远古守卫者

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远古守卫者
Elder Guardian.gif
生命值

80(♥ × 40)

行为

攻击型

攻击力

激光:
简单:5(♥♥♥
普通:8(♥♥♥♥
困难:12(♥ × 6)
尖刺
2(♥

尺寸

高度:1.9975格
宽度:1.9975格

命名空间ID

elder_guardian

Marsh Davies Mojang avatar.png

……即使这样,你也无法获得海底神殿的资源——潜伏的远古守卫者会将挖掘疲劳施加于你身上,使你无力举起手中的镐。 你必须在迷宫中寻找它们并逐一杀死它们以免受其影响。另外,牛奶是一种有用的并且常见的状态解除剂——只要确保你准备了几桶!

远古守卫者(Elder Guardian)是一种只生成在海底神殿攻击型生物。它是守卫者的更强变种。

生成[编辑 | 编辑源代码]

在每座海底神殿的生成过程中会有3只远古守卫者随之生成:一只在顶部房间,另两只则分别位于神殿的两个侧翼。远古守卫者在最初生成之后不会重生,因此每个世界中其数量是有限的。在海底神殿中生成的远古守卫者不会自然消失,但会在和平难度下与其他攻击型生物一并移除。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

远古守卫者总会掉落0-2海晶碎片。抢夺魔咒会增加海晶碎片的最大掉落数量,每一级会增加1最大掉落数。海晶碎片最多掉落5个。远古守卫者被玩家杀死时也会掉落1湿海绵

远古守卫者还会掉落:

  • 如果被火杀死,则有12的概率掉落生鳕鱼熟鳕鱼‌‌[仅Java版])。每等级抢夺魔咒会增加掉落0-1个。抢夺III时最大掉落数量为4。‌[需要验证]
  • 13的概率掉落海晶砂粒。每等级抢夺魔咒会增加掉落0-1个。抢夺III时最大掉落数量为4。‌[需要验证]
  • 16的概率不会掉落上述物品。

远古守卫者还有2.5%几率再额外随机掉落一条鱼,这与正常鱼类的掉落概率相互独立。每等级抢夺魔咒会增加1%的掉落几率。抢夺III时最大掉落几率为5.5%。此掉落概率与钓鱼的概率一样(生鳕鱼有60%的几率,生鲑鱼有25%的几率,河豚有13%的几率,以及小丑鱼有2%几率。)

当被一名玩家或驯服的狼杀死时,它们会掉落10经验。

行为[编辑 | 编辑源代码]

远古守卫者不像守卫者一样四处游动,但在水上和陆地上的其他行为与守卫者的行为相同。与守卫者不同的是,远古守卫者在被目标玩家接近时不会游开。像守卫者一样,远古守卫者也会攻击玩家鱿鱼发光鱿鱼[新增:JE 1.17BE 1.17.0]

远古守卫者的眼睛会跟随且紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。它们的眼睛甚至还会跟随拥有隐身药水效果且没有穿任何盔甲(即完全“看不见”)的玩家。远古守卫者会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。它们的眼睛似乎被编程为单纯的跟踪最近的玩家,即使这个玩家处于旁观模式

远古守卫者有两种攻击方法,包括发射它们带有挖掘疲劳效果的激光,和一个防御用途的尖刺攻击。

激光[编辑 | 编辑源代码]

远古守卫者的激光需要几秒充能,在充能期间激光不会造成任何伤害,玩家也可以在此时离开攻击范围。充能后,远古守卫者的眼睛会从紫色变成亮黄色(充当警告指示器)。一旦充满,激光会突然消失并在普通难度下造成8(♥♥♥♥的伤害。在再次开火前,远古守卫者会游动几秒钟。激光会跟随玩家,不能躲开,激光射程约为14格。如果玩家不在激光的射程内,或者激光被固体方块阻挡,远古守卫者的激光就不会继续跟随玩家,并且不会造成伤害。

造成挖掘疲劳[编辑 | 编辑源代码]

Jens Bergensten Mojang avatar.png

在海底神殿的开发过程中,我遇到了一个问题。我希望这座金字塔感觉像一个迷宫,所以你必须解开迷宫以获得宝藏,但糟糕的——同时也很美妙的是——对于Minecraft来说你可以破坏或建造一切。所以解谜方法总是变成挖开一条路。但我又不想让这个金字塔坚不可摧,因为这在Minecraft中也不好玩。因此,在几个想法之后,我们决定让远古守卫者拥有可以减缓一切的状态效果。

每一分钟,远古守卫者将会搜寻一次半径50格内没有被1分钟或更长的挖掘疲劳III影响的玩家。被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果,一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的音效。在没有可以与玩家接触的途径时,攻击甚至可以透过方块瞄准玩家,哪怕与那位玩家之间并没有路(例如:地下的玩家),甚至可以作用于带有隐身药水效果且没有穿任何盔甲的玩家。

远古守卫者的“鬼影”是一种粒子效果,它可以用命令/particle minecraft:elder_guardian生成‌‌[仅Java版]

基岩版中,远古守卫者“鬼影”可用/summon elder_guardian_ghost生成,因而可被认为是一种实体。

尖刺攻击[编辑 | 编辑源代码]

碰到远古守卫者伸展的尖刺时一次会造成2(♥伤害。如果远古守卫者被逼入角落,它们通常会伸展出它们的尖刺以攻击玩家,即使不在攻击范围内。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
远古守卫者:低鸣敌对生物在水中空闲时随机播放此声音entity.elder_guardian.ambientsubtitles.entity.elder_guardian.ambient
远古守卫者:弹跳敌对生物在陆地上空闲时随机播放此声音entity.elder_guardian.ambient_landsubtitles.entity.elder_guardian.ambient.land
远古守卫者:诅咒敌对生物给予挖掘疲劳效果entity.elder_guardian.cursesubtitles.entity.elder_guardian.curse
远古守卫者:死亡敌对生物在水中死亡entity.elder_guardian.deathsubtitles.entity.elder_guardian.death
远古守卫者:死亡敌对生物在陆地上死亡entity.elder_guardian.death_landsubtitles.entity.elder_guardian.death
远古守卫者:落地敌对生物在陆地上扑腾entity.elder_guardian.flopsubtitles.entity.elder_guardian.flop
远古守卫者:受伤敌对生物在水中受伤entity.elder_guardian.hurtsubtitles.entity.elder_guardian.hurt
远古守卫者:受伤敌对生物在陆地上受伤entity.elder_guardian.hurt_landsubtitles.entity.elder_guardian.hurt
守卫者:射击敌对生物激光射击entity.guardian.attacksubtitles.entity.guardian.attack

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物在陆地上空闲时随机播放此声音mob.guardian.land_idleambient1.0 0.8-1.2 16
敌对生物在陆地上受伤mob.guardian.land_hithurt1.0 0.8-1.2 16
敌对生物在陆地上死亡mob.elderguardian.deathdeath1.0 0.8-1.2 16
敌对生物在水中空闲时随机播放此声音mob.elderguardian.idleambient.in.water1.0 0.8-1.2 16
敌对生物在水中受伤mob.elderguardian.hithurt.in.water1.0 0.8-1.2 16
敌对生物在水中死亡mob.elderguardian.deathdeath.in.water1.0 0.8-1.2 16
敌对生物在陆地上扑腾mob.guardian.flopguardian.flop1.0 0.8-1.2 16
敌对生物给予挖掘疲劳效果mob.elderguardian.curseelderguardian.curse1.0 0.8-1.2 16
敌对生物激光射击mob.guardian.attack_loopattack.loop1.0 1.0 16

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
远古守卫者elder_guardian entity.minecraft.elder_guardian

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
远古守卫者elder_guardian 50entity.elder_guardian.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

远古守卫者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
Monster Hunter.png怪物猎人攻击并消灭一只怪物。击杀一只攻击型生物或下列中立型生物:末影人、僵尸猪灵、蜘蛛、洞穴蜘蛛。15G铜杯
Overkill.png赶尽杀绝一击造成9颗心的伤害。伤害可以施加给任何生物,即使那个生物的生命值低于9颗心。30G铜杯
The Deep End.png困境击败一只远古守卫者30G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物 冒险杀死这34种生物中的一种: 如有其他生物可以正常击杀,进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物 怪物猎人杀死这34种生物: 如有其他生物可以正常击杀,进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.814w25aElder Guardian JE1 BE1.png 加入了远古守卫者。
14w26a守卫者和远古守卫者不再抗火和熔岩。
1.915w43a改变掉落生鱼和海晶砂粒的几率。之前是33%的几率掉落生鱼,如果没有掉落生鱼,则33%掉落海晶砂粒,抢夺魔咒影响两者的几率。现在是40%生鱼,40%海晶砂粒和20%两者不掉落,抢夺魔咒影响两者的数量。
远古守卫者会掉落干海绵(任何死亡方式)。
15w43b再次改变掉落生鱼和海晶砂粒的几率。现在是50%生鱼,33%海晶砂粒和16.7%两者不掉落。
15w43c海绵掉落恢复到需要是玩家杀死的,但仍然是干而不是湿的。
1.1016w20a加入了远古守卫者刷怪蛋。
1.10-pre2移除远古守卫者刷怪蛋。
1.1116w32a重新加入了远古守卫者刷怪蛋。
将实体ID由Guardian改为elder_guardian。移除Elder标签。
游戏中的名称现在为“Elder Guardian”,而不是entity.Guardian.name。
16w33a现在被玩家杀死时会掉落湿海绵,而不是干海绵。
16w38a如果被火杀死,远古守卫者将掉落熟鱼,而不是生鱼
1.1418w43aElder Guardian JE2 BE2.png 更改了材质。
1.1620w14a现在完成“资深怪物猎人”进度需要杀死远古守卫者。
Java版(即将到来)
1.1720w51a远古守卫者现在会攻击美西螈
21w11aElder Guardian tailfin change 21w11a.gif 略微更改了远古守卫者的材质,移除材质中多余的像素。
携带版Alpha
0.16.0build 1Elder Guardian JE1 BE1.png 加入了远古守卫者。在这个版本里它们被认为是Boss生物。[3],但是它们的行为与在Java版中的相同。
build 5加入了远古守卫者刷怪蛋。
携带版
1.1.01.1.1.0实体ID由guardian.elder更改为elder_guardian
基岩版
1.10.01.10.0.3Elder Guardian JE2 BE2.png 更改了材质。
基岩版(即将到来)
1.16.2301.16.230.52现在美西螈会攻击远古守卫者。
原主机版
TU31CU191.22Patch 31.0.1Elder Guardian JE1 BE1.png 加入了远古守卫者。
  1.90  Elder Guardian JE2 BE2.png 更改了材质。
New Nintendo 3DS版
1.3.12Elder Guardian JE1 BE1.png 加入了远古守卫者。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“远古守卫者”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 远古守卫者的眼睛实际上是生物模型的“头部”。这给予了动态眼睛的错觉。
  • 根据Jeb的话,远古守卫者是为了鼓励玩家解出神殿迷宫,而不是直接挖穿它。他承认虽然周围有很多路,但玩家仍需用不同的方法完成挑战。[1]
  • 根据Jeb的话,远古守卫者的“恐怖”是无意的,他加入它来提供视觉上的暗示,通过挖掘疲劳使玩家慢下来。[1]
  • 在Java版3D Shareware v1.34中,远古守卫者会掉落蓝色钥匙。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]