Minecraft的用户环境可以通过选项(Options)设置配置。一些额外的选项只能够通过options.txt文件手动修改。
Java版[]
选项[]
在主菜单中可改变的选项:
选项 | 描述 | 默认 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
视场角 | 控制屏幕中游戏世界的可见视角的值。
在Minecraft中,视场角值表示玩家没有处在冲刺、飞行或状态效果等的情况下获得的垂直视场角度数。 请注意,其他游戏的视场角设置可能代表不同的角度,这意味着在不同游戏中使用相同的视野值可能会产生不同的结果。下表显示了Minecraft的视场角设置如何影响如何在不同的显示纵横比下影响水平视场角。
|
中(70) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
难度 | 可将难度设置为和平、简单、普通和困难。如果点击锁定图标并确认,则该世界的难度无法再更改,除非使用命令。(注意,在极限模式中不能改变难度。在服务器中,只能够通过命令或修改server.properties文件更改难度。)
仅在单人游戏中可见;在主菜单、多人游戏(局域网或第三方服务器)时,将显示在线选项。 |
随世界的设定而变化,在创建新的世界时默认为普通。 |
在线选项[]
仅在主菜单或服务器中可见。在世界中时,将显示难度选项。
选项 | 描述 | 默认 |
---|---|---|
Realms新闻与邀请 | 切换Realms通知。仅在主菜单中可见;当在世界或服务器中时,会显示难度选项。 | 开 |
允许列入服务器玩家列表 | 允许服务器将自己的ID公开展示在在线玩家列表中。 | 开 |
服务器难度 | 显示当前服务器难度。 | 随服务器上的设定而变化。仅在服务器中可见。 |
自定义皮肤[]
选项 | 描述 | 默认 |
---|---|---|
披风 | 展示/隐藏披风。若设置为“关”,则带有披风纹理的鞘翅也会停用。 | 开 |
外套 | 展示/隐藏第二层皮肤。 | |
左袖 | 展示/隐藏左臂的第二层皮肤。 | |
右袖 | 展示/隐藏右臂的第二层皮肤。 | |
左裤腿 | 展示/隐藏左脚的第二层皮肤。 | |
右裤腿 | 展示/隐藏右脚的第二层皮肤。 | |
帽子 | 展示/隐藏头部的第二层皮肤。 | |
主手 | 切换主要使用的手是左手还是右手。 | 右手 |
音乐和声音选项[]
选项 | 描述 | 默认 |
---|---|---|
主音量 | 所有声音的音量。 | 100% |
音乐 | 音乐的音量。若设置为“关”,当前播放的音乐会停止。 | |
唱片机/音符盒 | 音符盒和唱片机播放音效与音乐的音量。 | |
天气 | 雨声和雷声的音量。 | |
方块 | 方块音量(铁砧、箱子、门等)。 | |
敌对生物 | 敌对生物的声音(史莱姆、岩浆怪除外)。 | |
友好生物 | 友好生物、史莱姆、岩浆怪和非生物(矿车等)的声音。 | |
玩家 | 玩家的音量(丢/取物品、受伤音效等)。 | |
环境 | 出入水和烟花火箭等环境音效的音量。 | |
声音/语音 | Minecraft中说话的音量(对于地图制作者) | |
设备 | 切换音频输出设备。 | 系统默认 |
显示字幕 | 开启或关闭字幕。 | 关 |
定向音频 | 开启或关闭基于HRTF算法的定向环绕音频。 | 关 |
视频设置[]
选项 | 描述 | 默认 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
全屏分辨率 | 调整全屏模式下游戏的分辨率、帧率及色彩深度。 | 当前分辨率 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
生物群系过渡距离 | 设置生物群系之间颜色过渡的距离。 | 5×5(普通) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
图像品质 | 高品质 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
渲染距离 | 渲染距离控制多少世界的区块立即可见。渲染的区块越少,每帧就渲染得越快,FPS因而更高。在单人游戏中,这也会影响被勾选的区块数量,因此较低的值能提供较高的FPS。
最远的地形会淡化成天空的颜色,以避免视野中出现尖锐的边缘;所以该选项也称为“雾”。 对于具有至少1GB内存的64位Java安装时,最大值为32,在所有其他情况下为16。 注: 直径 = 半径 × 2 + 1
|
12个区块(64位Java) 8个区块(32位Java) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
区块构建器 | 用于确定在单个帧期间同步更新区块的哪些部分。
|
“线程化” | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
模拟距离 | 主条目:模拟距离
模拟距离类似于渲染距离,但影响的是需要进行实体更新、计算方块刻和液体刻的区块数。与相同等级的渲染距离相比,模拟距离对性能的影响会更大。除最小值为5个区块外,模拟距离取值范围与渲染距离一样。 |
12个区块(64位Java) 8个区块(32位Java) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
平滑光照 | 光照在方块之间更平滑(即环境光遮蔽),或者每个方块有一个特别的光照等级。这个设置不会以任何方式改变游戏的玩法,但它对性能有细微的影响。 | 开 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最大帧率 | 限制FPS。限制帧率为玩家的显示器的刷新频率的倍数可以节省处理耗电。 | 120fps | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
垂直同步 | 限制你的每秒的画面刷新率,这个值通常是60Hz或75Hz,部分显示器可以达到120~240Hz。使用垂直同步可以修复游戏画面的撕裂,但这也增加了游戏的延迟,可能会导致画面的严重掉帧。 | 开 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
视角摇晃 | 切换玩家行走时画面是否摇晃。禁用它可能会提高性能。 | 开 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
界面尺寸 | 控制GUI(图形用户界面)的大小。这个设置也控制了HUD(平视显示器)的大小。注意,玩家可用的选项取决于游戏分辨率。“4”仅适用于1280×960 或更高的分辨率,“3”仅适用于960×720 或更高的分辨率,“2”仅适用于640×480 或更高的分辨率 ,“1”会适当放大,直到窗口分辨率为 310x250,但较小的分辨率会导致元素在屏幕外运行。Unicode字体在大小为奇数时不会正常渲染,因此启用“强制使用Unicode字体”选项时,奇数大小会与2或4的显示效果相同[1]。“自动”将GUI比例设置为当前分辨率可用的最大值。 | 自动 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻击指示器 |
|
十字准星 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
亮度 | 调低或调高游戏亮度,即使游戏画面完全黑暗。它对游戏玩法没有影响,只是一种视觉效果。适用于任何维度并影响夜视状态效果。 | 50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
云 |
|
高品质 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
全屏 | 开启后Minecraft会进入全屏模式。关闭则会进入窗口模式。你也可以通过按F11来快速进入全屏模式。 | 关 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
粒子效果 | 影响部分粒子效果的显示数量,如疾跑粒子、摔落粒子和熔岩滴落粒子等等。破坏方块粒子不会受到这个设置的影响。不过此设置为“最少”时你将看不到爱心粒子。 | 全部 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mipmap级别 | Mipmap的级别越高,模型的纹理渲染就越平滑。有关四个Mipmap级别和无Mipmap的比较,见File:Mipmap comparison.png。 | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
实体阴影 | 选择实体的脚下是否有阴影。 | 开 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
屏幕扭曲效果 | 调整屏幕扭曲效果如(如反胃效果和进入下界传送门)。 | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
实体渲染距离 | 调整实体的渲染距离为160个方块的百分比。
|
100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
视场角效果 | 影响玩家在疾跑、拉弓以及受到速度和缓慢状态效果影响等情况下的视场角变化幅度。 | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
自动保存指示器 | 用于控制自动保存指示器是否要在屏幕的右下方显示。 | 开 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
附魔光效闪烁速度 | 用于控制附魔物品的光效闪动速度。 | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
附魔光效闪烁强度 | 用于控制附魔物品光效的透明程度。 | 75% |
按键控制[]
需通过鼠标设置…或按键绑定…按钮进入鼠标设置或按键绑定页面配置鼠标或键盘控制。
还有以下一些额外配置:
选项 | 描述 | 默认 |
---|---|---|
潜行 | 启用潜行锁定状态。 | 按住 |
疾跑 | 启用疾跑锁定状态。 | 按住 |
自动跳跃 | 开启后,当玩家移动方向的后一个方块的上方为任意空气时会触发自动跳跃。 | 关 |
管理员用品标签页 | 开启后,创造模式物品栏会显示管理员用品这个类别。 | 关 |
鼠标设置[]
选项 | 描述 | 默认 |
---|---|---|
鼠标灵敏度 | 调整鼠标的灵敏度。 | 100% |
鼠标反转 | 控制鼠标是否垂直反转。 | 关 |
滚轮灵敏度 | 改变游戏内鼠标滚轮的灵敏度。大于1的值不影响快捷栏内的物品选择。 | 1.00 |
离散滚动 | 使游戏忽略系统接收到的滚轮一次操作的变化量,并按照-1与+1响应。 | 关 |
触屏模式 | 开启触屏模式后,可以正常使用多点触控。 | 关 |
原始输入 | 使用鼠标而不是鼠标指针直接输入。此种输入方法可以使游戏内鼠标运动不受指针加速或缩放影响(如Windows自带的“提高指针精确度”“指针速度”选项)。 | 开 |
语言[]
用以更改客户端的显示语言。
选项 | 描述 | 默认 |
---|---|---|
强制使用Unicode字体 |
|
关 |
聊天设置[]
选项 | 描述 | 默认 |
---|---|---|
聊天 |
|
显示 |
颜色 |
|
开 |
网页链接 |
|
开 |
链接提示 |
|
开 |
聊天文本不透明度 | 聊天文字的不透明度。 | 100% |
文本背景不透明度 | 文本背景的不透明度。 | 50% |
聊天文本大小 | 调节聊天文字的大小。 | 100% |
行距 | 文本每行间的间距。 | 0% |
聊天延迟 | 调节聊天的延迟。 | 无 |
宽度 | 聊天文字的最大宽度。 | 320px |
聚焦高度 | 聊天文字在获得焦点时(输入框和条天记录显示时)的最大高度。 | 180px |
淡化高度 | 聊天文字在通常情况下(输入框和条天记录隐藏时)的最大高度。 | 90px |
复述功能 |
|
关 |
命令提示 | 调整命令提示是否显示,若不显示则玩家每次需按tab键使其显示。 | 开 |
隐藏匹配的名称 | 切换游戏是否尝试通过匹配信息中的文本的方式尝试隐藏聊天。 | 开 |
简化调试信息 | 决定调试屏幕上的信息是否会被简化。 | 关 |
仅显示安全的聊天 | 仅显示来自其他玩家的可验证为该玩家发送且未被修改的消息。 | 关 |
资源包[]
允许你修改资源包设置。
辅助功能设置[]
选项 | 描述 | 默认 |
---|---|---|
复述功能 | 切换复述功能的复述范围:复述所有,复述聊天消息,复述系统消息,或关。 | 关 |
显示字幕 | 切换是否显示字幕。 | 关 |
高对比度 | 提高UI控件的对比度。 | 关 |
自动跳跃 | 使玩家在遇到1格高的墙时能自动跳跃。 | 关 |
文本背景不透明度 | 文本背景的不透明度。 | 50% |
文本背景 | 切换文本背景是仅限于聊天内容使用还是全局都使用。 | 聊天 |
聊天文本不透明度 | 聊天文本的不透明度。 | 100% |
行距 | 文本每行间的间距。 | 0% |
聊天延迟 | 调节聊天的延迟。 | 无 |
通知显示时长 | 影响所有通知在屏幕上停留的时长。 | 1.0x |
潜行 | 使玩家能够在按下潜行键后保持潜行状态。 | 按住 |
疾跑 | 使玩家能够在按下疾跑键后保持疾跑状态。 | 按住 |
屏幕扭曲效果 | 调整反胃效果和进入下界传送门时的屏幕扭曲幅度。 | 100% |
视场角效果 | 影响玩家在疾跑、拉弓以及受到速度和缓慢状态效果影响等情况下的视场角变化幅度。 | 100% |
黑暗脉动效果 | 控制监守者或幽匿尖啸体给予的黑暗脉动效果程度。 | 100% |
受伤抖动效果 | 受到伤害导致的游戏视角晃动程度。 | 100% |
附魔光效闪烁速度 | 用于控制附魔物品的光效闪动速度。 | 50% |
附魔光效闪烁强度 | 用于控制附魔物品光效的透明程度。 | 75% |
隐藏闪电的闪烁效果 | 在打雷时不在屏幕上显示闪电的闪烁效果。闪电本身仍然可见。 | 关 |
黑白徽标 | 将Mojang Studios加载界面的背景颜色更改为黑色。 | 关 |
全景图滚动速度 | 控制主菜单上全景图的旋转速度。 | 100% |
复述功能快捷键 | 允许使用“Ctrl+B”打开和关闭复述功能 | 开 |
遥测数据…[]
选项 | 描述 | 默认 |
---|---|---|
数据收集 | 选择要发送数据的种类。
|
最少 |
服务器设置[]
此选项需要通过多人游戏屏幕上的“编辑”按钮进入。
选项 | 描述 | 默认 |
---|---|---|
服务器资源包 | 允许Minecraft从服务器下载资源包并使用。 | 询问 |
基岩版[]
可访问性[]
本设置应为“辅助功能”而不是“可访问性
选项 | 描述 | 默认 |
---|---|---|
设备设置文字转语音输出 |
切换系统语音设置。 | 开 |
UI 文字转语音输出 |
切换文字转语音是否读取、读出背景界面的文字。 | 关 |
聊天文字转语音输出[注 1] | 切换文字转语音是否读取、读出聊天消息和命令。 | |
启用开放聊天消息 |
开启聊天消息通知。 | 开 |
文字背景透明度 | 修改文字背景的透明度。 | 0% |
摄像机摇晃 |
切换镜头是否在视角上摇晃。 | 开 |
黑暗效果强度 | 修改拥有黑暗效果时视野亮度降低的程度。 | 100% |
闪烁强度 | 修改附魔光效的透明度。 | 75% |
闪光速度 | 修改附魔光效的闪烁速度。 | 50% |
吐司通知持续时间 |
修改弹窗在屏幕上的停留时间。 | 3 秒(默认) |
聊天消息持续时间 | 修改聊天消息在屏幕上的停留时间。 | 10 秒(默认值) |
GUI 标度修正 |
修改GUI(图形用户界面)的比例,以及HUD(平视显示器)的大小。 | 0 |
超大的新 UI |
切换是否启用特大号版本的GUI。 | 关 |
VR和PlayStation VR设置[]
下列选项仅在Oculus Rift、Windows Mixed Reality和PlayStation 4/5平台上使用PlayStation VR时可用。
选项 | 描述 |
---|---|
居中光标 | 切换是否将准星置于中央。 |
摄像机移动 |
|
拍摄角度 |
调节每次镜头移动的角度大小。 |
可变拍摄角度 |
调节每次镜头基于右摇杆移动距离进行移动的角度大小。 |
拍摄声音 |
切换每次更改镜头移动方向时是否发出声音。 |
移动 |
|
跳跃 |
|
沉浸模式自动跳跃 | 切换在沉浸模式下的自动跳跃功能。 |
头部转动 |
|
粘性开采 |
|
HUD 位置 |
|
HUD 间距 |
控制HUD距离玩家的视野中心有多远。 |
手控器控制项 |
手持的物品显示在手柄的位置。 |
控制[]
键盘与鼠标[]
选项 | 描述 | 默认 |
---|---|---|
相机灵敏度 | 修改转动视角时的灵敏度。 | 60% |
望远镜移动速度 | 修改使用望远镜时转动镜头的灵敏度。 | 50% |
VR UI 灵敏度 |
修改VR模式UI中的鼠标灵敏度。 | 1.00 |
反转Y轴 | 切换是否在向上或向下看时反转视角。 | 关 |
自动跳跃 | 切换自动跳跃功能。 | 关 |
全键盘玩法 | 切换全键盘游戏功能。 | 关 |
键盘布局 | 设置键盘上所使用按键的功能。 |
控制器[]
选项 | 描述 | 默认 |
---|---|---|
相机灵敏度 | 修改转动视角时的灵敏度。 | 60% |
望远镜移动速度 | 修改使用望远镜时转动镜头的灵敏度。 | 50% |
VR 灵敏度 |
修改开启VR模式时的视角灵敏度。 | 50% |
反转Y轴 | 切换是否在向上或向下看时反转视角。 | 关 |
自动跳跃 | 切换自动跳跃功能。 | |
隐藏控制器提示 | 切换是否隐藏控制器提示。 | |
隐藏控制器光标 | 切换是否隐藏控制器光标。 | |
清除热键 | 切换整理快捷栏功能。 | |
A/B 按钮切换 |
切换![]() ![]() ![]() ![]() | |
X/Y 按钮切换 |
切换![]() ![]() ![]() ![]() | |
控制器光标灵敏度 | 修改转动视角时控制器光标的灵敏度。 | 100% |
VR 自动跳跃 |
切换VR模式的自动跳跃功能。 | 关 |
控制器布局 | 设置控制器上所使用按钮的功能。 |
轻触[]
选项 | 描述 | 默认 |
---|---|---|
更改控制模式 | 进入“控制模式”菜单,修改所使用的触控设计。
|
摇杆并点击进行互动 |
自定义控件(实验) |
切换是否在该选项下方显示“自定义控件 |
关 |
相机灵敏度 | 修改转动视角的灵敏度。 | 60% |
望远镜移动速度 | 修改使用望远镜时转动镜头的灵敏度。 | 50% |
显示操作按钮 | 切换是否在虚拟摇杆控制下显示模拟鼠标左键和右键的操作按钮。 | 开 |
左手模式 | 切换十字键控制下的方向键位于屏幕左侧或右侧。 | 关 |
自动跳跃 | 切换自动跳跃功能。 | 在移动设备上默认开启,其他平台则默认关闭 |
使用摇杆冲刺 | 切换是否在虚拟摇杆控制下显示锁定疾跑状态的按钮。 | 关 |
摇杆可见性选项 | 修改摇杆的显示方式。
|
可见的摇杆 |
摇杆透明度 |
调节摇杆的不透明度。 | 50% |
潜行 | 修改虚拟摇杆控制下锁定潜行状态的方式。
|
点击按钮一下即可潜行 |
移动菜单大小 | 修改按钮的大小。 | 50% |
打坏方块时振动 |
切换是否在破坏方块时振动。 | 开 |
拆分物品时振动 | 切换是否在拆分物品堆叠时振动。 | |
延迟打破方块(仅限创造模式) | 切换使用全屏控制创造模式玩家是否存在破坏方块延时。 | |
反转Y轴 | 切换是否在向上或向下看时反转视角。 | 关 |
分离控制 | 选择在十字键控制下使用全屏交互或十字准星交互。 | |
交换跳跃和潜行 | 切换十字键控制下的跳跃键和潜行键是否互换位置。 | |
触摸只影响热键 | 选择是否使触摸控制仅适用于快捷栏。 |
常规[]
通用[]
选项 | 描述 | 默认 |
---|---|---|
启用移动数据玩线上游戏 |
切换是否使用移动数据网络进行游戏。 | 关 |
需要加密的 Websocket |
||
自动更新已解锁的包 | 自动为新解锁的包更新。 | 在移动设备上仅连接WiFi时开启,其他平台则默认开启 |
仅允许受信任的皮肤 | 使多人游戏中的其他玩家使用默认皮肤而不使用自定义皮肤。 | 开 |
制作团队 | 进入制作团队界面。 | |
署名 | 打开署名链接。 | |
授权内容 | 打开授权内容链接。 | |
字体证书 | 显示Noto Sans字体证书。 |
帐户[]
选项 | 描述 | 默认 |
---|---|---|
更改游戏标签 |
修改玩家的游戏显示名称。登录后可见。 | |
管理帐户 |
管理玩家的账户。登录后可见。 | |
管理 Realms 成员邀请 |
管理玩家收到的Realms邀请。登录后可见。 | |
从您的 Microsoft 账户注销 |
退出玩家的账户登录。 | |
名称 | 修改玩家登录前的名称。 | |
清除账户登录数据 | 清除Nintendo Switch平台上的账户登录数据。 |
创建者[]
选项 | 描述 | 默认 |
---|---|---|
启用复制坐标 UI |
在聊天界面启用复制坐标面板和复制坐标快捷键。 | 关 |
开启内容日志文件 | 切换是否记录内容日志文件。 | |
开启内容日志 GUI |
启用内容日志GUI。 | |
内容日志历史 | 查看内容日志历史。 | |
删除旧的日志 | 删除所有旧的内容日志文件。 |
视频[]
选项 | 描述 | 默认 |
---|---|---|
亮度 | 调节游戏亮度。 | 50% |
VR 亮度 | ||
摄像机视角 |
切换至第一人称或第三人称视角。 | 第一人称 |
全屏 | 切换全屏模式时的游戏分辨率。 | 关 |
隐藏手 | 隐藏玩家的手。 | 关 |
隐藏纸娃娃 | 在屏幕左上角显示玩家的侧视图。 | 在移动设备上默认开启,其他平台则默认关闭 |
隐藏 HUD |
隐藏玩家的HUD。 | 关 |
屏幕动画 | 选择切换UI或菜单时是否有动画。 | 开 |
HUD 不透明度 | 调节HUD的不透明度。 | 100% |
分屏 HUD 不透明度 |
调节分屏游戏时HUD的不透明度。 | 100% |
更改安全区画面 |
调整游戏画面的位置。 | |
视野 | 修改玩家的视野。 | 60.00 |
拆分屏幕 |
选择水平分屏游戏或垂直分屏游戏。 | 水平拆分屏幕 |
显示自动保存图标 | 切换是否显示自动保存图标。 | 关 |
轮廓选择 | 选择对准方块时是否出现轮廓箱。 | 在移动设备上默认关闭,其他平台则默认开启 |
游戏内玩家昵称 | 切换是否在游戏中显示玩家名称。 | 开 |
分屏游戏内玩家昵称[注 3] | 切换是否在分屏游戏中显示玩家名称。 | 开 |
视角摇晃 | 切换玩家在行走时是否屏幕会摇晃。 | 开 |
摄像机摇晃 |
切换镜头是否在视角上晃动。 | 开 |
花俏的树叶 |
切换树叶是否透明。 | 开 |
华丽气泡 | 切换气泡柱的纹理是否与Java版相同。 | 关 |
渲染云 | 切换是否渲染云。 | 开 |
美丽的天空 | 切换是否显示太阳、月亮、云、星星和天空颜色。 | 开 |
平滑光照 | 切换平滑光照功能。 | 开 |
精美图像 |
切换高品质图像功能。 注意:流畅状态下的云会保持其体积,但也会变得不透明。 |
开 |
FOV 可以通过游戏指南修改 |
切换游戏内容是否影响视角场。 | 开 |
UI 档案 |
切换至经典(桌面版)或者携带版游戏UI。 | 因平台而异,Android、iOS等移动设备默认为携带版,其他平台则默认为经典 |
新的“你死了”屏幕(实验性) | 切换是否启用新的死亡屏幕。 | 开 |
GUI 标度修正 |
修改GUI(图形用户界面)的比例,以及HUD(平视显示器)的大小。 | 0 |
垂直同步 |
切换垂直同步功能。 | 开 |
改进的输入响应 |
改善输入延迟,但会增加电池消耗。 | 关 |
超大的新 UI |
切换是否启用特大号版本的GUI。 | 关 |
画质提升[注 4] | 提高支持NVIDIA DLSS 2.0的GeForce RTX显卡的帧率。 | 关 |
光线追踪[注 4] | 切换光线追踪功能。 | 关 |
能见度 |
修改地形的渲染距离,以及植物的渲染距离,如透明树叶、农作物和动画纹理。滑块上有2-10节可用,最大范围为4-96个区块。 若已开启“光线追踪”选项,则会控制光线追踪渲染距离。 |
因设备和平台而异 |
光线追踪能见度 | ||
VR 能见度 | ||
最大帧率 | 修改游戏可到达的最大帧率。 | 无限制 |
抗锯齿 | 调节抗锯齿值,以使图像变得平滑并消除其边缘的锯齿。
|
4 |
VR 抗锯齿 | ||
3D 渲染 |
切换3D渲染功能。 | |
启用镜子纹理 |
切换镜像纹理功能。 | |
手控器指针可见 |
切换指针是否显示在手柄的位置。 | |
手控器指针可见 |
应译为“手柄位置可见手臂”,切换手臂是否显示在手柄的位置。 |
音频[]
选项 | 描述 | 默认 |
---|---|---|
主要 |
调节游戏的总音量大小。 | 100% |
音乐 | 调节游戏音乐的音量大小。 | |
声音 | 调节游戏音效的音量大小。 | |
环境 | 调节环境音效和烟花火箭的音量大小。 | |
方块 | 调节方块(如铁砧、箱子和门等)的音量大小。 | |
敌对生物 | 调节敌对生物的音量大小。 | |
友好生物 | 调节友好生物的音量大小。 | |
玩家 | 调节玩家的音量大小(如丢弃物品、受伤音效等)。 | |
唱片机/音符盒 | 调节唱片机和音符盒发出音乐的音量大小。 | |
天气 | 调节降雨和雷暴的音量大小。 | |
文字转语音输出 | 调节文字转语音的音量大小。 |
全局资源[]
存储[]
删除或修改世界、资源包、行为包、缓存数据以及世界模板。
选项 | 描述 | 默认 |
---|---|---|
文件存储位置 | 选择世界存储位置。 | 不同平台会使用不同的存储(外部或应用程序) |
清除市场缓存 | 清除市场文件夹中的缓存内容。 |
语言[]
选择游戏使用的语言。
历史[]
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
关于“选项”的历史,请见各版本页面。
画廊[]
Java版[]
参见[]
注释[]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 该选项仅在支持文字转语音功能时可用。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 该选项仅在支持虚拟现实(VR)的平台(Oculus Rift、Windows Mixed Reality和PlayStation VR)上可用。
- ↑ 3.0 3.1 3.2 该选项仅在支持分屏游戏的平台(Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4和PlayStation 5)上可用。
- ↑ 4.0 4.1 4.2 该选项仅在支持光线追踪的平台(特定Windows 10设备)上可用。
参考[]
语言