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Template:BlockTileEntity

此條目包含了尚未確定正式中文譯名的遊戲內名稱。

譯名未定內容的名稱已在文中標記為淺色斜體字。在其中文譯名決定前,請勿擅自變更

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此特性為Java版基岩版獨有。
Grass Block
本頁面包含會在下一次更新中出現的內容。

這些特性已經在開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發布。

是可以放置在其他方塊頂部和底部的透明方塊

取得

鈴需要用開採。

方塊
硬度 ?
工具
挖掘用時[note 1]
徒手 25
木質 3.75
石製 1.9
鐵質 1.25
金質 0.65
鑽石質 0.95


自然生成

鈴會生成在平原村莊[僅Java版]

用途

鈴現在還沒有任何功能,但是能放在一個方塊的頂部或底部,它的材質取決於它的位置。它們也有一個固定在牆上的狀態,但這種狀態還沒有材質。當附著的方塊被移動或破壞時,鈴會作為物品掉落。

鈴有一個關聯的方塊實體預留位置。

資料值

方塊狀態

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
attachmentfloorceiling
double_wall
floor
single_wall
鐘附著的方向。
facingnorthnorth
south
east
west
鐘的朝向。
與放置鐘的方向相反。
poweredfalsetrue
false
鐘是否連接到紅石訊號源,如紅石火把。

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
attachmentstandinghanging
multiple
side
standing
鐘附著的方向。
direction00
1
2
3
鐘的朝向。
與放置鐘的方向相反。
toggle_bit00
1
鐘是否被鳴響。

方塊實體值

鈴有一個與它相關聯的方塊實體,它儲存有關於方塊的額外資料。bell的方塊實體ID是 bell.

Java版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤

基岩版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  Ringing:鐘在敲響時為true。
    •  Ticks:鐘在敲響後持續擺動的時間(刻)。
    •  Direction:鐘的放置方式。0表示放在地上,1表示掛在左邊牆上,2表示掛在右邊牆上,3表示掛在牆壁中間,4表示懸掛。[需要測試]

歷史

Java版(即將到來)
1.1418w44a加入了鈴。
基岩版(即將到來)
1.9beta 1.9.0.2加入了鈴。

錯誤

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