稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
功能方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
1 |
光照透明 | |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
在2011年,Java版1.0.0添加了酿造台和完善的酿造机制,取代了最初使用的炼药锅。它们非常容易合成,但获取材料却很困难,需要三个圆石和一个烈焰棒,烈焰棒只能在下界要塞击杀烈焰人来获得。好运的话,你可以在村庄、雪屋或末地船找到酿造台。
酿造台(Brewing Stand)是一种用于酿造药水、喷溅药水和滞留药水的方块。它也是牧师村民的工作站点方块。
生成[]
自然生成[]
空的酿造台会生成在村庄的教堂内。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏[]
挖掘酿造台的合适工具是镐。酿造台需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
酿造台被破坏后会掉落自身和内容物。
用途[]
默认情况下,酿造台的GUI界面名称为“酿造台”,但可以使用铁砧自定义名称。
酿造[]
酿造台最主要的功能是酿造。它能够被使用键打开。
酿造台使用烈焰粉作为能量,每个烈焰粉可进行20次酿造。与熔炉不同,酿造台的能量影响的是可以执行配方的次数而非运行时间。
如果被放置在酿造台中的物品可以匹配任意酿造配方,且酿造台有能量,酿造过程就会开始。每次酿造需用时20秒。成功完成一次酿造会消耗1点能量。如果酿造被打断,能量不会被消耗。
酿造台能与漏斗进行如下交互:
- 酿造台上方指向酿造台的漏斗能输入酿造材料;
- 任何有效的药水配方都可以预先加入,可用于复杂配方的自动酿造,其中下界疣通常会在第一步进入;
- 药水与用作燃料的烈焰粉能从侧面指向酿造台的漏斗进入;
- 药水可以通过下方的漏斗取出。
酿造台没有“输出”槽位,放置在其中的药水会在酿造过程中被直接转换,多个酿造材料可以如此连续地改变药水。放置在酿造台下的漏斗不会检测酿造台是否在工作,在未激活时总是会取走药水。
光源[]
酿造台会发出亮度为1的光。
改变村民职业[]
失业的村民在靠近未被认领的酿造台后有机会获得牧师职业。
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
本地酿造厂 Local Brewery | 配制一瓶药水。 | 从酿造台的输出栏取得药水。将药水放入再取出也能奏效。 | 15G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
本地酿造厂 Local Brewery | 酿造一瓶药水 | 与火共舞 | 从酿造台的输出栏取得任意物品,包括空瓶或命令放入的其他物品。 | nether/brew_potion |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
酿造台:冒泡 | 方块 | 酿造完成 | block.brewing_stand.brew | subtitles.block.brewing_stand.brew |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 酿造完成 | random.potion.brewed | potion.brewed | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
酿造台 | brewing_stand | mineable/pickaxe | block.minecraft.brewing_stand |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | brewing_stand |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
酿造台(方块) | brewing_stand | 117 | item.brewing_stand.name |
酿造台(物品) | brewing_stand | 431 | item.brewing_stand.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
方块实体 | BrewingStand |
方块数据[]
在基岩版中,酿造台使用数据值来决定其每个槽位是否存有药水。
位 | 数值 |
---|---|
0x1 | 东方向的药水槽 |
0x2 | 西南方向的药水槽 |
0x4 | 西北方向的药水槽 |
方块实体[]
酿造台拥有与之相关联的方块实体,以保存该方块的附加数据。
- 方块实体值
- 方块实体共通标签
- CustomName:(可选)表示当前酿造台名称的JSON文本,会取代默认名称出现在酿造台的界面中。
- Items:当前酿造台内物品的列表。
- :一个物品。槽位0代表左边的药水槽;槽位1代表中间的药水槽;槽位2代表右边的药水槽;槽位3代表酿造物品槽;槽位4代表燃料(烈焰粉)槽。
- 物品共通标签
- :一个物品。槽位0代表左边的药水槽;槽位1代表中间的药水槽;槽位2代表右边的药水槽;槽位3代表酿造物品槽;槽位4代表燃料(烈焰粉)槽。
- Lock:(可选)如果不为空,会阻止酿造台被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
- BrewTime:酿造药水剩余的所需时间的刻数。
- Fuel:酿造台的剩余能量。每开始一次酿造减1。
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- FuelTotal:燃料的最大值。
- CookTime:完成酿造前的剩余时间(刻)。
- FuelAmount:燃料的剩余量。
- Items:放进酿造台内的物品列表。
- :酿造台内的物品,以及其槽位标签。
- Slot:物品所在的槽位编号。
- 物品堆叠共通标签
- :酿造台内的物品,以及其槽位标签。
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
has_bottle_0 | false | true false | 当为true时第一个槽放有药水。 |
has_bottle_1 | false | true false | 当为true时第二个槽放有药水。 |
has_bottle_2 | false | true false | 当为true时第三个槽放有药水。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
brewing_stand_slot_a_bit | false | true false | 当为true时第一个槽放有药水。 |
brewing_stand_slot_b_bit | false | true false | 当为true时第二个槽放有药水。 |
brewing_stand_slot_c_bit | false | true false | 当为true时第三个槽放有药水。 |
历史[]
Java版 | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 炼药锅原计划用来酿造,但是这个特性一直没有实现。 | |||
2011年9月30日 | Jeb揭示了酿造台要作为取代炼药锅的酿造工具的事实。 | ||||
Beta 1.9-pre3 | 加入了酿造台,酿造一次需要30秒。 | ||||
当酿造台首次出现时,它的底部有附加的2D底座专门用来放瓶子(如画廊中一张图所示),但现在放瓶子的架子变成3D的了。[2] | |||||
1.1 | 12w01a | 酿造一个物品时间缩短到20秒。 | |||
1.7.2 | 13w37a | 方块ID 117(酿造台)从/give 的命令中移除。 | |||
1.8 | 14w11a | 由于22.5º旋转限制,酿造台的模型略微更改了。 | |||
1.9 | 15w31a | 酿造台现在会在末地船中自然生成了。 | |||
15w33a | 酿造台现在可以用来酿造滞留药水。 | ||||
15w33c | 修复了不能把喷溅药水酿造成滞留药水的漏洞。 | ||||
15w42a | 酿造台现在需要烈焰粉以使其工作,一个烈焰粉支持30个材料的酿造。 | ||||
15w43a | 酿造台现在会在雪屋的地下室中自然生成。 烈焰粉现在只能提供20点能量而不是30点。 | ||||
15w47b | 为酿造台加入了声音。 | ||||
1.11 | 16w32a | 酿造台的方块实体ID从Cauldron 变为brewing_stand 。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化前,此方块的数字ID是117,物品的数字ID是379。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了酿造台的纹理。 | |||
18w44a | 再次更改了酿造台的物品纹理。 | ||||
18w48a | 酿造台现在会在平原村庄的教堂中自然生成。 | ||||
18w49a | 酿造台现在会在雪原村庄和热带草原村庄的教堂中自然生成。 | ||||
18w50a | 酿造台现在会在沙漠村庄和针叶林村庄的教堂中自然生成。 | ||||
19w03c | 现在酿造台的三个瓶子使用正确的剔除面。 | ||||
1.16.2 | 20w28a | 酿造台现在可以使用黑石合成了。 | |||
1.17 | 21w07a | 酿造台现在可以使用阴沉石(即现在的深板岩)合成了。 | |||
21w08a | 酿造台不再能够使用深板岩合成了。 | ||||
酿造台现在可以使用深板岩圆石合成了。 | |||||
21w11a | 调整了酿造台GUI纹理中玻璃瓶图标的两个像素,以匹配其在纹理更新后的纹理。 | ||||
1.19 | 22w11a | 略微更改了方块纹理,以使其臂与其底座相连。 | |||
22w17a | 更改了酿造台方块底座的UV和纹理,以与先前在基岩版上作出的修复保持一致。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了酿造台。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 酿造台现在会在雪屋的地下室中自然生成。 | |||
酿造台现在会在末地船中自然生成。 | |||||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 酿造台现在需要烈焰粉以使其工作。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 空的酿造台现在会生成在村庄的教堂中。 | |||
更改了酿造台的纹理。 | |||||
1.16.100 | 1.16.100.52 | 酿造台现在可以用黑石合成。 | |||
1.17.0 | 1.17.0.50 | 酿造台现在可以用深板岩圆石合成。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 略微更改了方块纹理,以使其臂与其底座相连。 | |||
原主机版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了酿造台。 | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 酿造台现在需要烈焰粉以使其工作。 | |
1.90 | 更改了酿造台的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了酿造台。 |
你知道吗[]
- 即使酿造台没有正在被使用,也会有烟从顶部冒出。
- 当酿造台被破坏时,红色瓶子的粒子会出现,即使上面没有瓶子。
- 无论放有装着何种药水的瓶子(包括空瓶子),酿造台纹理上的瓶子始终装着红色的药水。
- 酿造台总是面向东方,无论它被放置时玩家朝向什么方向。
画廊[]
第一张酿造台的图片,图中也有一个巨型蘑菇
Java版Beta 1.9-pre3中的酿造台
雪屋地下室的酿造台
酿造台在Java版1.9之前版本的GUI
参考[]
语言