稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
原材料,自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
可再生 |
否 |
命名空间ID |
ancient_debris |
如果仔细观察的话,你会发现远古残骸实际上是一团生锈的金属片,其中含有少量极其坚硬的下界金属材料。下界合金质工具、剑和盔甲是游戏中最坚固的,值得一试。
提炼下界金属需要多个步骤,包括在熔炉中烧去杂质,然后通过添加黄金及加热再次提纯产物。这很繁琐,但也值得。
远古残骸(Ancient Debris)是一种出现于下界的罕见金属矿石。
生成[]
自然生成[]
远古残骸在下界中以团簇的形式生成。每个区块最多会生成2个团簇:其中一个包含1-3块远古残骸,生成在8-22层之间,生成数量服从三角形分布;另一个包含1-2块远古残骸,随机分布于8-119层间。平均而言,远古残骸在Y=15高度的储量最为丰富。
在正常情况下,远古残骸生成时不会暴露在空气方块当中[注 1],且只能替换下界岩、玄武岩与黑石生成。
平均每个区块中会生成1.65个远古残骸
获取[]
战利品箱[]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
远古残骸 | 堡垒遗迹塔尖 | 0.13 | 1 | 13.48% | 7.4 |
堡垒遗迹藏宝室 | 0.27 | 1 | 27.1% | 3.7 | |
堡垒遗迹藏宝室 | 0.23 | 2 | 11.53% | 8.7 | |
堡垒遗迹疣猪兽棚 | 0.12 | 1 | 12% | 8.3 | |
堡垒遗迹疣猪兽棚 | 0.10 | 2 | 5% | 20.0 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
远古残骸 | 堡垒遗迹塔尖 | 0.13 | 1 | 13.48% | 7.4 |
堡垒遗迹藏宝室 | 0.26 | 2 | 12.75% | 7.8 | |
堡垒遗迹疣猪兽棚 | 0.06 | 1 | 5.68% | 17.6 |
破坏[]
挖掘远古残骸的合适工具是镐。远古残骸需要钻石镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
远古残骸被破坏后会掉落自身。
用途[]
远古残骸主要用于通过冶炼获得下界合金碎片。
远古残骸有着极高的爆炸抗性,与黑曜石、哭泣的黑曜石、下界合金块、铁砧、附魔台和重生锚的爆炸抗性相同,在正常情况下无法被爆炸摧毁。但远古残骸仍会被蓝色凋灵之首和凋灵的接触破坏。
物品实体形式的远古残骸会漂浮在熔岩上,不会被火和熔岩摧毁。但是,和大多数物品一样,远古残骸的物品实体形式仍可被仙人掌摧毁。
远古残骸可以被活塞和黏性活塞推动或拉动,这使其在红石电路中具有特殊的作用,如防爆活塞门。
烧炼[]
名称 | 材料 | 烧炼配方 |
---|---|---|
下界合金碎片 | 远古残骸 + 任意燃料 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.ancient_debris.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 方块 | 带有坠落方块时坠落在方块上 | block.ancient_debris.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.ancient_debris.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.ancient_debris.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 方块 | 在方块上行走 | block.ancient_debris.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.ancient_debris | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.ancient_debris | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.ancient_debris | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.ancient_debris | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.ancient_debris | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.ancient_debris | step | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.ancient_debris | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.ancient_debris | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
远古残骸 | ancient_debris | mineable/pickaxe needs_diamond_tool | block.minecraft.ancient_debris |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
远古残骸 | ancient_debris | -271 | tile.ancient_debris.name |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
深藏不露 Hidden in the Depths | 获得远古残骸 | 下界 | 在物品栏中获得远古残骸。 | nether/obtain_ancient_debris |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.16 | 20w06a | 加入了远古残骸。 | |||
20w16a | 远古残骸现在可以在堡垒遗迹的箱子中生成。 | ||||
基岩版 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 加入了远古残骸。 | |||
1.16.0.57 | 远古残骸现在可以在堡垒遗迹的箱子中生成。 | ||||
1.16.0.59 | 烧炼远古残骸现在可以获得经验。 |
你知道吗[]
- 远古残骸是目前唯一一种六个面未使用同一纹理,也不使用容矿岩纹理的矿石。
- 远古残骸是所有可烧炼物中产生经验最多的。
- 每个区块最多会生成5个远古残骸,所以有极小的概率能发现同一个角落上聚集了4个相邻区块的5个远古残骸,也就是20个相连的远古残骸。
参见[]
- 下界合金
- 教程/远古残骸
注释[]
- ↑ 远古残骸的生成系统会刻意避免它生成在空气旁,但远古残骸周围的方块仍可能被后来生成的结构取代,如果该结构含有空气,远古残骸才可能暴露出来。
参考[]
- ↑ “Block of The Week: Ancient Debris” – Minecraft.net
语言