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Disambig gray.svg  本文章介绍的是会发出声响的方块。关于显示时间的物品,请见“时钟”。
Bell JE3.pngDouble Wall Bell.pngSingle Wall Bell.pngCeiling Bell.png
透明

亮度

0

爆炸抗性

5

开采工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

命名空间ID

bell

Adrian Östergård Mojang avatar.png

叮咚,是谁在那?袭击?快进来!!!

钟(Bell)是透明且具有动画的方块实体,在使用时会发出声响。

获取[]

钟没有合成配方且需要用开采。如果不使用镐开采,它将不会掉落任何东西。

方块
硬度 5
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 25
木质 3.75
石质 1.9
铁质 1.25
钻石质 0.95
下界合金质 0.85
金质 0.65
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

自然生成[]

钟会在村庄中生成,通常会生成在村庄中心的会合点附近。

箱子战利品[]

Java版

物品 结构 容器类型 数量 几率
废弃传送门 箱子 1 1.5%

基岩版

物品 结构 容器类型 数量 几率
废弃传送门 箱子 1 1.5%

交易[]

学徒级别的盔甲匠村民13的概率以36个绿宝石的价格出售一个钟。学徒级别的工具匠村民以36个绿宝石的价格出售一个钟。老手级别的武器匠村民以36个绿宝石的价格出售一个钟。[仅基岩版]

学徒级别的盔甲匠有50%几率以36个绿宝石的价格出售一个钟。学徒级别的工具匠和武器匠总是会以36个绿宝石的价格出售一个钟。[仅Java版]

用途[]

钟只能被放置在一个方块的完整的上表面、下表面或侧面上。如果尝试将其放置在不符合要求的表面上,钟就会试图“滑入”一个合理的位置。

当钟的侧面被使用时,钟会摇晃并发出响声。在Java版中,钟可以通过使用红石和任何具有伤害的弹射物敲响。在基岩版中,钟可以通过使用红石和任何弹射物敲响。

钟只能从特定的角度被敲响,从错误的角度敲钟不会敲响。

村庄[]

当钟被放置在被村民认领的附近时,钟会被认领,此时钟的上方会出现绿色粒子效果。认领的钟定义了一个村庄的聚集点。

钟被用作村庄的警报系统。当钟响起时,会警告附近的村民使其停止工作等活动,并像日落时那样立即进入他们的房屋,也会使正在睡觉的村民醒来。1个钟的有效警告范围是31x31x31矩形区域,即每层961个方块,共计29791个方块。然而,钟声的传播范围更小,为29x29x29矩形区域(为了达到完整的范围,需要使用多个钟)。

Java版中,在袭击的生成时,至少有一位村民会在距离足够的情况下冲向钟并将其敲响,以向所有村民警告袭击的发生并使其进入各自的房屋。

基岩版中,在袭击的生成时,村庄中的钟会自动鸣响以使所有村民返回各自的房屋。

共振[]

Information icon.svg
此特性为Java版独有。

钟被敲响后,以钟为中心半径48格内的掠夺者卫道士唤魔者劫掠兽女巫都会获得3秒(60游戏刻)的发光效果,且此时钟会产生共振声,并发出大量的黄色粒子。

如果钟被一直不停地敲响,钟不会发生共振,直到钟被停止敲击。

猪灵[]

猪灵将钟看作金质物品,会主动捡起掉落物形式的钟并端详。但是破坏钟不会激怒它们。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:损坏中方块挖掘方块block.anvil.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被破坏方块破坏方块block.anvil.breaksubtitles.block.generic.break
方块:被放置方块放置方块block.anvil.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.anvil.stepsubtitles.block.generic.footsteps
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.anvil.fall[音效 1]
钟:响起方块钟被敲响block.bell.usesubtitles.block.bell.use
钟:回响方块回响block.bell.resonatesubtitles.block.bell.resonate

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak1.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace1.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16
方块钟被敲响block.bell.hitblock.bell.hit1.0 0.93/0.95/0.97[音效 1] 16
  1. 这里代表两条音效文件中每个文件都可能以三种不同的音高播放。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
bell block.minecraft.bell
名称命名空间ID
方块实体bell

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
bell 459tile.bell.name
名称存档ID
方块实体Bell

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
attachmentfloorceiling
double_wall
floor
single_wall
钟附着的方向。
facingnorthnorth
south
east
west
钟的朝向。
与放置钟的方向相反。
poweredfalsetrue
false
钟是否连接到红石信号源,如红石火把。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
attachmentstandinghanging
multiple
side
standing
钟附着的方向。
direction00
1
2
3
钟的朝向。
与放置钟的方向相反。
toggle_bit00
1
钟是否被鸣响。

方块实体[]

参见:方块实体格式

钟有一个与它相关联的方块实体,它储存有关于方块的额外数据。钟的方块实体ID是 bell

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
Sound the Alarm.png拉响警报!
Sound the Alarm!
在村庄里有一名敌人时敲响警钟。村庄中至少有一只灾厄村民时敲20G铜杯
Oooh Shiny.png光彩照人
Oooh, shiny!
用金子分散猪灵的注意力猪灵攻击时朝它丢弃金质物品,让它捡起来。30G银杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png金光闪闪
Oh Shiny
用金质物品吸引猪灵下界在身上没有装备任何金盔甲时扔给猪灵这25种拥有实体标签#piglin_loved的物品之一: 进度不会在玩家装备金盔甲而猪灵愤怒时触发。如有其他金质物品可以正常使用,进度和猪灵会将其忽略。nether/distract_piglin

历史[]

Java版
1.1418w44aBell JE1.png 加入了钟。
Missing Texture Block JE3.png 钟目前有一个固定在方块旁边的状态,但这种状态还没有模型
18w48a钟现在会在平原村庄中生成。
18w49a钟现在也会在热带草原和积雪的村庄中生成。
18w50a加入了钟的声音。
钟现在被敲击时会有振动的动画。
Bell JE2.png 更改了钟的材质以匹配基岩版
钟现在也会在针叶林沙漠村庄中生成。
19w03a为钟的方块状态加入更多的cullface参数。
19w11a现在钟被弹射物击中时会发出声音。
19w13b现在玩家敲钟后以钟为中心的半径为32方块内参与袭击的生物会拥有发光效果。
pre3Bell JE3.png 更改了钟的材质。
1.1519w36a现在会在接收红石信号时鸣钟。
1.1620w11a现在被任意弹射物击中时都会被敲响。
20w16a钟现在会在废弃传送门的箱子中出现。
20w22a现在可以被挂在玻璃板活塞花盆、向下连接的漏斗末地烛酿造台砂轮生物头颅锁链铁栏杆铁砧箱子栅栏海龟蛋的底部。
基岩版
1.9.01.9.0.2Bell BE1.png 加入了钟。
不同于当时的Java版,钟的侧面材质以石头而不是木板构成。
Granite Bell.pngPolished Granite Bell.pngDiorite Bell.png 现在未使用的边框材质的钟(花岗岩、磨制花岗岩、闪长岩边框材质)可以通过命令获得。
1.10.01.10.0.3不同侧面材质的钟(包括先前未使用的)现在可以在村庄中生成。
1.11.01.11.0.1玩家现在可以通过使用三叉戟喷溅药水烟花火箭雪球等弹射物来与钟互动,或投掷掉落的物品,以及连接红石以激活它。
1.11.0.4钟现在可以通过与盔甲商、工具商、武器商村民交易获得。
现在钟响起时可以让附近的村民回到房子中。
移除了钟的花岗岩、磨制花岗岩和闪长岩材质。
1.16.01.16.0.57钟现在会在废弃传送门的箱子中出现。
PlayStation 4版
1.91Bell JE3.png 加入了钟。

漏洞[]

关于“钟”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 基岩版中,钟曾经有未使用的数据值,只有侧面材质(钟架)却没有钟,而且不能发出响声。
  • 基岩版中,钟会打偏任何撞击时不会消失的弹射物(如三叉戟)。
  • 基岩版中,当潜行时拿着可通过右键使用对着钟右键,钟会立即响起,同时玩家也会使用手持的物品。[1]
  • 尽管一些村庄生成了不止一个钟,但是村民只需要其中一个来集会和生成铁傀儡。当村庄内生成了2个或更多钟时建议取走一个,因为如果你准备建造村庄或刷铁场(亦或将钟放置在其他的地方,但仍然靠近床),2个以上的钟会使村民会分成2个不同的群体。
  • 虽然无法合成,但钟似乎是由金制成的,因为可以用钟来吸引猪灵的注意。
  • 如果村民试图在钟附近扔给其他村民食物,那么村民有一定概率击中钟,造成所有的村民逃跑,包括扔出食物的村民。[仅基岩版]

画廊[]

参考[]