钓鱼竿(Fishing Rods)是用来获得鱼的工具。鱼竿很有用,因为鱼是无限资源,尽管鱼竿本身有有限的耐久度。
制作
一把钓鱼竿可以通过三个木棍和两根线制作而成。这使钓鱼竿成为可再生资源之一。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 木棍 + 线 |
作为合成材料
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 钓鱼竿 + 胡萝卜 |
用法
一个鱼漂
- 右击向水体扔出鱼线。玩家位置不限:可以在水里,坐在船上,或站在岸边。
- 鱼漂必须紧盯。可以看到鱼漂周围溅起小水花。当鱼将要咬钩时,会有一道轨迹划向鱼漂(如果“粒子效果”设成“最少”则看不到)。当鱼漂浸入水下,立即再次右击收回鱼线。当鱼咬钩时约有半秒时间可供收竿。如果鱼跑掉了,线可以留在水里等待下一次咬钩。
- 成功地收竿后,一条鱼将在空中飞向玩家。一般情况下鱼会直接飞向玩家,但如果中间有方块,鱼可能会以一个角度回弹。
- 无论有没有捡到鱼,钓起一条鱼都可直接获得1到3点经验。
如果玩家离开鱼漂35格之外,鱼线会消失。
鱼可以方便地从小而浅的人工或非人工的水池钓到。但是如果鱼钩钩到实体方块,将更快损耗鱼竿的耐久度。使用小水池时,直接朝上抛竿,从而使鱼钩掉进水里可以避免鱼钩与方块的接触。
钓鱼
目前的算法:
- 使用普通钓鱼竿,将选取100到900之间的随机数。游戏按刻倒数到0时鱼的水面粒子效果出现。按每秒20刻计算,随机等待时间为5到45秒之间。
早先的算法(1.6.4及以前)
- 每刻有1/500的几率钓到鱼。如果在下雨,几率则为1/300。下雨将钓到鱼的平均时间从346刻降到207刻,减少40%。
垃圾与宝藏
一把新获得的带有附魔的钓鱼竿,总共有诱饵II、耐久III和海之眷顾II
除了钓到鱼以外,你也偶尔会钓到宝藏或垃圾。未附魔的钓鱼竿有85%几率钓到鱼,10%几率钓到垃圾,5%几率钓到宝藏。每个等级的海之眷顾附魔将钓到垃圾的几率降低2.5%,钓到宝藏的几率增加1%。每个等级的诱饵附魔将钓到垃圾和宝藏的几率都降低1%。钓宝藏的最佳(仅算几率)钓鱼竿附有海之眷顾III。钓鱼的最佳钓鱼竿附有海之眷顾III和诱饵III,钓垃圾的最佳钓鱼竿不附魔。
当算上诱饵附魔的速度加成时,得到最高的“每秒获得宝藏数”的组合是海之眷顾III和诱饵I。诱饵III成为“每秒获得垃圾数”的更好选择。这有一点违反直觉,但诱饵的速度加成盖过了它所附带的降低垃圾几率。
| 鱼 | 该类别中的几率 | 未附魔的几率 (85%) | 海之眷顾 1 (86.5%) | 海之眷顾 2 (88%) | 海之眷顾 3 (89.5%) | 诱饵 1 (87%) | 诱饵 2 (89%) | 诱饵 3 (91%) | 诱饵和海之眷顾 3 (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 鱼 | 60% | 51% | 51.9% | 52.8% | 53.7% | 52.2% | 53.4% | 54.6% | 57% |
| 鲑鱼 | 25% | 21.25% | 21.63% | 22% | 22.38% | 21.75% | 22.25% | 22.75% | 23.75% |
| 小丑鱼 | 2% | 1.7% | 1.73% | 1.76% | 1.79% | 1.74% | 1.78% | 1.82% | 1.9% |
| 河豚 | 13% | 11.05% | 11.25% | 11.44% | 11.64% | 11.31% | 11.57% | 11.83% | 12.35% |
| 宝藏 | 该类别中的几率 | 未附魔的几率 (5%) | 海之眷顾 1 (6%) | 海之眷顾 2 (7%) | 海之眷顾 3 (8%) | 诱饵 1 (4%) | 诱饵 2 (3%) | 诱饵 3 (2%) | 诱饵和海之眷顾 3 (5%) |
| 弓[备注 1] | 16.67% (1⁄6) | 0.84% | 1% | 1.17% | 1.33% | 0.67% | 0.50% | 0.33% | 0.84% |
| 附魔书[备注 2] | 16.67% (1⁄6) | 0.84% | 1% | 1.17% | 1.33% | 0.67% | 0.50% | 0.33% | 0.84% |
| 钓鱼竿[备注 1] | 16.67% (1⁄6) | 0.84% | 1% | 1.17% | 1.33% | 0.67% | 0.50% | 0.33% | 0.84% |
| 命名牌 | 16.67% (1⁄6) | 0.84% | 1% | 1.17% | 1.33% | 0.67% | 0.50% | 0.33% | 0.84% |
| 鞍 | 16.67% (1⁄6) | 0.84% | 1% | 1.17% | 1.33% | 0.67% | 0.50% | 0.33% | 0.84% |
| 睡莲 | 16.67% (1⁄6) | 0.84% | 1% | 1.17% | 1.33% | 0.67% | 0.50% | 0.33% | 0.84% |
| 垃圾 | 该类别中的几率 | 未附魔的几率 (10%) | 海之眷顾 1 (7.5%) | 海之眷顾 2 (5%) | 海之眷顾 3 (2.5%) | 诱饵 1 (9%) | 诱饵 2 (8%) | 诱饵 3 (7%) | 诱饵和海之眷顾 3 (0%) |
| 碗 | 12% (10⁄83) | 1.2% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | 1.08% | 0.96% | 0.84% | 0% |
| 钓鱼竿[备注 3] | 2.4% (2⁄83) | 0.24% | 0.18% | 0.12% | 0.06% | 0.22% | 0.20% | 0.16% | 0% |
| 皮革 | 12% (10⁄83) | 1.2% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | 1.08% | 0.96% | 0.84% | 0% |
| 皮革靴子[备注 3] | 12% (10⁄83) | 1.2% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | 1.08% | 0.96% | 0.84% | 0% |
| 腐肉 | 12% (10⁄83) | 1.2% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | 1.08% | 0.96% | 0.84% | 0% |
| 木棍 | 6% (5⁄83) | 0.6% | 0.45% | 0.3% | 0.15% | 0.54% | 0.48% | 0.42% | 0% |
| 线 | 6% (5⁄83) | 0.6% | 0.45% | 0.3% | 0.15% | 0.54% | 0.48% | 0.42% | 0% |
| 水瓶 | 12% (10⁄83) | 1.2% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | 1.08% | 0.96% | 0.84% | 0% |
| 骨头 | 12% (10⁄83) | 1.2% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | 1.08% | 0.96% | 0.84% | 0% |
| 墨囊 x10 [备注 4] | 1.2% (1⁄83) | 0.12% | 0.09% | 0.06% | 0.03% | 0.11% | 0.10% | 0.09% | 0% |
| 绊线钩 | 12% (10⁄83) | 1.2% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | 1.08% | 0.96% | 0.84% | 0% |
在实体上的用法
钓鱼竿可以在除其他玩家外所有的生物身上使用并将它拉向玩家。(但是因为流体的阻力,水中或岩浆中的生物不能移动很远)虽然当你击中一个生物时会有变红的伤害动画,动物会逃跑,但是你其实没有对该生物造成任何伤害。虽然鱼竿在抛中一个生物时能击退生物并不受耐久损伤,但是收回时会受到三倍的耐久损伤,并且将生物向玩家拉一段距离。玩家可以利用这个特点在很高的地方抛竿,收回时向命中的生物给予一个垂直的动力,使他们受到足够的坠落伤害以致死亡。(这个方法对鸡、恶魂、烈焰人、铁傀儡、雪傀儡和豹猫无效,因为它们不受坠落伤害)。你也可以将敌对生物拉到岩浆里,或是将末影人拉到水里。
一个被抛到火中的浮标会挂在火上,并在火焰熄灭后浮在空中
有人猜想,这种功能将用来在以后的版本中,把可能出现的“鱼”生物(类似于现在的乌贼的一种生物)拉拽上岸。 需要提及的是,在多人游戏中钓鱼竿能够击退玩家、生物和拉取生物,但是并不能拉取玩家。在关闭了PVP的情况下钓鱼竿仍然可以击退玩家以将其推下高处。
钓鱼竿可以甩到船或者矿车上来把它们向玩家拉近。但是,船在这种情况下经常会损坏。鱼钩可以用来激活压板,甚至在一定距离内打下挂画。
这个特点可以在一些需要玩家触发某个机关的解密闯关地图中使用。奇怪的是,下界中恶魂喷出的火球也可以中钓鱼竿勾住……
耐久度
- 钓鱼竿能在破损前使用65次,也可以在耐久附魔下使用更多次数。
- 将鱼钩抛入水中并在碰到任何东西前将它收回,或者在抛出的过程中收回,或者错失一次咬钩机会并将鱼钩留在水中时不会降低耐久度。
- 鱼钩钩在固体方块上会损失双倍耐久度,无论是在水底还是在干燥的地方(如果发生在水底那么还是可能钓到鱼的)。
- 如果钩到了一个实体那么会损失三倍耐久。
耐久度损失发生在收回鱼钩时,而不是触碰物体时,因此磨损可以通过切换到另一个物品栏而不是收回鱼线来避免。
历史
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.1.1 | 钓鱼竿被加入。它们没有任何功能而且可以被堆叠。 | ||||
| 1.2.0 | 钓鱼竿被更新使得它们可以在任何水体抓到鱼。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.6 | 钓鱼竿不再能堆叠,堆叠鱼竿将使玩家能改变任何堆叠到第一根钓鱼竿的钓鱼竿的损耗值。这使得钓鱼竿能永久耐用。 | ||||
| 在item.png中有个没有线的钓鱼竿的图像,它没有被使用。 | |||||
| 1.7 | 上述图像现在在浮标被抛出时被使用来显示它不再在鱼竿上。在这个更新之前,木棍的材质被用来对付这种情况。 | ||||
| r | |||||
| 1.0 | 为钓鱼竿添加声音。 | ||||
| 1.3.1 | 12w17a | 钓鱼竿在创造模式中有无限耐久了。 | |||
| 1.4.2 | 12w36a | 添加萝卜钓竿, 可以通过钓鱼竿和胡萝卜创造。 | |||
| 12w37a | 现在玩家每吊到一条鱼都能得到经验值。 | ||||
| 1.4.6 | 12w49a | 钓鱼竿现在能被通过使用附魔书来附魔耐久。 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | 钓鱼竿现在有了两个新附魔:诱惑和海之眷顾。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | 加入钓鱼竿。 | ||||
你知道吗
- 骷髅能被拖到它自己的箭上
- 将鱼竿抛到岩浆中会使浮标着火,穿透岩浆并永远坠落下去(?)(1.2.5版本之后无法将浮标抛到岩浆中(之前版本不明),浮标在岩浆附近会像碰上墙一样滑落在岩浆边)。
- 将鱼竿抛到火中会使浮标着火,并让它黏在着火的方块上。
- 当你坐在矿车中时,将钓鱼竿抛到矿车的前壁上会使矿车立即停下,同时玩家也会离开矿车。但是玩家和矿车都不会受到伤害。
- 向一个传送门抛竿,浮标会像挂在普通方块一样挂在上面,或者穿过它并停在下一个方块上面。
- 就目前来说,钓鱼竿是游戏中唯一一个当玩家拿在手中时以镜像显示的物品。
- 在多人游戏中,当你抛竿到另一个玩家身上后,浮标会一直留在他身上,即使他们不断移动。这个特性可以用来做很多事。
- 如果你把浮标抛在了一处瀑布上,浮标会一直上升直到它到达瀑布顶端,他会一直留在那里直到玩家将它收回。
- 即使你位于水下,你也可以钓鱼。
- 钓鱼竿的浮标使用了“广告牌”效果,它的意思是不论玩家在何种角度,浮标的前端都会一直对着玩家。这一点有些像老式的三维游戏,如《毁灭战士》和《三元的崛起》。
- 一般说来,在户外钓鱼鱼咬钩所花的时间更少。
- 你可以在合成界面中把一个鱼竿拖到另一个上来修复后者。
- 末影人会在鱼竿抛到它身上前瞬移走。
- 在1.7.2版本钓鱼可能钓到命名牌,马鞍或者附魔弓等物品。
