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重生錨
Respawn Anchor Charges 0Respawn Anchor Charges 1Respawn Anchor Charges 2Respawn Anchor Charges 3Respawn Anchor Charges 4
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

功能方塊

創造分類BE

物品

適合的挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版50
基岩版50

爆炸抗性

Java版1,200
基岩版1,200

引燃機率

Java版0
基岩版0

燒毀機率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

紅石導體

Java版
基岩版

最大堆疊

Java版64
基岩版64

亮度

已充能:3、7、11、15
未充能:0

可再生

命名空間ID

respawn_anchor

重生錨(Respawn Anchor)是一種允許玩家地獄設定重生點方塊

取得

重生錨可被任何鑽石質或更高挖掘等級採集。在基岩版中,如果使用附有絲綢之觸的鎬採集已充能的重生錨,跌落的重生錨會儲存其被採集前的能量[失效:BE 1.19.60];在快捷欄中沒有重生錨的情況下,對着已充能的重生錨按下選取方塊鍵,可以選取具有對應能量等級的重生錨到快捷欄中[失效:BE 1.19.60]Template:Breaking row

合成

材料 合成配方
哭曜石 +
熒光石

用途

黑曜石以及哭曜石一樣,重生錨不能被活塞移動,也不能被終界龍破壞。

重生

Respawn anchor logic2

玩家重生位置的優先度(1為最高)。所需的最小空間為1×2×1(即在上方重生)

重生錨用於在地獄設定重生點。

對重生錨使用熒光石可以為其補充能量,同時其紋理將發生改變,其頂部紋理出現類似地獄傳送門方塊的動態效果及其粒子效果,並發出亮度等級為3的光。4塊熒光石即可將能量補滿,能量等級會顯示在側面刻度盤上:每增加一級,可填充刻度盤紋理的四分之一(按順時針填充)。在使用第一塊熒光石後,每多使用一次熒光石,重生錨的亮度等級都會再增加4。

在玩家使用熒光石啟動一個重生錨時有一個特定的音效,在玩家對其按使用鍵時和使用重生錨重生時有另外一個類似機械的音效。

使用有能量的重生錨可以重設玩家重生點(這會覆蓋掉玩家用牀設定的重生點)。玩家死亡後將重生在重生錨北邊一格,同時其能量等級會減少一級。但如果重生錨被破壞,或者能量耗盡,又或是周圍的環境無安全位置,玩家死亡後就會重生在世界重生點,並提示「你並未擁有牀或附有能量嘅重生錨,抑或被方塊擋住咗」。

爆炸

主世界終界或維度類型中 respawn_anchor_worksfalse自訂維度中嘗試使用有能量的重生錨會導致其爆炸,類似於在地獄或終界使用時造成的爆炸。無論剩餘多少能量,其爆炸威力總為5,同時周圍的方塊會被點燃。

Java版中,當玩家因這類爆炸死亡時,顯示的死亡訊息為「<玩家名> 被 [特登嘅遊戲設計] 殺死咗」。

光源

能量等級為1、2、3、4的重生錨依次發出亮度為3、7、11、15的光。未充能的重生錨不會發光。

Respawn Anchor Light

重生錨根據其能量等級而發出不同等級的光

紅石元件

當其有能量時,紅石比較器會根據其能量等級輸出不同強度的紅石訊號:1級能量對應3級訊號,2級對應7級訊號,3級對應11級訊號,4級對應15級訊號。

重生錨也可用發射器發射熒光石補充能量。

生物

野豬獸會逃離重生錨。

生物無法生成在4級能量的重生錨上,但其他能量等級可以。

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
方塊被破壞方塊破壞方塊block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落傷害的情況下摔到方塊上block.stone.fall[音效 1]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.stone.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps
重生錨充能方塊使用熒光石為重生錨充能block.respawn_anchor.chargesubtitles.block.respawn_anchor.charge
重生錨消耗能量方塊重生錨能量被消耗block.respawn_anchor.depletesubtitles.block.respawn_anchor.deplete
重生錨重生點被設定方塊設定重生點block.respawn_anchor.set_spawnsubtitles.block.respawn_anchor.set_spawn
傳送門響聲[音效 2]方塊環境音效block.respawn_anchor.ambientsubtitles.block.portal.ambient

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.stoneitem.use.on1.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.stonebreak1.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.stonehit0.370.5 16
方塊放置方塊dig.stoneplace1.0 0.8-1 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.stonestep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.0 16
方塊在方塊上着陸land.stoneland0.221.0 16
方塊使用熒光石為重生錨充能respawn_anchor.chargerespawn_anchor.charge1.0 0.8-1.2 16
方塊重生錨能量被消耗respawn_anchor.depleterespawn_anchor.deplete1.0 0.8-1.2 16
方塊設定重生點respawn_anchor.set_spawnrespawn_anchor.set_spawn1.0 0.8-1.2 16

數據值

ID

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
重生錨respawn_anchordragon_immune
hoglin_repellents
mineable/pickaxe
needs_diamond_tool
block.minecraft.respawn_anchor

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
重生錨respawn_anchor-272tile.respawn_anchor.name

方塊狀態

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
charges00
1
2
3
4
重生錨剩餘的能量等級。

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
respawn_anchor_charge00
1
2
3
4
重生錨剩餘的能量等級。


進度

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw唔似「九」條命
Not Quite "Nine" Lives
將重生錨充滿能量邊個切緊洋葱?nether/charge_respawn_anchor

歷史

Java版
1.1620w12aRespawn Anchor Charges 0 JE1 BE1Respawn Anchor Charges 1 JE1 BE1Respawn Anchor Charges 2 JE1 BE1Respawn Anchor Charges 3 JE1 BE1Respawn Anchor Charges 4 JE1 BE1 加入了重生錨。
20w13a為重生錨加入了dragon_immune標籤。終界龍不能破壞重生錨了。
重生錨現在可被發射器發射熒光石補充能量。
20w20a加入了新進度「唔似「九」條命」,可透過將重生錨充滿能量達成。
pre1重生錨在水下爆炸時不再能破壞方塊了。
基岩版
1.16.01.16.0.57Respawn Anchor Charges 0 JE1 BE1Respawn Anchor Charges 1 JE1 BE1Respawn Anchor Charges 2 JE1 BE1Respawn Anchor Charges 3 JE1 BE1Respawn Anchor Charges 4 JE1 BE1 加入了重生錨。
1.16.0.63重生錨在地獄充能的時候現在不會爆炸了。
為重生錨加入了新音效。
現在可在未充能重生錨的旁邊放置方塊而不使之爆炸。
重生錨現在需要用鑽石或地獄合金才能採集了。[1]
現在使用附有絲綢之觸的鎬採集已充能的重生錨會儲存重生錨的能量。
基岩版(即將到來)
1.19.601.19.60.23使用絲綢之觸附魔鎬開採或選取方塊功能獲得的重生錨不再會儲存其能量。

你知道嗎

  • 重生錨的光照等級與比較器給出的紅石訊號強度一致。

畫廊

參考

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