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Disambig gray  關於Minecraft Dungeons裡的生物,請見「MCD:鐵人」。
鐵人
Iron GolemIron Golem Cracked LowIron Golem Cracked MediumIron Golem Cracked High
生命值

100(♥ × 50)

類型

友好生物

攻擊力

近戰攻擊:
簡單:4.75(♥ × 2.375)11.75(♥ × 5.875)
普通:7.5(♥ × 3.75)21.5(♥ × 10.75)
困難:11.25(♥ × 5.625)32.25(♥ × 16.125)

尺寸

Java版
高度:2.7格
寬度:1.4格
基岩版
高度:2.9格
寬度:1.4格

生成

村莊
玩家建造
掠奪者前哨站的籠子裏(有時)

可對其使用
命名空間ID

iron_golem

Tom Stone Mojang avatar

……有一個很好的理由讓你不敢去惹村民:他們時刻被鐵人守護着,這些「鋼鐵巨人」不會溺水、不會摔傷,甚至免疫擊退效果。它們揮一下手臂就能造成巨大的傷害。如果你攻擊了村民,我們很同情你—真的同情你—因為此時你已成為鐵人的敵人。激怒鐵人也將成為你今生最後的壯舉——鐵人是主世界中最強悍的生物之一;如果你打不過它,這不足為奇。

——Tom Stone

鐵人(Iron Golem)是高大強壯的友好生物,用於保護玩家村民

生成[]

村莊[]

鐵人會隨村莊一同生成。

Java版中,無論村民在驚慌或是在交談,它們都可以生成鐵人。當村民嘗試生成一個鐵人時,系統最多會嘗試十次,在以該村民為中心的17x13x17格範圍內(村民所在位置的方塊在x/z軸上為+8/-8格,在y軸上為+6/-6格)生成一個鐵人。系統會在範圍內隨機選擇一個柱狀區域,然後再選擇該柱狀區域的最頂部,此最頂部直接暴露在天空下,且為空氣、水或熔岩,在其下方有一完全阻擋方塊[需要驗證];如果沒有,則選擇柱形區域中y=+6處的方塊。之後,系統會檢查生成的目標座標的下方的方塊是否有一個固體的上表面(與「固體方塊」概念不同)。目標方塊和上方的兩格必須不是一個完整方塊、沒被紅石充能、不是路軌且這兩個方塊上方不能是水。這意味着鐵人可以生成在1格深的水裏或生成在半磚、欄杆或地氈裡(如果其他檢測都透過了的話)。其他的相鄰的方塊並不與其生成相關,這可能會導致鐵人的一部分生成在臨近的固體方塊裡,導致其窒息甚至死亡。[1]然而,無論哪種情況,生成的鐵人的碰撞箱都不能與其他任何生成時存在的生物重疊。

基岩版中,鐵人亦會在存在至少20張牀和10個村民的村莊中生成。生成區域是圍繞由牀、鐘或其他集合點定義的村莊中心17×13×17範圍內的最高位置。村裡75%的村民必須在過去的一天裏工作過,村莊內的所有村民都必須與綁定。滿足條件後每都有1700的概率生成,平均每35秒一次。鐵人在生成點上方2×3×2的空間上(即鐵人所在生成方塊的西北角處水平居中點)只能有非固體方塊,其所在生成方塊必須是固體方塊。

掠奪者前哨站[]

Pillager outpost feature cage2

在一個掠奪者前哨站周圍的牢籠裡的一個鐵人

鐵人會自然生成在掠奪者前哨站的黑橡木籠子裏。當被釋放後,鐵人會幫助玩家攻擊怪物。

建造[]

鐵人的建造方法。

鐵人也可以像雪人凋零怪那樣透過擺放方塊來建立。將4個鐵磚擺放成T形(如圖所示),然後將雕刻南瓜南瓜燈南瓜[僅基岩版]放置在上層中間方塊的頂上。雕刻南瓜可以被玩家、終界使者發射器放置,但必須最後放置。未雕刻南瓜的放置順序沒有限制,不需要最後放置,但需要最後使用鉸剪修剪。由玩家建造的鐵人永遠不會攻擊玩家。

這個方塊排列可以直立、躺下或顛倒放置。圖中的四個空位置(即每個手臂的上方和下方)必須是空氣方塊。任何非空氣方塊(包括積雪、高草和水)在這四個位置時都會阻礙鐵人生成。

和其他構建而成的生物一樣,鐵人在生成時總是朝向南的。它們巨大的尺寸可能會導致它們的頭被其他固體方塊阻擋並受到窒息傷害。

更新區域[]

Iron Golem creation update area

部分鐵人框架的更新區域。圖中的雕刻南瓜都朝向北

當已經存在一個完整的框架但沒有生成鐵人時(因為方塊放置順序或先前有多餘方塊干擾),玩家能在特定區域擺放一個雕刻南瓜或南瓜燈來「啟動」框架形成鐵人。

具體範圍為:以鐵人框架的「頭」與「肩膀」部分的方塊為起點,向X軸負方向(西)與Z軸負方向(北)擴展兩格,向下擴展兩格。除開結構本身所需的空氣方塊。

如果發射器周圍有完整的鐵人框架或鐵人基座(即只有完整的鐵磚與需要的空氣方塊,但「頭」的部分缺失或為其他方塊),且發射器面對的位置在更新區域內,發射器也能將雕刻南瓜放置在面對的方塊。即使這樣做可能不會生成任何鐵人。

發射器在任何情況下都不會將南瓜燈作為方塊在世界中放置。

跌落物[]

鐵人在死亡時跌落:

掠奪附魔效果對鐵人無效,不會增加鐵錠和罌粟的最大跌落數量。

行為[]

Irongolemflower

一個拿着罌粟要獻給幼年村民的鐵人

鐵人會在村莊周圍緩慢地徘徊來進行巡邏,會一直貼着建築物以及其他結構的邊緣。與村民類似,無論它們是在何處生成的,它們都不會離開村莊。有時鐵人會像在和村民交談一般面對村民。鐵人能夠手持罌粟獻給幼年村民,象徵着鐵人與村民之間良好的關係。鐵人不會採摘罌粟,而是在手中直接生成。鐵人之間不會互相贈予罌粟。

如果不在村莊裏,鐵人就會四處緩慢遊蕩,它們通常會自行走向附近的村莊。

鐵人可以直接走上1格高的障礙而無需跳躍,也可以直接走過1個方塊深的洞而不會陷進去。它們會嘗試避開熔岩、和仙人掌。鐵人免疫溺水傷害和摔落傷害。在水中,鐵人會沉入水底,但是它們仍然能夠在水下自由移動。

與所有友好生物類似,鐵人可以被牽繩拴住。

基岩版中,鐵人移動嘅速度會快一些。

攻擊[]

鐵人會主動追蹤並攻擊距離自身小於16個方塊的絕大多數敵對生物。如果一些通常難以觸及的生物(如終界龍凋零怪夜魅地獄幽靈)距離鐵人較近,鐵人也會嘗試進行攻擊。在基岩版中,如果玩家在一個村莊的聲望值在-15及以下,任何在該村莊自然生成的鐵人都會與玩家敵對。鐵人被生物攻擊時會進行反擊。由玩家建造的鐵人永遠不會攻擊玩家。雖然鐵人是村莊的守護者,其附近的村民被攻擊時鐵人不會被激怒。鐵人之間不會互相攻擊。

當鐵人被激怒時,它們會快速跑向目標。目標一旦進入鐵人的攻擊範圍,鐵人就會掄起雙臂對其進行猛烈的攻擊,造成7(♥♥♥♥-21(♥ × 10.5)的傷害,並將目標拋向空中。鐵人擁有較大的攻擊範圍,它們甚至能隔着1格厚的牆進行攻擊,即便此時目標並不在鐵人的視野裡。

多個鐵人可能會同時擊中同一目標,目標被鐵人拋向空中的高度與對其進行攻擊的鐵人的數量有關。

基岩版中,鐵人會感知到襲擊事件中的窳民的位置並且向其移動,即使它們不在鐵人的視線範圍內或藏在建築後或地底下時也是如此。

下表列出了生物是否會被鐵人主動攻擊或者主動攻擊鐵人。注意:即使一些生物不會主動攻擊鐵人,也會在被攻擊後反擊;即使生物不會主動攻擊鐵人,他們的攻擊方式(如投射物)也可能會誤傷鐵人並導致鐵人反擊。

生物 鐵人主動攻擊此生物 此生物主動攻擊鐵人 備註
墨西哥蠑螈
蜜蜂
烈焰使者
Creeper
沉屍
終界龍 終界龍只與玩家敵對,不會反擊鐵人。
終界使者
終界蟎
喚魔者
山羊 隨機 鐵人不會反擊山羊的衝撞攻擊。
巨人[僅Java版]
地獄幽靈 地獄幽靈只與玩家敵對,不會反擊鐵人。
深海守衛
遠古深海守衛
野豬獸 野豬獸在和平難易度下不能攻擊鐵人。
幻術師[僅Java版]
鐵人
殺手兔[僅Java版]
羊駝
商隊羊駝
僅當它們的唾液不小心攻擊到鐵人時才會被攻擊。
岩漿史萊姆
夜魅 夜魅只與玩家敵對,不會反擊鐵人。
掠奪者
豬人 僅當鐵人攻擊成年豬人或殘暴豬人時反擊,幼年豬人不會反擊。
殘暴豬人 僅當鐵人攻擊成年豬人或殘暴豬人時反擊。
玩家 部分 部分 自然生成、使用命令或生成蛋生成的鐵人會在玩家攻擊鐵人後攻擊玩家。
玩家在特定村莊中的聲望值過低會受到在該村莊中自然生成的鐵人的主動攻擊。
由玩家創造的鐵人在任何情況下都不會攻擊該玩家。
北極熊
雞泡魚 鐵人被附近的雞泡魚傷害時才會反擊。
劫毀獸
界伏蚌
蠹魚 [僅基岩版] Java版中僅當鐵人攻擊其中一隻蠹魚時反擊。在基岩版中總是會攻擊鐵人。
[僅Java版]
骷髏骨
流浪者
凋零骷髏骨
史萊姆
雪人 僅當它們的積雪球不小心攻擊到鐵人時才會被攻擊。
蜘蛛
洞穴蜘蛛
蜘蛛騎士
洞穴蜘蛛騎士
惱鬼 部分 惱鬼攻擊的目標由召喚它們的喚魔者指定。當喚魔者指定鐵人為目標時,惱鬼便會攻擊鐵人。
衞道士
沉靈守衞
女巫 [僅基岩版] 僅當以掠奪者巡邏隊生成時或鐵人主動攻擊時攻擊鐵人。女巫會在鐵人攻擊時使用飛濺藥水(劇毒或傷害)反擊。[僅Java版]
部分[僅Java版]
凋零怪
部分 僅當玩家攻擊鐵人時。
喪屍
屍殼
喪屍村民
喪屍豬人
豬屍獸

承受傷害[]

喪屍(包括所有變種)、骷髏骨(包括所有變種)、蜘蛛洞穴蜘蛛史萊姆岩漿史萊姆窳民都會主動攻擊鐵人,且可能會對其造成嚴重的傷害,特別是在它們成群攻擊的情況下。如果鐵人被多個生物攻擊,那麼它就會按照這些生物攻擊它的順序來對這些生物進行反擊。在基岩版中,蠹魚女巫也會主動攻擊鐵人。

Java版中,鐵人有100%的抗擊退。然而,它們可以被附有衝擊附魔的以及附有擊退附魔的擊退。在基岩版中,擊退和衝擊附魔對鐵人沒有效果。

開裂[]

Iron GolemIron Golem Cracked LowIron Golem Cracked MediumIron Golem Cracked High

鐵人剩餘的生命值可透過其身上裂紋的數量反映出來,其生命值每損失25(♥ × 12.5),開裂就會變嚴重一些。鐵人受不同程度損傷時對應的紋理共有4種。

治療[]

玩家可以透過對受傷的鐵人使用鐵錠來為其恢復生命值,每個鐵錠可以恢復25(♥ × 12.5)的生命值。

首選路徑[]

Information icon
此特性為基岩版獨有。

村民一樣,在基岩版中鐵人會優先步行在下列成本較小的方塊上。

路徑方塊 方塊「成本」
草徑 0
石春

石頭
石磚
砂岩
青苔石春
半磚
木板
紅磚頭塊
地獄磚
紅色地獄磚
終界石磚
紅砂岩
染色玻璃
玻璃
熒光石
海磷石
綠寶石磚
鑽石磚
青金石磚
金磚
紅石磚
釉陶

1

講台
堆肥桶
砂輪
高爐
煙燻爐
製箭台
製圖台
釀造台
鍛造台

木鐵桶
紡織機
切石機

50
其他 1.5
跳躍「成本」 5

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-oval-raw招兵買馬
Hired Help
召喚一個鐵人嚟協助保衞村莊單生意幾着數喎!鐵磚雕刻南瓜(或南瓜燈)生成一隻鐵人adventure/summon_iron_golem

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
貼身保鑣
Body Guard
製作出鐵魔像20G銅杯

影片[]

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
腳步聲友好生物行走entity.iron_golem.stepsubtitles.block.generic.footsteps
鐵人受損友好生物開裂程度增加entity.iron_golem.damagesubtitles.entity.iron_golem.damage
鐵人死亡友好生物死亡entity.iron_golem.deathsubtitles.entity.iron_golem.death
鐵人受傷友好生物受傷entity.iron_golem.hurtsubtitles.entity.iron_golem.hurt
鐵人被修復友好生物被鐵錠修復entity.iron_golem.repairsubtitles.entity.iron_golem.repair
鐵人攻擊友好生物攻擊entity.iron_golem.attacksubtitles.entity.iron_golem.attack

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
-友好生物空聲音事件mob.irongolem.sayambient2.0 0.8-1.2 16
友好生物受傷mob.irongolem.hithurt2.0 0.8-1.2 16
友好生物死亡mob.irongolem.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
友好生物行走mob.irongolem.walkstep2.0 0.8-1.2 16
友好生物攻擊mob.irongolem.throwthrow2.0 0.8-1.2 16
友好生物開裂程度增加mob.irongolem.crackcrack2.0 0.8-1.0 16
友好生物被鐵錠修復mob.irongolem.repairrepair2.0 0.8-1.0 16

數據值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
鐵人iron_golementity.minecraft.iron_golem

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
鐵人iron_golem20entity.iron_golem.name

實體數據[]

主條目:實體格式

鐵人有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。

Java版

  • 實體數據值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    • 可憤怒生物額外字段
    •  PlayerCreated:表示此鐵人是否是被建造產生的。

基岩版

歷史[]

Java版
1.2.112w08aIron Golem JE1 BE1 加入了鐵人,只要村莊內有16個村民就有機會生成。
1.2加入了鐵人的金屬與腳步聲。
1.4.212w32a鐵人會攻擊史萊姆岩漿史萊姆
?現在一個村莊中每10個村民就有可能生成1個鐵人,此前是每16個村民生成1個鐵人。
1.7.213w36a由於玫瑰被替換成了罌粟,鐵人的跌落物也因此變更。
1.814w03a當鐵人被玩家殺掉,如透過戰鬥、玩家投放的藥水、由玩家觸發的機關如玩家點燃的TNT殺死時跌落;而當鐵人因非玩家因素死亡時僅跌落罌粟。
14w04a現在在非玩家因素死亡時也可以跌落鐵錠了。
14w26c現在南瓜燈不能用來生成鐵人了。
14w33a現在喪屍蜘蛛洞穴蜘蛛骷髏骨史萊姆岩漿史萊姆會攻擊鐵人了。
1.8.1pre1南瓜燈再次可以用來生成鐵人了。
1.915w39a鐵人變得矮了些(從2.9方塊高變成2.7)。
15w46a鐵人生成後會帶有100%的抗擊退。
1.1116w32a實體ID由VillagerGolem改為villager_golem
1.1317w47a現在鐵人得要使用雕刻南瓜來建造了。
pre5實體ID由villager_golem改為iron_golem
1.1418w43aIron Golem JE2 BE2 變更了紋理。
18w47a鐵人會自然生成在掠奪者前哨站
村莊現在總是生成一個鐵人。
19w08a一隻鐵人現在總是會作為村莊的一部分生成。
Iron Golem texture change 19w08a 微調了鐵人的紋理。左臂的下方現在與右臂的下方紋理相同。修改了頭顱底部以及腰底部的紋理。
1.14.3pre1慌張的村民現在有更高的概率生成鐵人。
1.1519w41aIron Golem Cracked Low Iron Golem Cracked Medium Iron Golem Cracked High 鐵人受傷時現在會開裂。
現在可以使用鐵錠以治療鐵人。
19w44a鐵人的開裂程度現在基於目前生命值與最高生命值的比值。
1.1620w19a現在生成鐵人的條件與村民的工作狀態與最近工作時間無關。
1.1922w19a現在鐵人只會生成在固體方塊上。
pre1回退了上個快照作出的變更。
1.19.322w44aIron Golem Spawn Egg 加入了鐵人生成蛋。
攜帶版Alpha
0.12.1build 1Iron Golem JE1 BE1 加入了鐵人。
0.15.0build 1現在喪屍、蜘蛛、洞穴蜘蛛、骷髏骨、史萊姆、岩漿史萊姆和女巫會攻擊鐵人了。
0.16.0build 4現在會在和平模式下傷害玩家。
攜帶版
1.0.01.0.0.0鐵人不再在和平難易度中傷害玩家。
1.1.01.1.0.0實體ID由irongolem變更為iron_golem
基岩版
1.10.01.10.0.3Iron Golem JE2 BE2 變更了紋理。
鐵人會自然生成在掠奪者前哨站
1.11.01.11.0.1鐵人現在會正常生成於掠奪者前哨站的籠子裏。
村莊現在總是生成一個鐵人。
玩家擁有村莊英雄效果時,自然或命令生成的鐵人不會攻擊玩家即使玩家攻擊鐵人。
1.16.01.15.0.51提升了鐵人的生成速度並變更了生成規則。
1.16.1001.16.100.54鐵人現在會主動攻擊野豬獸
1.17.301.17.30.23修改了鐵人的生成機制以近似匹配Java版
1.18.101.18.10.26Iron Golem Cracked Low Iron Golem Cracked Medium Iron Golem Cracked High 鐵人現在會隨生命值的降低而逐漸開裂。
現在可以使用鐵錠來治療鐵人。
1.19.601.19.60.20Iron Golem Spawn Egg 加入了鐵人生成蛋。
原主機版
TU12CU11.0Patch 1 Iron Golem JE1 BE1 加入了鐵人。

你知道嗎[]

Castleintheskyrobot

《天空之城》中的機械人

  • 鐵人給幼年村民送罌粟的機制致敬了日本動畫師宮崎駿的電影作品《天空之城》的古老機械人[2]。幼年村民注意到鐵人手中的罌粟時,會慢慢地接近,並最終接受罌粟。
  • 鐵人不會主動進入船或礦車裏。但在基岩版中,將在路軌上的礦車推到鐵人處會使鐵人進入礦車。
  • 鐵人在Xbox 360 Marketplace是一個可購買物品。

畫廊[]

參考[]

語言

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