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Disambig gray  本文章介紹的是會發出聲響的透明方塊。關於遊戲內顯示時間的物品,請見「時鐘」。關於其他含義,請見「鐘(消歧義)」。
Adrian Östergård Mojang avatar

叮咚,是誰在外面?有突襲?快進來!!!

鐘(Bell)是透明且具有動畫的方塊實體,在使用時會發出聲響。與大部分功能方塊不同,鐘無法透過合成取得。

生成

自然生成

鐘會在村莊中生成,通常會生成在村莊中心的會合點附近。

取得

儲物箱戰利品

Java版基岩版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
廢棄傳送門 0.01 1 1.5% 66.7

交易

學徒級別的盔甲匠有50%[僅Java版]13[僅基岩版]的機率以36個綠寶石的價格出售一個鐘。學徒級別的工具匠和武器匠總是會以36個綠寶石的價格出售一個鐘。

破壞

挖掘鐘的合適工具是鎬。鐘需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

鐘被破壞後會掉落自身。

用途

Bell gongs

鐘被敲響時的動畫

鐘只能被放置在一個方塊中心完整的底面下方或完整的上表面和側面上。

當鐘的側面被使用時,鐘會搖晃並發出響聲。鐘只能從側面敲響。在Java版中,鐘可以透過使用紅石和任何具有傷害的投射物敲響。在基岩版中,鐘可以透過使用紅石和任何投射物或掉落物敲響。

村莊

當鐘被放置在被村民認領的附近時,鐘會被認領,此時鐘的上方會出現綠色粒子效果。被認領的鐘定義了一個村莊的會合點。

鐘被用作村莊的警報系統。當鐘響起時,會警告附近的村民使其立即停止工作等活動,並像日落時那樣立即進入他們的床所在的房屋,也會使正在睡覺的村民立刻醒來並站在起床的地方,保持一段時間的靜止後才能恢復正常的行為。1個鐘的有效警告範圍是31×31×31矩形區域。鐘聲的傳播範圍比有效警告範圍小,為29×29×29矩形區域。

Java版中,在突襲準備開始時,至少有一名村民會在距離足夠的情況下沖向鐘並將其敲響,以向所有村民警告突襲的發生並使其進入各自的房屋。

基岩版中,在突襲準備開始時,村莊中的鐘會自動鳴響以使所有村民返回各自的房屋。

共振

Information icon
此特性為Java版獨有。

鐘被敲響後,以鐘為中心半徑48格內的窳民劫毀獸女巫都會獲得3秒(60遊戲刻)的發光效果,且此時鐘會產生共振聲,並發出大量的黃色粒子。

如果鐘被一直不停地敲響,鐘不會發生共振,直到鐘被停止敲擊。

豬布林

豬布林將鐘視為金質物品,會主動撿起掉落物形式的鐘並端詳。破壞鐘不會激怒豬布林。

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.anvil.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被破壞方塊破壞方塊block.anvil.breaksubtitles.block.generic.break
方塊被放置方塊放置方塊block.anvil.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.anvil.stepsubtitles.block.generic.footsteps
[音效 1]玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.anvil.fall[音效 1]
鐘聲方塊鐘被敲響block.bell.usesubtitles.block.bell.use
鐘聲回響方塊給予生物發光狀態效果block.bell.resonatesubtitles.block.bell.resonate

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.stoneitem.use.on1.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.stonebreak1.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.stonehit0.370.5 16
方塊放置方塊dig.stoneplace1.0 0.8-1 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.stonestep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.stoneland0.221.0 16
方塊鐘被敲響block.bell.hitblock.bell.hit1.0 0.93/0.95/0.97[音效 1] 16
  1. 這裏代表兩條音效檔案中每個檔案都可能以三種不同的音高播放。

資料值

ID

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE物品標籤JE本地化鍵名
bellmineable/pickaxepiglin_lovedblock.minecraft.bell
名稱命名空間ID
方塊實體bell

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
bell-206tile.bell.name
名稱存檔ID
方塊實體Bell

方塊狀態

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
attachmentfloorceiling
double_wall
floor
single_wall
鐘附著的方向。
facingnorthnorth
south
east
west
鐘的朝向。
與放置鐘的方向相反。
poweredfalsetrue
false
鐘是否連接到紅石訊號源,如紅石火把。

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
attachmentstandinghanging
multiple
side
standing
鐘附著的方向。
direction00
1
2
3
鐘的朝向。
與放置鐘的方向相反。
toggle_bit00
1
鐘是否被鳴響。

方塊實體

鐘有一個與它相關聯的方塊實體,它儲存有關於方塊的額外資料。鐘的方塊實體ID是 bell

Java版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤

基岩版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  Ringing:鐘在敲響時為true。
    •  Ticks:鐘在敲響後持續擺動的時間(刻)。
    •  Direction:鐘的放置方式。0表示放在地上,1表示掛在左邊牆上,2表示掛在右邊牆上,3表示掛在牆壁中間,4表示懸掛。[需要測試]

成就

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
拉警報!
Sound the Alarm!
利用村莊裡的一名會攻擊人的敵人觸發警報。村莊中至少有一隻窳民時敲20G銅杯
哇,真閃!
Oooh, shiny!
用黄金分散豬布林的注意力豬布林攻擊時朝它丟棄金質物品,讓它撿起來。30G銀杯

進度

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw金光閃閃
Oh Shiny
用黃金令到豬人分心地獄在身上沒有裝備任何金盔甲時扔給豬布林這25種擁有實體標籤#piglin_loved的物品之一:或手持金錠對豬布林按使用鍵。進度不會在玩家裝備金盔甲而豬布林憤怒時觸發。如有其他金質物品可以正常使用,進度和豬布林會將其忽略。nether/distract_piglin

歷史

Java版
1.1418w44aBell JE1 加入了鐘。
Missing Texture Block 鐘目前有一個固定在方塊旁邊的狀態,但這種狀態還沒有模型
18w48a鐘現在會在平原村莊中生成。
18w49a鐘現在也會在莽原和積雪的村莊中生成。
18w50a加入了鐘的聲音。
鐘現在被敲擊時會有振動的動畫。
Bell JE2 變更了鐘的紋理以匹配基岩版
鐘現在也會在針葉林沙漠村莊中生成。
19w03a為鐘的方塊狀態加入更多的cullface參數。
19w11a現在鐘被投射物擊中時會發出聲音。
19w13b現在玩家敲鐘後以鐘為中心的半徑為32方塊內參與突襲的生物會擁有發光效果。
pre3Bell JE3 變更了鐘的紋理。
1.1519w36a現在會在接收紅石訊號時鳴鐘。
1.1620w11a現在被任意投射物擊中時都會被敲響。
20w16a鐘現在會在廢棄傳送門的儲物箱中出現。
20w22a現在可以被掛在玻璃片活塞花盆、向下連接的漏斗終界燭釀造台砂輪生物頭顱鎖鏈鐵柵欄鐵砧儲物箱柵欄海龜蛋的底部。
基岩版
1.9.01.9.0.2Bell BE1 加入了鐘。
不同於當時的Java版,鐘的側面紋理以石頭而不是木材構成。
Granite BellPolished Granite BellDiorite Bell 現在未使用的邊框紋理的鐘(花崗岩、拋光花崗岩、閃長岩邊框紋理)可以透過指令獲得。
1.10.01.10.0.3不同側面紋理的鐘(包括先前未使用的)現在可以在村莊中生成。
1.11.01.11.0.1玩家現在可以透過使用三叉戟飛濺藥水煙火雪球等投射物來與鐘互動,或投擲掉落的物品,以及連接紅石以啟動它。
1.11.0.4鐘現在可以透過與製甲師、工具鍛工、武器鍛工村民交易獲得。
現在鐘響起時可以讓附近的村民回到房子中。
移除了鐘的花崗岩、拋光花崗岩和閃長岩紋理。
1.16.01.16.0.57鐘現在會在廢棄傳送門的儲物箱中出現。
PlayStation 4版
1.91Bell JE3 加入了鐘。

你知道嗎

  • 一些村莊會生成不止一個鐘,但是村民只需要其中一個來集會和生成鐵魔像。如果玩家要建造刷鐵機等利用村莊的裝置,最好只留下一個鐘,以免破壞裝置的正常運作。
  • 基岩版中,鐘曾經有未使用的資料值,只有側面紋理(鐘架)卻沒有鐘,而且不能發出響聲。
  • 基岩版中,鐘會打偏任何撞擊時不會消失的投射物(如三叉戟)。
  • 基岩版中,村民在鐘附近扔給其他村民食物時,掉落物有一定機率擊中鐘,使得所有的村民逃跑。

畫廊

參考

語言

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