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远古城市
Ancient City SE.png
生物群系

深暗之域

包含

§结构

远古城市(Ancient City)是一种大型的地下结构,主体由深板岩及其变种方块构成。

生成[]

远古城市只会自然生成于深暗之域生物群系,但可能延伸至其他生物群系中。

远古城市固定在Y=-52处生成。

结构[]

远古城市景观

远古城市是一种延伸很广的城池状结构,建筑的主体是深板岩及其砖、瓦、楼梯等变种方块,并杂以深暗之域生物群系本身生成的幽匿类方块斑丛。许多铺有羊毛、挂有灵魂灯笼的墙垣相互交错,其间是形态各异、带有战利品箱子的建筑物。各结构在自然生成时有一定程度的残缺。

结构目录[]

远古城市的4类结构(入口、中心、建筑和城墙)均位于文件夹client.jar/data/minecraft/structures/ancient_city中。

入口[]

一条较宽的深板岩瓦拱形长廊从远古城市中心伸出,由多支蜡烛照明。长廊两侧有破损程度各不相同的大型石柱,其上挂着灵魂灯笼,其中一根有可能被小型前哨站建筑替代。

中心[]

远古城市的中心部分是一座高大的雕像状结构,四周有围墙。它形似监守者,嘴部有一圈强化深板岩框架,基座下是灵魂沙与燃着的灵魂火,周围还铺有蜡烛。雕像的基部有隐藏的几个红石电路房间,其中最大的房间内的电路用于控制活塞门,激活其中的幽匿感测体即可打开活塞门。

每种活塞门的激活特点各不相同:

  • city_center_1——通过幽匿感测体或拉杆激活后,活塞门开启,15个红石灯亮起,红石信号停止后,前156游戏刻每12游戏刻熄灭1个红石灯,最后2个在180游戏刻时同时熄灭,随后活塞门关闭。
  • city_center_2——与前者类似,但只有振动频率等于8的振动(生物互动、弹射物击中、进食、实体受伤时发出的振动)会使活塞门打开,且没有控制活塞门开关的拉杆。
  • city_center_3——幽匿感测体激活后,活塞门会持续打开,直到幽匿感测体再次被激活。

建筑[]

远古城市的建筑物被城墙所包围。房屋大多都无屋顶,并且墙壁坍塌破败,直接露出其中的饰物和箱子。部分建筑内由白色蜡烛灵魂灯笼提供照明。

城墙[]

城墙自远古城市的中心向四周延伸。每截城墙有两道两格宽的窄走廊,地面铺有灰色羊毛,因此玩家可在其上自由行进而不被幽匿感测体监守者侦测到声音。城墙由灵魂灯笼提供照明。

所有方块[]

主要方块 少数结构特有方块

战利品[]

参见:战利品表

Java版基岩版

远古城市
物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
5-10× 5-10×
煤炭 6-15 7/86 46.54% 4.89 2.1
再生药水 1-3 5/86 35.85% 0.72 2.8
附魔书[1] 1 5/86 35.85% 0.36 2.8
灵魂火把 1-15 5/86 35.85% 2.87 2.8
骨头 1-15 5/86 35.85% 2.87 2.8
3-10 5/86 35.85% 2.33 2.8
回响碎片 1-3 4/86 29.81% 0.60 3.4
唱片残片(5) 1-3 4/86 29.81% 0.60 3.4
蜡烛 1-4 3/86 23.24% 0.58 4.3
附魔铁护腿[2] 1 3/86 23.24% 0.23 4.3
幽匿感测体 1-3 3/86 23.24% 0.46 4.3
紫水晶碎片 1-15 3/86 23.24% 1.86 4.3
附魔之瓶 1-3 3/86 23.24% 0.46 4.3
发光浆果 1-15 3/86 23.24% 1.86 4.3
幽匿块 4-10 3/86 23.24% 1.63 4.3
附魔书[3] 1 3/86 23.24% 0.23 4.3
命名牌 1 2/86 16.11% 0.16 6.2
附魔钻石护腿[4] 1 2/86 16.11% 0.16 6.2
幽匿催发体 1-2 2/86 16.11% 0.24 6.2
指南针 1 2/86 16.11% 0.16 6.2
拴绳 1 2/86 16.11% 0.16 6.2
损坏的附魔钻石锄[5][4] 1 2/86 16.11% 0.16 6.2
1 2/86 16.11% 0.16 6.2
钻石马铠 1 2/86 16.11% 0.16 6.2
音乐唱片(cat) 1 2/86 16.11% 0.16 6.2
音乐唱片(13) 1 2/86 16.11% 0.16 6.2
音乐唱片(otherside) 1 1/86 8.38% 0.08 11.9
附魔金苹果 1-2 1/86 8.38% 0.13 11.9
远古城市冰窖
物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
4-10× 4-10×
雪球 2-6 4/9 96.99% 3.88 1.0
浮冰 2-6 2/9 80.53% 3.22 1.2
烤马铃薯 1-10 1/9 54.93% 3.02 1.8
金胡萝卜 1-10 1/9 54.93% 3.02 1.8
迷之炖菜[6] 2-6 1/9 54.93% 2.20 1.8
  1. 1.0 1.1 所有魔咒出现的几率相同,可以施加灵魂疾行迅捷潜行以外的宝藏型魔咒,魔咒出现几率与魔咒的等级无关。
  2. 2.0 2.1 魔咒出现的几率与没有30级限制的附魔台上20-39级的魔咒相同,可以施加灵魂疾行迅捷潜行以外的宝藏型魔咒,多个魔咒出现的几率亦不会降低。
  3. 具有随机等级的迅捷潜行
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 魔咒出现的几率与没有30级限制的附魔台上30-50级的魔咒相同,可以施加灵魂疾行迅捷潜行以外的宝藏型魔咒,多个魔咒出现的几率亦不会降低。
  5. 5.0 5.1 物品会具有其总耐久的80%到100%之间的耐久度。
  6. 迷之炖菜将给予以下效果中的一种:5-7秒的失明或7-10秒的夜视
  7. 具有随机等级的迅捷潜行
  8. 迷之炖菜将给予以下效果中的一种:5-7秒的失明或7-10秒的夜视

历史[]

Java版
2021年10月16日Minecraft Live 2021展示了远古城市。
1.19exp1加入了远古城市。
22w13a在常规快照中加入了远古城市。
添加并修改了远古城市的多种结构。
修改了远古城市的箱子战利品,向其中添加了钻石盔甲紫水晶碎片音乐唱片附魔金苹果浮冰等物品。
22w14a移除了7个远古城市的重复结构,并微调了一些结构。
向远古城市的战利品表添加了回响碎片
22w16a向远古城市的战利品表添加了唱片残片
基岩版
1.18.301.18.30.32加入了远古城市,属于实验性玩法
1.19.01.19.0.20远古城市不再属于实验性玩法
1.19.0.26更新了远古城市的结构以匹配Java版
更新了远古城市的战利品表以匹配Java版(不包含唱片残片)。
1.19.0.28向远古城市的战利品表添加了唱片残片。
基岩版(即将到来)
1.19.101.19.10.21再次更新了远古城市的结构,以使营地结构能够正确生成并匹配Java版

画廊[]

概念艺术[]


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