取得
合成
| 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 木棒 + 線 |
||
| 損壞的釣竿 | 2個釣竿的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度,會損失所有非詛咒附魔。 |
砂輪
| 材料 | 砂輪配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 兩把損壞的釣竿 | 疊加兩把釣竿的剩餘耐久度,再額外獲得5%的耐久度,會損失所有非詛咒附魔。 |
鐵砧
疊加兩把釣竿的剩餘耐久度,再額外獲得12%的耐久度,按照鐵砧機制保留附魔。
釣魚
釣魚時,附魔釣竿可作為「寶藏」物品獲得;未附魔的釣竿則作為「垃圾」物品獲得。
交易
在Java版中,老手級別的漁夫村民以7-22個綠寶石的價格出售1個附魔的釣竿。
在基岩版中,老手級別的漁夫村民以8-22個綠寶石的價格出售1個附魔的釣竿。
釣竿的附魔將會和5-19級的附魔台能獲得的附魔相同。
儲物箱戰利品
其他釣竿
如果一個胡蘿蔔釣竿或扭曲蕈菇釣竿被完全使用至耐久度為0,它就會變成一杆新的釣竿。
生物掉落
沉屍有3.75%
掉落的釣竿已有部分損壞,且從未被附魔。
用途
玩家使用釣竿時會發射一個浮標(Fishing Hook/Fishing Bobber),再次使用就能收竿,使浮標被拉回到玩家的位置。在浮標被發射後,切換到別的物品會導致浮標消失,而釣竿的耐久度不會下降。
收竿時,釣竿會產生耐久度消耗:
浮標不可透過/summon指令生成。
釣魚
釣竿的主要用途是釣魚。玩家可以向水中發射浮標來進行釣魚,獲得多種物品。
鈎實體
浮標可以鈎住多種實體。在浮標鈎住實體時,收竿會將它們拉向使用者,施加一個朝向收竿玩家的猛烈動量,以米每秒為單位的動量值等於浮標到收竿玩家的以米為單位的距離值的1⁄10。
浮標可以勾住發射該浮標的玩家。如果玩家此時收杆,玩家會對自己施加動量,但通常會因為浮標和自己在同一位置而只能提供零強度的動量。
在基岩版中,如果被浮標勾中的實體正在騎乘其它實體,收竿會使其脫離坐騎。
以下實體被浮標擊中時,浮標會鈎住它們:
正在騎乘其它實體的生物、終界龍、界伏蚌、畫、物品展示框
在基岩版中,村民被浮標砸中會減少玩家的聲望,並使任何在附近自然生成的鐵魔像攻擊玩家。
合成材料
| 名稱 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 胡蘿蔔釣竿 | 釣竿或 損壞的釣竿 + 胡蘿蔔 |
胡蘿蔔必須放置在釣竿右下角的方格。 不會繼承釣竿的附魔和耐久。 | |
| 扭曲蕈菇釣竿 | 釣竿或 損壞的釣竿 + 扭曲蕈菇 |
扭曲蕈菇必須放置在釣竿右下角的方格。 不會繼承釣竿的附魔和耐久。 |
燃料
釣竿能用作熔爐、高爐或煙燻爐的燃料,每個釣竿可以熔煉1.5
壓力板
附魔
釣竿可以獲得以下附魔:
| 名稱 | 最高等級 |
|---|---|
| 魚餌 | III |
| 海洋的祝福 | III |
| 耐久 | III |
| 修補[注 1] | I |
| 消失詛咒[注 1] | I |
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 拋出浮標 | 友好生物 | 拋出浮標 | entity.fishing_bobber.throw | subtitles.entity.fishing_bobber.throw | |
| 浮標收返 | 友好生物 | 收回浮標 | entity.fishing_bobber.retrieve | subtitles.entity.fishing_bobber.retrieve | |
| 浮標濺水聲 | 友好生物 | 魚咬鈎 | entity.fishing_bobber.splash | subtitles.entity.fishing_bobber.splash | |
| 物品損壞 | 玩家 | 耐久度耗盡 | entity.item.break | subtitles.entity.item.break |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩家 | 魚咬鈎或者浮標接觸水面 | random.splash | splash | 1.0 | 0.9 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 拋出浮標 | random.bow | bow | 0.5 | 0.33-0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 耐久度耗盡 | random.break | break | 1.0 | 0.9 | 16 | 否 | 是 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 釣竿 | fishing_rod | item.minecraft.fishing_rod |
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 浮標 | fishing_bobber | entity.minecraft.fishing_bobber |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 釣竿 | fishing_rod | 392 | item.fishing_rod.name |
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 浮標 | fishing_hook | 77 | entity.fishing_hook.name |
實體資料
浮標有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
基岩版:
成就
| 圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牛不只有牛奶 Cow Tipper | 獲得一些皮革。 | 撿起皮革。 | 15G | 銅杯 | ||
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 關漁生意 Fishy Business | 捉住一條魚 | 農牧 | 用釣竿釣上一條魚。 | husbandry/fishy_business |
影片
歷史
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.1.1 | |||||
| v1.2.0 | ? | 更新了釣竿,使得它們可以在任何水中釣到魚。 | |||
| Java版Beta | |||||
| 1.6 | ? | 釣竿現在無法再堆疊,堆疊魚竿將使玩家能改變任何堆疊到第一根釣竿的釣竿的損耗值。這使得釣竿能永久耐用。 | |||
| 在item.png中有個沒有線的釣竿的圖像,它沒有被使用。 | |||||
| 1.7 | |||||
| 音效更新 | 變更了釣竿被拋出的聲音。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | ? | 為釣竿加入了聲音。 | |||
| 1.3.1 | 12w17a | 釣竿在創造模式中有無限耐久了。 | |||
| 1.4.2 | 12w36a | 加入了胡蘿蔔釣竿,用釣竿和胡蘿蔔合成。 | |||
| 12w37a | 現在玩家每釣到一條魚都能得到經驗值。 | ||||
| 1.4.6 | 12w49a | 釣竿現在能被透過使用附魔書來附魔耐久。 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | 釣竿現在有了2個新附魔:魚餌和海洋的祝福。 | |||
| 釣竿現在可以在附魔台附魔。 | |||||
| 釣魚時附魔釣竿能以「寶藏」的方式被釣上來,未附魔的釣竿則能以「垃圾」的方式被釣上來。 | |||||
| 1.8 | 14w02a | 漁夫村民現在以7-8綠寶石的價格出售附魔釣竿。 | |||
| 1.9 | 15w31a | 被拋出的釣竿在快捷欄/物品欄中會顯示為拋出狀態。 | |||
| 15w32a | 釣竿現在無法再傷害終界龍。 | ||||
| 15w36a | 釣竿現在能正常地鈎實體了。 | ||||
| 勾到非物品實體後收竿會現在損耗5點耐久值(在此之前為3點)。 | |||||
| 1.10 | 16w21a | 釣竿現在能夠釣起物品實體,並損耗3點耐久值。 | |||
| 1.11 | 16w33a | 釣竿現在能作為熔爐的燃料。 | |||
| 1.12 | 17w13a | 變更了釣竿拋出浮標的音效。 | |||
| 17w16a | 加入了釣竿收回魚鈎的音效。 | ||||
| 1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,此物品的數字ID是346。 | |||
| 17w50a | 現在合成胡蘿蔔釣竿時不再需要滿耐久的釣竿。[1] | ||||
| 18w02a | 釣魚鈎現在有了自己的實體ID:fishing_bobber,但仍然不可以單獨召喚釣魚鈎。 | ||||
| 18w09a | 附魔釣竿現在海底廢墟的儲物箱中生成。 | ||||
| 18w11a | 加入了沉屍,其死亡後有機率掉落釣竿。 | ||||
| 18w14a | 玩家現在使用釣竿釣到魚時會獲得進度「腥味十足的生意」。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.16 | 20w13a | 釣竿現在可以合成扭曲蕈菇釣竿。 | |||
| 20w14a | 釣竿的浮標現在會被認為是投射物,並可啟動(如果浮標著火)TNT、啟動標靶和敲響鐘。 | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.11.0 | build 1 | ||||
| build 8 | 現在如果用釣竿鈎在一個實體上的另一個實體,會使得它們分開。 | ||||
| build 11 | 釣竿現在在第三人稱視角下正常工作了。 | ||||
| 0.12.1 | build 12 | 釣竿現在製造較少重複的聲音。 | |||
| 釣竿現在會在釣到物品時給予經驗。 | |||||
| 釣竿現在可以被附魔。 | |||||
| 附魔釣竿現在在釣魚時作為「寶藏」獲得。 | |||||
| 0.15.0 | build 1 | 釣竿現在可用來合成胡蘿蔔釣竿。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.4 | 1.0.4.0 | 漁夫村民現在會出售附魔釣竿。 | |||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 實體ID由fishinghook變更為fishing_hook。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | 1.2.13.8 | 加入了沉屍,生成時有機率持著釣竿,並可以掉落。 | |||
| 1.2.20.1 | 釣竿和附魔的釣竿現在可以在海底廢墟中找到。 | ||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 1.11.0 | 1.11.0.4 | 漁夫村民現在以6個綠寶石的價格出售附魔釣竿,作為其第3層交易的一部分。 | |||
| 1.16.0 | 1.16.0.57 | 釣竿現在可以合成扭曲蕈菇釣竿。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
你知道嗎
- 玩家最遠能把釣竿浮標拋出33個方塊。
- 玩家能在拋竿後上床睡覺,魚線會逗留在水裏,直至玩家起床並收竿。
- 在基岩版中,釣竿浮標具有3D模型。
- 若玩家乘坐礦車時一直拋竿釣住該礦車並收竿,礦車就會飛起來。
- 按下F1後,玩家手持的釣竿會被隱藏,但魚線和浮標仍可見。








