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Disambig gray  提示:本条目的主题不是主菜单

Minecraft的用户环境可以通过选项(Options)设置配置。一些额外的选项只能够通过options.txt文件手动修改。

Java版[]

选项[]

在主菜单中可改变的选项: 

选项 描述 默认
视场角 控制屏幕中游戏世界的可见视角的值。

在Minecraft中,视场角值表示玩家没有处在冲刺、飞行或状态效果等的情况下获得的垂直视场角度数。 请注意,其他游戏的视场角设置可能代表不同的角度,这意味着在不同游戏中使用相同的视野值可能会产生不同的结果。下表显示了Minecraft的视场角设置如何影响如何在不同的显示纵横比下影响水平视场角。

显示名称 设置值(竖直视场角) 产生的水平视场角
长宽比

4:3

长宽比

16:9

30 39.3° 50.9°
40 51.8° 65.8°
50 63.7° 79.3°
60 75.2° 91.5°
70 86.1° 102.4°
80 96.4° 112.3°
90 106.3° 121.3°
100 115.6° 129.5°
广角 110 124.6° 137.0°
中(70)
难度 可将难度设置为和平、简单、普通和困难。如果点击锁定图标并确认,则该世界的难度无法再更改,除非使用命令。(注意,在极限模式中不能改变难度。在服务器中,只能够通过命令或修改server.properties文件更改难度。)

仅在单人游戏中可见;在主菜单、多人游戏(局域网或第三方服务器)时,将显示在线选项。

世界的设定而变化,在创建新的世界时默认为普通。

在线选项[]

仅在主菜单或服务器中可见。在世界中时,将显示难度选项。

选项 描述 默认
Realms新闻与邀请 切换Realms通知。仅在主菜单中可见;当在世界服务器中时,会显示难度选项。
允许列入服务器玩家列表 允许服务器将自己的ID公开展示在在线玩家列表中。
服务器难度 显示当前服务器难度。 随服务器上的设定而变化。仅在服务器中可见。

自定义皮肤[]

选项 描述 默认
披风 展示/隐藏披风。若设置为“关”,则带有披风纹理的鞘翅也会停用。
外套 展示/隐藏第二层皮肤。
左袖 展示/隐藏左臂的第二层皮肤。
右袖 展示/隐藏右臂的第二层皮肤。
左裤腿 展示/隐藏左脚的第二层皮肤。
右裤腿 展示/隐藏右脚的第二层皮肤。
帽子 展示/隐藏头部的第二层皮肤。
主手 切换主要使用的手是左手还是右手。 右手

音乐和声音选项[]

选项 描述 默认
主音量 所有声音的音量。 100%
音乐 音乐的音量。若设置为“关”,当前播放的音乐会停止。
唱片机/音符盒 音符盒唱片机播放音效与音乐的音量。
天气 雨声和雷声的音量。
方块 方块音量(铁砧、箱子、门等)。
敌对生物 敌对生物的声音(史莱姆岩浆怪除外)。
友好生物 友好生物史莱姆岩浆怪和非生物(矿车等)的声音。
玩家 玩家的音量(丢/取物品、受伤音效等)。
环境 出入烟花火箭环境音效的音量。
声音/语音 Minecraft中说话的音量(对于地图制作者)
设备 切换音频输出设备。 系统默认
显示字幕 开启或关闭字幕
定向音频 开启或关闭基于HRTF算法的定向环绕音频。

视频设置[]

选项 描述 默认
全屏分辨率 调整全屏模式下游戏的分辨率、帧率及色彩深度。 当前分辨率
生物群系过渡距离 设置生物群系之间颜色过渡的距离。 5×5(普通)
图像品质
  • 极佳! 允许对一些透明元素使用逐像素混合图层。但可能会在便携设备和4K显示屏上造成严重的性能负担。
  • 高品质 允许更高质量的图像渲染,比如说透明树叶、增加粒子、在较黑暗区域屏幕周围的黑色装饰和世界边界红色警告装饰效果。
  • 流畅 禁用这些效果来获得更好的性能。
高品质
渲染距离 渲染距离控制多少世界的区块立即可见。渲染的区块越少,每帧就渲染得越快,FPS因而更高。在单人游戏中,这也会影响被勾选的区块数量,因此较低的值能提供较高的FPS。

最远的地形会淡化成天空的颜色,以避免视野中出现尖锐的边缘;所以该选项也称为“雾”。

对于具有至少1GB内存的64位Java安装时,最大值为32,在所有其他情况下为16。

注: 直径 = 半径 × 2 + 1

12个区块(64位Java)
8个区块(32位Java)
区块构建器 用于确定在单个帧期间同步更新区块的哪些部分。
  • 全阻塞即为1.18前的状况。
    • 附近的区块总会被立刻编译。这可能影响放置或破坏方块时的游戏性能。
  • 半阻塞线程化可用于减少放置或破坏方块时的卡顿。
    • 半阻塞:区块内部的某些行为会导致区块立刻重新编译。这包括放置或破坏方块。
    • 线程化:附近的区块会在并行的线程中编译。这可能导致破坏方块时短暂出现图像空洞。
“线程化”
模拟距离
主条目:模拟距离

模拟距离类似于渲染距离,但影响的是需要进行实体更新、计算方块刻和液体刻的区块数。与相同等级的渲染距离相比,模拟距离对性能的影响会更大。除最小值为5个区块外,模拟距离取值范围与渲染距离一样。

12个区块(64位Java)
8个区块(32位Java)
平滑光照 光照在方块之间更平滑(即环境光遮蔽),或者每个方块有一个特别的光照等级。这个设置不会以任何方式改变游戏的玩法,但它对性能有细微的影响。
最大帧率 限制FPS。限制帧率为玩家的显示器的刷新频率的倍数可以节省处理耗电。 120fps
垂直同步 限制你的每秒的画面刷新率,这个值通常是60Hz或75Hz,部分显示器可以达到120~240Hz。使用垂直同步可以修复游戏画面的撕裂,但这也增加了游戏的延迟,可能会导致画面的严重掉帧。
视角摇晃 切换玩家行走时画面是否摇晃。禁用它可能会提高性能。
界面尺寸 控制GUI(图形用户界面)的大小。这个设置也控制了HUD(平视显示器)的大小。注意,玩家可用的选项取决于游戏分辨率。“4”仅适用于1280×960 或更高的分辨率,“3”仅适用于960×720 或更高的分辨率,“2”仅适用于640×480 或更高的分辨率 ,“1”会适当放大,直到窗口分辨率为 310x250,但较小的分辨率会导致元素在屏幕外运行。Unicode字体在大小为奇数时不会正常渲染,因此启用“强制使用Unicode字体”选项时,奇数大小会与2或4的显示效果相同[1]。“自动”将GUI比例设置为当前分辨率可用的最大值。 自动
攻击指示器
  • 无攻击指示器
  • 十字准星 一个灰色半透明小条出现在十字准星下方显示攻击力量
  • 快捷栏 一个灰色小剑出现在快捷栏的一侧(和玩家的主手同侧)显示攻击力量
十字准星
亮度 调低或调高游戏亮度,即使游戏画面完全黑暗。它对游戏玩法没有影响,只是一种视觉效果。适用于任何维度并影响夜视状态效果。 50
  • 高品质 显示为3D的云。
  • 流畅 显示为2D的云。
  • 不显示云。
高品质
全屏 开启后Minecraft会进入全屏模式。关闭则会进入窗口模式。你也可以通过按F11来快速进入全屏模式。
粒子效果 影响部分粒子效果的显示数量,如疾跑粒子、摔落粒子和熔岩滴落粒子等等。破坏方块粒子不会受到这个设置的影响。不过此设置为“最少”时你将看不到爱心粒子。 全部
Mipmap级别 Mipmap的级别越高,模型的纹理渲染就越平滑。有关四个Mipmap级别和无Mipmap的比较,见File:Mipmap comparison.png 4
实体阴影 选择实体的脚下是否有阴影。
屏幕扭曲效果 调整屏幕扭曲效果如(如反胃效果和进入下界传送门)。 100%
实体渲染距离 调整实体的渲染距离为160个方块的百分比。
  1. 大于32的数值无法在游戏内调出,只能通过编辑options.txt或使用第三方程序进行修改。
100%
视场角效果 影响玩家在疾跑、拉弓以及受到速度和缓慢状态效果影响等情况下的视场角变化幅度。 100%
自动保存指示器 用于控制自动保存指示器是否要在屏幕的右下方显示。
附魔光效闪烁速度 用于控制附魔物品的光效闪动速度。 50%
附魔光效闪烁强度 用于控制附魔物品光效的透明程度。 75%

按键控制[]

主条目:控制

需通过鼠标设置…按键绑定…按钮进入鼠标设置按键绑定页面配置鼠标或键盘控制。

还有以下一些额外配置:

选项 描述 默认
潜行 启用潜行锁定状态。 按住
疾跑 启用疾跑锁定状态。 按住
自动跳跃 开启后,当玩家移动方向的后一个方块的上方为任意空气时会触发自动跳跃。
管理员用品标签页 开启后,创造模式物品栏会显示管理员用品这个类别。
鼠标设置[]
选项 描述 默认
鼠标灵敏度 调整鼠标的灵敏度。 100%
鼠标反转 控制鼠标是否垂直反转。
滚轮灵敏度 改变游戏内鼠标滚轮的灵敏度。大于1的值不影响快捷栏内的物品选择。 1.00
离散滚动 使游戏忽略系统接收到的滚轮一次操作的变化量,并按照-1与+1响应。
触屏模式 开启触屏模式后,可以正常使用多点触控。
原始输入 使用鼠标而不是鼠标指针直接输入。此种输入方法可以使游戏内鼠标运动不受指针加速或缩放影响(如Windows自带的“提高指针精确度”“指针速度”选项)。

语言[]

主条目:语言

用以更改客户端的显示语言。

选项 描述 默认
强制使用Unicode字体
  • 总是使用Unicode字体
  • 尽量使用ASCII字体,无法显示的字符会切换至Unicode字体显示

聊天设置[]

选项 描述 默认
聊天
  • 显示 使你可以查看服务器上的聊天内容。
  • 仅限命令 使你只查看聊天内容中的命令输出内容。
  • 隐藏 会把所有服务器上的聊天内容隐藏。
显示
颜色
  • 允许你看到不同颜色的聊天文字。
  • 禁用这个功能,只显示亮灰色的聊天文字。
网页链接
  • 允许你在聊天中查看 URL 以及其他链接。
  • 禁用这个功能并拦截所有链接。
链接提示
  • 每当玩家点击URL时弹出提示框以确认是否退出Minecraft前往该网页。
  • 不显示提示。
聊天文本不透明度 聊天文字的不透明度。 100%
文本背景不透明度 文本背景的不透明度。 50%
聊天文本大小 调节聊天文字的大小。 100%
行距 文本每行间的间距。 0%
聊天延迟 调节聊天的延迟。
宽度 聊天文字的最大宽度。 320px
聚焦高度 聊天文字在获得焦点时(输入框和条天记录显示时)的最大高度。 180px
淡化高度 聊天文字在通常情况下(输入框和条天记录隐藏时)的最大高度。 90px
复述功能
  • 复述所有 复述全部内容。
  • 复述聊天消息 复述聊天框信息。
  • 复述系统消息复述系统内容。
  • 不复述。
命令提示 调整命令提示是否显示,若不显示则玩家每次需按tab键使其显示。
隐藏匹配的名称 切换游戏是否尝试通过匹配信息中的文本的方式尝试隐藏聊天。
简化调试信息 决定调试屏幕上的信息是否会被简化。
仅显示安全的聊天 仅显示来自其他玩家的可验证为该玩家发送且未被修改的消息。

资源包[]

允许你修改资源包设置。

辅助功能设置[]

选项 描述 默认
复述功能 切换复述功能的复述范围:复述所有,复述聊天消息,复述系统消息,或关。
显示字幕 切换是否显示字幕。
高对比度 提高UI控件的对比度。
自动跳跃 使玩家在遇到1格高的墙时能自动跳跃。
文本背景不透明度 文本背景的不透明度。 50%
文本背景 切换文本背景是仅限于聊天内容使用还是全局都使用。 聊天
聊天文本不透明度 聊天文本的不透明度。 100%
行距 文本每行间的间距。 0%
聊天延迟 调节聊天的延迟。
通知显示时长 影响所有通知在屏幕上停留的时长。 1.0x
潜行 使玩家能够在按下潜行键后保持潜行状态。 按住
疾跑 使玩家能够在按下疾跑键后保持疾跑状态。 按住
屏幕扭曲效果 调整反胃效果和进入下界传送门时的屏幕扭曲幅度。 100%
视场角效果 影响玩家在疾跑、拉弓以及受到速度和缓慢状态效果影响等情况下的视场角变化幅度。 100%
黑暗脉动效果 控制监守者或幽匿尖啸体给予的黑暗脉动效果程度。 100%
受伤抖动效果 受到伤害导致的游戏视角晃动程度。 100%
附魔光效闪烁速度 用于控制附魔物品的光效闪动速度。 50%
附魔光效闪烁强度 用于控制附魔物品光效的透明程度。 75%
隐藏闪电的闪烁效果 在打雷时不在屏幕上显示闪电的闪烁效果。闪电本身仍然可见。
黑白徽标 将Mojang Studios加载界面的背景颜色更改为黑色。
全景图滚动速度 控制主菜单上全景图的旋转速度。 100%
复述功能快捷键 允许使用“Ctrl+B”打开和关闭复述功能

遥测数据…[]

选项 描述 默认
数据收集 选择要发送数据的种类。
  • 无:不发送任何数据。此选项只会在离线模式下出现,且不能被选择。
  • 最少:只发送必要数据(即包括在WorldLoadedWorldUnloaded事件中的数据种类)。
  • 全部:除发送必要数据外,还发送包括在PerformanceMetricsWorldLoadTimes事件中的数据种类。
最少

服务器设置[]

此选项需要通过多人游戏屏幕上的“编辑”按钮进入。

选项 描述 默认
服务器资源包 允许Minecraft从服务器下载资源包并使用。 询问

基岩版[]

可访问性[]

本设置应为“辅助功能”而不是“可访问性[原文如此]”,用于修改辅助功能。

选项 描述 默认
设备设置文字转语音输出[原文如此][注 1] 切换系统语音设置。
UI 文字转语音输出[原文如此][注 1] 切换文字转语音是否读取、读出背景界面的文字。
聊天文字转语音输出[注 1] 切换文字转语音是否读取、读出聊天消息和命令。
启用开放聊天消息[原文如此] 开启聊天消息通知。
文字背景透明度 修改文字背景的透明度。 0%
摄像机摇晃[原文如此] 切换镜头是否在视角上摇晃。
黑暗效果强度 修改拥有黑暗效果时视野亮度降低的程度。 100%
闪烁强度 修改附魔光效的透明度。 75%
闪光速度 修改附魔光效的闪烁速度。 50%
吐司通知持续时间[原文如此] 修改弹窗在屏幕上的停留时间。 3 秒(默认)[原文如此]
聊天消息持续时间 修改聊天消息在屏幕上的停留时间。 10 秒(默认值)[原文如此]
GUI 标度修正[原文如此] 修改GUI(图形用户界面)的比例,以及HUD(平视显示器)的大小。 0
超大的新 UI[原文如此] 切换是否启用特大号版本的GUI。

VR和PlayStation VR设置[]

下列选项仅在Oculus Rift、Windows Mixed Reality和PlayStation 4/5平台上使用PlayStation VR时可用。

选项 描述
居中光标 切换是否将准星置于中央。
摄像机移动[原文如此]
  • 拍摄 允许按预定角度移动镜头。
  • 经典 允许玩家自由移动镜头。
  • 转轮 允许通过旋转右摇杆一圈来移动镜头。
  • 拍摄转轮 允许通过旋转右摇杆一圈来按预定角度移动镜头。
拍摄角度[原文如此] 调节每次镜头移动的角度大小。
可变拍摄角度[原文如此] 调节每次镜头基于右摇杆移动距离进行移动的角度大小。
拍摄声音[原文如此] 切换每次更改镜头移动方向时是否发出声音。
移动
  • 线性 开启时玩家的移动速度会被固定,且无法进行疾跑或减速。
  • 经典 玩家能够在VR模式下随意疾跑或减速。
跳跃
  • 线性 移除玩家跳跃时的所有的加速或减速。同时降低跳跃高度,与方块高度相匹配,而不是略高于方块。
  • 经典 玩家能够在VR模式下正常跳跃。
沉浸模式自动跳跃 切换在沉浸模式下的自动跳跃功能。
头部转动
  • 视角跟随 玩家的运动方向随玩家而改变。
  • 跟随玩家视角 玩家的运动方向不受玩家视角控制。
粘性开采
  • 锁定 玩家挖掘方块时会锁定该方块。
  • 仅限手控器[原文如此] 仅在玩家瞄准时才会锁定挖掘的方块。
  • 已禁用 玩家挖掘方块时移动视角,光标也会随之移动。
HUD 位置[原文如此]
  • 漂浮 允许HUD“浮动”以提升舒适感。
  • 快捷槽位[原文如此] HUD显示在快捷栏上方。
  • 固定 HUD固定显示在屏幕上。
HUD 间距[原文如此] 控制HUD距离玩家的视野中心有多远。
手控器控制项[原文如此] 手持的物品显示在手柄的位置。

控制[]

键盘与鼠标[]

选项 描述 默认
相机灵敏度 修改转动视角时的灵敏度。 60%
望远镜移动速度 修改使用望远镜时转动镜头的灵敏度。 50%
VR UI 灵敏度[原文如此][注 2] 修改VR模式UI中的鼠标灵敏度。 1.00
反转Y轴 切换是否在向上或向下看时反转视角。
自动跳跃 切换自动跳跃功能。
全键盘玩法 切换全键盘游戏功能。
键盘布局 设置键盘上所使用按键的功能。

控制器[]

选项 描述 默认
相机灵敏度 修改转动视角时的灵敏度。 60%
望远镜移动速度 修改使用望远镜时转动镜头的灵敏度。 50%
VR 灵敏度[原文如此][注 2] 修改开启VR模式时的视角灵敏度。 50%
反转Y轴 切换是否在向上或向下看时反转视角。
自动跳跃 切换自动跳跃功能。
隐藏控制器提示 切换是否隐藏控制器提示。
隐藏控制器光标 切换是否隐藏控制器光标。
清除热键 切换整理快捷栏功能。
A/B 按钮切换[原文如此] 切换A buttonB button按钮(在PlayStation上为Cross buttonCircle button按钮)是否互换位置。
X/Y 按钮切换[原文如此] 切换X buttonY button按钮(在PlayStation上为Square buttonTriangle button按钮)是否互换位置。
控制器光标灵敏度 修改转动视角时控制器光标的灵敏度。 100%
VR 自动跳跃[原文如此][注 2] 切换VR模式的自动跳跃功能。
控制器布局 设置控制器上所使用按钮的功能。

轻触[]

选项 描述 默认
更改控制模式 进入“控制模式”菜单,修改所使用的触控设计。
  • 摇杆并点击进行互动 使用虚拟摇杆和交互按钮控制,同时启用全屏交互。
  • 方向键并点击进行互动 使用旧版的十字键控制,同时启用全屏交互(可修改为十字准星)。
  • 摇杆并瞄准十字线[原文如此] 使用虚拟摇杆和交互按钮控制,同时启用十字准星交互。
摇杆并点击进行互动
自定义控件(实验)[原文如此] 切换是否在该选项下方显示“自定义控件[原文如此]”按钮,该按钮用于进入触摸控制自定义界面。
相机灵敏度 修改转动视角的灵敏度。 60%
望远镜移动速度 修改使用望远镜时转动镜头的灵敏度。 50%
显示操作按钮 切换是否在虚拟摇杆控制下显示模拟鼠标左键和右键的操作按钮。
左手模式 切换十字键控制下的方向键位于屏幕左侧或右侧。
自动跳跃 切换自动跳跃功能。 在移动设备上默认开启,其他平台则默认关闭
使用摇杆冲刺 切换是否在虚拟摇杆控制下显示锁定疾跑状态的按钮。
摇杆可见性选项 修改摇杆的显示方式。
  • 可见的摇杆 摇杆保持可见,且锁定在屏幕上。
  • 隐藏的摇杆 摇杆不可见,且可以在屏幕左侧自由移动。
  • 不使用时摇杆隐藏 摇杆在不使用时不可见,且可以在屏幕左侧自由移动。
可见的摇杆
摇杆透明度[原文如此] 调节摇杆的不透明度。 50%
潜行 修改虚拟摇杆控制下锁定潜行状态的方式。
  • 点击按钮一下即可潜行 自动锁定潜行状态。
  • 长按按钮即可潜行 长按潜行交互按钮时锁定潜行状态。
点击按钮一下即可潜行
移动菜单大小 修改按钮的大小。 50%
打坏方块时振动[原文如此] 切换是否在破坏方块时振动。
拆分物品时振动 切换是否在拆分物品堆叠时振动。
延迟打破方块(仅限创造模式) 切换使用全屏控制创造模式玩家是否存在破坏方块延时。
反转Y轴 切换是否在向上或向下看时反转视角。
分离控制 选择在十字键控制下使用全屏交互或十字准星交互。
交换跳跃和潜行 切换十字键控制下的跳跃键和潜行键是否互换位置。
触摸只影响热键 选择是否使触摸控制仅适用于快捷栏。

常规[]

通用[]

选项 描述 默认
启用移动数据玩线上游戏[原文如此] 切换是否使用移动数据网络进行游戏。
需要加密的 Websocket[原文如此]
自动更新已解锁的包 自动为新解锁的包更新。 在移动设备上仅连接WiFi时开启,其他平台则默认开启
仅允许受信任的皮肤 使多人游戏中的其他玩家使用默认皮肤而不使用自定义皮肤。
制作团队 进入制作团队界面。
署名 打开署名链接。
授权内容 打开授权内容链接。
字体证书 显示Noto Sans字体证书。

帐户[]

选项 描述 默认
更改游戏标签[原文如此] 修改玩家的游戏显示名称。登录后可见。
管理帐户[原文如此] 管理玩家的账户。登录后可见。
管理 Realms 成员邀请[原文如此] 管理玩家收到的Realms邀请。登录后可见。
从您的 Microsoft 账户注销[原文如此] 退出玩家的账户登录。
名称 修改玩家登录前的名称。
清除账户登录数据 清除Nintendo Switch平台上的账户登录数据。

创建者[]

选项 描述 默认
启用复制坐标 UI[原文如此] 在聊天界面启用复制坐标面板和复制坐标快捷键。
开启内容日志文件 切换是否记录内容日志文件。
开启内容日志 GUI[原文如此] 启用内容日志GUI。
内容日志历史 查看内容日志历史。
删除旧的日志 删除所有旧的内容日志文件。

视频[]

选项 描述 默认
亮度 调节游戏亮度。 50%
VR 亮度[原文如此][注 2]
摄像机视角[原文如此] 切换至第一人称或第三人称视角。 第一人称
全屏 切换全屏模式时的游戏分辨率。
隐藏手 隐藏玩家的手。
隐藏纸娃娃 在屏幕左上角显示玩家的侧视图。 在移动设备上默认开启,其他平台则默认关闭
隐藏 HUD[原文如此] 隐藏玩家的HUD。
屏幕动画 选择切换UI或菜单时是否有动画。
HUD 不透明度 调节HUD的不透明度。 100%
分屏 HUD 不透明度[原文如此][注 3] 调节分屏游戏时HUD的不透明度。 100%
更改安全区画面[原文如此] 调整游戏画面的位置。
视野 修改玩家的视野。 60.00
拆分屏幕[原文如此][注 3] 选择水平分屏游戏或垂直分屏游戏。 水平拆分屏幕[原文如此]
显示自动保存图标 切换是否显示自动保存图标。
轮廓选择 选择对准方块时是否出现轮廓箱。 在移动设备上默认关闭,其他平台则默认开启
游戏内玩家昵称 切换是否在游戏中显示玩家名称。
分屏游戏内玩家昵称[注 3] 切换是否在分屏游戏中显示玩家名称。
视角摇晃 切换玩家在行走时是否屏幕会摇晃。
摄像机摇晃[原文如此] 切换镜头是否在视角上晃动。
花俏的树叶[原文如此] 切换树叶是否透明。
华丽气泡 切换气泡柱的纹理是否与Java版相同。
渲染云 切换是否渲染
美丽的天空 切换是否显示太阳月亮、星星和天空颜色。
平滑光照 切换平滑光照功能。
精美图像[原文如此] 切换高品质图像功能。
注意:流畅状态下的云会保持其体积,但也会变得不透明。
FOV 可以通过游戏指南修改[原文如此] 切换游戏内容是否影响视角场。
UI 档案[原文如此] 切换至经典(桌面版)或者携带版游戏UI。 因平台而异,Android、iOS等移动设备默认为携带版,其他平台则默认为经典
新的“你死了”屏幕(实验性) 切换是否启用新的死亡屏幕。
GUI 标度修正[原文如此] 修改GUI(图形用户界面)的比例,以及HUD(平视显示器)的大小。 0
垂直同步[失效:BE 1.20.50] 切换垂直同步功能。
改进的输入响应[原文如此] 改善输入延迟,但会增加电池消耗。
超大的新 UI[原文如此] 切换是否启用特大号版本的GUI。
画质提升[注 4] 提高支持NVIDIA DLSS 2.0的GeForce RTX显卡的帧率。
光线追踪[注 4] 切换光线追踪功能。
能见度[原文如此] 修改地形的渲染距离,以及植物的渲染距离,如透明树叶、农作物和动画纹理。滑块上有2-10节可用,最大范围为4-96个区块。

若已开启“光线追踪”选项,则会控制光线追踪渲染距离。

因设备和平台而异
光线追踪能见度[原文如此][注 4]
VR 能见度[原文如此][注 2]
最大帧率 修改游戏可到达的最大帧率。 无限制
抗锯齿 调节抗锯齿值,以使图像变得平滑并消除其边缘的锯齿。
  • 2x MSAA
  • 4x MSAA
  • 8x MSAA
4
VR 抗锯齿[原文如此][注 2]
3D 渲染[原文如此][注 2] 切换3D渲染功能。
启用镜子纹理[原文如此][注 2] 切换镜像纹理功能。
手控器指针可见[原文如此][注 2] 切换指针是否显示在手柄的位置。
手控器指针可见[原文如此][注 2] 应译为“手柄位置可见手臂”,切换手臂是否显示在手柄的位置。

音频[]

选项 描述 默认
主要[原文如此] 调节游戏的总音量大小。 100%
音乐 调节游戏音乐的音量大小。
声音 调节游戏音效的音量大小。
环境 调节环境音效烟花火箭的音量大小。
方块 调节方块(如铁砧、箱子和门等)的音量大小。
敌对生物 调节敌对生物的音量大小。
友好生物 调节友好生物的音量大小。
玩家 调节玩家的音量大小(如丢弃物品、受伤音效等)。
唱片机/音符盒 调节唱片机音符盒发出音乐的音量大小。
天气 调节降雨雷暴的音量大小。
文字转语音输出 调节文字转语音的音量大小。

全局资源[]

修改资源包行为包设置。

存储[]

删除或修改世界、资源包、行为包、缓存数据以及世界模板。

选项 描述 默认
文件存储位置 选择世界存储位置。 不同平台会使用不同的存储(外部或应用程序)
清除市场缓存 清除市场文件夹中的缓存内容。

语言[]

主条目:语言

选择游戏使用的语言。

历史[]

关于“选项”的历史,请见各版本页面。


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画廊[]

Java版[]

参见[]

注释[]

  1. 1.0 1.1 1.2 该选项仅在支持文字转语音功能时可用。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 该选项仅在支持虚拟现实(VR)的平台(Oculus RiftWindows Mixed RealityPlayStation VR)上可用。
  3. 3.0 3.1 3.2 该选项仅在支持分屏游戏的平台(Xbox OneXbox Series X/SPlayStation 4PlayStation 5)上可用。
  4. 4.0 4.1 4.2 该选项仅在支持光线追踪的平台(特定Windows 10设备)上可用。

参考[]

语言

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