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此條目包含了尚未確定正式中文譯名的遊戲內名稱。
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本頁面包含會在下一次更新中出現的內容。
這些特性已經在開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發布。
鈴是可以放置在其他方塊頂部和底部的透明方塊。
取得
鈴需要用鎬開採。
| 方塊 | 鐘 |
|---|---|
| 硬度 | ? |
| 工具 | 鎬 |
| 挖掘用時[note 1] | |
| 徒手 | 25 |
| 木質 | 3.75 |
| 石製 | 1.9 |
| 鐵質 | 1.25 |
| 金質 | 0.65 |
| 鑽石質 | 0.95 |
自然生成
用途
鈴現在還沒有任何功能,但是能放在一個方塊的頂部或底部,它的材質取決於它的位置。它們也有一個固定在牆上的狀態,但這種狀態還沒有材質。當附著的方塊被移動或破壞時,Bell會作為物品掉落。
鈴有一個關聯的方塊實體預留位置。
資料值
方塊狀態
參見:方塊狀態
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| attachment | floor | ceilingdouble_wallfloorsingle_wall | 鐘附著的方向。 |
| facing | north | northsoutheastwest | 鐘的朝向。 與放置鐘的方向相反。 |
| powered | false | truefalse | 鐘是否連接到紅石訊號源,如紅石火把。 |
基岩版:
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| attachment | standing | hangingmultiplesidestanding | 鐘附著的方向。 |
| direction | 0 | 0123 | 鐘的朝向。 與放置鐘的方向相反。 |
| toggle_bit | 0 | 01 | 鐘是否被鳴響。 |
方塊實體值
參見:方塊實體格式
Bell有一個與它相關聯的方塊實體,它儲存有關於方塊的額外資料。bell的方塊實體ID是 bell.
- 方塊實體資料
- 方塊實體共通標籤
基岩版:
- 方塊實體資料
- 方塊實體共通標籤
- Ringing:鐘在敲響時為true。
- Ticks:鐘在敲響後持續擺動的時間(刻)。
- Direction:鐘的放置方式。0表示放在地上,1表示掛在左邊牆上,2表示掛在右邊牆上,3表示掛在牆壁中間,4表示懸掛。
[需要測試]
歷史
| Java版(即將到來) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w44a | 加入了Bell。 | |||
| 基岩版(即將到來) | |||||
| 1.9 | beta 1.9.0.2 | 加入了Bell。 | |||
錯誤
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