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Disambig gray  本文章介绍的是未经处理的矿石。关于经过处理的矿石,请见“金锭”。关于生成于下界的变种金矿石,请见“下界金矿石”。

金矿石(Gold ore)是可在地下找到的稀有的矿石方块之一。

获取

金矿石需使用铁质或更好的镐来开采,否则不会掉落任何物品。 Template:Breaking row

自然生成

通常生成的金矿石矿脉的大小约4-8个方块(有时候如果2个矿脉生成在一起则多达16个,如果被结构占用了金矿石原本所在的空间,则至少有1个。)它仅在主世界32层以下的位置出现。在2-29层,金矿石在地下出现的几率为0.1437%(比铁矿石稀有5倍)。平均每区块有8.2[需要验证]个金矿石。

金矿石矿脉还会在包含以下生物群系的每个区块中,在Y坐标32-80之间的区域以约9个方块的大小尝试生成20次:

用途

烧炼配方

名称 材料 烧炼配方
金锭 金矿石 +
任意燃料


 1

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
金矿石??

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
金矿石???

历史

Java版Classic
2009年5月23日Notch说他已经加入了金矿石矿脉。
0.0.14a_01Gold Ore JE1 加入了金矿石,可在高海拔处找到。金矿石经常可以在暴露的矿脉表面找到。
2009年10月24日展示了材质被更改后的图片。
0.27 SURVIVAL TESTGold Ore JE2 BE1 更改了材质。
开采金矿石会给予玩家1-3个金块
Java版Indev
?挖掘金矿石不再掉落金块。
0.3120100129熔炉加入前,玩家烧炼矿石的途径是把方块扔进里。
开采后金矿石现在会掉落它自身。
20100201-2金矿石需要一个钻石镐开采才能成功获得。
Java版Infdev
20100227金矿石不再生成。
?金矿石矿脉现在会生成,但方式不同。
20100327矿脉现在变得更加接近于现在。
金矿石会在世界加载后重新生成,如果原来的矿石被石头取代。
Java版Beta
1.6“矿石象限”导致不同的地图象限生成的矿石数量不同的漏洞被修复了。
1.8金矿石与其他矿石的最高分布层数被减少了2。
Java版
1.3.112w22a烧炼金矿石,以及其他矿石、方块和物品,并将成品从熔炉处取出时会掉落经验球。烧炼1组金矿石会给予玩家约3点的经验。
物品栏的图标被更改了,从变为
1.1016w20a额外20个矿脉会在在恶地生物群系Y=32和Y=79层之间生成。
1.1317w47a扁平化之前,此方块的数字ID是14。
材质更新?Gold Ore (Texture Update beta revision 1) 提及了金矿石的新材质。
1.1418w43aGold Ore JE3 BE2 更改了金矿石的材质。
携带版Alpha
0.1.0Gold Ore JE2 BE1 加入了金矿石。
0.3.2现在金矿石可以被正确开采和处理了。
0.10.0build 1金矿石可以在恶地生物群系的任意高度处生成。
0.12.1烧炼后现在会给予经验。
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3Gold Ore JE3 BE2 更改了金矿石的材质。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Gold Ore JE2 BE1 加入了金矿石。
TU43CU331.36Patch 13额外20个矿脉会在在恶地生物群系Y=32和Y=79层之间生成。
  1.90 Gold Ore JE3 BE2 更改了金矿石的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Gold Ore JE2 BE1 加入了金矿石。

漏洞

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画廊

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