亮度 |
已充能:3、7、11、15 |
---|---|
可再生 |
是 |
命名空间ID |
respawn_anchor |
重生锚(Respawn Anchor)是一种允许玩家在下界设置重生点的方块。
生成[]
重生锚不会生成在世界中。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏[]
挖掘重生锚的合适工具是镐。重生锚需要钻石镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
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重生锚被破坏后会掉落自身。
用途[]
和黑曜石以及哭泣的黑曜石一样,重生锚不能被活塞移动,也不能被末影龙破坏。
重生[]

玩家重生位置的优先度(1为最高)。所需的最小空间为1×2×1(即在上方重生)
重生锚用于在下界设置重生点。
对重生锚使用荧石可以为其补充能量,同时其纹理将发生改变,其顶部纹理出现类似下界传送门方块的动态效果及其粒子效果,并发出亮度等级为3的光。4块荧石即可将能量补满,能量等级会显示在侧面刻度盘上:每增加一级,可填充刻度盘纹理的四分之一(按顺时针填充)。在使用第一块荧石后,每多使用一次荧石,重生锚的亮度等级都会再增加4。
在玩家使用荧石激活一个重生锚时有一个特定的音效,在玩家对其按使用键时和使用重生锚重生时有另外一个类似机械的音效。
使用有能量的重生锚可以重置玩家重生点(这会覆盖掉玩家用床设置的重生点)。玩家死亡后将重生在重生锚附近,同时其能量等级会减少一级。但如果重生锚被破坏,或者能量耗尽,又或是周围的环境无安全位置,玩家死亡后就会重生在世界出生点,并提示“你的床或已充能的重生锚不存在或已被阻挡”。
爆炸[]
尝试在下界以外的维度中或维度类型中 respawn_anchor_works为false
的自定义维度中
重生锚导致的爆炸的爆炸威力为5,并且可以生成火。
在Java版中,被重生锚炸死的生物的死亡消息为“死者被[刻意的游戏设计]杀死了”。
光源[]
能量等级为1、2、3、4的重生锚依次发出亮度为3、7、11、15的光。未充能的重生锚不会发光。

重生锚根据其能量等级而发出不同等级的光
红石元件[]
当其有能量时,红石比较器会根据其能量等级输出不同强度的红石信号:1级能量对应3级信号,2级对应7级信号,3级对应11级信号,4级对应15级信号。
重生锚也可用发射器发射荧石补充能量。
生物[]
疣猪兽会逃离重生锚。
生物无法生成在4级能量的重生锚上,但其他能量等级可以。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
重生锚:充能 | 方块 | 使用荧石为重生锚充能 | block.respawn_anchor.charge | subtitles.block.respawn_anchor.charge | |
重生锚:耗能 | 方块 | 重生锚能量被消耗 | block.respawn_anchor.deplete | subtitles.block.respawn_anchor.deplete | |
重生锚:设置出生点 | 方块 | 设置重生点 | block.respawn_anchor.set_spawn | subtitles.block.respawn_anchor.set_spawn | |
传送门:呼啸[音效 2] | 方块 | 环境音效 | block.respawn_anchor.ambient | subtitles.block.portal.ambient |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 使用荧石为重生锚充能 | respawn_anchor.charge | respawn_anchor.charge | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 重生锚能量被消耗 | respawn_anchor.deplete | respawn_anchor.deplete | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 设置重生点 | respawn_anchor.set_spawn | respawn_anchor.set_spawn | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 环境音效 | respawn_anchor.ambient | respawn_anchor.ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 7 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
重生锚 | respawn_anchor | dragon_immune hoglin_repellents mineable/pickaxe needs_diamond_tool | block.minecraft.respawn_anchor |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
重生锚 | respawn_anchor | -272 | tile.respawn_anchor.name |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
charges | 0 | 0 1 2 3 4 | 重生锚剩余的能量等级。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
respawn_anchor_charge | 0 | 0 1 2 3 4 | 重生锚剩余的能量等级。 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 锚没有九条命 Not Quite "Nine" Lives | 为重生锚充满能量 | 谁在切洋葱? | – | nether/charge_respawn_anchor |
历史[]
关于“重生锚”的历史,请见各版本页面。
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关于“重生锚”的历史,请见各版本页面。
关于“重生锚”的历史,请见各版本页面。
关于“重生锚”的历史,请见各版本页面。
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关于“重生锚”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 重生锚的光照等级与比较器给出的红石信号强度一致。
画廊[]
-
疣猪兽逃离重生锚
参考[]
语言