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Disambig gray.svg  关于玩家通过不同方法移动的各种不同的速度,请见“运输#方式”。
速度
Speed JE3 BE2.png
迅捷药水喷溅型迅捷药水滞留型迅捷药水
来源

§来源

粒子

#7CAFC6(电光蓝)

类型

正面

命名空间ID

速度(Speed)是一种提升生物行走速度的状态效果

效果[]

速度状态效果能够将玩家及其他生物的行走速度提升20%×等级,同时将视场(FOV)扩大。负等级会降低速度。

来源[]

来源 效果等级 时长 备注
迅捷药水 I 3:00 如果目标距离足够远,女巫会喝下此药水。
迅捷药水(延长版) I 8:00
迅捷药水 II II 1:30
喷溅型迅捷药水 I JE:3:00
BE:2:15
喷溅型迅捷药水(延长版) I JE:8:00
BE:6:00
喷溅型迅捷药水 II II JE:1:30
BE:1:07
滞留型迅捷药水 I 0:45
滞留型迅捷药水(延长版) I 2:00
滞留型迅捷药水 II II 0:22
迅捷之箭 I 0:22
迅捷之箭(延长版) I 1:00
迅捷之箭 II II 0:11
增益效果设置为速度的信标 I 0:05 - 0:17 在信标效果范围内时持续时间会补满。
增益效果设置为速度II的信标 II 0:05 - 0:17 在信标效果范围内时持续时间会补满。需要4级金字塔。
自然生成 I 约3.4年 只对困难难度中的蜘蛛有效。[仅Java版]

免疫[]

Boss生物对速度效果免疫。飞行生物不能免疫速度效果,但不受它影响。[1]潜影贝也不受速度效果的影响,尽管也不免疫该效果。

标注[]

  • 在速度效果的等级足够高的时候,玩家甚至可以走得比区块加载得还快。
  • 其他更快移动的方式有:疾跑;在蓝冰浮冰上走路;骑乘、或矿车;在冰面上划;投掷末影珍珠

数据值[]

ID[]

Disambig gray.svg  关于药水的数据值,请见“药水#物品数据”。

Java版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
速度speed1effect.minecraft.speed

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
速度speed1potion.moveSpeed

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw.png狂乱的鸡尾酒
A Furious Cocktail
同时拥有所有药水效果本地酿造厂使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。nether/all_potions
Advancement-fancy-raw.png为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这26种状态效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
nether/all_effects

历史[]

Java版Beta
1.8?Speed JE1 BE1.png 包括速度在内的18种状态效果被加入,但在当时没用,因为药水还没被加入。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre2速度可以通过药水获得。
?移除上述的药水效果。
?加入了迅捷药水
1.4?玩家可以通过信标获得速度效果。
1.6.113w24a在困难难度中,生成的蜘蛛现在有几率带有速度效果。
1.915w31a加入迅捷之箭
?药水不再使用伤害值来决定它们的效果,效果由Potion NBT决定。
1.1418w43aSpeed JE2.png 更改了图标纹理。
18w43bSpeed JE3 BE2.png 修复了图标纹理。
携带版Alpha
0.11.0build 1Speed JE1 BE1.png 加入了速度,但不可获取。
0.12.1build 1速度可以通过药水和喷溅药水获得。
0.14.0build 1加入了女巫,会给自己服下迅捷药水来提升自己的移动速度。
0.15.0build 1速度可以通过迅捷之箭获得。
0.16.0build 4速度可以通过信标获得。
携带版
1.0.00.17.0.1速度可以通过滞留药水获得。
基岩版
1.11.01.11.0.5Speed JE3 BE2.png 更改了图标纹理。

漏洞[]

关于“速度”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 速度允许史莱姆跳得更远。高等级的速度效果可以使史莱姆一下子就跳出玩家视野。

画廊[]

参考[]

  1. MC-40949 - 飞行生物没有generic.movementSpeed属性

参见[]

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