| 生命值 |
80( |
|---|---|
| 類型 |
攻擊型 |
| 攻擊力 |
激光: |
| 尺寸 |
高度:1.9975格 |
| 命名空間ID |
elder_guardian |
……即使這樣,你也無法獲得海底遺蹟的資源——潛伏的遠古深海守衛會將挖掘疲勞施加於你身上,使你無力舉起手中的鎬。 你必須在迷宮中尋找它們並逐一殺死它們以免受其影響。另外,牛奶是一種有用的並且常見的狀態解除劑——只要確保你準備了幾桶!
遠古深海守衛(Elder Guardian)是一種只生成在海底遺蹟的攻擊型生物。它是深海守衛的更強變種。
生成
在每座海底遺蹟的生成過程中會有3隻遠古深海守衛隨之生成:一隻在頂部房間,另兩隻則分別位於遺蹟的兩個側翼。遠古深海守衛在最初生成之後不會重生,因此每個世界中其數量是有限的。在海底遺蹟中生成的遠古深海守衛不會自然消失,但會在和平難易度下與其他攻擊型生物一併移除。
掉落物
遠古深海守衛總會掉落0-2海磷碎片。掠奪附魔會增加海磷碎片的最大掉落數量,每一級會增加1最大掉落數。海磷碎片最多掉落5個。遠古深海守衛被玩家殺死時也會掉落1濕海綿。
遠古深海守衛還會掉落:
- 如果被火殺死,則有50%的機率掉落生鱈魚(烤鱈魚
[僅Java版])。每等級掠奪附魔會增加掉落0-1個。當掠奪III時最大掉落數量為4。 [需要驗證] - 33%的機率掉落海磷晶體。每等級掠奪附魔會增加掉落0-1個。掠奪III時最大掉落數量為4。
[需要驗證] - 16.7%的機率不會掉落上述物品。
遠古深海守衛還有2.5%的機率會掉落隨機的魚作為一個額外的掉落物,但不影響正常的魚類掉落物。每等級掠奪附魔會增加1%的掉落機率。掠奪III時最大掉落機率為5.5%。此掉落機率與釣魚的機率一樣(生鱈魚有60%的機率,生鮭魚有25%的機率,河豚有13%的機率,以及小丑魚有2%的機率。)
當被一名玩家或馴服的狼殺死時,它們會掉落10經驗。
行為
遠古深海守衛不像深海守衛一樣四處遊動,但在水上和陸地上的其他行為與深海守衛的行為相同。與深海守衛不同的是,遠古深海守衛在被目標玩家接近時不會游開。像深海守衛一樣,遠古深海守衛也會攻擊玩家和魷魚,但它們不攻擊鱈魚、熱帶魚、河豚和鮭魚。
遠古深海守衛的眼睛會跟隨且緊盯附近的玩家,而且會直直地盯著正在攻擊的目標。它們的眼睛甚至還會跟隨擁有隱形藥水效果且沒有穿任何盔甲(即完全「看不見」)的玩家。遠古深海守衛會在同樣藥水的作用下攻擊魷魚。它們的眼睛似乎被編程為單純的跟蹤最近的玩家,即使這個玩家處於旁觀者模式。
遠古深海守衛有兩種攻擊方法,包括發射它們帶有挖掘疲勞效果的激光,和一個防禦用途的尖刺攻擊。
激光
遠古深海守衛的激光需要幾秒充能,在充能期間激光不會造成任何傷害,玩家也可以在此時離開攻擊範圍。充能後,遠古深海守衛的眼睛會從紫色變成亮黃色(充當警告指示器)。一旦充滿,激光會突然消失並在普通難易度下造成8(![]()
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)的傷害。在再次開火前,遠古深海守衛會遊動幾秒鐘。激光會跟隨玩家,不能躲開,激光射程約為14格。如果玩家不在激光的射程內,或者激光被固體方塊阻擋,遠古深海守衛的激光就不會繼續跟隨玩家,並且不會造成傷害。
造成挖掘疲勞
在海底遺蹟的開發過程中,我遇到了一個問題。我希望這座金字塔感覺像一個迷宮,所以你必須解開迷宮以獲得寶藏,但糟糕的 - 同時也很美妙的是 - 對於Minecraft來說你可以重建一切。所以解謎方法總是變成挖開一條路。但我又不想讓這個金字塔堅不可摧,因為這在Minecraft中也不好玩。因此,在幾個想法之後,我們決定讓遠古深海守衛擁有可以減緩一切的狀態效果。
每一分鐘,遠古深海守衛將會搜尋一次半徑50格內沒有被1分鐘或更長的挖掘疲勞III影響的玩家。被發現的玩家將會被給予5分鐘的挖掘疲勞III效果,一幅嚇人的遠古深海守衛「鬼影」會出現在玩家面前,還帶有可怕的音效。在沒有可以與玩家接觸的途徑時,攻擊甚至可以透過方塊瞄準玩家,哪怕與那位玩家之間並沒有路(例如:地下的玩家),甚至可以作用於帶有隱形藥水效果且沒有穿任何盔甲的玩家。
遠古深海守衛的「鬼影」是一種顆粒效果,它可以用指令/particle minecraft:elder_guardian生成
尖刺攻擊
碰到遠古深海守衛伸展的尖刺時一次會造成2(
)傷害。如果遠古深海守衛被逼入角落,它們通常會伸展出它們的尖刺以攻擊玩家,即使不在攻擊範圍內。
資料值
遠古深海守衛有與其相關聯的實體資料,包含了它的不同屬性。遠古深海守衛的實體ID是elder_guardian。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
基岩版:
成就
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歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 14w25a | 加入了遠古深海守衛。 | |||
| 14w26a | 深海守衛和遠古深海守衛不再抗火和熔岩。 | ||||
| 1.9 | 15w43a | 改變掉落生魚和海磷晶體的機率。之前是33%的機率掉落生魚,如果沒有掉落生魚,則33%掉落海磷晶體,掠奪附魔影響兩者的機率。現在是40%生魚,40%海磷晶體和20%兩者不掉落,掠奪附魔影響兩者的數量。 | |||
| 遠古深海守衛會掉落乾海綿(任何死亡方式)。 | |||||
| 15w43b | 再次改變掉落生魚和海磷晶體的機率。現在是50%生魚,33%海磷晶體和16.7%兩者不掉落。 | ||||
| 15w43c | 海綿掉落恢復到需要是玩家殺死的,但仍然是干而不是濕的。 | ||||
| 1.10 | 16w20a | 加入了遠古深海守衛生怪蛋。 | |||
| 1.10-pre2 | 移除遠古深海守衛生怪蛋。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 重新加入了遠古深海守衛生怪蛋。 | |||
將實體ID由Guardian改為elder_guardian。移除Elder標籤。 | |||||
| 遊戲中的名稱現在為「Elder Guardian」,而不是entity.Guardian.name。 | |||||
| 16w33a | 現在被玩家殺死時會掉落濕海綿,而不是乾海綿。 | ||||
| 16w38a | 如果被火殺死,遠古深海守衛將掉落熟魚,而不是生魚。 | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.16.0 | build 1 | 加入了遠古深海守衛。在這個版本裏它們被認為是Boss生物。[3],但是它們的行為與在Java版中的相同。 | |||
| build 5 | 加入了遠古深海守衛生怪蛋。 | ||||
| 攜帶版 | |||||
| 1.1 | build 1 | 實體ID由guardian.elder變更為elder_guardian。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.4 | beta 1.2.20.2 | 同深海守衛一樣,遠古深海守衛現在會攻擊鱈魚,射出激光時不再懸浮。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了遠古深海守衛。 | |
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 1.3.12 | 加入了遠古深海守衛。 | ||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 遠古深海守衛的眼睛實際上是生物模型的「頭部」。這給予了動態眼睛的錯覺。
- 遠古深海守衛的材質中含有「jeb」
- 根據Jeb的話,遠古深海守衛是為了鼓勵玩家解出遺蹟迷宮,而不是直接挖穿它。他承認雖然周圍有很多路,但玩家仍需用不同的方法完成挑戰。[1]
- 根據Jeb的話,遠古深海守衛的「恐怖」是無意的,他加入它來提供視覺上的暗示,透過挖掘疲勞使玩家慢下來。[1]
- 在Java版 3D Shareware v1.34中,遠古深海守衛會掉落藍色鑰匙。
畫廊
- Bigger Version.png
遠古深海守衛生成在海下遺蹟內。
- Elder Guardian Mobestiary.jpeg




