| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
功能方塊,紅石方塊 |
| 創造分類(BE) |
物品 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空間ID |
bell |
鐘(Bell)是透明且具有動畫的方塊實體,在使用時會發出聲響。
取得
鐘沒有合成配方且需要用鎬開採。如果不使用鎬開採,它將不會掉落任何東西。 Template:Breaking row
自然生成
儲物箱戰利品
交易
學徒級別的盔甲匠有50%
用途
鐘被敲響時的動畫。
鐘只能被放置在一個方塊的完整的上表面、下表面或側面上。如果嘗試將其放置在不符合要求的表面上,鐘就會試圖「滑入」一個合理的位置。
當鐘的側面被使用時,鐘會搖晃並發出響聲。在Java版中,鐘可以透過使用紅石和任何具有傷害的投射物敲響。在基岩版中,鐘可以透過使用紅石和任何投射物或掉落物敲響。
鐘只能從特定的角度被敲響,從錯誤的角度不會將鐘敲響。
村莊
當鐘被放置在被村民認領的床附近時,鐘會被認領,此時鐘的上方會出現綠色粒子效果。被認領的鐘定義了一個村莊的會合點。
鐘被用作村莊的警報系統。當鐘響起時,會警告附近的村民使其立即停止工作等活動,並像日落時那樣立即進入他們的床所在的房屋,也會使正在睡覺的村民立刻醒來並站在起床的地方,保持一段時間的靜止後才能恢復正常的行為。1個鐘的有效警告範圍是31×31×31矩形區域,即每層961個方塊,共計29791個方塊。然而,鐘聲的傳播範圍更小,為29×29×29矩形區域(為了達到完整的範圍,需要使用多個鐘)。
在Java版中,在突襲準備開始時,至少有一名村民會在距離足夠的情況下沖向鐘並將其敲響,以向所有村民警告突襲的發生並使其進入各自的房屋。
在基岩版中,在突襲準備開始時,村莊中的鐘會自動鳴響以使所有村民返回各自的房屋。
共振
鐘被敲響後,以鐘為中心半徑48格內的窳民、劫毀獸和女巫都會獲得3秒(60遊戲刻)的發光效果,且此時鐘會產生共振聲,並發出大量的黃色粒子。
如果鐘被一直不停地敲響,鐘不會發生共振,直到鐘被停止敲擊。
豬布林
豬布林將鐘看作金質物品,會主動撿起掉落物形式的鐘並端詳。但是破壞鐘不會激怒它們。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.anvil.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.anvil.break | subtitles.block.generic.break | |
| 方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.anvil.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.anvil.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 有摔落傷害的情況下摔到方塊上 | block.anvil.fall | 無[音效 1] | |
| 鐘聲 | 方塊 | 鐘被敲響 | block.bell.use | subtitles.block.bell.use | |
| 鐘鳴 | 方塊 | 給予生物發光狀態效果 | block.bell.resonate | subtitles.block.bell.resonate |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 鐘被敲響 | block.bell.hit | block.bell.hit | 1.0 | 0.93/0.95/0.97[音效 1] | 16 | 否 | 是 |
- ↑ 這裡代表兩條音效檔案中每個檔案都可能以三種不同的音高播放。
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|
| 鐘 | bell | mineable/pickaxe | piglin_loved | block.minecraft.bell |
| 名稱 | 命名空間ID |
|---|---|
| 方塊實體 | bell |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 鐘 | bell | -206 | tile.bell.name |
| 名稱 | 存檔ID |
|---|---|
| 方塊實體 | Bell |
方塊狀態
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| attachment | floor | ceilingdouble_wallfloorsingle_wall | 鐘附著的方向。 |
| facing | north | northsoutheastwest | 鐘的朝向。 與放置鐘的方向相反。 |
| powered | false | truefalse | 鐘是否連接到紅石訊號源,如紅石火把。 |
基岩版:
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| attachment | standing | hangingmultiplesidestanding | 鐘附著的方向。 |
| direction | 0 | 0123 | 鐘的朝向。 與放置鐘的方向相反。 |
| toggle_bit | 0 | 01 | 鐘是否被鳴響。 |
方塊實體
鐘有一個與它相關聯的方塊實體,它儲存有關於方塊的額外資料。鐘的方塊實體ID是 bell。
- 方塊實體資料
- 方塊實體共通標籤
基岩版:
- 方塊實體資料
- 方塊實體共通標籤
- Ringing:鐘在敲響時為true。
- Ticks:鐘在敲響後持續擺動的時間(刻)。
- Direction:鐘的放置方式。0表示放在地上,1表示掛在左邊牆上,2表示掛在右邊牆上,3表示掛在牆壁中間,4表示懸掛。
[需要測試]
成就
| 圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拉警報! Sound the Alarm! | 利用村莊裡的一名會攻擊人的敵人觸發警報。 | 在村莊中至少有一隻窳民時敲鐘。 | 20G | 銅杯 | ||
| 哇,真閃! Oooh, shiny! | 用黄金分散豬布林的注意力 | 被豬布林攻擊時朝它丟棄金質物品,讓它撿起來。 | 30G | 銀杯 | ||
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 金光閃閃 Oh Shiny | 用黃金使豬布林分心 | 地獄 | 在身上沒有裝備任何金盔甲時扔給豬布林這25種擁有實體標籤#piglin_loved的物品之一: | nether/distract_piglin |
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w44a | ||||
| 18w48a | 鐘現在會在平原村莊中生成。 | ||||
| 18w49a | 鐘現在也會在莽原和積雪的村莊中生成。 | ||||
| 18w50a | 加入了鐘的聲音。 | ||||
| 鐘現在被敲擊時會有振動的動畫。 | |||||
| 鐘現在也會在針葉林和沙漠村莊中生成。 | |||||
| 19w03a | 為鐘的方塊狀態加入更多的cullface參數。 | ||||
| 19w11a | 現在鐘被投射物擊中時會發出聲音。 | ||||
| 19w13b | 現在玩家敲鐘後以鐘為中心的半徑為32方塊內參與突襲的生物會擁有發光效果。 | ||||
| pre3 | |||||
| 1.15 | 19w36a | 現在會在接收紅石訊號時鳴鐘。 | |||
| 1.16 | 20w11a | 現在被任意投射物擊中時都會被敲響。 | |||
| 20w16a | 鐘現在會在廢棄傳送門的儲物箱中出現。 | ||||
| 20w22a | 現在可以被掛在玻璃片、活塞、花盆、向下連接的漏斗、終界燭、釀造台、牆、砂輪、生物頭顱、鎖鏈、鐵柵欄、鐵砧、儲物箱、柵欄和海龜蛋的底部。 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.9.0 | 1.9.0.2 | ||||
| 不同於當時的Java版,鐘的側面紋理以石頭而不是木材構成。 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | 不同側面紋理的鐘(包括先前未使用的)現在可以在村莊中生成。 | |||
| 1.11.0 | 1.11.0.1 | 玩家現在可以透過使用箭、三叉戟、飛濺藥水、煙火、雪球等投射物來與鐘互動,或投擲掉落的物品,以及連接紅石以啟動它。 | |||
| 1.11.0.4 | 鐘現在可以透過與製甲師、工具鍛工、武器鍛工村民交易獲得。 | ||||
| 現在鐘響起時可以讓附近的村民回到房子中。 | |||||
| 移除了鐘的花崗岩、拋光花崗岩和閃長岩紋理。 | |||||
| 1.16.0 | 1.16.0.57 | 鐘現在會在廢棄傳送門的儲物箱中出現。 | |||
| PlayStation 4版 | |||||
| 1.91 | |||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 儘管一些村莊生成了不止一個鐘,但是村民只需要其中一個來集會和生成鐵魔像。當村莊內生成了2個或更多鐘時建議取走一個,因為如果你準備建造村莊或刷鐵場(亦或將鐘放置在其他的地方,但仍然靠近床),2個以上的鐘會使村民會分成2個不同的群體。
- 雖然無法合成,但鐘似乎是由金製成的,因為可以用鐘來吸引豬布林的注意。
- 在基岩版中,鐘曾經有未使用的資料值,只有側面紋理(鐘架)卻沒有鐘,而且不能發出響聲。
- 在基岩版中,鐘會打偏任何撞擊時不會消失的投射物(如箭和三叉戟)。
- 在基岩版中,如果村民試圖在鐘附近扔給其他村民食物,那麼村民有一定機率擊中鐘,造成所有的村民逃跑,包括扔出食物的村民。
畫廊
LadyAgnes在推特上發布了一張更新後的莽原村莊的截圖,圖中有一個鐘。[1]





![LadyAgnes在推特上發布了一張更新後的莽原村莊的截圖,圖中有一個鐘。[1]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/3/38/LadyAgnes_savanna_village.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20181208082633)

