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通用唯一识别码(UUID,Java类是128位长的数字,在Minecraft中用来区分不同的对象实例。

表示方式[]

  • 有连字符的十六进制(Hyphenated hexadecimal):UUID的一种十六进制表示方式,中间用连字符将其划分为几个部分。通常的一种划分格式是将UUID分成8-4-4-4-12格式的数字,其中每个数字代表对应区间内的十六进制字符个数。进一步详细信息在技术型方面段落中。其中的一个代表示例是f81d4fae-7dec-11d0-a765-00a0c91e6bf6
    • 由于每一部分都是单独作为一个数字处理的,因此每个部分开头可以为空。例如,00000001-0002-0003-0004-0000000000051-2-3-4-5会被看作相同的UUID。
  • 十六进制(Hexadecimal):和有连字符的十六进制表示方法相同,只是每个部分之间没有连字符用来分隔。这种表示方式的一个示例是,00000001000200030004000000000005。和常规的字符串不同,里面的0不能被省略。
  • 高低位(Most/Least):将高64位和低64位分开表示。两个数字分开存储,并在游戏内使用Long(长整型)数据类型。这种格式是过期的,因为仅用于1.16之前并完全被整型数组格式取代。这种表示方法的一个示例是UUIDMost:-568210367123287600UUIDLeast:-6384696206158828554
  • 整型数组(int-array):用4个32位数字表示。每一部分存储在由高到低的整型数组中。这种表示方式的一个示例为[I;-132296786,2112623056,-1486552928,-920753162]

出现场合[]

下面的表格展示了所有玩家在游戏中可以接触到的使用UUID的地方:

位置(通用) 位置(路径) 格式 用途
所有实体(NBT) UUID 整型数组 自身的UUID
属性修饰符(NBT) UUID 整型数组 自身的UUID
属性修饰符(战利品表 id 有连字符的十六进制数字 set_attributes函数中设置修饰符的UUID
/attribute - 有连字符的十六进制数字 用来修改修饰符
可驯服生物(NBT) Owner 整型数组 主人
信任玩家的生物(NBT) Trusted 整型数组 标记部分生物信任的玩家
弹射物(NBT) Owner 整型数组 扔出弹射物的实体
物品实体(NBT) Owner 整型数组 /give命令的目标玩家
物品实体(NBT) Thrower 整型数组 扔出物品的实体
潜影贝导弹(NBT) Target 整型数组 攻击的目标实体
潮涌核心(NBT) Target 整型数组 攻击的目标实体
玩家头颅(NBT) SkullOwner.Id 整型数组 皮肤的所有者
玩家头颅(NBT) SkullOwner.Properties.textures[].Value.ProfileId 十六进制 皮肤的所有者
生物(NBT) Leash.UUID 整型数组 牵引拴着此生物的实体
可繁殖生物(NBT) LoveCause 整型数组 喂养此生物的玩家
僵尸村民(NBT) ConversionPlayer 整型数组 治疗此僵尸村民的玩家
除了猪灵之外的中立生物(NBT) AngryAt 整型数组 攻击该中立生物的玩家或实体
蜜蜂僵尸猪灵(NBT) HurtBy 整型数组 伤害蜜蜂或僵尸猪灵的实体
村民(NBT) Gossips[].Target 整型数组 引发言论的玩家
玩家(NBT) RootVehicle.Attach 整型数组 玩家骑乘的实体ID
目标选择器(命令) - 有连字符的十六进制 选中的实体

技术型方面[]

值域[]

每个UUID都可以被表示为128位整数,也就是说其支持从-(2127)(2127)-1的所有整数值。需要注意的是,上述并不指向游戏内生成的值的值域,只是为了强调这种格式的容量。

带连字符的十六进制格式各部分的名称[]

连字符的十六进制格式UUID遵循xxxxxxxx-xxxx-Axxx-Bxxx-xxxxxxxxxxxx的格式。

部分名称 比特位区间
起始 结束 大小 字符
time-low 96 127 32 8
time-mid 80 95 16 4
time-high-and-version 54 79 16 4
clock-seq-and-reserved 36 53 8 2
clock-seq-low 48 45 8 2
node 0 47 48 12

(这些名称只对第1、第2版的UUID有效,但是沿袭到了其他全部的UUID形式。)

版本和变种[]

UUID有五个版本。第1、2版基于当前的时间和MAC地址,第3、5版基于字符串哈希值,第4版基于完全随机的生成。“版本”值占4个位元,位于UUID字符串格式内,位置由一个“A”指定。

“B”位置是UUID的变种(格式)。占用高达1到3个位元,取决于具体变种:

  • 0xx是Apollo NCS 1.5的“变种0”,一种非常旧的UUID类型。
  • 10x是IETF RFC 4122 (Leach-Salz)的变种1。Java内为“变种2”。
  • 110是旧的Microsoft product的“变种2”。Java内为“变种6”。
  • 111是“保留变种”。Java内称为“变种7”。

Minecraft中[]

Minecraft使用了第4版,第1类(RFC)UUID,也就是说除了元数据(版本与变种)外,整串数字都是随机生成的。Java的UUID.randomUUID()函数负责处理这一项任务。

逐位展开版本

折叠版本

外部工具[]