提示:本条目的主题不是
主菜单。
Minecraft的用户环境可以通过选项(Options)设置配置。一些额外的选项只能够通过options.txt文件手动修改。
Java版[]
选项[]
在主菜单中可改变的选项:
选项
|
描述
|
默认
|
视场角
|
控制屏幕中游戏世界的可见视角的值。
在Minecraft中,视场角值表示玩家在不无冲刺、飞行或状态效果等的情况下获得的垂直视场角度数。 请注意,其他游戏的视场角设置可能代表不同的角度,这意味着在不同游戏中使用相同的视野值可能会产生不同的结果。下表显示了Minecraft的视场角设置如何影响如何在不同的显示纵横比下影响水平视场角。
显示名称
|
设置值(竖直视场角)
|
产生的水平视场角
|
长宽比
4:3
|
长宽比
16:9
|
|
30
|
39.3°
|
50.9°
|
40
|
51.8°
|
65.8°
|
50
|
63.7°
|
79.3°
|
60
|
75.2°
|
91.5°
|
中
|
70
|
86.1°
|
102.4°
|
|
80
|
96.4°
|
112.3°
|
90
|
106.3°
|
121.3°
|
100
|
115.6°
|
129.5°
|
广角
|
110
|
124.6°
|
137.0°
|
|
中(70)
|
难度
|
可将难度设置为和平、简单、普通和困难。如果点击锁定图标并确认,则该世界的难度无法再更改,除非使用命令。(注意,在极限模式中不能改变难度。在服务器中,只能够通过命令或修改server.properties文件更改难度。)
仅在世界或服务器中可见;在主菜单时,将显示Realms的通知选项。
|
随世界的设定而变化,在创建新的世界时默认为普通。
|
在线选项[]
仅在主菜单或服务器中可见。在世界中时,将显示难度选项。
选项
|
描述
|
默认
|
Realms的通知
|
切换Realms通知。仅在主菜单中可见;当在世界或服务器中时,会显示难度选项。
|
开
|
允许列入服务器玩家列表
|
允许服务器将自己的ID公开展示在在线玩家列表中。
|
开
|
服务器难度
|
显示当前服务器难度。
|
随服务器上的设定而变化。仅在服务器中可见。
|
自定义皮肤[]
选项
|
描述
|
默认
|
披风
|
展示/隐藏披风。若设置为“关”,则带有披风纹理的鞘翅也会停用。
|
开
|
衣物
|
展示/隐藏第二层皮肤。
|
左袖
|
展示/隐藏左臂的第二层皮肤。
|
右袖
|
展示/隐藏右臂的第二层皮肤。
|
左裤腿
|
展示/隐藏左脚的第二层皮肤。
|
右裤腿
|
展示/隐藏右脚的第二层皮肤。
|
帽子
|
展示/隐藏头部的第二层皮肤。
|
主手
|
切换主要使用的手是左手还是右手。
|
右手
|
音乐和声音选项[]
选项
|
描述
|
默认
|
主音量
|
所有声音的音量。
|
100%
|
音乐
|
游戏音乐的音量。若设置为“关”,当前播放的音乐会停止。
|
唱片机/音符盒
|
音符盒和唱片机播放音效与音乐的音量。
|
天气
|
雨声和雷声的音量。
|
方块
|
方块音量(铁砧、箱子、门等)。
|
敌对生物
|
敌对生物的声音(史莱姆、岩浆怪除外)。
|
友好生物
|
友好生物、史莱姆、岩浆怪和非生物(矿车等)的声音。
|
玩家
|
玩家的音量(丢/取物品、受伤音效等)。
|
环境
|
出入水和烟花火箭等环境音效的音量。
|
声音/语音
|
Minecraft中说话的音量(对于地图制作者)
|
设备
|
切换音频输出设备。
|
系统默认
|
显示字幕
|
开启或关闭字幕。
|
关
|
定向音频
|
开启或关闭基于HRTF算法的定向环绕音频。
|
关
|
视频设置[]
选项
|
描述
|
默认
|
全屏分辨率
|
调整全屏模式下游戏的分辨率、帧率及色彩深度。
|
当前分辨率
|
生物群系过渡距离
|
设置生物群系之间颜色过渡的距离。
|
5x5(普通)
|
图像品质
|
- 极佳! 允许对一些透明元素使用逐像素混合图层。但可能会在便携设备和4K显示屏上造成严重的性能负担。
- 高品质 允许更高质量的图像渲染,比如说透明的树叶、增加雨粒子、在较黑暗区域屏幕周围的黑色装饰和世界边界红色警告装饰效果。
- 流畅 禁用这些效果来获得更好的性能。
|
高品质
|
渲染距离
|
渲染距离控制多少世界的区块立即可见。渲染的区块越少,每帧就渲染得越快,FPS因而更高。在单人游戏中,这也会影响被勾选的区块数量,因此较低的值能提供较高的FPS。
最远的地形会淡化成天空的颜色,以避免视野中出现尖锐的边缘;所以该选项也称为“雾”。
对于具有至少1GB内存的64位Java安装时,最大值为32,在所有其他情况下为16。
注: 直径 = 半径 × 2 + 1
名称
|
可见距离(半径)
|
总计
|
方块 |
区块 |
部分
|
32 区块("最远")
|
512 |
4225 |
67,600
|
31 区块
|
496 |
3969 |
63,504
|
30 区块
|
480 |
3721 |
59,536
|
29 区块
|
464 |
3481 |
55,696
|
28 区块
|
448 |
3249 |
51,984
|
27 区块
|
432 |
3025 |
48,400
|
26 区块
|
416 |
2809 |
44,944
|
25 区块
|
400 |
2601 |
41,616
|
24 区块
|
384 |
2401 |
38,416
|
23 区块
|
368 |
2209 |
35,344
|
22 区块
|
352 |
2025 |
32,400
|
21 区块
|
336 |
1849 |
29,584
|
20 区块
|
320 |
1681 |
26,896
|
19 区块
|
304 |
1521 |
24,336
|
18 区块
|
288 |
1369 |
21,904
|
17 区块
|
272 |
1225 |
19,600
|
16 区块 ("远")
|
256 |
1089 |
17,424
|
15 区块
|
240 |
961 |
15,376
|
14 区块
|
224 |
841 |
13,456
|
13 区块
|
208 |
729 |
11,664
|
12 区块 (64位默认)
|
192 |
625 |
10,000
|
11 区块
|
176 |
529 |
8464
|
10 区块
|
160 |
441 |
7056
|
9 区块
|
144 |
361 |
5776
|
8 区块 ("一般", 32位默认)
|
128 |
289 |
4624
|
7 区块
|
112 |
225 |
3600
|
6 区块
|
96 |
169 |
2704
|
5 区块
|
80 |
121 |
1936
|
4 区块("近")
|
64 |
81 |
1296
|
3 区块
|
48 |
49 |
784
|
2 区块("很近")
|
32 |
25 |
400
|
|
12个区块(64位Java) 8个区块(32位Java)
|
区块构建器
|
用于确定在单个帧期间同步更新区块的哪些部分。
- 全阻塞即为1.18前的状况。
- 附近的区块总会被立刻编译。这可能影响放置或破坏方块时的游戏性能。
- 半阻塞和线程化可用于减少放置或破坏方块时的卡顿。
- 半阻塞:区块内部的某些行为会导致区块立刻重新编译。这包括放置或破坏方块。
- 线程化:附近的区块会在并行的线程中编译。这可能导致破坏方块时短暂出现图像空洞。
|
“线程化”
|
模拟距离
|
模拟距离类似于渲染距离,但影响的是需要进行实体更新、计算方块刻和液体刻的区块数。与相同等级的渲染距离相比,模拟距离对性能的影响会更大。除最小值为5个区块外,模拟距离取值范围与渲染距离一样。
|
12个区块(64位Java) 8个区块(32位Java)
|
平滑光照
|
光照在方块之间更平滑(即环境光遮蔽),或者每个方块有一个特别的光照等级。这个设置不会以任何方式改变游戏的玩法,但它对性能有细微的影响。
|
最大
|
最大帧率
|
限制FPS。限制帧率为玩家的显示器的刷新频率的倍数可以节省处理耗电。
|
120fps
|
垂直同步
|
限制你的每秒的画面刷新率,这个值通常是60Hz或75Hz,部分显示器可以达到120~240Hz。使用垂直同步可以修复游戏画面的撕裂,但这也增加了游戏的延迟,可能会导致画面的严重掉帧。
|
开
|
视角摇晃
|
切换玩家行走时画面是否摇晃。禁用它可能会提高性能。
|
开
|
界面尺寸
|
控制GUI(图形用户界面)的大小。这个设置也控制了HUD(平视显示器)的大小。注意,玩家可用的选项取决于游戏分辨率。“4”仅适用于1280×960 或更高的分辨率,“3”仅适用于960×720 或更高的分辨率,“2”仅适用于640×480 或更高的分辨率 ,“1”会适当放大,直到窗口分辨率为 310x250,但较小的分辨率会导致元素在屏幕外运行。Unicode字体在大小为奇数时不会正常渲染,因此启用“强制使用Unicode字体”选项时,奇数大小会与2或4的显示效果相同[1]。“自动”将GUI比例设置为当前分辨率可用的最大值。
|
自动
|
攻击指示器
|
- 关 无攻击指示器
- 十字准星 一个灰色半透明小条出现在十字准星下方显示攻击力量
- 快捷栏 一个灰色小剑出现在快捷栏的一侧(和玩家的主手同侧)显示攻击力量
|
十字准星
|
亮度
|
调低或调高游戏亮度,即使游戏画面完全黑暗。它对游戏玩法没有影响,只是一种视觉效果。适用于任何维度并影响夜视状态效果。
|
50
|
云
|
- 高品质 显示为3D的云。
- 流畅 显示为2D的云。
- 关 不显示云。
|
高品质
|
全屏
|
开启后Minecraft会进入全屏模式。关闭则会进入窗口模式。你也可以通过按F11来快速进入全屏模式。
|
关
|
粒子效果
|
影响部分粒子效果的显示数量,如疾跑粒子、摔落粒子和熔岩滴落粒子等等。破坏方块粒子不会受到这个设置的影响。不过此设置为“最少”时你将看不到爱心粒子。
|
全部
|
Mipmap 级别
|
Mipmap的级别越高,模型的纹理渲染就越平滑。有关四个Mipmap级别和无Mipmap的比较,见File:Mipmap comparison.png。
|
4
|
实体阴影
|
选择实体的脚下是否有阴影。
|
开
|
屏幕扭曲效果
|
调整屏幕扭曲效果如(如反胃效果和进入下界传送门)。
|
100%
|
实体渲染距离
|
调整实体的渲染距离为160个方块的百分比。
数值 |
实体渲染距离(半径)
|
方块 |
区块
|
50% |
80 |
5
|
75% |
120 |
8
|
100% (默认值) |
160 |
10
|
125% |
180 |
12
|
150% |
220 |
14
|
175% |
240 |
15
|
200% |
280 |
18
|
225% |
360 |
23
|
250% |
400 |
25
|
275% |
440 |
28
|
300% |
480 |
30
|
325% |
520 |
32[注 1]
|
350% |
560 |
35
|
375% |
600 |
38
|
400% |
640 |
40
|
425% |
680 |
43
|
450% |
720 |
45
|
475% |
760 |
48
|
500% |
800 |
50
|
|
100%
|
视场角效果
|
影响玩家在疾跑、拉弓以及受到速度和缓慢状态效果影响等情况下的视场角变化幅度。
|
100%
|
自动保存指示器
|
用于控制自动保存指示器是否要在屏幕的右下方显示。
|
开
|
按键控制[]
需通过按键绑定…按钮进入按键绑定页面配置键盘控制。
还有以下一些额外配置:
选项
|
描述
|
默认
|
潜行
|
启用潜行锁定状态。
|
按住
|
疾跑
|
启用疾跑锁定状态。
|
按住
|
自动跳跃
|
开启后,当玩家移动方向的后一个方块的上方为任意空气时会触发自动跳跃。
|
开
|
鼠标设置[]
选项
|
描述
|
默认
|
鼠标灵敏度
|
调整鼠标的灵敏度。
|
100%
|
鼠标反转
|
控制鼠标是否垂直反转。
|
关
|
滚轮灵敏度
|
改变游戏内鼠标滚轮的灵敏度。大于1的值不影响快捷栏内的物品选择。
|
1.00
|
离散滚动
|
使游戏忽略系统接收到的滚轮一次操作的变化量,并按照-1与+1响应。
|
关
|
触屏模式
|
开启触屏模式后,可以正常使用多点触控。
|
关
|
原始输入
|
使用鼠标而不是鼠标指针直接输入。此种输入方法可以使游戏内鼠标运动不受指针加速或缩放影响(如Windows自带的“提高指针精确度”“指针速度”选项)。
|
开
|
语言[]
用以更改客户端的显示语言。
选项
|
描述
|
默认
|
强制使用Unicode字体
|
- 开 总是使用Unicode字体
- 关 尽量使用ASCII字体,无法显示的字符会切换至Unicode字体显示
|
关
|
聊天设置[]
选项
|
描述
|
默认
|
聊天
|
- 显示 使你可以查看服务器上的聊天内容。
- 仅限命令 使你只查看聊天内容中的命令输出内容。
- 隐藏 会把所有服务器上的聊天内容隐藏。
|
显示
|
颜色
|
- 开 允许你看到不同颜色的聊天文字。
- 关 禁用这个功能,只显示亮灰色的聊天文字。
|
开
|
网页链接
|
- 开 允许你在聊天中查看 URL 以及其他链接。
- 关 禁用这个功能并拦截所有链接。
|
开
|
链接提示
|
- 开 每当玩家点击URL时弹出提示框以确认是否退出Minecraft前往该网页。
- 关 不显示提示。
|
开
|
聊天文本不透明度
|
聊天文字的不透明度。
|
100%
|
文本背景不透明度
|
文本背景的不透明度。
|
50%
|
聊天文本大小
|
调节聊天文字的大小。
|
100%
|
行距
|
文本每行间的间距。
|
0%
|
聊天延迟
|
调节聊天的延迟。
|
无
|
宽度
|
聊天文字的最大宽度。
|
320px
|
聚焦高度
|
聊天文字在获得焦点时(输入框和条天记录显示时)的最大高度。
|
180px
|
淡化高度
|
聊天文字在通常情况下(输入框和条天记录隐藏时)的最大高度。
|
90px
|
复述功能
|
- 复述所有 复述全部内容。
- 复述聊天消息 复述聊天框信息。
- 复述系统消息复述系统内容。
- 关 不复述。
|
关
|
命令提示
|
调整命令提示是否显示,若不显示则玩家每次需按tab键使其显示。
|
开
|
隐藏匹配的名称
|
切换游戏是否尝试通过匹配信息中的文本的方式尝试隐藏聊天。
|
开
|
简化调试信息
|
决定调试屏幕上的信息是否会被简化。
|
关
|
聊天预览
|
决定是否启用聊天预览功能。
|
开
|
仅显示安全的聊天
|
仅显示来自其他玩家的可验证为该玩家发送且未被修改的消息。
|
关
|
资源包[]
允许你修改资源包设置。
辅助功能设置[]
选项
|
描述
|
默认
|
复述功能
|
切换复述功能的复述范围:复述所有,复述聊天消息,复述系统消息,或关。
|
关
|
显示字幕
|
切换是否显示字幕。
|
关
|
文本背景不透明度
|
文本背景的不透明度。
|
50%
|
文本背景
|
切换文本背景是仅限于聊天内容使用还是全局都使用。
|
聊天
|
聊天文本不透明度
|
聊天文本的不透明度。
|
100%
|
行距
|
文本每行间的间距。
|
0%
|
聊天延迟
|
调节聊天的延迟。
|
无
|
自动跳跃
|
使玩家在遇到1格高的墙时能自动跳跃。
|
开
|
潜行
|
使玩家能够在按下潜行键后保持潜行状态。
|
按住
|
疾跑
|
使玩家能够在按下疾跑键后保持疾跑状态。
|
按住
|
屏幕扭曲效果
|
调整反胃效果和进入下界传送门时的屏幕扭曲幅度。
|
100%
|
视场角效果
|
影响玩家在疾跑、拉弓以及受到速度和缓慢状态效果影响等情况下的视场角变化幅度。
|
100%
|
黑白徽标
|
将Mojang Studios加载界面的背景颜色更改为黑色。
|
关
|
隐藏闪电的闪烁效果
|
在打雷时不在屏幕上显示闪电的闪烁效果。闪电本身仍然可见。
|
关
|
黑暗脉动效果
|
控制监守者或幽匿尖啸体给予的黑暗脉动效果程度。
|
100%
|
服务器设置[]
选项
|
描述
|
默认
|
服务器资源包
|
允许Minecraft从服务器下载资源包并使用。
|
询问
|
基岩版[]
可访问性[]
本设置应为“辅助功能”而不是“可访问性[原文如此]”,用于修改辅助功能。
选项
|
描述
|
默认
|
设备设置文字转语音输出[原文如此][注 1]
|
切换系统语音设置。
|
开
|
UI 文字转语音输出[原文如此][注 1]
|
切换文字转语音是否读取、读出背景界面的文字。
|
关
|
聊天文字转语音输出[注 1]
|
切换文字转语音是否读取、读出聊天消息和命令。
|
启用开放聊天消息[原文如此]
|
开启聊天消息通知。
|
开
|
文字背景透明度
|
修改文字背景的透明度。
|
0%
|
摄像机摇晃[原文如此]
|
切换镜头是否在视角上摇晃。
|
开
|
黑暗效果强度
|
修改拥有黑暗效果时视野亮度降低的程度。
|
100%
|
通知持续时间
|
修改游戏通知的持续时间。
|
3 秒(默认)[原文如此]
|
VR和PlayStation VR设置[]
下列选项仅在Oculus Rift、Windows Mixed Reality和PlayStation 4/5平台上使用PlayStation VR时可用。
选项
|
描述
|
居中光标
|
切换是否将准星置于中央。
|
摄像机移动[原文如此]
|
- 拍摄 允许按预定角度移动镜头。
- 经典 允许玩家自由移动镜头。
- 转轮 允许通过旋转右摇杆一圈来移动镜头。
- 拍摄转轮 允许通过旋转右摇杆一圈来按预定角度移动镜头。
|
拍摄角度[原文如此]
|
调节每次镜头移动的角度大小。
|
可变拍摄角度[原文如此]
|
调节每次镜头基于右摇杆移动距离进行移动的角度大小。
|
拍摄声音[原文如此]
|
切换每次更改镜头移动方向时发出的声音。
|
移动
|
- 线性 开启时玩家的移动速度会被固定,且无法进行疾跑或减速。
- 经典 玩家能够在VR模式下随意疾跑或减速。
|
跳跃
|
- 线性 移除玩家跳跃时的所有的加速或减速。同时降低跳跃高度,与方块高度相匹配,而不是略高于方块。
- 经典 玩家能够在VR模式下正常跳跃。
|
沉浸模式自动跳跃
|
切换在沉浸模式下的自动跳跃功能。
|
头部转动
|
- 视角跟随 玩家的运动方向随玩家而改变。
- 跟随玩家视角 玩家的运动方向不受玩家视角控制。
|
粘性开采
|
- 锁定 玩家挖掘方块时会锁定该方块。
- 仅限手控器[原文如此] 仅在玩家瞄准时才会锁定挖掘的方块。
- 已禁用 玩家挖掘方块时移动视角,光标也会随之移动。
|
HUD 位置[原文如此]
|
- 漂浮 允许HUD“浮动”以提升舒适感。
- 快捷槽位[原文如此] HUD显示在快捷栏上方。
- 固定 HUD固定显示在屏幕上。
|
HUD 间距[原文如此]
|
控制HUD距离玩家的视野中心有多远。
|
手控器控制项[原文如此]
|
手持的物品显示在手柄的位置。
|
控制[]
键盘与鼠标[]
选项
|
描述
|
默认
|
鼠标灵敏度[原文如此]
|
修改转动视角时的灵敏度。
|
60%
|
望远镜移动速度
|
修改使用望远镜时转动镜头的灵敏度。
|
50%
|
VR UI 灵敏度[原文如此][注 2]
|
修改VR模式UI中的鼠标灵敏度。
|
1.00
|
反转Y轴
|
切换是否在向上或向下看时反转视角。
|
关
|
自动跳跃
|
切换自动跳跃功能。
|
关
|
全键盘玩法
|
切换全键盘游戏功能。
|
关
|
键盘布局
|
设置键盘上所使用按键的功能。
|
|
控制器[]
选项
|
描述
|
默认
|
鼠标灵敏度[原文如此]
|
修改转动视角时的灵敏度。
|
60%
|
望远镜移动速度
|
修改使用望远镜时转动镜头的灵敏度。
|
50%
|
VR 灵敏度[原文如此][注 2]
|
修改开启VR模式时的视角灵敏度。
|
50%
|
反转Y轴
|
切换是否在向上或向下看时反转视角。
|
关
|
自动跳跃
|
切换自动跳跃功能。
|
隐藏控制器提示
|
切换是否隐藏控制器提示。
|
隐藏控制器光标
|
切换是否隐藏控制器光标。
|
清除热键
|
切换整理快捷栏功能。
|
A/B 按钮切换[原文如此]
|
切换 和 按钮(在PlayStation上为 和 按钮)是否互换位置。
|
X/Y 按钮切换[原文如此]
|
切换 和 按钮(在PlayStation上为 和 按钮)是否互换位置。
|
控制器光标灵敏度
|
修改转动视角时控制器光标的灵敏度。
|
100%
|
VR 自动跳跃[原文如此][注 2]
|
切换VR模式的自动跳跃功能。
|
关
|
控制器布局
|
设置控制器上所使用按钮的功能。
|
|
轻触[]
选项
|
描述
|
默认
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启用新的触控方案
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启用新的触摸控制按钮设计。
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关
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交互模型[原文如此]
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- 触摸 使用虚拟摇杆和交互按钮控制。
- 十字准星 使用上述控制并启用十字准星。
- 经典 使用旧版的十字键控制。
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触摸
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鼠标灵敏度[原文如此]
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修改转动视角的灵敏度。
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60%
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望远镜移动速度
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修改使用望远镜时转动镜头的灵敏度。
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50%
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显示操作按钮
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切换是否在十字准星控制下显示模拟鼠标左键和右键的操作按钮。
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开
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反转Y轴
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切换是否在向上或向下看时反转视角。
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关
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自动跳跃
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切换自动跳跃功能。
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在移动设备上默认开启,其他平台则默认关闭
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切换蹲下
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切换能否在交互按钮控制下自动锁定潜行状态。
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开
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突出显示始终打开[原文如此]
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切换十字准星控制下的高亮显示功能。
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冲刺移动
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切换是否显示锁定疾跑状态的按钮。
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关
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静态摇杆
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切换摇杆是否固定在屏幕上。
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开
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移动摇杆可见
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切换是否显示摇杆。
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不使用时移动摇杆始终可见[原文如此]
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切换摇杆是否在不使用时显示。
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摇杆透明度[原文如此]
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调节摇杆的不透明度。
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50%
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摧毁方块(震动)[原文如此]
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切换是否在破坏方块时振动。
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开
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分离控制
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选择在十字键控制下使用全屏交互或十字准星交互。
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关
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惯用左手者
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切换十字键控制下的方向键位于屏幕左侧或右侧。
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交互跳跃和潜行
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切换十字键控制下的跳跃键和潜行键是否互换位置。
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触摸只影响热键
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选择是否使触摸控制仅适用于快捷栏。
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按钮尺寸
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修改按钮的大小。
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50%
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常规[]
档案[]
选项
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描述
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默认
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更改游戏标签[原文如此]
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修改玩家的游戏显示名称。登录后可见。
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管理帐户[原文如此]
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管理玩家的账户。登录后可见。
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管理 Realms 成员邀请[原文如此]
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管理玩家收到的Realms邀请。登录后可见。
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从您的 Microsoft 账户注销[原文如此]
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退出玩家的账户登录。
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名称
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修改玩家登录前的名称。
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自动更新已解锁的包
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自动为新解锁的包更新。
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在移动设备上仅连接WiFi时开启,其他平台则默认开启
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使用移动数据
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切换是否使用移动数据网络。
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关
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需要加密的 Websocket[原文如此]
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仅允许受信任的皮肤
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使多人游戏中的其他玩家使用默认皮肤而不使用自定义皮肤。
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开
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文件存储位置
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选择世界存储位置。
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不同平台会使用不同的存储(外部或应用程序)
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清除账户登录数据
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制作团队
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进入制作团队界面。
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署名
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打开署名链接。
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授权内容
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打开授权内容链接。
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字体证书
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显示Noto Sans字体证书。
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创建者[]
选项
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描述
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默认
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启用复制坐标 UI[原文如此][新增:BE 1.19.10]
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在聊天界面启用复制坐标面板。
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关
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开启内容日志文件
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切换是否记录内容日志文件。
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开启内容日志 GUI[原文如此]
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启用内容日志GUI。
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内容日志历史
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查看内容日志历史。
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删除旧的日志
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删除所有旧的内容日志文件。
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视频[]
选项
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描述
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默认
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亮度
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调节游戏亮度。
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50%
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VR 亮度[原文如此][注 2]
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摄像机视角[原文如此]
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切换至第一人称或第三人称视角。
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第一人称
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全屏
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切换全屏模式时的游戏分辨率。
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关
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隐藏手
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隐藏玩家的手。
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关
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隐藏纸娃娃
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在屏幕左上角显示玩家的侧视图。
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开
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隐藏 HUD[原文如此]
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隐藏玩家的HUD。
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关
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屏幕动画
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选择切换UI或菜单时是否有动画。
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开
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HUD 不透明度
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调节HUD的不透明度。
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100%
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分屏 HUD 不透明度[原文如此][注 3]
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调节分屏游戏时HUD的不透明度。
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100%
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更改安全区画面[原文如此]
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调整游戏画面的位置。
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视野
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修改玩家的视野。
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60.00
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拆分屏幕[原文如此][注 3]
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选择水平分屏游戏或垂直分屏游戏。
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水平拆分屏幕[原文如此]
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显示自动保存图标
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切换是否显示自动保存图标。
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关
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轮廓选择
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选择对准方块时是否出现轮廓箱。
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在移动设备上默认关闭,其他平台则默认开启
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游戏内玩家昵称
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切换是否在游戏中显示玩家名称。
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开
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分屏游戏内玩家昵称[注 3]
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切换是否在分屏游戏中显示玩家名称。
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开
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视角摇晃
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切换玩家在行走时是否屏幕会摇晃。
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开
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摄像机摇晃[原文如此]
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切换镜头是否在视角上晃动。
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开
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花俏的树叶[原文如此]
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切换树叶是否透明。
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开
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华丽气泡
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切换气泡柱的纹理是否与Java版相同。
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关
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渲染云
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切换是否渲染云。
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开
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美丽的天空
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切换是否显示太阳、月亮、云、星星和天空颜色。
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开
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平滑光照
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切换平滑光照功能。
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开
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精美图像[原文如此]
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切换高品质图像功能。 注意:流畅状态下的云会保持其体积,但也会变得不透明。
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开
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FOV 可以通过游戏指南修改[原文如此]
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切换游戏内容是否影响视角场。
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开
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UI 档案[原文如此]
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切换至经典(桌面版)或者携带版游戏UI。
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因平台而异,Android、iOS等移动设备默认为携带版,其他平台则默认为经典
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GUI 标度修正[原文如此]
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修改GUI(图形用户界面)的比例,以及HUD(平视显示器)的大小。
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0
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画质提升[注 4]
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提高支持NVIDIA DLSS 2.0的GeForce RTX显卡的帧率。
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关
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光线追踪[注 4]
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切换光线追踪功能。
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关
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能见度[原文如此]
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修改地形的渲染距离,以及植物的渲染距离,如透明树叶、农作物和动画纹理。滑块上有2-10节可用,最大范围为4-96个区块。
若已开启“光线追踪”选项,则会控制光线追踪渲染距离。
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因设备和平台而异
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光线追踪能见度[原文如此][注 4]
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VR 能见度[原文如此][注 2]
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抗锯齿
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调节抗锯齿值,以使图像变得平滑并消除其边缘的锯齿。
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4
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VR 抗锯齿[原文如此][注 2]
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启用镜子纹理[原文如此][注 2]
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切换镜像纹理功能。
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手控器指针可见[原文如此][注 2]
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指针显示在手柄的位置。
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手控器指针可见[原文如此][注 2]
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应为“手柄位置可见手部”,即手臂显示在手柄的位置。
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音频[]
选项
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描述
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默认
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主要[原文如此]
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调节游戏的总音量大小。
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100%
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音乐
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调节游戏音乐的音量大小。
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声音
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调节游戏音效的音量大小。
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环境
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调节环境音效和烟花火箭的音量大小。
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方块
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调节方块(如铁砧、箱子和门等)的音量大小。
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敌对生物
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调节敌对生物的音量大小。
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友好生物
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调节友好生物的音量大小。
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玩家
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调节玩家的音量大小(如丢弃物品、受伤音效等)。
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唱片机/音符盒
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调节唱片机和音符盒发出音乐的音量大小。
|
天气
|
调节降雨和雷暴的音量大小。
|
文字转语音输出
|
调节文字转语音的音量大小。
|
全局资源[]
修改资源包和行为包设置。
存储[]
删除或修改世界、资源包、行为包、缓存数据以及世界模板。
语言[]
选择游戏使用的语言。
历史[]
画廊[]
Java版[]
参见[]
注释[]
参考[]