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Fishing

等魚上鈎的過程,需要耐心和集中注意力

釣魚(Fishing)是玩家使用釣竿取得物品的過程,通常會獲得,有時候也會獲得垃圾和寶藏。

捕魚[]

Bobber3D

基岩版中立體的浮標

Treasure Rod

一個新獲得的魚餌II、耐久III和海洋的祝福II釣竿

玩家需要透過使用釣竿,將浮標投入任意水體來釣魚,這對玩家所處的位置沒有限制。

浮標入水後,周圍會隨機出現水花粒子。釣魚時,玩家需注意浮標的運動來掌握收竿的時機,在玩家靠近浮標的情況下也可以透過上鈎的聲音來判斷。

浮標入水100-600刻(5-30秒)[需要更多資訊]後會突然下沉,此時玩家收竿即可將物品釣出。

  • 每級魚餌附魔會減少5秒的等待時間,如果使得等待時間小於等於0,則系統會在下一刻生成一個新的等待時間。這會使得魚餌附魔等級大於5級的釣竿無法釣魚。
  • 如果浮標沒有暴露在日光或月光下,等待時間會變為原來的約2倍(等待時間在每刻都有50%的機率不會減少)。否則,浮標上方的所有方塊都必須能夠使陽光透過,這些方塊包括玻璃絆線,但不包括樹葉
  • 如果浮標暴露在雨中,等待時間會縮短約20%(等待時間每都有25%機率減少2刻而非1刻)。此時浮標必須處於正在下雨的生態域中,且上方的方塊不會阻擋其運動(例如火把絆線)。
  • 基岩版中,如果浮標附近有實體形式的(包括鱈魚鮭魚河豚熱帶魚等),會縮短等待時間。[需要驗證]

等待若干秒後,一串氣泡粒子會在浮標附近出現,並朝著浮標前進(若顯示設定中粒子密度[僅Java版]被設定為最少,則該粒子不會出現)。1-4秒後氣泡粒子會到達浮標,然後浮標會突然下沉,此時玩家需使用釣竿以收回魚線。收竿時間只有約0.5秒,如果錯過了這段時間,玩家可以重新拋竿,或讓浮標在留在水中,等待下一次上鈎。

成功釣魚後會有一個物品實體形式的魚、垃圾或寶藏(見下面垃圾與寶藏章節),以及1-6點經驗飛向玩家。通常情況下會直接被玩家獲得,但如果有方塊阻擋,則會偏移。

浮標和魚線會在距離玩家32格外消失,此時魚竿會回到未拋竿狀態,且不會因此減少耐久度。

如果釣竿在水下被使用,浮標會上浮至水面,除非被方塊阻擋或者碰到了生物(例如魷魚)。

收回釣竿會減少耐久度,見下面釣竿耐久度章節。

垃圾與寶藏[]

除了魚,玩家偶爾也會釣到寶藏或垃圾。未附魔的釣竿有85%機率釣到魚,10%機率釣到垃圾,5%機率釣到寶藏。海洋的祝福附魔能降低釣到垃圾的機率,增加釣到寶藏的機率。

Java版中,釣魚時,寶藏戰利品只能透過在開闊水域釣魚獲得。開闊水域的檢測機制如下:

  • 浮標周圍5×4×5區域[注 1]中的每一層都必須滿足以下兩個條件中的一個:
  • 必須有水層,且所有空氣層都必須在水層之上。
  • 從浮標鈎到魚到收起魚竿前這段時間裡,浮標都必須滿足以上條件。

若浮標位置不滿足上述條件,玩家只能釣到魚和垃圾[需要更多資訊]

叢林群系以外的捕獲機率
類別 該類別中的機率[注 2] 無海洋的祝福的機率 海洋的祝福I 海洋的祝福II 海洋的祝福III
權重 85% 84.8% 84.7% 84.5%
生鱈魚 60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7%
生鮭魚 25% 21.3% 21.2% 21.2% 21.1%
熱帶魚 2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7%
河豚 13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0%
寶藏 權重 5% 7.1% 9.2% 11.3%
[注 3] 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
附魔書[注 4] 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
釣竿[注 3] 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
命名牌 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
鸚鵡螺殼 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
垃圾 權重 10% 8.1% 6.1% 4.2%
荷葉 17% 1.7% 1.4% 1.0% 0.7%
10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
釣竿[注 5] 2% 0.2% 0.2% 0.1% 0.1%
皮革 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
皮革靴子[注 5] 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
腐肉 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
木棒 5% 0.5% 0.4% 0.3% 0.2%
5% 0.5% 0.4% 0.3% 0.2%
水瓶 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
骨頭 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
墨囊 (10) 1% 0.1% 0.1% 0.1% 0.04%
絆線鈎 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
在叢林群系中的捕獲機率[注 6]
類別 該類別中的機率[注 2] 未附魔的機率 海洋的祝福I 海洋的祝福II 海洋的祝福III
[注 7] 權重 85% 84.8% 84.7% 84.5%
生鱈魚 60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7%
生鮭魚 40%[僅BE]
25%[僅JE]
34.0%[僅BE]
21.3%[僅JE]
33.9%[僅BE]
21.2%[僅JE]
33.9%[僅BE]
21.2%[僅JE]
33.8%[僅BE]
21.1%[僅JE]
熱帶魚[僅JE] 2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7%
河豚[僅JE] 13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0%
寶藏 權重 5% 7.1% 9.2% 11.3%
[注 3] 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
附魔書[注 4] 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
釣竿[注 3] 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
命名牌 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
鸚鵡螺殼 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
垃圾 權重 10% 8.1% 6.1% 4.2%
荷葉 14.2% (17120)[僅BE]
15.5% (17110)[僅JE]
1.4%[僅BE]
1.5%[僅JE]
1.1%[僅BE]
1.2%[僅JE]
0.9% 0.6%
竹子 8.3% (10120)[僅BE]
9.1% (10110)[僅JE]
0.8%[僅BE]
0.9%[僅JE]
0.7% 0.5%[僅BE]
0.6%[僅JE]
0.3%[僅BE]
0.4%[僅JE]
可可豆[僅BE] 8.3% (10120) 0.8% 0.7% 0.5% 0.3%
8.3% (10120)[僅BE]
9.1% (10110)[僅JE]
0.8%[僅BE]
0.9%[僅JE]
0.7% 0.5%[僅BE]
0.6%[僅JE]
0.3%[僅BE]
0.4%[僅JE]
釣竿[注 5] 1.7% (2120)[僅BE]
1.8% (2110)[僅JE]
0.2%
0.2%
0.1%
0.1%
皮革 8.3% (10120)[僅BE]
9.1% (10110)[僅JE]
0.8%[僅BE]
0.9%[僅JE]
0.7% 0.5%[僅BE]
0.6%[僅JE]
0.3%[僅BE]
0.4%[僅JE]
皮革靴子[注 5] 8.3% (10120)[僅BE]
9.1% (10110)[僅JE]
0.8%[僅BE]
0.9%[僅JE]
0.7% 0.5%[僅BE]
0.6%[僅JE]
0.3%[僅BE]
0.4%[僅JE]
腐肉 8.3% (10120)[僅BE]
9.1% (10110)[僅JE]
0.8%[僅BE]
0.9%[僅JE]
0.7% 0.5%[僅BE]
0.6%[僅JE]
0.3%[僅BE]
0.4%[僅JE]
木棒 4.2% (5120)[僅BE]
4.5% (5110)[僅JE]
0.4%[僅BE]
0.5%[僅JE]
0.3%[僅BE]
0.4%[僅JE]
0.3% 0.2%
4.2% (5120)[僅BE]
4.5% (5110)[僅JE]
0.4%[僅BE]
0.5%[僅JE]
0.3%[僅BE]
0.4%[僅JE]
0.3% 0.2%
水瓶 8.3% (10120)[僅BE]
9.1% (10110)[僅JE]
0.8%[僅BE]
0.9%[僅JE]
0.7% 0.5%[僅BE]
0.6%[僅JE]
0.3%[僅BE]
0.4%[僅JE]
骨頭 8.3% (10120)[僅BE]
9.1% (10110)[僅JE]
0.8%[僅BE]
0.9%[僅JE]
0.7% 0.5%[僅BE]
0.6%[僅JE]
0.3%[僅BE]
0.4%[僅JE]
墨囊(10) 0.8% (1120)[僅BE]
0.9% (1110)[僅JE]
0.1%
0.1%
0.1%
0.03%[僅BE]
0.04%[僅JE]
絆線鈎 8.3% (10120)[僅BE]
9.1% (10110)[僅JE]
0.8%[僅BE]
0.9%[僅JE]
0.7% 0.5%[僅BE]
0.6%[僅JE]
0.3%[僅BE]
0.4%[僅JE]

備註[]

  1. 浮標所在高度及下方1格共5×2×5區域以及上方5×2×5區域。
  2. 2.0 2.1 該機率不隨附魔等級而改變。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 從寶藏類別中釣到的弓和釣竿會被附魔,但也有耐久損耗。附魔機率與30級的附魔台相同。這些附魔也可以包含無法從附魔台中取得的寶藏附魔
  4. 4.0 4.1 附魔機率與30級的附魔台相同,但有多個附魔附魔的機率沒有減少。這些附魔也可以包含無法從附魔台中取得的寶藏型附魔,但不包含靈魂疾走迅捷潛行
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 從垃圾類別中釣到的釣竿和皮革靴子會有10%–100%的耐久損耗,且未附魔。
  6. 只有當玩家在叢林群系(包括其所有變種)中釣魚時,才會如此獲得釣魚戰利品。
  7. 基岩版中,玩家在叢林群系中釣魚時,能獲得的魚只有鱈魚和鮭魚。

釣竿耐久度[]

釣竿能在破損前使用65次[僅Java版]或385次[僅基岩版],也可以在耐久修補附魔下使用更多次數。

收竿時,釣竿會產生耐久度消耗:

  • 如果浮標在空氣中或在水中,則不會減少耐久度。
  • 成功釣魚或釣到垃圾/寶藏後減少1耐久度。
  • 如果浮標勾到了固體方塊,則會減少2耐久度。
  • Java版中,勾住掉落物會減少3耐久度。
  • 勾住除掉落物外的實體會減少5耐久度。

帶有修補的釣竿近乎於具有無限的耐久度,即使開始時釣竿接近損壞。因為每當成功釣魚後玩家都會獲得經驗,釣竿將不斷地被修復。

釣竿的耐久度損失發生在收回魚鈎時,而不是觸碰物體時,因此如果要更方便地避免磨損,可以切換到另一個快捷欄而不是收回魚線。

歷史[]

Java版Alpha
v1.2.0?加入了釣魚機制。
Java版
1.4.212w37a現在玩家每釣到一條魚都能得到經驗值
1.7.213w36a大規模地改進了釣魚獎勵和機制,有新的獎勵,包括附魔書、鞍、附魔釣竿和命名牌等等。
魚在接近浮標時會出現粒子。
現在有機率獲得「壞」的物品(垃圾),例如木棒骨頭等。
1.1116w38a墨囊現在為10個1點權重,而不是1個10點權重。
1.1318w15a加入了鸚鵡螺殼,可以在釣魚時作為寶藏獲得。
1.1418w43a加入了竹子,可以在叢林裡釣魚時作為垃圾獲得。
1.1620w12a寶藏戰利品現在只能透過在開放性水域中釣魚獲得。開放性水域需浮標周圍5×4×5的區域中只能存在空氣、水源或沒有碰撞箱的含水方塊,且氣泡柱荷葉都不能存在。
20w13a調整了開闊水域的檢測機制,現在要求浮標周圍區域的每一層都只能有空氣或者只能有水,且荷葉和氣泡柱可分別算作空氣和水。
20w21a現在荷葉被視為垃圾,而不再被視為寶藏。
攜帶版Alpha
2015年3月13日Daniel Wustenhoff貼出了玩家釣魚的圖片。
0.11.0build 1加入了釣魚機制。
0.12.1build 1釣魚獎勵在釣到時能被附魔。
0.13.0build 1絆線鈎現在可透過釣魚獲得。
0.15.0build 1加入了命名牌,可透過釣魚獲得。
基岩版
1.4.01.2.20.1加入了鸚鵡螺殼,可以在釣魚時作為寶藏獲得。
1.8.01.8.0.8叢林裡的釣魚戰利品被變更了。在叢林裡釣魚時,所獎勵的魚只有鱈魚和鮭魚。
加入了竹子,可以在叢林裡釣魚時作為垃圾獲得。
現在可可豆可以在叢林裡釣魚時作為垃圾獲得。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 加入了釣魚機制。
TU31CU191.22Patch 3現在釣魚擁有粒子效果。當玩家收竿之前,會有氣泡從遠處向浮標快速接近,模擬一條魚向浮標遊動。
現在釣魚能釣出垃圾和寶藏。

你知道嗎[]

  • 如果釣魚者的物品欄是滿的,釣到的物品會穿過該玩家,繼續往後飛一段距離才掉落。
  • 當玩家手持的釣竿切換到另一個釣竿時,魚線和浮標不會收回,而是直接跟著切換。這意味著能用一個釣竿釣魚,另一個釣竿收竿,消耗的是後者的耐久度。
    • 因此,當玩家有一個耐久度很低的高等級魚餌魚竿(通常來源於釣魚)和一個耐久足夠的高等級海洋的祝福釣竿,可以先用前者吸引魚上鈎,再立即切換到後者收竿以便更容易獲得寶藏,並且消耗後者的耐久度,這樣就可以避免修補釣竿時經驗值的額外浪費。
  • 如果浮標離岸邊太近,魚上鈎時的氣泡粒子也可以出現在陸地上。
  • 按下F1後,玩家手持的釣竿會被隱藏,但魚線和浮標仍可見。
  • 幸運屬性可以增加釣到寶藏的機率,同時降低釣到其他戰利品的機率。幸運狀態效果和海洋的祝福透過增加玩家的幸運屬性值來影響釣魚。

遊戲內容

語言

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