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Template:BlockTileEntity

Disambig gray  本文章介绍的是会发出声响的方块。关于显示时间的物品,请见“时钟”。
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此特性为Java版基岩版独有。
Grass Block
本页面包含会在下一次更新中出现的内容。

这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

钟(Bell)是会发出声响且有动画的透明方块

获取

钟需要用开采。

方块
硬度 ?
工具
挖掘用时[note 1]
徒手 25
木质 3.75
石质 1.9
铁质 1.25
金质 0.65
钻石质 0.95


自然生成

钟会生成在村庄,通常接近中心,或在“会合点”中。

命令

基岩版,拥有石头边框的钟可以在创造模式物品栏发现,而拥有花岗岩,磨制花岗岩,闪长岩边框材质的钟可用/setblock/fill来获取,其数据值为1-3。

用途

当被敲击(右键)或被射出的箭击中时,钟会摇晃并发出响声。它能放在方块的旁边、顶部或底部。

数据值

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
attachmentfloorceiling
double_wall
floor
single_wall
钟附着的方向。
facingnorthnorth
south
east
west
钟的朝向。
与放置钟的方向相反。
poweredfalsetrue
false
钟是否连接到红石信号源,如红石火把。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
attachmentstandinghanging
multiple
side
standing
钟附着的方向。
direction00
1
2
3
钟的朝向。
与放置钟的方向相反。
toggle_bit00
1
钟是否被鸣响。

方块实体值

钟有一个与它相关联的方块实体,它储存有关于方块的额外数据。钟的方块实体ID是 bell.

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  Ringing:钟在敲响时为true。
    •  Ticks:钟在敲响后持续摆动的时间(刻)。
    •  Direction:钟的放置方式。0表示放在地上,1表示挂在左边墙上,2表示挂在右边墙上,3表示挂在墙壁中间,4表示悬挂。[需要测试]

历史

Java版(即将到来)
1.1418w44a加入了钟。
钟目前有一个固定在方块旁边的状态,但这种状态还没有材质。
18w48a钟现在会生成在平原村庄。
18w49a钟现在也会生成在热带草原和积雪村庄。
18w50a加入了钟的声音。
钟现在被敲击时会摇晃。
改变钟的材质以匹配基岩版。
钟现在也会生成在针叶林沙漠村庄。
基岩版
1.9beta 1.9.0.2加入了钟。
不像Java版(当时的),钟的侧面材质以石头而不是木板构成。
未使用的边框材质的钟(花岗岩,磨制花岗岩,闪长岩边框材质)可以通过命令获得。
1.11beta 1.11.0.1加入了音效。

漏洞

Template:Issue list

画廊

参考


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