鑽石礦
| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
鑽石礦:自然方塊 |
| 創造分類(BE) |
鑽石礦:自然 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 可再生 |
否 |
| 命名空間ID |
見#資料值 |
鑽石礦(Diamond Ore)是一種較為珍貴的礦石方塊。
深板岩鑽石礦(Deepslate Diamond Ore)是以深板岩作為容礦岩的鑽石礦變種,於深板岩間代替鑽石礦生成。
生成
自然生成
礦團
鑽石礦會以團簇的形式生成於主世界高度為Y=-64至16的石頭之間,越靠近基岩層生成量越多,且不常露天生成。按照團簇的大小和放置數量,鑽石團簇可分為3
- 團簇大小為1-4,每個區塊嘗試生成7次。生成範圍高度在Y=-64到16之間,高度越低生成機率越高。暴露在空氣中的鑽石礦有50%的機率跳過生成。
- 團簇大小為1-8,每個區塊嘗試生成4次。生成範圍高度在Y=-64到16之間,高度越低生成機率越高。這種團簇不會暴露在空氣中。
- 團餐大小為1-12,每個區塊嘗試生成1次,但只有1⁄9的區塊可以真正生成這種團簇。生成範圍高度在Y=-64到16之間,高度越低生成機率越高。暴露在空氣中的鑽石礦有70%的機率跳過生成。
- 團簇大小為1-8,每個區塊嘗試生成2次,均勻生成在Y=-64到-4之間。暴露在空氣中的鑽石礦有50%的機率跳過生成。
[新增:JE 1.20.2]
化石
取得
鑽石礦和深板岩鑽石礦的物品形式只能透過使用具有絲綢之觸的工具挖掘破壞對應方塊獲得。
破壞
挖掘鑽石礦的合適工具是鎬。鑽石礦需要鐵鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
沒有被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,鑽石礦被破壞後會掉落1個鑽石和3-7點經驗,挖掘工具的幸運附魔會增加鑽石的掉落,幸運I有機率掉落2倍(1⁄3機率),幸運II有機率掉落2或3倍(各1⁄4機率),幸運III有機率掉落2、3或4倍(各1⁄5機率)。
被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,鑽石礦被破壞後會掉落自身。
幸運 掉落 |
無 | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2⁄3 | 1⁄2 | 2⁄5 |
| 2 | 0 | 1⁄3 | 1⁄4 | 1⁄5 |
| 3 | 0 | 0 | 1⁄4 | 1⁄5 |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄5 |
| 平均值 | 1 | 1.333 | 1.75 | 2.2 |
用途
熔煉配方
| 名稱 | 材料 | 熔煉配方 |
|---|---|---|
| 鑽石 | 鑽石礦或 深板岩鑽石礦 + 任意燃料 |
音效
淺層變種
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.stone.fall | 無[音效 1] | |
| 正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
深層變種
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.deepslate.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.deepslate.fall | 無[音效 1] | |
| 正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.deepslate.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.deepslate.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.deepslate.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.deepslate | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.deepslate | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.deepslate | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 放置方塊 | place.deepslate | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.deepslate | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.deepslate | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上跳躍 | jump.deepslate | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上著陸 | land.deepslate | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|
| 鑽石礦 | diamond_ore | diamond_ores mineable/pickaxe needs_iron_tool | diamond_ores | block.minecraft.diamond_ore |
| 深板岩鑽石礦 | deepslate_diamond_ore | block.minecraft.deepslate_diamond_ore |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 鑽石礦 | diamond_ore | 56 | tile.diamond_ore.name |
| 深板岩鑽石礦 | deepslate_diamond_ore | -405 | tile.deepslate_diamond_ore.name |
歷史
| Java版Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.31 | 20100129 | ||||
| 20100130 | 名稱從前一版本的綠寶石礦變成了鑽石礦。 | ||||
| 20100201-2 | 每個鑽石礦掉落的鑽石數量從1-3個降低為1個。 | ||||
| Java版Infdev | |||||
| 20100227 | 鑽石礦團不再自然生成。 | ||||
| 20100320 | 現在鑽石礦團以一種不同的方式生成。 | ||||
| 20100327 | 現在當鑽石礦的位置被石頭取代時,重新載入世界後鑽石礦就會重新生成。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.6 | 此前如同其他礦石一樣,比起在點 (0,0) 東北象限,鑽石多50%的可能性在點 (0,0) 的西南象限中找到。然而這個錯誤已被修復。 | ||||
| 1.8 | 鑽石礦變得更加稀有了(降低了25%生成率)。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | 現在鑽石礦可被帶有絲綢之觸附魔的鎬採集獲得。 | |||
| 現在使用帶有幸運附魔的鎬挖掘鑽石礦可增加鑽石的掉落上限。 | |||||
| 1.3.1 | 12w22a | 現在挖掘鑽石礦會掉落經驗球。 | |||
| 1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,鑽石礦的數字ID是56。 | |||
| 2018年 | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 19w08a | |||||
| 1.17 | 21w06a | 現在鑽石礦可在Y=-64至16的區域間生成。 | |||
| 21w07a | |||||
| 現在鑽石礦使用青金石礦生成的「蔓延」機制。 | |||||
| 21w08a | |||||
| 現在深板岩鑽石礦會代替鑽石礦在Y=-64至-8的區域生成。 | |||||
| 21w10a | |||||
| 現在深板岩鑽石礦會取代Y=0以下的化石結構中的部分骨塊。 | |||||
| 21w13a | 現在深板岩鑽石礦也會代替鑽石礦在Y=0至16的深板岩團簇中生成。 | ||||
| 21w15a | 將21w06a至21w10a間關於礦石生成的變更回退,並整合到了預覽資料包中。 | ||||
| 1.18 | exp1 | 將預覽資料包中的鑽石礦生成應用到了預設世界中。 | |||
| 21w40a | 提高了非暴露的鑽石礦生成量。 | ||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.20.2 | 23w31a | 提高了鑽石礦在深板岩層的生成率。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 0.3.2 | 鑽石礦現在可以被獲得了。 | ||||
| 0.12.1 | build 1 | 現在挖掘鑽石礦會掉落經驗球。 | |||
| 現在鑽石礦可使用帶有絲綢之觸附魔的鎬開採獲得。 | |||||
| 現在使用帶有幸運附魔的鎬挖掘鑽石礦可增加鑽石的掉落上限。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 1.11.0 | 1.11.0.5 | ||||
| 1.16.220 | 1.16.220.50 | ||||
| 1.17.0 | 1.16.230.52 | ||||
| 現在深板岩鑽石礦會代替鑽石礦在深板岩團簇中生成。 | |||||
| 1.16.230.54 | |||||
| 1.17.0.52 | 深板岩鑽石礦不再屬於實驗性玩法。 | ||||
| ? | 由於一個錯誤,鑽石礦的生成頻率顯著降低。[1] | ||||
| 1.17.2 | 修復了上述錯誤,將鑽石礦的生成恢復到正常的水平。 | ||||
| 1.18.10 | 1.18.10.21 | 現在深板岩鑽石礦會取代Y=0以下的化石結構中的部分骨塊。 | |||
| 基岩版(即將到來) | |||||
| 1.20.30 | 1.20.30.20 | 提高了鑽石礦在深板岩層的生成率。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
你知道嗎
- 某些礦團中的鑽石礦會斜向生成,所以在挖掘鑽石礦時,可以先圍著礦石挖一圈,這樣也能確保挖出來的鑽石不會掉進熔岩湖。
- 洞穴與山崖變更了大部分主世界礦石的紋理,只有鑽石礦被保留了原本的「礦粒」形狀。




