Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Advertisement
Disambig gray  本文章介绍的是会发出声响的透明方块。关于游戏内显示时间的物品,请见“时钟”。关于其他含义,请见“钟(消歧义)”。
BellDouble Wall BellSingle Wall BellCeiling Bell
Lua错误 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
光照透明

可再生

命名空间ID

bell

Adrian Östergård Mojang avatar

叮咚,是谁在外面?有袭击?快进来!!!

钟(Bell)是透明且具有动画的方块实体,在使用时会发出声响。与大部分功能方块不同,钟无法通过合成获取。

生成[]

自然生成[]

钟会在村庄中生成,通常会生成在村庄中心的会合点附近。

获取[]

箱子战利品[]

Java版基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
废弃传送门 0.01 1 1.5% 66.7

交易[]

学徒级别的盔甲匠有50%[仅Java版]13[仅基岩版]的概率以36个绿宝石的价格出售一个钟。学徒级别的工具匠和武器匠总是会以36个绿宝石的价格出售一个钟。

破坏[]

挖掘钟的合适工具是镐。钟需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

钟被破坏后会掉落自身。

用途[]

Bell gongs

钟被敲响时的动画

钟只能被放置在一个方块中心完整的底面下方或完整的上表面和侧面上。

当钟的侧面被使用时,钟会摇晃并发出响声。钟只能从侧面敲响。在Java版中,钟可以通过使用红石和任何具有伤害的弹射物敲响。在基岩版中,钟可以通过使用红石和任何弹射物或掉落物敲响。

村庄[]

当钟被放置在被村民认领的附近时,钟会被认领,此时钟的上方会出现绿色粒子效果。被认领的钟定义了一个村庄的会合点。

钟被用作村庄的警报系统。当钟响起时,会警告附近的村民使其立即停止工作等活动,并像日落时那样立即进入他们的床所在的房屋,也会使正在睡觉的村民立刻醒来并站在起床的地方,保持一段时间的静止后才能恢复正常的行为。1个钟的有效警告范围是31×31×31矩形区域。钟声的传播范围比有效警告范围小,为29×29×29矩形区域。

Java版中,在袭击准备开始时,至少有一名村民会在距离足够的情况下冲向钟并将其敲响,以向所有村民警告袭击的发生并使其进入各自的房屋。

基岩版中,在袭击准备开始时,村庄中的钟会自动鸣响以使所有村民返回各自的房屋。

共振[]

Information icon
此特性为Java版独有。

钟被敲响后,以钟为中心半径48格内的灾厄村民劫掠兽女巫都会获得3秒(60游戏刻)的发光效果,且此时钟会产生共振声,并发出大量的黄色粒子。

如果钟被一直不停地敲响,钟不会发生共振,直到钟被停止敲击。

猪灵[]

猪灵能够被掉落的钟吸引,会主动捡起并端详6-8秒,随后放入自己的物品栏,但破坏钟不会激怒它们。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:损坏中方块挖掘方块block.anvil.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被破坏方块破坏方块block.anvil.breaksubtitles.block.generic.break
方块:被放置方块放置方块block.anvil.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.anvil.stepsubtitles.block.generic.footsteps
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.anvil.fall[音效 1]
钟:响起方块钟被敲响block.bell.usesubtitles.block.bell.use
钟:回响方块给予生物发光状态效果block.bell.resonatesubtitles.block.bell.resonate

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16
方块钟被敲响block.bell.hitblock.bell.hit2.0 0.93/0.95/0.97[音效 1] 16
  1. 这里代表两条音效文件中每个文件都可能以三种不同的音高播放。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE物品标签JE本地化键名
bellmineable/pickaxepiglin_lovedblock.minecraft.bell
名称命名空间ID
方块实体bell

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
bell-206tile.bell.name
名称存档ID
方块实体Bell

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
attachmentfloorceiling
double_wall
floor
single_wall
钟附着的方向。
facingnorthnorth
south
east
west
钟的朝向。
与放置钟的方向相反。
poweredfalsetrue
false
钟是否连接到红石信号源,如红石火把。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
attachmentstandinghanging
multiple
side
standing
钟附着的方向。
direction00
1
2
3
钟的朝向。
与放置钟的方向相反。
toggle_bit00
1
钟是否被鸣响。

方块实体[]

钟有一个与它相关联的方块实体,它储存有关于方块的额外数据。钟的方块实体ID是 bell

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  Ringing:钟在敲响时为true。
    •  Ticks:钟在敲响后持续摆动的时间(刻)。
    •  Direction:钟的放置方式。0表示放在地上,1表示挂在左边墙上,2表示挂在右边墙上,3表示挂在墙壁中间,4表示悬挂。[需要测试]

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
拉响警报!
Sound the Alarm!
在村庄里有一名敌人时敲响警钟。村庄中至少有一只灾厄村民时敲20G铜杯
光彩照人
Oooh, shiny!
用金子分散猪灵的注意力猪灵攻击时朝它丢弃金质物品,让它捡起来。30G银杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw金光闪闪
Oh Shiny
用金质物品让猪灵分神下界在身上没有装备任何金盔甲时扔给猪灵这25种拥有实体标签#piglin_loved的物品之一:或手持金锭对猪灵按使用键。进度不会在玩家装备金盔甲而猪灵愤怒时触发。如有其他金质物品可以正常使用,进度和猪灵会将其忽略。nether/distract_piglin

历史[]

关于“钟”的历史,请见各版本页面。


关于“钟”的历史,请见各版本页面。


关于“钟”的历史,请见各版本页面。


关于“钟”的历史,请见各版本页面。


关于“钟”的历史,请见各版本页面。


关于“钟”的历史,请见各版本页面。


关于“钟”的历史,请见各版本页面。


关于“钟”的历史,请见各版本页面。


关于“钟”的历史,请见各版本页面。


关于“钟”的历史,请见各版本页面。


关于“钟”的历史,请见各版本页面。


关于“钟”的历史,请见各版本页面。


关于“钟”的历史,请见各版本页面。


关于“钟”的历史,请见各版本页面。


关于“钟”的历史,请见各版本页面。


关于“钟”的历史,请见各版本页面。


关于“钟”的历史,请见各版本页面。


关于“钟”的历史,请见各版本页面。


关于“钟”的历史,请见各版本页面。


关于“钟”的历史,请见各版本页面。


关于“钟”的历史,请见各版本页面。


关于“钟”的历史,请见各版本页面。


你知道吗[]

  • 一些村庄会生成不止一个钟,但是村民只需要其中一个来集会和生成铁傀儡。如果玩家要建造刷铁机等利用村庄的装置,最好只留下一个钟,以免破坏装置的正常运作。
  • 基岩版中,钟曾经有未使用的数据值,只有侧面纹理(钟架)却没有钟,而且不能发出响声。
  • 基岩版中,钟会打偏任何撞击时不会消失的弹射物(如三叉戟)。
  • 基岩版中,村民在钟附近扔给其他村民食物时,掉落物有一定概率击中钟,使得所有的村民逃跑。

画廊[]

参考[]

语言

Advertisement