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Template:BlockTileEntity

此条目包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。

译名未定内容的名称已在文中标记为浅色斜体字。在其中文译名决定前,请勿擅自更改

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此特性为Java版基岩版独有。
Grass Block
本页面包含会在下一次更新中出现的内容。

这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

Bell是可以放置在其他方块顶部和底部的透明方块

获取

Bell目前只能在创造模式物品栏里获得。

Bell需要用镐开采。

方块
硬度 ?
工具
挖掘用时[note 1]
徒手 25
木质 3.75
石质 1.9
铁质 1.25
金质 0.65
钻石质 0.95


用途

Bell现在还没有任何功能,但是能放在一个方块的顶部或底部,它的材质取决于它的位置。它们也有一个固定在墙上的状态,但这种状态还没有材质。当附着的方块被移动或破坏时,Bell会作为物品掉落。

Bell有一个关联的方块实体占位符。

数据值

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
attachmentfloorceiling
double_wall
floor
single_wall
钟附着的方向。
facingnorthnorth
south
east
west
钟的朝向。
与放置钟的方向相反。
poweredfalsetrue
false
钟是否连接到红石信号源,如红石火把。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
attachmentstandinghanging
multiple
side
standing
钟附着的方向。
direction00
1
2
3
钟的朝向。
与放置钟的方向相反。
toggle_bit00
1
钟是否被鸣响。

方块实体值

Bell有一个与它相关联的方块实体,它储存有关于方块的额外数据。bell的方块实体ID是 bell.

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  Ringing:钟在敲响时为true。
    •  Ticks:钟在敲响后持续摆动的时间(刻)。
    •  Direction:钟的放置方式。0表示放在地上,1表示挂在左边墙上,2表示挂在右边墙上,3表示挂在墙壁中间,4表示悬挂。[需要测试]

历史

Java版(即将到来)
1.1418w44a加入了bell。

漏洞

Template:Issue list



引用错误:组名为“note”的<ref>标签存在,但没有找到相应的<references group="note"/>标签

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