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Fishing

等鱼上钩的过程,需要耐心和集中注意力

钓鱼(Fishing)是玩家使用钓鱼竿获取物品的过程,通常会获得,有时候也会获得垃圾和宝藏。

捕鱼[]

Bobber3D

基岩版中立体的浮漂

Treasure Rod

一个新获得的饵钓II、耐久III和海之眷顾II钓鱼竿

玩家需要通过使用钓鱼竿,将浮漂投入任意水体来钓鱼,这对玩家所处的位置没有限制。

浮漂入水后,周围会随机出现水花粒子。钓鱼时,玩家需注意浮漂的运动来掌握收竿的时机,在玩家靠近浮漂的情况下也可以通过上钩的声音来判断。

浮漂入水100-600刻(5-30秒)[需要更多信息]后会突然下沉,此时玩家收竿即可将物品钓出。

  • 每级饵钓魔咒会减少5秒的等待时间,如果使得等待时间小于等于0,则系统会在下一刻生成一个新的等待时间。这会使得饵钓魔咒等级大于5级的钓鱼竿无法钓鱼。
  • 如果浮漂没有暴露在日光或月光下,等待时间会变为原来的约2倍(等待时间在每刻都有50%的概率不会减少)。否则,浮漂上方的所有方块都必须能够使阳光透过,这些方块包括玻璃绊线,但不包括树叶
  • 如果浮漂暴露在雨中,等待时间会缩短约20%(等待时间每都有25%概率减少2刻而非1刻)。此时浮漂必须处于正在下雨的生物群系中,且上方的方块不会阻挡其运动(例如火把绊线)。
  • 基岩版中,如果浮漂附近有实体形式的(包括鳕鱼鲑鱼河豚热带鱼等),会缩短等待时间。[需要验证]

等待若干秒后,一串气泡粒子会在浮漂附近出现,并朝着浮漂前进(若视频设置中粒子效果[仅Java版]被设置为最少,则该粒子不会出现)。1-4秒后气泡粒子会到达浮漂,然后浮漂会突然下沉,此时玩家需使用钓鱼竿以收回鱼线。收竿时间只有约0.5秒,如果错过了这段时间,玩家可以重新抛竿,或让浮漂在留在水中,等待下一次上钩。

成功钓鱼后会有一个物品实体形式的鱼、垃圾或宝藏(见下面垃圾与宝藏章节),以及1-6点经验飞向玩家。通常情况下会直接被玩家获得,但如果有方块阻挡,则会偏移。

浮漂和鱼线会在距离玩家32格外消失,此时鱼竿会回到未拋竿状态,且不会因此减少耐久度。

如果钓鱼竿在水下被使用,浮漂会上浮至水面,除非被方块阻挡或者碰到了生物(例如鱿鱼)。

收回钓鱼竿会减少耐久度,见下面钓鱼竿耐久度章节。

垃圾与宝藏[]

除了鱼,玩家偶尔也会钓到宝藏或垃圾。未附魔的钓鱼竿有85%概率钓到鱼,10%概率钓到垃圾,5%概率钓到宝藏。海之眷顾魔咒能降低钓到垃圾的概率,增加钓到宝藏的概率。

Java版中,钓鱼时,宝藏战利品只能通过在开阔水域钓鱼获得。开阔水域的检测机制如下:

  • 浮漂周围5×4×5区域[注 1]中的每一层都必须满足以下两个条件中的一个:
  • 必须有水层,且所有空气层都必须在水层之上。
  • 从浮漂钩到鱼到收起鱼竿前这段时间里,浮漂都必须满足以上条件。

若浮漂位置不满足上述条件,玩家只能钓到鱼和垃圾[需要更多信息]

丛林群系以外的捕获概率
类别 该类别中的概率[注 2] 无海之眷顾的概率 海之眷顾I 海之眷顾II 海之眷顾III
权重 85% 84.8% 84.7% 84.5%
生鳕鱼 60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7%
生鲑鱼 25% 21.3% 21.2% 21.2% 21.1%
热带鱼 2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7%
河豚 13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0%
宝藏 权重 5% 7.1% 9.2% 11.3%
[注 3] 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
附魔书[注 4] 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
钓鱼竿[注 3] 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
命名牌 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
鹦鹉螺壳 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
垃圾 权重 10% 8.1% 6.1% 4.2%
睡莲 17% 1.7% 1.4% 1.0% 0.7%
10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
钓鱼竿[注 5] 2% 0.2% 0.2% 0.1% 0.1%
皮革 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
皮革靴子[注 5] 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
腐肉 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
木棍 5% 0.5% 0.4% 0.3% 0.2%
线 5% 0.5% 0.4% 0.3% 0.2%
水瓶 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
骨头 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
墨囊 (10) 1% 0.1% 0.1% 0.1% 0.04%
绊线钩 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
在丛林群系中的捕获概率[注 6]
类别 该类别中的概率[注 2] 未附魔的概率 海之眷顾I 海之眷顾II 海之眷顾III
[注 7] 权重 85% 84.8% 84.7% 84.5%
生鳕鱼 60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7%
生鲑鱼 40%[仅BE]
25%[仅JE]
34.0%[仅BE]
21.3%[仅JE]
33.9%[仅BE]
21.2%[仅JE]
33.9%[仅BE]
21.2%[仅JE]
33.8%[仅BE]
21.1%[仅JE]
热带鱼[仅JE] 2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7%
河豚[仅JE] 13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0%
宝藏 权重 5% 7.1% 9.2% 11.3%
[注 3] 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
附魔书[注 4] 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
钓鱼竿[注 3] 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
命名牌 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
鹦鹉螺壳 16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
垃圾 权重 10% 8.1% 6.1% 4.2%
睡莲 14.2% (17120)[仅BE]
15.5% (17110)[仅JE]
1.4%[仅BE]
1.5%[仅JE]
1.1%[仅BE]
1.2%[仅JE]
0.9% 0.6%
竹子 8.3% (10120)[仅BE]
9.1% (10110)[仅JE]
0.8%[仅BE]
0.9%[仅JE]
0.7% 0.5%[仅BE]
0.6%[仅JE]
0.3%[仅BE]
0.4%[仅JE]
可可豆[仅BE] 8.3% (10120) 0.8% 0.7% 0.5% 0.3%
8.3% (10120)[仅BE]
9.1% (10110)[仅JE]
0.8%[仅BE]
0.9%[仅JE]
0.7% 0.5%[仅BE]
0.6%[仅JE]
0.3%[仅BE]
0.4%[仅JE]
钓鱼竿[注 5] 1.7% (2120)[仅BE]
1.8% (2110)[仅JE]
0.2%
0.2%
0.1%
0.1%
皮革 8.3% (10120)[仅BE]
9.1% (10110)[仅JE]
0.8%[仅BE]
0.9%[仅JE]
0.7% 0.5%[仅BE]
0.6%[仅JE]
0.3%[仅BE]
0.4%[仅JE]
皮革靴子[注 5] 8.3% (10120)[仅BE]
9.1% (10110)[仅JE]
0.8%[仅BE]
0.9%[仅JE]
0.7% 0.5%[仅BE]
0.6%[仅JE]
0.3%[仅BE]
0.4%[仅JE]
腐肉 8.3% (10120)[仅BE]
9.1% (10110)[仅JE]
0.8%[仅BE]
0.9%[仅JE]
0.7% 0.5%[仅BE]
0.6%[仅JE]
0.3%[仅BE]
0.4%[仅JE]
木棍 4.2% (5120)[仅BE]
4.5% (5110)[仅JE]
0.4%[仅BE]
0.5%[仅JE]
0.3%[仅BE]
0.4%[仅JE]
0.3% 0.2%
线 4.2% (5120)[仅BE]
4.5% (5110)[仅JE]
0.4%[仅BE]
0.5%[仅JE]
0.3%[仅BE]
0.4%[仅JE]
0.3% 0.2%
水瓶 8.3% (10120)[仅BE]
9.1% (10110)[仅JE]
0.8%[仅BE]
0.9%[仅JE]
0.7% 0.5%[仅BE]
0.6%[仅JE]
0.3%[仅BE]
0.4%[仅JE]
骨头 8.3% (10120)[仅BE]
9.1% (10110)[仅JE]
0.8%[仅BE]
0.9%[仅JE]
0.7% 0.5%[仅BE]
0.6%[仅JE]
0.3%[仅BE]
0.4%[仅JE]
墨囊(10) 0.8% (1120)[仅BE]
0.9% (1110)[仅JE]
0.1%
0.1%
0.1%
0.03%[仅BE]
0.04%[仅JE]
绊线钩 8.3% (10120)[仅BE]
9.1% (10110)[仅JE]
0.8%[仅BE]
0.9%[仅JE]
0.7% 0.5%[仅BE]
0.6%[仅JE]
0.3%[仅BE]
0.4%[仅JE]

备注[]

  1. 浮漂所在高度及下方1格共5×2×5区域以及上方5×2×5区域。
  2. 2.0 2.1 该概率不随附魔等级而改变。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 从宝藏类别中钓到的弓和钓鱼竿会被附魔,但也有耐久损耗。附魔概率与30级的附魔台相同。这些魔咒也可以包含无法从附魔台中获取的宝藏附魔
  4. 4.0 4.1 附魔概率与30级的附魔台相同,但有多个魔咒附魔的概率没有减少。这些附魔也可以包含无法从附魔台中获取的宝藏型魔咒,但不包含灵魂疾行迅捷潜行
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 从垃圾类别中钓到的钓鱼竿和皮革靴子会有10%–100%的耐久损耗,且未附魔。
  6. 只有当玩家在丛林群系(包括其所有变种)中钓鱼时,才会如此获得钓鱼战利品。
  7. 基岩版中,玩家在丛林群系中钓鱼时,能获得的鱼只有鳕鱼和鲑鱼。

钓鱼竿耐久度[]

钓鱼竿能在破损前使用65次[仅Java版]或385次[仅基岩版],也可以在耐久经验修补魔咒下使用更多次数。

收竿时,钓鱼竿会产生耐久度消耗:

  • 如果浮漂在空气中或在水中,则不会减少耐久度。
  • 成功钓鱼或钓到垃圾/宝藏后减少1耐久度。
  • 如果浮漂勾到了固体方块,则会减少2耐久度。
  • Java版中,勾住掉落物会减少3耐久度。
  • 勾住除掉落物外的实体会减少5耐久度。

带有经验修补的钓鱼竿近乎于具有无限的耐久度,即使开始时钓鱼竿接近损坏。因为每当成功钓鱼后玩家都会获得经验,钓鱼竿将不断地被修复。

钓鱼竿的耐久度损失发生在收回鱼钩时,而不是触碰物体时,因此如果要更方便地避免磨损,可以切换到另一个快捷栏而不是收回鱼线。

历史[]

Java版Alpha
v1.2.0?加入了钓鱼机制。
Java版
1.4.212w37a现在玩家每钓到一条鱼都能得到经验值
1.7.213w36a大规模地改进了钓鱼奖励和机制,有新的奖励,包括附魔书、鞍、附魔钓鱼竿和命名牌等等。
鱼在接近浮漂时会出现粒子。
现在有概率获得“坏”的物品(垃圾),例如木棍骨头等。
1.1116w38a墨囊现在为10个1点权重,而不是1个10点权重。
1.1318w15a加入了鹦鹉螺壳,可以在钓鱼时作为宝藏获得。
1.1418w43a加入了竹子,可以在丛林里钓鱼时作为垃圾获得。
1.1620w12a宝藏战利品现在只能通过在开放性水域中钓鱼获得。开放性水域需浮漂周围5×4×5的区域中只能存在空气、水源或没有碰撞箱的含水方块,且气泡柱睡莲都不能存在。
20w13a调整了开阔水域的检测机制,现在要求浮漂周围区域的每一层都只能有空气或者只能有水,且睡莲和气泡柱可分别算作空气和水。
20w21a现在睡莲被视为垃圾,而不再被视为宝藏。
携带版Alpha
2015年3月13日Daniel Wustenhoff贴出了玩家钓鱼的图片。
0.11.0build 1加入了钓鱼机制。
0.12.1build 1钓鱼奖励在钓到时能被附魔。
0.13.0build 1绊线钩现在可通过钓鱼获得。
0.15.0build 1加入了命名牌,可通过钓鱼获得。
基岩版
1.4.01.2.20.1加入了鹦鹉螺壳,可以在钓鱼时作为宝藏获得。
1.8.01.8.0.8丛林里的钓鱼战利品被更改了。在丛林里钓鱼时,所奖励的鱼只有鳕鱼和鲑鱼。
加入了竹子,可以在丛林里钓鱼时作为垃圾获得。
现在可可豆可以在丛林里钓鱼时作为垃圾获得。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 加入了钓鱼机制。
TU31CU191.22Patch 3现在钓鱼拥有粒子效果。当玩家收竿之前,会有气泡从远处向浮漂快速接近,模拟一条鱼向浮漂游动。
现在钓鱼能钓出垃圾和宝藏。

你知道吗[]

  • 如果钓鱼者的物品栏是满的,钓到的物品会穿过该玩家,继续往后飞一段距离才掉落。
  • 当玩家手持的钓鱼竿切换到另一个钓鱼竿时,鱼线和浮漂不会收回,而是直接跟着切换。这意味着能用一个钓鱼竿钓鱼,另一个钓鱼竿收竿,消耗的是后者的耐久度。
    • 因此,当玩家有一个耐久度很低的高等级饵钓鱼竿(通常来源于钓鱼)和一个耐久足够的高等级海之眷顾钓鱼竿,可以先用前者吸引鱼上钩,再立即切换到后者收竿以便更容易获得宝藏,并且消耗后者的耐久度,这样就可以避免修补钓鱼竿时经验值的额外浪费。
  • 如果浮漂离岸边太近,鱼上钩时的气泡粒子也可以出现在陆地上。
  • 按下F1后,玩家手持的钓鱼竿会被隐藏,但鱼线和浮漂仍可见。
  • 幸运属性可以增加钓到宝藏的概率,同时降低钓到其他战利品的概率。幸运状态效果和海之眷顾通过增加玩家的幸运属性值来影响钓鱼。

游戏内容

语言

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