生命值 |
80( × 40) |
---|---|
类型 |
攻击型 |
攻击力 |
激光: |
尺寸 |
高度:1.9975格 |
命名空间ID |
elder_guardian |
……即使这样,你也无法获得海底神殿的资源——潜伏的远古守卫者会将挖掘疲劳施加于你身上,使你无力举起手中的镐。 你必须在迷宫中寻找它们并逐一杀死它们以免受其影响。另外,牛奶是一种有用的并且常见的状态解除剂——只要确保你准备了几桶!
远古守卫者(Elder Guardian)是一种只生成在海底神殿的攻击型生物。它是守卫者的更强变种。
生成
在每座海底神殿的生成过程中会有3只远古守卫者随之生成:一只在顶部房间,另两只则分别位于神殿的两个侧翼。远古守卫者在最初生成之后不会再次生成,因此在每个世界中其数量是有限的。在海底神殿中生成的远古守卫者不会自然消失,但会在和平难度下与其他攻击型生物一并移除。
掉落物
远古守卫者在死亡时总会掉落:
除此以外,远古守卫者有几率额外掉落:
- 1生鳕鱼(若被火杀死则为1熟鳕鱼
[仅Java版]),掉落几率为1⁄2。每等级抢夺魔咒将掉落数增加0-1,最大掉落数量为4。 - 1海晶砂粒,掉落几率为1⁄3。每等级抢夺魔咒将掉落数增加0-1,最大掉落数量为4。
- 无,几率为1⁄6。
除此以外,远古守卫者还有2.5%的几率再额外掉落1条鱼,这与前述的鳕鱼的掉落几率相独立。每等级抢夺魔咒会增加1%的掉落几率。抢夺III时最大掉落几率为5.5%。这里掉落的鱼的种类的几率分布与钓鱼的几率分布相同(生鳕鱼有60%的几率,生鲑鱼有25%的几率,河豚有13%的几率,热带鱼有2%的几率。)
行为
远古守卫者在水中和陆地上的多数行为与守卫者的行为相同。像守卫者一样,远古守卫者也会主动攻击玩家、鱿鱼、发光鱿鱼
- 远古守卫者在空闲时不会四处游动。
- 远古守卫者在被目标玩家接近时不会游开。
远古守卫者的眼睛会跟随并紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。它们的眼睛甚至还会跟随拥有隐身效果且没有穿任何盔甲(即完全“看不见”)的玩家。远古守卫者也会攻击具有同样效果的其他目标。它们的眼睛似乎被编程为单纯的跟踪最近的玩家,即使这个玩家处于旁观模式。
远古守卫者有两种攻击方法:发射激光和用于防御的尖刺攻击。它们还能给予玩家挖掘疲劳状态效果。
激光
远古守卫者的激光攻击需要几秒充能,在充能期间激光不会造成任何伤害,玩家也可以在此时离开攻击范围。充能后,远古守卫者的眼睛会从紫色变成亮黄色(充当警告)。一旦充满,激光会突然消失并在普通难度下造成8()的伤害。在再次开火前,远古守卫者会游动几秒钟。激光会跟随玩家,不能躲开,激光射程约为14格。如果玩家不在激光的射程内,或者激光被固体方块阻挡,远古守卫者的激光就不会继续跟随玩家,并且不会造成伤害。
尖刺攻击
碰到远古守卫者伸展的尖刺时会造成一次2()点的伤害。如果远古守卫者被逼入角落,它们通常会伸展出它们的尖刺以攻击玩家,即使不在攻击范围内。
造成挖掘疲劳
在海底神殿的开发过程中,我遇到了一个问题。我希望这座金字塔感觉像一个迷宫,所以你必须解开迷宫以获得宝藏,但糟糕的——同时也很美妙的是——对于Minecraft来说你可以破坏或建造一切。所以解谜方法总是变成挖开一条路。但我又不想让这个金字塔坚不可摧,因为这在Minecraft中也不好玩。因此,在几个想法之后,我们决定让远古守卫者拥有可以减缓一切的状态效果。
每一分钟,远古守卫者会搜寻一次半径50格内没有被1分钟或更久的挖掘疲劳状态效果影响的玩家。被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果。一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的音效。这一行为可以透过方块瞄准玩家,哪怕与玩家之间的区域均被固体方块阻挡(例如:玩家在地下时),甚至可以作用于带有隐身效果且没有穿任何盔甲的玩家。
在Java版中,远古守卫者的“鬼影”是一种粒子效果,它可以用命令/particle minecraft:elder_guardian
生成。
在基岩版中,远古守卫者“鬼影”可用/summon elder_guardian_ghost
生成,因而可认为是一种实体。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
远古守卫者:低鸣 | 敌对生物 | 在水中空闲时随机播放此声音 | entity.elder_guardian.ambient | subtitles.entity.elder_guardian.ambient | |
远古守卫者:弹跳 | 敌对生物 | 在陆地上空闲时随机播放此声音 | entity.elder_guardian.ambient_land | subtitles.entity.elder_guardian.ambient.land | |
远古守卫者:诅咒 | 敌对生物 | 给予挖掘疲劳效果 | entity.elder_guardian.curse | subtitles.entity.elder_guardian.curse | |
远古守卫者:死亡 | 敌对生物 | 在水中死亡 | entity.elder_guardian.death | subtitles.entity.elder_guardian.death | |
远古守卫者:死亡 | 敌对生物 | 在陆地上死亡 | entity.elder_guardian.death_land | subtitles.entity.elder_guardian.death | |
远古守卫者:扑腾 | 敌对生物 | 在陆地上扑腾 | entity.elder_guardian.flop | subtitles.entity.elder_guardian.flop | |
远古守卫者:受伤 | 敌对生物 | 在水中受伤 | entity.elder_guardian.hurt | subtitles.entity.elder_guardian.hurt | |
远古守卫者:受伤 | 敌对生物 | 在陆地上受伤 | entity.elder_guardian.hurt_land | subtitles.entity.elder_guardian.hurt | |
守卫者:射击 | 敌对生物 | 激光射击 | entity.guardian.attack | subtitles.entity.guardian.attack |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 在陆地上空闲时随机播放此声音 | mob.guardian.land_idle | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在陆地上受伤 | mob.guardian.land_hit | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在陆地上死亡 | mob.elderguardian.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在水中空闲时随机播放此声音 | mob.elderguardian.idle | ambient.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在水中受伤 | mob.elderguardian.hit | hurt.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在水中死亡 | mob.elderguardian.death | death.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在陆地上扑腾 | mob.guardian.flop | guardian.flop | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 给予挖掘疲劳效果 | mob.elderguardian.curse | elderguardian.curse | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 激光射击 | mob.guardian.attack_loop | attack.loop | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
远古守卫者 | elder_guardian | entity.minecraft.elder_guardian |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
远古守卫者 | elder_guardian | 50 | entity.elder_guardian.name |
实体数据
远古守卫者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史
Java版 | |||||
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1.8 | 14w25a | 加入了远古守卫者。 | |||
14w26a | 守卫者和远古守卫者不再抗火和熔岩。 | ||||
1.9 | 15w43a | 改变掉落生鱼和海晶砂粒的几率。之前是33%的几率掉落生鱼,如果没有掉落生鱼,则33%掉落海晶砂粒,抢夺魔咒影响两者的几率。现在是40%生鱼,40%海晶砂粒和20%两者不掉落,抢夺魔咒影响两者的数量。 | |||
远古守卫者会掉落干海绵(任何死亡方式)。 | |||||
15w43b | 再次改变掉落生鱼和海晶砂粒的几率。现在是50%生鱼,33%海晶砂粒和16.7%两者不掉落。 | ||||
15w43c | 海绵掉落恢复到需要是玩家杀死的,但仍然是干而不是湿的。 | ||||
1.10 | 16w20a | 加入了远古守卫者刷怪蛋。 | |||
1.10-pre2 | 移除远古守卫者刷怪蛋。 | ||||
1.11 | 16w32a | 重新加入了远古守卫者刷怪蛋。 | |||
将实体ID由Guardian 改为elder_guardian 。移除Elder 标签。 | |||||
游戏中的名称现在为“Elder Guardian”,而不是entity.Guardian.name。 | |||||
16w33a | 现在被玩家杀死时会掉落湿海绵,而不是干海绵。 | ||||
16w38a | 如果被火杀死,远古守卫者将掉落熟鱼,而不是生鱼。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了材质。 | |||
1.16 | 20w14a | 现在完成“资深怪物猎人”进度需要杀死远古守卫者。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
1.17 | 20w51a | 远古守卫者现在会攻击美西螈。 | |||
21w11a | 略微更改了远古守卫者的材质,移除材质中多余的像素。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.16.0 | build 1 | 加入了远古守卫者。在这个版本里它们被认为是Boss生物。[3],但是它们的行为与在Java版中的相同。 | |||
build 5 | 加入了远古守卫者刷怪蛋。 | ||||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.1.0 | 实体ID由guardian.elder 更改为elder_guardian 。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了材质。 | |||
基岩版(即将到来) | |||||
1.16.230 | 1.16.230.52 | 现在美西螈会攻击远古守卫者。 | |||
1.17.0 | 1.17.0.50 | 略微更改了远古守卫者的材质,移除材质中多余的像素。 | |||
原主机版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | 加入了远古守卫者。 |
1.90 | 更改了材质。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.3.12 | 加入了远古守卫者。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 远古守卫者的眼睛实际上是生物模型的“头部”。这造成了动态眼睛的错觉。
- 根据Jeb的话,远古守卫者是为了鼓励玩家解出神殿迷宫,而不是直接挖穿它。他承认虽然周围有很多路,但玩家仍需用不同的方法完成挑战。[1]
- 根据Jeb的话,远古守卫者的“恐怖”是无意的,他加入它来提供视觉上的暗示,通过挖掘疲劳使玩家慢下来。[1]
- 在Java版的愚人节版本3D Shareware v1.34中,远古守卫者会掉落蓝色钥匙。
画廊
- Bigger Version.png
海底神殿内的远古守卫者。
- Guardian elder.png
远古守卫者的皮肤,可以看到jeb字样。