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重生锚
Respawn Anchor Charges 0Respawn Anchor Charges 1Respawn Anchor Charges 2Respawn Anchor Charges 3Respawn Anchor Charges 4
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

功能方块

创造分类BE

物品

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版50
基岩版50

爆炸抗性

Java版1,200
基岩版1,200

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

亮度

已充能:3、7、11、15
未充能:0

可再生

命名空间ID

respawn_anchor

重生锚(Respawn Anchor)是一种允许玩家下界设置重生点方块

生成[]

重生锚不会生成在世界中。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

挖掘重生锚的合适工具是镐。重生锚需要钻石镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

重生锚被破坏后会掉落自身。

用途[]

黑曜石以及哭泣的黑曜石一样,重生锚不能被活塞移动,也不能被末影龙破坏。

重生[]

Respawn anchor logic2

玩家重生位置的优先度(1为最高)。所需的最小空间为1×2×1(即在上方重生)

重生锚用于在下界设置重生点。

对重生锚使用荧石可以为其补充能量,同时其纹理将发生改变,其顶部纹理出现类似下界传送门方块的动态效果及其粒子效果,并发出亮度等级为3的光。4块荧石即可将能量补满,能量等级会显示在侧面刻度盘上:每增加一级,可填充刻度盘纹理的四分之一(按顺时针填充)。在使用第一块荧石后,每多使用一次荧石,重生锚的亮度等级都会再增加4。

在玩家使用荧石激活一个重生锚时有一个特定的音效,在玩家对其按使用键时和使用重生锚重生时有另外一个类似机械的音效。

使用有能量的重生锚可以重置玩家重生点(这会覆盖掉玩家用床设置的重生点)。玩家死亡后将重生在重生锚附近,同时其能量等级会减少一级。但如果重生锚被破坏,或者能量耗尽,又或是周围的环境无安全位置,玩家死亡后就会重生在世界出生点,并提示“你的床或已充能的重生锚不存在或已被阻挡”。

爆炸[]

尝试在下界以外的维度中或维度类型中 respawn_anchor_worksfalse自定义维度[仅Java版]使用有能量的重生锚会导致其爆炸

重生锚导致的爆炸的爆炸威力为5,并且可以生成

Java版中,被重生锚炸死的生物的死亡消息为“死者被[刻意的游戏设计]杀死了”。

光源[]

能量等级为1、2、3、4的重生锚依次发出亮度为3、7、11、15的光。未充能的重生锚不会发光。

Respawn Anchor Light

重生锚根据其能量等级而发出不同等级的光

红石元件[]

当其有能量时,红石比较器会根据其能量等级输出不同强度的红石信号:1级能量对应3级信号,2级对应7级信号,3级对应11级信号,4级对应15级信号。

重生锚也可用发射器发射荧石补充能量。

生物[]

疣猪兽会逃离重生锚。

生物无法生成在4级能量的重生锚上,但其他能量等级可以。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.stone.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps
重生锚:充能方块使用荧石为重生锚充能block.respawn_anchor.chargesubtitles.block.respawn_anchor.charge
重生锚:耗能方块重生锚能量被消耗block.respawn_anchor.depletesubtitles.block.respawn_anchor.deplete
重生锚:设置出生点方块设置重生点block.respawn_anchor.set_spawnsubtitles.block.respawn_anchor.set_spawn
传送门:呼啸[音效 2]方块环境音效block.respawn_anchor.ambientsubtitles.block.portal.ambient

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16
方块使用荧石为重生锚充能respawn_anchor.chargerespawn_anchor.charge2.0 0.8-1.2 16
方块重生锚能量被消耗respawn_anchor.depleterespawn_anchor.deplete2.0 0.8-1.2 16
方块设置重生点respawn_anchor.set_spawnrespawn_anchor.set_spawn2.0 0.8-1.2 16
方块环境音效respawn_anchor.ambientrespawn_anchor.ambient2.0 0.8-1.27

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
重生锚respawn_anchordragon_immune
hoglin_repellents
mineable/pickaxe
needs_diamond_tool
block.minecraft.respawn_anchor

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
重生锚respawn_anchor-272tile.respawn_anchor.name

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
charges00
1
2
3
4
重生锚剩余的能量等级。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
respawn_anchor_charge00
1
2
3
4
重生锚剩余的能量等级。


进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw锚没有九条命
Not Quite "Nine" Lives
为重生锚充满能量谁在切洋葱?nether/charge_respawn_anchor

历史[]

Java版
1.1620w12aRespawn Anchor Charges 0 JE1 BE1Respawn Anchor Charges 1 JE1 BE1Respawn Anchor Charges 2 JE1 BE1Respawn Anchor Charges 3 JE1 BE1Respawn Anchor Charges 4 JE1 BE1 加入了重生锚。
20w13a为重生锚加入了dragon_immune标签。末影龙不能破坏重生锚了。
重生锚现在可被发射器发射荧石补充能量。
20w20a加入了新进度“锚没有九条命”,可通过将重生锚充满能量达成。
pre1重生锚在水下爆炸时不再能破坏方块了。
基岩版
1.16.01.16.0.57Respawn Anchor Charges 0 JE1 BE1Respawn Anchor Charges 1 JE1 BE1Respawn Anchor Charges 2 JE1 BE1Respawn Anchor Charges 3 JE1 BE1Respawn Anchor Charges 4 JE1 BE1 加入了重生锚。
1.16.0.63重生锚在下界充能的时候现在不会爆炸了。
为重生锚添加了新音效。
现在可在未充能重生锚的旁边放置方块而不使之爆炸。
重生锚现在需要用钻石或下界合金才能采集了。[1]
现在使用附有精准采集的镐采集已充能的重生锚会保存重生锚的能量。
1.19.601.19.60.23使用精准采集附魔镐开采或选取方块功能获得的重生锚不再会保存其能量。

你知道吗[]

  • 重生锚的光照等级与比较器给出的红石信号强度一致。

画廊[]

参考[]

语言

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