窗户的最佳选择。
透过铁栏杆看末影人不会将其激怒,而且末影龙无法破坏铁栏杆。这使得它们在末地也非常实用。
铁栏杆不是铁的来源。一旦被合成,铁栏杆就不能被烧炼为铁锭或铁粒。
放置[]
铁栏杆和玻璃板、栅栏放置的方法一样。铁栏杆在周围没有连接固体方块时,呈细长的柱状;否则,它们会根据周围方块的连接情况呈平面矩形、形、 形或形。
治愈[]
铁栏杆可以加快治愈僵尸村民的进度。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.metal.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.metal.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.metal.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.metal.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.metal.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.anvil | item.use.on | 2.0 | 1.8 | 16 | 否 | 否 |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 1.65-1.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.3 | 1.125 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 1.8-1.875 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.35 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.5 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
铁栏杆 | iron_bars | dragon_immune mineable/pickaxe | block.minecraft.iron_bars |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
铁栏杆 | iron_bars | 101 | tile.iron_bars.name |
方块状态[]
参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
north | false | true false | 如果为true,该铁栏杆从它的中心向北延伸。 |
south | false | true false | 如果为true,该铁栏杆从它的中心向南延伸。 |
east | false | true false | 如果为true,该铁栏杆从它的中心向东延伸。 |
west | false | true false | 如果为true,该铁栏杆从它的中心向西延伸。 |
waterlogged | false | true false | 铁栏杆是否含水。 |
历史[]
Java版Beta | |||||
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2011年9月11日 | Notch透露了两张要塞的新截图(用了两种不同的光亮设置),其中可以清晰的通过栏杆看到旁边其他常见的构成要塞的方块。论坛上的一个用户已经解释了灯光设定的差异(虽然不一定完全正确)。 | ||||
1.8 | pre1 | 加入了铁栏杆。 | |||
铁栏杆目前不会渲染其侧面纹理,并且在顶部和底部连接到其他方块时其顶面和底面纹理也不会渲染。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 铁栏杆的挖掘时间大幅度减少,并且取决于镐的材料。 | |||
1.4.2 | 12w32a | 僵尸村民现在可以被治愈,将铁栏杆放在僵尸村民附近可以帮助其加速恢复。 | |||
1.7.2 | 13w41a | 铁栏杆现在可以与玻璃和染色玻璃连接在一起。 | |||
1.8 | ? | 铁栏杆侧边的纹理丢失了。 | |||
14w03a | 铁栏杆现在渲染为不透明的。 | ||||
14w03b | 铁栏杆现在又渲染为透明的。[2] | ||||
14w10a | 两个叠加的铁栏杆现在会在两个方块的顶部/底部的交接处显示纹理了。 | ||||
1.9 | 15w31a | 铁栏杆现在单独放置时呈柱状而不是十字。(像•,而不是+。) | |||
铁栏杆的外侧边缘现在具有纹理。 | |||||
现在最高的几个黑曜石柱子上的末地水晶会有铁栏杆笼罩着,直到16w07a。 | |||||
15w43a | 铁栏杆现在会在雪屋的地下室中自然生成。 | ||||
15w46a | 铁栏杆现在再次拥有侧边的纹理。 | ||||
16w07a | 移除了保护末地水晶的铁栏杆,直到Java版1.9-pre1。 | ||||
pre1 | 重新在黑曜石柱上加入了保护末地水晶的铁栏杆。 | ||||
1.11 | 16w39a | 铁栏杆现在会在林地府邸中自然生成。 | |||
1.12 | 17w15a | 铁栏杆现在会自动与楼梯的背面连接。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此方块的数字ID是101。 | |||
18w10c | 水现在可以与铁栏杆放置在同一个方块中。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了铁栏杆的纹理。 | |||
1.14.3 | pre3 | 火把现在可以放置在铁栏杆和玻璃板上。 | |||
1.16 | 20w15a | 铁栏杆现在可以与墙连接。 | |||
20w16a | 铁栏杆现在可以生成于废弃传送门。 | ||||
1.20 | 23w12a | 铁栏杆现在可以生成于古迹废墟。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.8.0 | build 1 | 加入了铁栏杆。 | |||
0.9.0 | build 1 | 铁栏杆现在可以在要塞和村庄中生成了。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 铁栏杆现在会在末地中自然生成。 | |||
铁栏杆现在会在雪屋的地下室中自然生成。 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 铁栏杆现在会在林地府邸中自然生成。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 摆放后的铁栏杆现在是柱状的,而不是十字型的。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了铁栏杆的纹理。 | |||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 铁栏杆的物品栏图标被更改,使其与Java版匹配。 | |||
1.16.0.57 | 铁栏杆现在可以生成于废弃传送门。 | ||||
1.19.80 | 1.19.80.22 | 铁栏杆现在可以生成于古迹废墟,属于实验性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.80.22中的变更不再属于实验性玩法。 | |||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了铁栏杆。 |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 铁栏杆现在会与固体方块的侧面连接了。 |
1.90 | 更改了铁栏杆的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了铁栏杆。 |
你知道吗[]
- 在Java版中,铁栏杆造成的2×2区域可以提供一个足够容纳玩家的空间,但雨、水等则无法被该空间容纳。这一特征可被用于制造简单的水下房屋入口,若配合活塞,亦可被用于制造出口。玻璃板也有着同样的作用。
- 如果一个告示牌或画被放置在铁栏杆上,它会显示为浮在空中。
- 铁栏杆也可以防止火焰蔓延。例如,用铁栏杆包围火焰能避免周围的木质方块被烧着。
- 尽管看起来很细,铁栏杆仍会保护它们下面的方块(在其他方向受到保护)不被恶魂制造的爆炸波及。这在理论上表明玩家可以用铁栏杆和黏性活塞制造可开合的百叶门。
- 如果铁栏杆和一个其顶部放置了铁轨的方块连接,铁栏杆顶部的纹理会消失。
- 在治疗僵尸村民时,在其附近的铁栏杆会加快其治愈过程。在床上也一样,因为这两个方块都出现在常规的牢房里,以此鼓励玩家囚禁它们。
- 如果铁栏杆被放在一个单独的仙人掌顶端,则只有仙人掌的拐角处能造成伤害。
- 玩家不可以透过铁栏杆射箭,因此铁栏杆不可用于制造弓箭缝。
- 由于铁栏杆的碰撞箱只有1格高,玩家可以直接跳过它们,而不像栅栏那样。
- 在代码中,铁栏杆被称为“fenceIron”。
- 铁栏杆和玻璃板除了碰撞箱和连接方式相同,合成表中材料的位置和数量,成品数量也相同,而且都透明。
画廊[]
参考[]
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