钟(Bell)是透明且具有动画的方块实体,在使用时会发出声响。
目录
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钟没有合成配方且需要用镐开采。如果不使用镐开采,它将不会掉落任何东西。
方块 | 钟 | |
---|---|---|
硬度 | 5 | |
工具 | ||
挖掘用时[注 1] | ||
徒手 | 25 | |
木质 | 3.75 | |
石质 | 1.9 | |
铁质 | 1.25 | |
钻石质 | 0.95 | |
下界合金质 | 0.85 | |
金质 | 0.65 |
自然生成[]
箱子战利品[]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
钟 | 废弃传送门 | 0.01 | 1 | 1.5% | 66.7 |
交易[]
学徒级别的盔甲匠有50%
用途[]

钟被敲响时的动画。
钟只能被放置在一个方块的完整的上表面、下表面或侧面上。如果尝试将其放置在不符合要求的表面上,钟就会试图“滑入”一个合理的位置。
当钟的侧面被使用时,钟会摇晃并发出响声。在Java版中,钟可以通过使用红石和任何具有伤害的弹射物敲响。在基岩版中,钟可以通过使用红石和任何弹射物或掉落物敲响。
钟只能从特定的角度被敲响,从错误的角度不会将钟敲响。
村庄[]
当钟被放置在被村民认领的床附近时,钟会被认领,此时钟的上方会出现绿色粒子效果。被认领的钟定义了一个村庄的会合点。
钟被用作村庄的警报系统。当钟响起时,会警告附近的村民使其立即停止工作等活动,并像日落时那样立即进入他们的床所在的房屋,也会使正在睡觉的村民立刻醒来并站在起床的地方,保持一段时间的静止后才能恢复正常的行为。1个钟的有效警告范围是31×31×31矩形区域,即每层961个方块,共计29791个方块。然而,钟声的传播范围更小,为29×29×29矩形区域(为了达到完整的范围,需要使用多个钟)。
在Java版中,在袭击准备开始时,至少有一名村民会在距离足够的情况下冲向钟并将其敲响,以向所有村民警告袭击的发生并使其进入各自的房屋。
在基岩版中,在袭击准备开始时,村庄中的钟会自动鸣响以使所有村民返回各自的房屋。
共振[]
钟被敲响后,以钟为中心半径48格内的灾厄村民、劫掠兽和女巫都会获得3秒(60游戏刻)的发光效果,且此时钟会产生共振声,并发出大量的黄色粒子。
如果钟被一直不停地敲响,钟不会发生共振,直到钟被停止敲击。
猪灵[]
猪灵将钟看作金质物品,会主动捡起掉落物形式的钟并端详。但是破坏钟不会激怒它们。
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.anvil.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.anvil.break | subtitles.block.generic.break | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.anvil.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.anvil.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.anvil.fall | 无[音效 1] | |
钟:响起 | 方块 | 钟被敲响 | block.bell.use | subtitles.block.bell.use | |
钟:回响 | 方块 | 给予生物发光状态效果 | block.bell.resonate | subtitles.block.bell.resonate |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 钟被敲响 | block.bell.hit | block.bell.hit | 1.0 | 0.93/0.95/0.97[音效 1] | 16 | 否 | 是 |
- ↑ 这里代表两条音效文件中每个文件都可能以三种不同的音高播放。
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
钟 | bell | mineable/pickaxe | piglin_loved | block.minecraft.bell |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | bell |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
钟 | bell | -206 | tile.bell.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
方块实体 | Bell |
方块状态[]
- 参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attachment | floor | ceiling double_wall floor single_wall | 钟附着的方向。 |
facing | north | north south east west | 钟的朝向。 与放置钟的方向相反。 |
powered | false | true false | 钟是否连接到红石信号源,如红石火把。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attachment | standing | hanging multiple side standing | 钟附着的方向。 |
direction | 0 | 0 1 2 3 | 钟的朝向。 与放置钟的方向相反。 |
toggle_bit | 0 | 0 1 | 钟是否被鸣响。 |
方块实体[]
- 参见:方块实体格式
钟有一个与它相关联的方块实体,它储存有关于方块的额外数据。钟的方块实体ID是 bell
。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- Ringing:钟在敲响时为true。
- Ticks:钟在敲响后持续摆动的时间(刻)。
- Direction:钟的放置方式。0表示放在地上,1表示挂在左边墙上,2表示挂在右边墙上,3表示挂在墙壁中间,4表示悬挂。
[需要测试]
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
拉响警报! Sound the Alarm! | 在村庄里有一名敌人时敲响警钟。 | 在村庄中至少有一只灾厄村民时敲钟。 | 20G | 铜杯 | ||
光彩照人 Oooh, shiny! | 用金子分散猪灵的注意力 | 被猪灵攻击时朝它丢弃金质物品,让它捡起来。 | 30G | 银杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 金光闪闪 Oh Shiny | 用金质物品吸引猪灵 | 下界 | 在身上没有装备任何金盔甲时扔给猪灵这25种拥有实体标签#piglin_loved 的物品之一: | nether/distract_piglin |
历史[]
Java版 | |||||
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1.14 | 18w44a | ![]() | |||
![]() | |||||
18w48a | 钟现在会在平原村庄中生成。 | ||||
18w49a | 钟现在也会在热带草原和积雪的村庄中生成。 | ||||
18w50a | 加入了钟的声音。 | ||||
钟现在被敲击时会有振动的动画。 | |||||
![]() | |||||
钟现在也会在针叶林和沙漠村庄中生成。 | |||||
19w03a | 为钟的方块状态加入更多的cullface 参数。 | ||||
19w11a | 现在钟被弹射物击中时会发出声音。 | ||||
19w13b | 现在玩家敲钟后以钟为中心的半径为32方块内参与袭击的生物会拥有发光效果。 | ||||
pre3 | ![]() | ||||
1.15 | 19w36a | 现在会在接收红石信号时鸣钟。 | |||
1.16 | 20w11a | 现在被任意弹射物击中时都会被敲响。 | |||
20w16a | 钟现在会在废弃传送门的箱子中出现。 | ||||
20w22a | 现在可以被挂在玻璃板、活塞、花盆、向下连接的漏斗、末地烛、酿造台、墙、砂轮、生物头颅、锁链、铁栏杆、铁砧、箱子、栅栏和海龟蛋的底部。 | ||||
基岩版 | |||||
1.9.0 | 1.9.0.2 | ![]() | |||
不同于当时的Java版,钟的侧面纹理以石头而不是木板构成。 | |||||
![]() ![]() ![]() | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 不同侧面纹理的钟(包括先前未使用的)现在可以在村庄中生成。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 玩家现在可以通过使用箭、三叉戟、喷溅药水、烟花火箭、雪球等弹射物来与钟互动,或投掷掉落的物品,以及连接红石以激活它。 | |||
1.11.0.4 | 钟现在可以通过与盔甲商、工具商、武器商村民交易获得。 | ||||
现在钟响起时可以让附近的村民回到房子中。 | |||||
移除了钟的花岗岩、磨制花岗岩和闪长岩纹理。 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 钟现在会在废弃传送门的箱子中出现。 | |||
PlayStation 4版 | |||||
1.91 | ![]() |
你知道吗[]
- 尽管一些村庄生成了不止一个钟,但是村民只需要其中一个来集会和生成铁傀儡。当村庄内生成了2个或更多钟时建议取走一个,因为如果你准备建造村庄或刷铁场(亦或将钟放置在其他的地方,但仍然靠近床),2个以上的钟会使村民会分成2个不同的群体。
- 虽然无法合成,但钟似乎是由金制成的,因为可以用钟来吸引猪灵的注意。
- 在基岩版中,钟曾经有未使用的数据值,只有侧面纹理(钟架)却没有钟,而且不能发出响声。
- 在基岩版中,钟会打偏任何撞击时不会消失的弹射物(如箭和三叉戟)。
- 在基岩版中,如果村民试图在钟附近扔给其他村民食物,那么村民有一定概率击中钟,造成所有的村民逃跑,包括扔出食物的村民。
画廊[]
LadyAgnes在推特上发布了一张更新后的热带草原村庄的截图,图中有一个钟。[1]