理由:自村莊和掠奪起,此頁面內的一些內容過時。鐵人的生成將不再由有效門決定。在英文wiki更新此頁面前,請不要做出大量的變更。
| 生命值 |
100( |
|---|---|
| 攻擊力 |
7( |
| 尺寸 |
高度: 2.7高度 |
| 生成於 | |
| 命名空間ID |
iron_golem |
……至少有一個巨大的理由讓你不敢去惹村民:他們時刻被鐵人守護着,這些鋼鐵巨人不會溺水、不會摔傷,甚至免疫擊退效果。它們揮一下手臂就能造成巨大的傷害。如果你攻擊了村民,我們同情你—真的同情你—因為此時你已成為鐵人的敵人。激怒鐵人也將成為你今生最後的壯舉——鐵人是主世界中最強悍的生物之一;如果你打不過它,這不足為奇。
鐵人(Iron Golem)是高大強壯的效用型生物,用於保護玩家和村民。
生成
村莊
- Java版
鐵人會以村民在集合點的傳播言論為基礎生成。散播言論的村民的職業不得為傻仔,且其在前24000刻內曾有睡眠,在前36000刻內曾去過其工作地點,5次談論起需要鐵人,並且在它80格的範圍內有另外4個村民存在。滿足條件時,鐵人就有可能在以散播言論的村民為中心的16×6×16體積範圍內生成。鐵人可以生成在透明方塊、樓梯和半磚上,當這些方塊下面是固體方塊的時候。地氈不會阻止鐵人生成。
- 基岩版
在村莊自然生成時鐵人會自動生成。鐵人亦會在存在至少21張牀和10個村民的村莊中生成。生成區域是圍繞由牀、鐘或其他集合點定義的村莊中心的16×6×16體積範圍內。
- 原主機版
鐵人會生成在大於21個有效門且由至少10個村民生活的村莊裏的16×6×16體積範圍內生成。
在原主機版和基岩版中,滿足條件後每刻都有1⁄7000的機率生成,平均每5分50秒一次。鐵人可以在固體方塊表面上面帶有透明方塊的條件下生成。
建立
鐵人也可以像雪人和凋零怪那樣透過擺放方塊來建立。將4個鐵磚擺放成T形(如圖所示),然後將雕刻南瓜、南瓜燈或南瓜
和其他構建而成的生物一樣,鐵人在生成時總是朝向南的。它們巨大的尺寸可能會導致它們的頭被其他固體方塊阻擋並受到窒息傷害。
掠奪者前哨站
在一個掠奪者前哨站周圍的牢籠裡發現的一個鐵人。
鐵人會自然生成在掠奪者前哨站的黑色橡木籠子裏。
跌落物
鐵人在死亡時跌落:
掠奪附魔效果對鐵人無效,因此不會增加鐵錠和罌粟的最大跌落數量。
行為
一個拿着罌粟要獻給幼年村民的鐵人。
鐵人高2.7個方塊,寬1.4個方塊。
鐵人會在村莊周圍緩慢地徘徊來進行巡邏,會與建築物的邊緣保持接近。像村民一樣,它們不會離開村莊,無論它們是在何處生成的。有時鐵人會像在和村民交談一般面對村民。鐵人能夠手持罌粟獻給村民,象徵着鐵人與村民之間良好的關係。然而,鐵人之間不會互相贈予罌粟。
如果不在村莊裏,那麼鐵人會在四周緩慢徘徊,並通常會自行走到附近的村莊。
鐵人可以直接走上1個方塊高的障礙而不用跳躍,鐵人可以直接走過1個方塊深的洞而不是陷進裏面。它們會始終避開水和熔岩,但是始終不會避開火和仙人掌。鐵人免疫溺水傷害和摔落傷害。當在水中時,鐵人會變成被動型生物,並一動不動的下沉,但是它們仍然能夠被水流推動。
像所有被動型生物一樣,鐵人可以被拴住。
攻擊
當鐵人被激怒時,它們會快速移動到目標,如果目標一旦進入鐵人的攻擊範圍內,它們就會舉起雙手進行猛烈地攻擊,造成7(![]()
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)-21(
× 10.5)的傷害,並將目標拋向空中。鐵人的攻擊是主世界裡第三強的攻擊,僅次於Creeper和閃電Creeper的爆炸。鐵人擁有較大的攻擊範圍,它們甚至能隔着1方塊厚的牆進行攻擊,儘管它們的目標並不在鐵人的視野裡。
鐵人在攻擊敵對生物時有機會傷害到其他生物。此外,如果有多隻鐵人,那麼它們就會同時對同一個目標發動攻擊。目標被鐵人拋向空中的距離與鐵人對目標造成的傷害有關。
由玩家自己建造出的鐵人永遠不會攻擊玩家,即使玩家主動攻擊它也不會反擊,除非它是由別的玩家製造出來的。
鐵人會攻擊大多數距離自身32格內的攻擊或中立型生物,雖然對不會故意攻擊的飛行生物(例如終界龍)無效。
| 生物 | 鐵人是否在看見此生物時進行攻擊 | 此生物是否對看見的鐵人發動攻擊 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 烈焰使者 | 是 | 否 | |
| 洞穴蜘蛛 | 是 | 是 | |
| 雞騎士 | 是 | 如果小喪屍騎着雞,雞騎士會攻擊鐵人。 如果喪屍豬人騎着雞,雞騎士只會在鐵人攻擊喪屍豬人後對鐵人發動攻擊。 |
鐵人只會攻擊小喪屍和小喪屍豬人,不會攻擊雞。 |
| Creeper | 否 | 否 | |
| 沉屍 | 是 | 是 | |
| 終界龍 | 部分 | 否 | |
| 終界使者 | 是 | 否 | |
| 終界蟎 | 是 | 否 | |
| 喚魔者 | 是 | 是 | |
| 巨人 |
是 | 否 | |
| 地獄幽靈 | 部分 | 否 | 當地獄幽靈距離鐵人太近時。 |
| 深海守衛 遠古深海守衛 |
是 | 否 | |
| 劫毀獸 | 是 | 是 | |
| 幻術師 |
是 | 是 | |
| 鐵人 | 否 | 否 | |
| 殺手兔 | 否 | 否 | |
| 羊駝 | 部分 | 部分 | |
| 岩漿史萊姆 | 是 | 是 | |
| 夜魅 | 是 | 否 | |
| 掠奪者 | 是 | 是 | |
| 玩家 | 是,僅當玩家激怒了自然生成在村莊裡的鐵人時。 | 部分 | 自然生成以及使用命令生成的鐵人會在玩家攻擊鐵人後攻擊玩家。除了玩家擁有村莊英雄效果。 |
| 北極熊 | 否 | 否 | |
| 雞泡魚 | 否 | 否 | 雞泡魚會傷害附近的鐵人。 |
| 界伏蚌 | 是 | 是 | |
| 蠹魚 | 是
是 class="tc-no" | 否 |
||
| 骷髏骨 凋零骷髏骨 |
是 | 是 | |
| 史萊姆 | 是 | 是 | |
| 雪人 | 部分 | 否 | |
| 蜘蛛 | 是 | 是 | |
| 惱鬼 | 是 | 否 | |
| 衞道士 | 是 | 是 | |
| 女巫 | 是 | 否 | |
| 凋零怪 | 是 | 是 | |
| 未馴服的狼 | 否 | 否 | |
| 已馴服的狼 | 部分 | 部分 | |
| 喪屍 | 是 | 是 | |
| 喪屍豬人 | 是 | 只在被鐵人攻擊時 | 喪屍豬人只有在受到鐵人攻擊時才會攻擊鐵人。 |
自然生成的鐵人會感知到襲擊事件中的窳民的位置並且向其移動,即使它們不在鐵人的視線範圍內和藏在地底下。而由玩家或命令生成的鐵人會因為阻擋而無法得知位置。
被動攻擊
喪屍、沉屍、骷髏骨、凋零骷髏骨、蜘蛛、洞穴蜘蛛、史萊姆、岩漿史萊姆、窳民和凋零怪都會主動攻擊鐵人,可能會造成嚴重的傷害,特別是它們成群攻擊時。如果鐵人被多個生物攻擊,那麼它就會按照這些生物攻擊它的順序來對這些生物進行反擊。在基岩版中,終界蟎、蠹魚和女巫也可能會主動攻擊它。
鐵人有100%的抗擊退。然而,它們可以被附有擊退附魔的劍和附有衝擊附魔的弓擊退。
首選路徑
| 路徑方塊 | 所需的方塊 |
|---|---|
| 草徑 | 0 |
| 石春 石頭 |
1 |
| 牀 |
50 |
| 其他 | 1.5 |
| 跳躍次數 | 5 |
數據值
鐵人有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。它們的實體ID是iron_golem。
- 實體數據值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可憤怒生物額外字段
- PlayerCreated:表示此鐵人是否是被建造產生的。
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
進度
Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到
影片
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2.1 | 12w08a | ||||
| 「這是由我和Jon Kågström一起想的。我們正在考慮如何讓村民保護自己,因為他們沒有任何武器。 設計的靈感來自於日本的動畫電影《天空之城》中的一個古老機械人,它也有這朵花。當我製作它的模型時,我漸漸意識到繪製的材質可能要困難得多 - 模型越大,材質就越詳細。但它已經變得非常具有象徵性——它現在已經是「Minecraft」重要的象徵之一。 之所以我們讓它鼻子看起來像村民,顯然是因為村民會創造一個類似於自己的『魔鬼』。」 – Jeb[1] | |||||
| 1.2-pre | 加入鐵人的機械與腳步聲。 | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | 鐵人會攻擊史萊姆與岩漿史萊姆。 | |||
| 1.4.2 | 在一個村子中每10個村民能生成1個鐵人,此前是每16個村民生成1個鐵人。 | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | 由於玫瑰被替換成了罌粟,鐵人的跌落物也因此變更。 | |||
| 1.8 | 14w03a | 當鐵人被玩家殺掉,如透過戰鬥、玩家投放的藥水、由玩家觸發的機關如玩家點燃的TNT殺死時跌落鐵;而當鐵人因非玩家因素死亡時僅跌落罌粟。 | |||
| 14w04a | 現在在非玩家因素死亡時也可以跌落鐵錠了。 | ||||
| 14w26c | 現在南瓜燈不能用來生成鐵人了。 | ||||
| 14w33a | 現在喪屍、蜘蛛、洞穴蜘蛛、骷髏骨、史萊姆、岩漿史萊姆會攻擊鐵人了。 | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 南瓜燈可以再次用來生成鐵人了。 | |||
| 1.9 | 15w39a | 鐵人變得矮了些(從2.9方塊高變成2.7)。 | |||
| 15w46a | 鐵人以100%抗擊退生成。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 實體ID由VillagerGolem改為villager_golem。 | |||
| 1.13 | 17w17a | 現在鐵人得要使用雕刻南瓜來建造了。 | |||
| pre5 | 實體ID由villager_golem改為iron_golem。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w47a | 鐵人會自然生成在掠奪者前哨站。 | ||||
| 村莊現在總是生成一個鐵人。 | |||||
| 1.14.3 | pre1 | 慌張的村民現在有更高的機率生成鐵人。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | ||||
| 0.15.0 | build 1 | 現在喪屍、蜘蛛、洞穴蜘蛛、骷髏骨、史萊姆、岩漿史萊姆和女巫會攻擊鐵人了。 | |||
| 0.16.0 | build 4 | 現在會在和平模式下傷害玩家。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0 | ? | 鐵人不再在和平難易度中傷害玩家。 | |||
| 1.1 | alpha 1.1.0.0 | 實體ID由irongolem變更為iron_golem。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 鐵人會自然生成在掠奪者前哨站。 | |||
| 1.11 | beta 1.11.0.1 | 鐵人現在恰當生成在掠奪者前哨站的籠子裏。 | |||
| 村莊現在總是生成一個鐵人。 | |||||
| 玩家擁有村莊英雄效果時,自然或命令生成的鐵人不會攻擊玩家即使玩家攻擊鐵人。 | |||||
| 原主機版 | |||||
| TU12 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
《天空之城》中的機械人
- 鐵人送給孩子罌粟的機制致敬了源自於日本動畫電影《天空之城》的古老機械人。[2]
- 村民孩子注意到鐵人手中的罌粟時,會慢慢地接近,並最終接受罌粟。鐵人不會採摘罌粟,而是在手中直接生成。
- 被馴服的狼會在鐵人對玩家恢復中立後繼續攻擊鐵人。
- 如果玩家向鐵人掟終界珍珠,鐵人會變成敵對。
- 即使鐵人手持罌粟,它仍能對敵對生物發起攻擊。
- 如果鐵人在船上,除了玩家之外,沒有其他實體可以作為乘客或控制船。
- 鐵人擁有與村民相似的頭部。
- 教育版的吉祥物看起來就像是鐵人的幼年版本。
- 根據Mobestiary中的插圖,鐵人可能實際上是一個機械人。
宣傳
- 鐵人在 Xbox 360 Marketplace 是一個可購買物品。
畫廊
一隻鐵人透過把蜘蛛掟向空中進行攻擊。






