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此條目需要更新。

理由:村莊和掠奪起,此頁面內的一些內容過時。鐵魔像的生成將不再由有效門決定。在英文wiki更新此頁面前,請不要做出大量的變更。

鐵魔像
Iron Golem
生命值

100(♥ × 50)

攻擊力

7(♥♥♥♥21(♥ × 10.5)
對於玩家:
和平: 0(♥ (只有攻擊動畫)
簡單:4(♥♥11(♥ × 5.5)
普通:7(♥♥♥♥21(♥ × 10.5)
困難:10(♥♥♥♥♥31(♥ × 15.5)

尺寸

高度: 2.7高度
寬度: 1.4方塊

生成
命名空間ID

iron_golem

Tom Stone Mojang avatar

……至少有一個巨大的理由讓你不敢去惹村民:他們時刻被鐵魔像守護著,這些鋼鐵巨人不會溺水、不會摔傷,甚至免疫擊退效果。它們揮一下手臂就能造成巨大的傷害。如果你攻擊了村民,我們同情你—真的同情你—因為此時你已成為鐵魔像的敵人。激怒鐵魔像也將成為你今生最後的壯舉——鐵魔像是主世界中最強悍的生物之一;如果你打不過它,這不足為奇。

鐵魔像(Iron Golem)是高大強壯的效用型生物,用於保護玩家村民

生成

村莊

Java版

鐵魔像會以村民在集合點的傳播言論為基礎生成。散播言論的村民的職業不得為傻子,且其在前24000刻內曾有睡眠,在前36000刻內曾去過其工作地點,5次談論起需要鐵魔像,並且在它80格的範圍內有另外4個村民存在。滿足條件時,鐵魔像就有可能在以散播言論的村民為中心的16×6×16體積範圍內生成。鐵魔像可以生成在透明方塊、階梯和半磚上,當這些方塊下面是固體方塊的時候。地毯不會阻止鐵魔像生成。

基岩版

在村莊自然生成時鐵魔像會自動生成。鐵魔像亦會在存在至少21張床和10個村民的村莊中生成。生成區域是圍繞由床、鐘或其他集合點定義的村莊中心的16×6×16體積範圍內。

原主機版

鐵魔像會生成在大於21個有效門且由至少10個村民生活的村莊裡的16×6×16體積範圍內生成。

在原主機版和基岩版中,滿足條件後每都有17000的機率生成,平均每5分50秒一次。鐵魔像可以在固體方塊表面上面帶有透明方塊的條件下生成。

建立

鐵魔像的建造方法。

鐵魔像也可以像雪人凋零怪那樣透過擺放方塊來建立。將4個鐵方塊擺放成T形(如圖所示),然後將雕刻過的南瓜南瓜燈南瓜[僅基岩版]放置在上層中間方塊的頂上。南瓜必須最後被玩家或發射器放置。這個方塊排列可以直立、躺下或顛倒放置。圖中的四個空位置(即每個手臂的上方和下方)必須是空氣方塊。任何非空氣方塊(包括雪、高草和水)在這四個位置時都會阻礙鐵魔像生成。

和其他構建而成的生物一樣,鐵魔像在生成時總是朝向南的。它們巨大的尺寸可能會導致它們的頭被其他固體方塊阻擋並受到窒息傷害。

掠奪者前哨站

Pillager outpost feature cage2

在一個掠奪者前哨站周圍的牢籠裡發現的一個鐵魔像。

鐵魔像會自然生成在掠奪者前哨站的黑色橡木籠子裡。

掉落物

鐵魔像在死亡時掉落:

掠奪附魔效果對鐵魔像無效,因此不會增加鐵錠和罌粟的最大掉落數量。

行為

Irongolemflower

一個拿著罌粟要獻給幼年村民的鐵魔像。

鐵魔像高2.7個方塊,寬1.4個方塊。

鐵魔像會在村莊周圍緩慢地徘徊來進行巡邏,會與建築物的邊緣保持接近。像村民一樣,它們不會離開村莊,無論它們是在何處生成的。有時鐵魔像會像在和村民交談一般面對村民。鐵魔像能夠手持罌粟獻給村民,象徵著鐵魔像與村民之間良好的關係。然而,鐵魔像之間不會互相贈予罌粟。

如果不在村莊裡,那麼鐵魔像會在四周緩慢徘徊,並通常會自行走到附近的村莊。

鐵魔像可以直接走上1個方塊高的障礙而不用跳躍,鐵魔像可以直接走過1個方塊深的洞而不是陷進裡面。它們會始終避開熔岩,但是始終不會避開仙人掌。鐵魔像免疫溺水傷害和摔落傷害。當在水中時,鐵魔像會變成被動型生物,並一動不動的下沉,但是它們仍然能夠被水流推動。

像所有被動型生物一樣,鐵魔像可以被拴住。

攻擊

當鐵魔像被激怒時,它們會快速移動到目標,如果目標一旦進入鐵魔像的攻擊範圍內,它們就會舉起雙手進行猛烈地攻擊,造成7(♥♥♥♥-21(♥ × 10.5)的傷害,並將目標拋向空中。鐵魔像的攻擊是主世界裡第三強的攻擊,僅次於苦力怕閃電苦力怕爆炸。鐵魔像擁有較大的攻擊範圍,它們甚至能隔著1方塊厚的牆進行攻擊,儘管它們的目標並不在鐵魔像的視野裡。

鐵魔像在攻擊敵對生物時有機會傷害到其他生物。此外,如果有多隻鐵魔像,那麼它們就會同時對同一個目標發動攻擊。目標被鐵魔像拋向空中的距離與鐵魔像對目標造成的傷害有關。

由玩家自己建造出的鐵魔像永遠不會攻擊玩家,即使玩家主動攻擊它也不會反擊,除非它是由別的玩家製造出來的。

鐵魔像會攻擊大多數距離自身32格內的攻擊或中立型生物,雖然對不會故意攻擊的飛行生物(例如終界龍)無效。

生物 鐵魔像是否在看見此生物時進行攻擊 此生物是否對看見的鐵魔像發動攻擊 備註
烈焰使者
洞穴蜘蛛
雞騎士 如果小殭屍騎著雞,雞騎士會攻擊鐵魔像。
如果殭屍豬人騎著雞,雞騎士只會在鐵魔像攻擊殭屍豬人後對鐵魔像發動攻擊。
鐵魔像只會攻擊小殭屍和小殭屍豬人,不會攻擊雞。
苦力怕
沉屍
終界龍 部分
終界使者
終界蟎
喚魔者
巨人[未使用的生物]
地獄幽靈 部分 當地獄幽靈距離鐵魔像太近時。
深海守衛
遠古深海守衛
劫毀獸
幻術師[僅Java版]
鐵魔像
殺手兔
駱馬 部分 部分
岩漿立方怪
夜魅
掠奪者
玩家 是,僅當玩家激怒了自然生成在村莊裡的鐵魔像時。 部分 自然生成以及使用指令生成的鐵魔像會在玩家攻擊鐵魔像後攻擊玩家。除了玩家擁有村莊英雄效果。[僅基岩版]
北極熊
河豚 河豚會傷害附近的鐵魔像。
界伏蚌
蠹魚

是 class="tc-no" | 否

骷髏
凋零骷髏
史萊姆
雪人 部分
蜘蛛
惱鬼
衛道士
女巫
凋零怪
未馴服的狼
已馴服的狼 部分 部分
殭屍
殭屍豬人 只在被鐵魔像攻擊時 殭屍豬人只有在受到鐵魔像攻擊時才會攻擊鐵魔像。

自然生成的鐵魔像會感知到突襲事件中的窳民的位置並且向其移動,即使它們不在鐵魔像的視線範圍內和藏在地底下。而由玩家或指令生成的鐵魔像會因為阻擋而無法得知位置。

被動攻擊

殭屍沉屍骷髏凋零骷髏蜘蛛洞穴蜘蛛史萊姆岩漿立方怪窳民凋零怪都會主動攻擊鐵魔像,可能會造成嚴重的傷害,特別是它們成群攻擊時。如果鐵魔像被多個生物攻擊,那麼它就會按照這些生物攻擊它的順序來對這些生物進行反擊。在基岩版中,終界蟎蠹魚女巫也可能會主動攻擊它。
鐵魔像有100%的抗擊退。然而,它們可以被附有擊退附魔的和附有衝擊附魔的擊退。

首選路徑

路徑方塊 所需的方塊
草徑 0
鵝卵石

石頭
石磚
砂岩
青苔鵝卵石
半磚
木材
紅磚頭塊
地獄磚
紅地獄磚
終界石磚
紅砂岩
染色玻璃
玻璃
螢光石
海磷石
綠寶石方塊
鑽石方塊
青金石方塊
黃金方塊
紅石方塊
釉陶

1

講台
堆肥桶
砂輪
高爐
煙燻爐
製箭台
製圖台
釀造台
鍛造台
鍋釜
木桶
紡織機
切石機

50
其他 1.5
跳躍次數 5

資料值

參見:區塊格式

鐵魔像有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。它們的實體ID是iron_golem

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    • 可憤怒生物額外欄位
    •  PlayerCreated:表示此鐵魔像是否是被建造產生的。

基岩版

成就

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進度

Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到

影片

歷史

Java版
1.2.112w08aIron Golem Revision 1 加入了鐵魔像。
「這是由我和Jon Kågström一起想的。我們正在考慮如何讓村民保護自己,因為他們沒有任何武器。 設計的靈感來自於日本的動畫電影《天空之城》中的一個古老機器人,它也有這朵花。當我製作它的模型時,我漸漸意識到繪製的材質可能要困難得多 - 模型越大,材質就越詳細。但它已經變得非常具有象徵性——它現在已經是「Minecraft」重要的象徵之一。 之所以我們讓它鼻子看起來像村民,顯然是因為村民會創造一個類似於自己的『魔鬼』。」Jeb[1]
1.2-pre加入鐵魔像的機械與腳步聲。
1.4.212w32a鐵魔像會攻擊史萊姆岩漿立方怪
1.4.2在一個村子中每10個村民能生成1個鐵魔像,此前是每16個村民生成1個鐵魔像。
1.7.213w36a由於玫瑰被替換成了罌粟,鐵魔像的掉落物也因此變更。
1.814w03a當鐵魔像被玩家殺掉,如透過戰鬥、玩家投放的藥水、由玩家觸發的機關如玩家點燃的TNT殺死時掉落;而當鐵魔像因非玩家因素死亡時僅掉落罌粟。
14w04a現在在非玩家因素死亡時也可以掉落鐵錠了。
14w26c現在南瓜燈不能用來生成鐵魔像了。
14w33a現在殭屍蜘蛛洞穴蜘蛛骷髏史萊姆岩漿立方怪會攻擊鐵魔像了。
1.8.11.8.1-pre1南瓜燈可以再次用來生成鐵魔像了。
1.915w39a鐵魔像變得矮了些(從2.9方塊高變成2.7)。
15w46a鐵魔像以100%抗擊退生成。
1.1116w32a實體ID由VillagerGolem改為villager_golem
1.1317w17a現在鐵魔像得要使用雕刻過的南瓜來建造了。
pre5實體ID由villager_golem改為iron_golem
1.1418w43aIron Golem 變更了材質。
18w47a鐵魔像會自然生成在掠奪者前哨站
村莊現在總是生成一個鐵魔像。
1.14.3pre1慌張的村民現在有更高的機率生成鐵魔像。
攜帶版Alpha
0.12.1build 1Iron Golem Revision 1 加入了鐵魔像。
0.15.0build 1現在殭屍、蜘蛛、洞穴蜘蛛、骷髏、史萊姆、岩漿立方怪和女巫會攻擊鐵魔像了。
0.16.0build 4現在會在和平模式下傷害玩家。
攜帶版
1.0?鐵魔像不再在和平難易度中傷害玩家。
1.1alpha 1.1.0.0實體ID由irongolem變更為iron_golem
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3鐵魔像會自然生成在掠奪者前哨站
1.11beta 1.11.0.1鐵魔像現在恰當生成在掠奪者前哨站的籠子裡。
村莊現在總是生成一個鐵魔像。
玩家擁有村莊英雄效果時,自然或指令生成的鐵魔像不會攻擊玩家即使玩家攻擊鐵魔像。
原主機版
TU12CU11.0Patch 1 Iron Golem Revision 1 加入了鐵魔像。

錯誤

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你知道嗎

Castleintheskyrobot

《天空之城》中的機器人

  • 鐵魔像送給孩子罌粟的機制致敬了源自於日本動畫電影《天空之城》的古老機器人。[2]
    • 村民孩子注意到鐵魔像手中的罌粟時,會慢慢地接近,並最終接受罌粟。鐵魔像不會採摘罌粟,而是在手中直接生成。
  • 被馴服的會在鐵魔像對玩家恢復中立後繼續攻擊鐵魔像。
  • 如果玩家向鐵魔像投擲終界珍珠,鐵魔像會變成敵對。
  • 即使鐵魔像手持罌粟,它仍能對敵對生物發起攻擊。
  • 如果鐵魔像在上,除了玩家之外,沒有其他實體可以作為乘客或控制船。
  • 鐵魔像擁有與村民相似的頭部。
  • 教育版吉祥物看起來就像是鐵魔像的幼年版本。
  • 根據Mobestiary中的插圖,鐵魔像可能實際上是一個機器人。
    • 值得注意的是,鐵魔像本身的最初靈感就是來自於上述的古老機器人。
    • 基岩版的鐵魔像在任何時候,手臂是向後的;在行走時,鎖定為奔跑,和Java版有差距。
    • 攜帶版中的鐵魔像在行走時是正常的,但遇到敵對生物會奔跑,後來的版本也一直是奔跑的,不管有沒有敵對生物。顯然與Java版有差距。

宣傳

  • 鐵魔像在 Xbox 360 Marketplace 是一個可購買物品。

畫廊

參考

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