……即使这样,你也无法获得海底遗迹的资源——潜伏的远古守卫者会将挖掘疲劳施加于你身上,使你无力举起手中的镐。 你必须在迷宫中寻找它们并逐一杀死它们以免受其影响。另外,牛奶是一种有用的并且常见的状态解除剂——只要确保你准备了几桶!
远古守卫者(Elder Guardian)是一种只生成在海底遗迹的攻击型生物(在基岩版是BOSS生物)。它是守卫者的更强变种。
生成
在每座海底遗迹的生成过程中会有3只远古守卫者随之生成:一只在顶部房间,另两只则分别位于遗迹的两个侧翼。远古守卫者在最初生成之后不会重生,因此每个世界中其数量是有限的。在海底遗迹中生成的远古守卫者不会自然消失,但会在和平难度下与其他攻击型生物一并移除。
掉落物
远古守卫者会掉落以下物品:
常见掉落物
- 0-2个海晶碎片。 每级抢夺增加1个海晶碎片最大掉落量。
- 如果被火杀死,则有50%的几率掉落生鳕鱼(熟鳕鱼)
[仅Java版]。 - 33%的几率掉落海晶砂粒。
- 17%的几率以上都不会掉落。
- 掉落物品受到抢夺附魔的影响。
- 在Java版中,如果被玩家杀死,则会掉落一个湿海绵。
- 在基岩版中,如果被玩家杀死,则会掉落一个海绵。
稀有掉落物
远古守卫者有2.5%的几率会掉落随机的鱼作为一个额外的掉落物,不影响正常的鱼类掉落物。
额外的掉落几率
几率与钓鱼一样(生鱼有60%的几率,生鲑鱼有25%的几率,河豚有13%的几率,以及小丑鱼有2%的几率。)
经验
当被一名玩家或驯服的狼(在陆地上)杀死时,它们会掉落10经验。
行为
远古守卫者不像守卫者一样四处游动,但在水上和陆地上的其他行为与守卫者的行为相同。与守卫者不同,远古守卫者在被目标玩家接近时不会游开。像守卫者一样,远古守卫者也会攻击玩家和鱿鱼,但它们不攻击鳕鱼、热带鱼、河豚和鲑鱼。
远古守卫者的眼睛会跟随且紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。它们的眼睛甚至还会跟随拥有隐身药水效果且没有穿任何盔甲(即完全“看不见”)的玩家。远古守卫者会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。似乎它们的眼睛被编程为单纯的跟踪最近的玩家,即使这个玩家处于旁观者模式。
远古守卫者有两种攻击方法,包括发射它们带有挖掘疲劳效果的激光,和一个防御用途的尖刺攻击。
战斗
远古守卫者的激光需要几秒钟充能,这期间不会造成伤害,玩家有机会离开攻击范围,充能后会从原来的紫色变成亮黄色。一旦充满,激光会突然消失并造成8(![]()
![]()
![]()
)伤害(普通难度)。远古守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在远古守卫者用激光攻击时靠近它,它会停止攻击并游走,直到它处于一个合适的范围内,之后它会继续攻击。激光会跟随玩家,不能被躲开,它有一个约14方块的作用范围。如果玩家不在激光的范围之内,或者激光被固体方块阻挡,远古守卫者的激光就不会继续跟随玩家,并且不会造成伤害。
造成挖掘疲劳
在海底神殿的开发过程中,我遇到了一个问题。我希望这座金字塔感觉像一个迷宫,所以你必须解开迷宫以获得宝藏,但糟糕的 - 同时也很美妙的是 - 对于Minecraft来说你可以重建一切。所以解谜方法总是变成挖开一条路。但我又不想让这个金字塔坚不可摧,因为这在Minecraft中也不好玩。因此,在几个想法之后,我们决定让远古守卫者拥有可以减缓一切的状态效果。
每一分钟,远古守卫者将会搜寻一次半径50格内没有被1分钟或更长的挖掘疲劳III影响的玩家。被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果,一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的音效。在没有可以与玩家接触的途径时,攻击甚至可以透过方块瞄准玩家,哪怕与那位玩家之间并没有路(例如:地下的玩家),甚至可以作用于带有隐身药水效果且没有穿任何盔甲的玩家。远古守卫者的“鬼影”是一种颗粒效果,它可以用命令/particle minecraft:elder_guardian生成
尖刺攻击
碰到远古守卫者伸展的尖刺时一次会造成2(
)伤害。如果远古守卫者被逼入角落,它们通常会伸展出它们的尖刺以攻击玩家,即使不在攻击范围内。
数据值
远古守卫者有与其相关联的实体数据,包含了它的不同属性。远古守卫者的实体ID是elder_guardian。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 14w25a | 远古守卫者加入游戏。 | |||
| 14w26a | 守卫者和远古守卫者不再抗火和熔岩。 | ||||
| 1.9 | 15w43a | 改变掉落生鱼和海晶砂粒的几率。之前是33%的几率掉落生鱼,如果没有掉落生鱼,则33%掉落海晶砂粒,抢夺附魔影响两者的几率。现在是40%生鱼,40%海晶砂粒和20%两者不掉落,抢夺附魔影响两者的数量。 | |||
| 远古守卫者掉落干海绵(任何死亡方式)。 | |||||
| 15w43b | 再次改变掉落生鱼和海晶砂粒的几率。现在是50%生鱼,33%海晶砂粒和16.7%两者不掉落。 | ||||
| 15w43c | 海绵掉落恢复到需要是玩家杀死的,但仍然是干而不是湿的。 | ||||
| 1.10 | 16w20a | 添加远古守卫者刷怪蛋。 | |||
| 1.10-pre2 | 移除远古守卫者刷怪蛋。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 重新添加远古守卫者刷怪蛋。 | |||
将实体ID由Guardian改为elder_guardian。移除Elder标签。 | |||||
| 游戏中的名称现在为“Elder Guardian”,而不是entity.Guardian.name。 | |||||
| 16w33a | 现在被玩家杀死时会掉落湿海绵,而不是干海绵。 | ||||
| 16w38a | 如果被火杀死,远古守卫者将掉落熟鱼,而不是生鱼。 | ||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.16.0 | build 1 | 添加远古守卫者。在这个版本里它们被认为是BOSS生物。[3],但是它们的行为与在Java版中的相同。 | |||
| build 5 | 加入了远古守卫者刷怪蛋。 | ||||
| 携带版 | |||||
| 1.1 | build 1 | 实体ID由guardian.elder更改为elder_guardian。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.4 | beta 1.2.20.2 | 同守卫者一样,远古守卫者现在会攻击鳕鱼,射出激光时不再悬浮。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了远古守卫者。 | |
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 1.3.12 | 加入了远古守卫者。 | ||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 远古守卫者的眼睛实际上是生物模型的“头部”。这给予了动态眼睛的错觉。
- 远古守卫者的材质中含有“jeb”
- 根据Jeb的话,远古守卫者是为了鼓励玩家解出神殿迷宫,而不是直接挖穿它。他承认虽然周围有很多路,但玩家仍需用不同的方法完成挑战。[1]
- 根据Jeb的话,远古守卫者的“恐怖”是无意的,他加入它来提供视觉上的暗示,通过挖掘疲劳使玩家慢下来。[1]
- 在Java版 3D Shareware v1.34中,远古守卫者会掉落蓝色钥匙。
画廊
- Bigger Version.png
远古守卫者生成在海下遗迹内。




