釣竿(Fishing Rod)是主要用來取得魚的工具,也可用於取得其他材料。
取得
合成
| 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 木棒 + 線 |
||
| 損壞的釣竿 | 2個釣竿的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度,會損失所有非詛咒附魔。 |
砂輪
| 材料 | 砂輪配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 兩把損壞的釣竿 | 疊加兩把釣竿的剩餘耐久度,再額外獲得5%的耐久度,會損失所有非詛咒附魔。 |
鐵砧
疊加兩把釣竿的剩餘耐久度,再額外獲得12%的耐久度,按照鐵砧機制保留附魔。
釣魚
釣魚時,附魔釣竿可作為「寶藏」物品獲得;未附魔的釣竿則作為「垃圾」物品獲得。
交易
釣竿的附魔將會和5-19級的附魔台能獲得的附魔相同。
自然生成
胡蘿蔔釣竿
如果一個胡蘿蔔釣竿被完全使用直到耐久度為0,它就會變成釣竿。
生物掉落
沉屍有3.75%
丟棄的物品已有部分損壞,且從未被附魔。
用途
釣魚
釣竿的主要用途是釣魚。鈎住一個物品會減少1點耐久度,當鈎子鈎到地面時收竿會減少2點耐久度,在水中收竿不會減少耐久度。
合成材料
| 名稱 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 胡蘿蔔釣竿 | 釣竿或 損壞的釣竿 + 胡蘿蔔 |
胡蘿蔔必須放置在釣竿右下角的方格。 不會繼承釣竿的附魔和耐久。 | |
| 扭曲蕈菇釣竿 | 釣竿或 損壞的釣竿 + 扭曲蕈菇 |
扭曲蕈菇必須放置在釣竿右下角的方格。 不會繼承釣竿的附魔和耐久。 |
鈎生物和其他實體
釣竿能被用來鈎住生物、物品和一些實體甚至其他玩家,之後釣竿能被收竿,將它們拖向玩家而不會造成傷害。釣竿在鈎到生物或實體時,收竿會減少5點耐久度;而在鈎到物品時收竿會減少3點耐久度。當鈎到一個生物並將其拉向玩家時,生物和玩家的距離將除以10。
除了生物和物品,能被收竿的實體包括:
一些能被鈎到,但不能收竿的實體:
對這些實體試圖收竿仍然會減少釣竿的耐久度。
其他完全不能被鈎到的實體:
向村民使用釣竿會減少玩家的受歡迎程度,並使任何在附近自然生成的鐵魔像攻擊玩家。
用釣竿鈎騎在另一實體上的實體,會使它們分離。
燃料
釣竿能用作熔爐的燃料,每個釣竿可以熔煉1.5個
其他用途
附魔
釣竿可以獲得以下附魔:
| 名稱 | 最高等級 |
|---|---|
| 魚餌 | III |
| 海洋的祝福 | III |
| 耐久 | III |
| 修補[注 1] | I |
| 消失詛咒[注 1] | I |
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 拋出浮標 | 友好生物 | 拋出浮標 | entity.fishing_bobber.throw | subtitles.entity.fishing_bobber.throw | |
| 浮標收返 | 友好生物 | 收回浮標 | entity.fishing_bobber.retrieve | subtitles.entity.fishing_bobber.retrieve | |
| 浮標濺水聲 | 友好生物 | 魚咬鈎 | entity.fishing_bobber.splash | subtitles.entity.fishing_bobber.splash | |
| 物品損壞 | 玩家 | 耐久度耗盡 | entity.item.break | subtitles.entity.item.break |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩家 | 魚咬鈎或者浮標接觸水面 | random.splash | splash | 1.0 | 0.9 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 拋出浮標 | random.bow | bow | 0.5 | 0.33-0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 耐久度耗盡 | random.break | break | 1.0 | 0.9 | 16 | 否 | 是 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 釣竿 | fishing_rod | item.minecraft.fishing_rod |
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 浮標 | fishing_bobber | entity.minecraft.fishing_bobber |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 釣竿 | fishing_rod | 346 | item.fishing_rod.name |
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 浮標 | fishing_hook | 77 | entity.fishing_hook.name |
實體資料
浮標(Fishing Hook/Fishing Bobber)有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。無法使用/summon指令召喚。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 關漁生意 Fishy Business | 捉住一條魚 | 農牧 | 用釣竿釣上一條魚。 | husbandry/fishy_business |
影片
歷史
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.1.1 | |||||
| v1.2.0 | ? | 更新了釣竿,使得它們可以在任何水中釣到魚。 | |||
| Java版Beta | |||||
| 1.6 | ? | 釣竿現在無法再堆疊,堆疊魚竿將使玩家能改變任何堆疊到第一根釣竿的釣竿的損耗值。這使得釣竿能永久耐用。 | |||
| 在item.png中有個沒有線的釣竿的圖像,它沒有被使用。 | |||||
| 1.7 | |||||
| 音效更新 | 變更了釣竿被拋出的聲音。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | ? | 為釣竿加入了聲音。 | |||
| 1.3.1 | 12w17a | 釣竿在創造模式中有無限耐久了。 | |||
| 1.4.2 | 12w36a | 加入了胡蘿蔔釣竿,用釣竿和胡蘿蔔合成。 | |||
| 12w37a | 現在玩家每釣到一條魚都能得到經驗值。 | ||||
| 1.4.6 | 12w49a | 釣竿現在能被透過使用附魔書來附魔耐久。 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | 釣竿現在有了2個新附魔:魚餌和海洋的祝福。 | |||
| 釣竿現在可以在附魔台附魔。 | |||||
| 釣魚時附魔釣竿能以「寶藏」的方式被釣上來,未附魔的釣竿則能以「垃圾」的方式被釣上來。 | |||||
| 1.8 | 14w02a | 漁夫村民現在以7-8綠寶石的價格出售附魔釣竿。 | |||
| 1.9 | 15w31a | 被拋出的釣竿在快捷欄/物品欄中會顯示為拋出狀態。 | |||
| 15w32a | 釣竿現在無法再傷害終界龍。 | ||||
| 15w36a | 釣竿現在能正常地鈎實體了。 | ||||
| 勾到非物品實體後收竿會現在損耗5點耐久值(在此之前為3點)。 | |||||
| 1.10 | 16w21a | 釣竿現在能夠釣起物品實體,並損耗3點耐久值。 | |||
| 1.11 | 16w33a | 釣竿現在能作為熔爐的燃料。 | |||
| 1.12 | 17w13a | 變更了釣竿拋出浮標的音效。 | |||
| 17w16a | 加入了釣竿收回魚鈎的音效。 | ||||
| 1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,此物品的數字ID是346。 | |||
| 17w50a | 現在合成胡蘿蔔釣竿時不再需要滿耐久的釣竿。[1] | ||||
| 18w02a | 釣魚鈎現在有了自己的實體ID:fishing_bobber,但仍然不可以單獨召喚釣魚鈎。 | ||||
| 18w09a | 附魔釣竿現在海底廢墟的儲物箱中生成。 | ||||
| 18w11a | 加入了沉屍,其死亡後有機率掉落釣竿。 | ||||
| 18w14a | 玩家現在使用釣竿釣到魚時會獲得進度「腥味十足的生意」。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.16 | 20w13a | 釣竿現在可以合成扭曲蕈菇釣竿。 | |||
| 20w14a | 釣竿的浮標現在會被認為是投射物,並可啟動(如果浮標著火)TNT、啟動標靶和敲響鐘。 | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.11.0 | build 1 | ||||
| build 8 | 現在如果用釣竿鈎在一個實體上的另一個實體,會使得它們分開。 | ||||
| build 11 | 釣竿現在在第三人稱視角下正常工作了。 | ||||
| 0.12.1 | build 12 | 釣竿現在製造較少重複的聲音。 | |||
| 釣竿現在會在釣到物品時給予經驗。 | |||||
| 釣竿現在可以被附魔。 | |||||
| 附魔釣竿現在在釣魚時作為「寶藏」獲得。 | |||||
| 0.15.0 | build 1 | 釣竿現在可用來合成胡蘿蔔釣竿。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.4 | 1.0.4.0 | 漁夫村民現在會出售附魔釣竿。 | |||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 實體ID由fishinghook變更為fishing_hook。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | 1.2.13.8 | 加入了沉屍,生成時有機率持著釣竿,並可以掉落。 | |||
| 1.2.20.1 | 釣竿和附魔的釣竿現在可以在海底廢墟中找到。 | ||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 1.11.0 | 1.11.0.4 | 漁夫村民現在以6個綠寶石的價格出售附魔釣竿,作為其第3層交易的一部分。 | |||
| 1.16.0 | 1.16.0.57 | 釣竿現在可以合成扭曲蕈菇釣竿。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 玩家最遠能把魚鈎拋出33個方塊。
- 骷髏能被拖到它自己的箭上。
- 向一個地獄傳送門拋竿,魚鈎可能會像普通方塊一樣黏住傳送門、穿過傳送門並出現在地獄,或在透過傳送門出現在其後的方塊上。
- 如果玩家站在一個柱子的正前方,並向上方的方塊拋竿,魚線會向下掉落。
- 如果魚鈎碰到畫,畫會被破壞。
- 如果玩家把魚鈎拋向終界傳送門,魚線和魚鈎會消失。
- 玩家能在拋竿後上床睡覺,魚線會逗留在水裏,直至玩家起床並收竿。
- 在基岩版,釣竿的魚鈎具有3D立體模型。
- 如果在高處勾住一個生物並收杆,生物會被釣到空中,並最終摔在地上。







