金矿石
稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
金矿石:自然方块 |
创造分类(BE) |
金矿石:自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
可再生 |
否 |
命名空间ID |
见#数据值 |
金矿石(Gold ore)是一种可在地下找到的稀有的矿石方块。
深层金矿石(Deepslate Gold Ore)是以深板岩作为容矿岩的金矿石变种,于深板岩间代替金矿石生成。
生成[]
自然生成[]
金矿石会以矿团的形式生成于主世界高度为Y=-64至32的石头之间,其中Y=-16处分布最多并向两端递减,矿团大小为1-9个方块,每区块会尝试生成4次。
金矿团还会生成在恶地及其变种生物群系的Y=28至256高度处,依高度平均分布,每区块尝试生成50次。
获取[]
金矿石和深层金矿石的物品形式只能通过使用具有精准采集的工具挖掘破坏对应方块获得。
破坏[]
挖掘金矿石的合适工具是镐。金矿石需要铁镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,金矿石被破坏后会掉落1个粗金,挖掘工具的时运魔咒会增加粗金的掉落,时运I有概率掉落2倍(1⁄3概率),时运II有概率掉落2或3倍(各1⁄4概率),时运III有概率掉落2、3或4倍(各1⁄5概率)。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,金矿石被破坏后会掉落自身。
时运 掉落 |
无 | I | II | III |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 2⁄3 | 1⁄2 | 2⁄5 |
2 | 0 | 1⁄3 | 1⁄4 | 1⁄5 |
3 | 0 | 0 | 1⁄4 | 1⁄5 |
4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄5 |
平均值 | 1 | 1.333 | 1.75 | 2.2 |
用途[]
猪灵[]
在非和平难度下,无论玩家是否装备了金质盔甲,成年猪灵看见或听见玩家破坏金矿石或深层金矿石后会与之敌对。
烧炼配方[]
名称 | 材料 | 烧炼配方 |
---|---|---|
金锭 | 金矿石或 深层金矿石 + 任意燃料 |
音效[]
浅层变种[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
深层变种[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.deepslate.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.deepslate.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.deepslate.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.deepslate.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.deepslate.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.deepslate | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.deepslate | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.deepslate | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | place.deepslate | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.deepslate | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.deepslate | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上跳跃 | jump.deepslate | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上着陆 | land.deepslate | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
金矿石 | gold_ore | gold_ores guarded_by_piglins mineable/pickaxe needs_iron_tool | gold_ores piglin_loved | block.minecraft.gold_ore |
深层金矿石 | deepslate_gold_ore | block.minecraft.deepslate_gold_ore |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
金矿石 | gold_ore | 14 | tile.gold_ore.name |
深层金矿石 | deepslate_gold_ore | -402 | tile.deepslate_gold_ore.name |
历史[]
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
2009年5月23日 | Notch宣布他已经加入了金矿团。 | ||||
0.0.14a | 加入了金矿石,金矿团会暴露在高海拔处。 | ||||
2009年10月24日 | 展示了金矿石的新纹理。 | ||||
0.27 SURVIVAL TEST | 更改了金矿石的纹理。 | ||||
现在开采金矿石会掉落1-3个金块。 | |||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20100128 | 现在挖掘金矿石不再掉落金块。 | |||
20100129 | 在熔炉加入前,玩家烧炼矿石的途径是把方块扔进火里。 | ||||
现在开采金矿石会掉落它自身。 | |||||
20100201-2 | 现在金矿石需要使用铁镐或钻石镐开采获得。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100227 | 现在金矿团不再生成。 | ||||
? | 现在金矿团又会生成了,但拥有了不同的生成方式。 | ||||
20100327 | 现在当金矿石的位置被石头取代时,重新加载世界后金矿石就会重新生成。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.6 | “矿石象限”导致不同的地图象限生成的矿石数量不同的漏洞被修复了。 | ||||
1.8 | 金矿石与其他矿石的最高分布层数被减少了2层。 | ||||
Java版 | |||||
1.3.1 | 12w22a | 现在烧炼金矿石后会获得经验球。烧炼1组金矿石会给予玩家约3点的经验。 | |||
1.10 | 16w20a | 现在恶地生物群系中Y=32至Y=79层之间会额外生成20个金矿团。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,金矿石的数字ID是14。 | |||
纹理更新 | ? | 提及了金矿石的新纹理。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了金矿石的纹理。 | |||
1.17 | 21w07a | 再次更改了金矿石的纹理,现在使用与下界金矿石相同的矿粒纹理。 | |||
现在金矿石使用青金石矿石生成的“蔓延”机制。 | |||||
现在金矿石会在Y=-64至32的区域中生成(未改变恶地中额外的金矿石生成机制)。 | |||||
21w08a | 加入了深层金矿石。 | ||||
更改了金矿石的纹理。 | |||||
现在深层金矿石会代替金矿石在Y=-64至-8的区域生成。 | |||||
21w10a | 略微更改了金矿石和深层金矿石的纹理。 | ||||
21w13a | 现在深层金矿石也会代替金矿石在Y=0至16的深板岩团簇中生成。 | ||||
21w14a | 现在使用未附有精准采集的镐开采金矿石和深层金矿石会掉落粗金,而不再是其自身。 | ||||
21w15a | 略微更改了金矿石的纹理。 | ||||
将21w06a至21w08a间关于矿石生成的更改回退,并整合到了预览数据包中。 | |||||
1.18 | exp1 | 将预览数据包中的金矿石生成应用到了默认世界中。 | |||
21w40a | 提高了金矿石在Y=-48以下的生成量。 | ||||
21w42a | 将恶地金矿石的生成高度上限从Y=79提高到Y=256,并提高了其团簇的生成量。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了金矿石。 | ||||
0.3.2 | 现在金矿石可以被正确开采和处理了。 | ||||
0.10.0 | build 1 | 现在金矿石可以在恶地生物群系的任意高度处生成。 | |||
0.12.1 | 现在烧炼金矿石后会获得经验。 | ||||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了金矿石的纹理。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 由于一个漏洞,金矿石不可烧炼了。[1] | |||
1.16.0.59 | 现在金矿石又可以被烧炼了。 | ||||
1.16.220 | 1.16.220.50 | 更改了金矿石的纹理。 | |||
1.17.0 | 1.16.230.52 | 加入了深层金矿石,目前属于实验性玩法。 | |||
现在深层金矿石会代替金矿石在深板岩团簇中生成。 | |||||
1.16.230.54 | 略微更改了金矿石的纹理。 | ||||
1.17.0.50 | 现在使用未附有精准采集的镐开采金矿石和深层金矿石会掉落粗金,而不再是其自身。 | ||||
1.17.0.52 | 深层金矿石不再属于实验性玩法。 | ||||
现在开采金矿石和深层金矿石后掉落的粗金数量受时运魔咒影响。 | |||||
1.18.0 | 1.18.0.21 | 调整了金矿石的生成机制以匹配Java版。 | |||
1.18.0.22 | 将恶地金矿石的生成高度上限从Y=79提高到Y=256,并提高了其团簇的生成量。 | ||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了金矿石。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 现在恶地生物群系中Y=32至Y=79层之间会额外生成20个金矿团。 | |
1.90 | 更改了金矿石的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了金矿石。 |
画廊[]
参见[]
参考[]
语言