進度完成時彈出的提示。
目標進度完成時彈出的提示。
挑戰進度完成時彈出的提示。
進度(Advancements)是一種只存在於Java版中的、用來逐步引導新手玩家融入Minecraft,並給予他們需完成的挑戰的途徑的系統,它類似於原主機版和基岩版中更簡單的成就系統。
取得
進度和成就的取得方式基本相同。不同於成就,進度可以在任何模式下完成,在每個世界獨立獲得以及儲存,也可以使用指令/advancement來獲得進度。
雖然進度也是像成就一項一步一步引導玩家,與成就不同的是,每一個進度彼此獨立,不需要完成其上一個進度即可完成。
若一個進度被完成,畫面右上角會顯示一個捲動通知,聊天框內也會有訊息通知。通知中標題文字的顏色取決於每一個進度:普通和目標進度完成時有黃色標題文字彈出,而特殊的挑戰進度具有粉紅色標題文字。完成一個普通進度時會顯示「進度達成!」,完成一個目標進度時標題會顯示「目標達成!」,完成一個挑戰進度時標題會顯示「挑戰達成!」。
介面
進度介面。其中「莫非這是鐵鎬」進度被選中。
與成就一樣,進度介面也是在暫停介面內調出。玩家也可以按下L來打開此介面(可在遊戲內的選項選單中變更)。
進度系統包含若干棵進度樹,每棵進度樹的開端是一個根進度,末端則是目標或挑戰進度。透過點擊與拖動,可以查看進度樹的不同分支。每棵樹分為不同的標籤(這些標籤本身就是一個進度)。目前原版Minecraft中有5個標籤(儘管之後還會繼續加入[2][3]):
每個標籤具有不同的背景和重複的材質。
進度標籤圖示在滑鼠懸停於其上時顯示標題名稱和描述。當這個進度完成時,這個進度標籤只會顯示一串進程分支 。但是,每個進度是獨立的,不需要完成其上一個進度即可完成。「目標」進度的圖示框架更加圓潤,而「挑戰」進度則具有更加清晰的外觀。每個進度的圖示一開始為淺灰色,但在完成後變為深黃色。
圖示的框架能隨難易度變化,無論其是否完成。圖例如下:
| 圖示 | 描述 | |
|---|---|---|
| 常規 | 已完成 | |
|
|
普通進度。 |
|
|
目標進度。 |
|
|
挑戰進度。 |
一些進度在完成後會給予玩家一些經驗的獎勵,這部分經驗將會直接加入玩家的經驗槽中,而不是以經驗球的形式出現(只有「Minecraft」標籤中的所有進度都不會給予玩家經驗的獎勵)。 如果有多個進度都在一個比較短的時間內完成,則會根據完成的先後來顯示提示框;同時最多顯示5個提示框。 可以使用JSON檔案加入和客製化額外的進度和其選項卡,如下所述。
進度列表
Minecraft
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Minecraft | 遊戲的核心與故事 | – | 在物品欄中獲得工作台。 | story/root | |
![]() | 石器時代 Stone Age | 用你的新鎬子挖掘石頭 | Minecraft | 在物品欄中獲得鵝卵石、黑石或深板岩碎石。 | story/mine_stone | |
![]() | 獲取升級 Getting an Upgrade | 製作一把更好的鎬 | 石器時代 | 在物品欄中獲得石鎬。 | story/upgrade_tools | |
![]() | 來硬的 Acquire Hardware | 冶煉出鐵錠 | 獲取升級 | 在物品欄中獲得鐵錠。 | story/smelt_iron | |
![]() | 整裝待發 Suit Up | 使用鐵製盔甲保護自己 | 來硬的 | 在物品欄中獲得任意類型的鐵盔甲。 | story/obtain_armor | |
![]() | 火熱的東西 Hot Stuff | 把熔岩裝進鐵桶 | 來硬的 | 在物品欄中獲得熔岩桶。 | story/lava_bucket | |
![]() | 莫非這是鐵鎬 Isn't It Iron Pick | 升級你的鎬 | 來硬的 | 在物品欄中獲得鐵鎬。 | story/iron_tools | |
![]() | 抱歉,今天不行 Not Today, Thank You | 使用盾牌反彈投射物 | 整裝待發 | – | story/deflect_arrow | |
![]() | 冰桶挑戰 Ice Bucket Challenge | 取得一塊黑曜石 | 火熱的東西 | 在物品欄中獲得黑曜石。 | story/form_obsidian | |
![]() | 鑽石! Diamonds! | 獲得鑽石 | 莫非這是鐵鎬 | 在物品欄中獲得鑽石。 | story/mine_diamond | |
![]() | 我們必須更深入一點 We Need to Go Deeper | 建造、點燃並進入地獄傳送門 | 冰桶挑戰 | 進入地獄維度。 | story/enter_the_nether | |
![]() | 用鑽石包覆我 Cover Me with Diamonds | 鑽石盔甲救人一命 | 鑽石! | 在物品欄中獲得任意類型的鑽石盔甲。 | story/shiny_gear | |
![]() | 附魔師 Enchanter | 使用附魔台附魔一件物品 | 鑽石! | – | story/enchant_item | |
![]() | 殭屍醫生 Zombie Doctor | 弱化並治好一位殭屍村民 | 我們必須更深入一點 | 找到一個帶有虛弱效果的殭屍村民(可透過向其投擲飛濺型或滯留型虛弱藥水來實現)並按下使用鍵餵它吃一個金蘋果,直到它被治癒成村民。 | story/cure_zombie_villager | |
![]() | 隔牆有眼 Eye Spy | 跟隨終界之眼 | 我們必須更深入一點 | 進入要塞。 | story/follow_ender_eye | |
![]() | 結束了? The End? | 進入終界傳送門 | 隔牆有眼 | 進入終末之界維度。 | story/enter_the_end | |
地獄
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID | 獎勵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 地獄 Nether | 攜帶夏季服飾 | – | 進入地獄維度。 | nether/root | – |
![]() | 以牙還牙 Return to Sender | 使用火球殺死地獄幽靈 | 地獄 | 用地獄幽靈火球殺死地獄幽靈。 | nether/return_to_sender | 50 經驗 |
![]() | 今非昔比 Those Were the Days | 進入堡壘遺蹟 | 地獄 | – | nether/find_bastion | – |
![]() | 深藏不露 Hidden in the Depths | 取得遠古遺骸 | 地獄 | 在物品欄中獲得遠古遺骸。 | nether/obtain_ancient_debris | – |
![]() | 子空間氣泡 Subspace Bubble | 利用地獄在主世界旅行至七公里外 | 地獄 | 利用地獄移動對應主世界兩個點至少7000個方塊的水平距離(相當於在地獄移動875格)。 | nether/fast_travel | 100 經驗 |
![]() | 可怕的要塞 A Terrible Fortress | 用自己的方式進入地獄要塞 | 地獄 | 進入地獄要塞。 | nether/find_fortress | – |
![]() | 是誰在切洋蔥? Who is Cutting Onions? | 取得哭泣的黑曜石 | 地獄 | 在物品欄中獲得哭泣的黑曜石。 | nether/obtain_crying_obsidian | – |
![]() | 金光閃閃 Oh Shiny | 用黃金使豬布林分心 | 地獄 | 在身上沒有裝備任何金盔甲時扔給豬布林這25種擁有實體標籤#piglin_loved的物品之一:
進度不會在玩家裝備金盔甲而豬布林憤怒時觸發。如有其他金質物品可以正常使用,進度和豬布林會將其忽略。 | nether/distract_piglin | – |
![]() | 「行」舟 This Boat Has Legs | 利用扭曲蕈菇釣竿騎乘熾足獸 | 地獄 | 拿著扭曲蕈菇釣竿騎乘熾足獸時,按下使用鍵對其加速。 | nether/ride_strider | – |
![]() | 不安的同盟 Uneasy Alliance | 將地獄幽靈從地獄安全的救回主世界 ... 然後讓它解脫 | 以牙還牙 | 在主世界中殺死一隻地獄幽靈。 | nether/uneasy_alliance | 100 經驗 |
![]() | 戰豬 War Pigs | 掠奪一個堡壘遺蹟裡的儲物箱 | 今非昔比 | 打開堡壘遺蹟裡自然生成的儲物箱 | nether/loot_bastion | – |
![]() | 天涯共此石 Country Lode, Take Me Home | 對磁石使用羅盤 | 深藏不露 | 手上持有羅盤時,對著磁石按下使用鍵。 | nether/use_lodestone | – |
![]() | 以瓦礫為壁壘 Cover Me in Debris | 取得全套獄髓盔甲 | 深藏不露 | 在物品欄中獲得所有獄髓質盔甲。 | nether/netherite_armor | 100 經驗 |
![]() | 詭異又恐怖的骷髏 Spooky Scary Skeleton | 取得凋零骷髏的頭顱 | 可怕的要塞 | 在物品欄中獲得凋零骷髏頭顱。 | nether/get_wither_skull | – |
![]() | 與火共舞 Into Fire | 讓烈焰使者從烈焰桿中解脫 | 可怕的要塞 | 在物品欄中獲得烈焰桿。 | nether/obtain_blaze_rod | – |
![]() | 非言「九」命 Not Quite "Nine" Lives | 將重生錨充滿能量 | 是誰在切洋蔥? | – | nether/charge_respawn_anchor | – |
![]() | 「熱」門景點 Hot Tourist Destinations | 探索地獄所有的生態域 | 「行」舟 | 到訪這5個生態域: 該進度僅適用於地獄生態域。如有其他生態域可以正常到訪,進度會將其忽略。 | nether/explore_nether | 500 經驗 |
![]() | 凋零山莊 Withering Heights | 召喚凋零怪 | 詭異又恐怖的骷髏 | – | nether/summon_wither | – |
![]() | 道地的釀造坊 Local Brewery | 釀造一瓶藥水 | 與火共舞 | 從釀造台的輸出欄取得任意物品,包括空瓶或指令放入的其他物品。 | nether/brew_potion | – |
![]() | 為家庭帶來光明 Bring Home the Beacon | 建造及放置烽火台 | 凋零山莊 | 當烽火台被啟動時,處在以其為中心的20×20×14區域裡。 | nether/create_beacon | – |
![]() | 猛烈的雞尾酒 A Furious Cocktail | 同時擁有所有藥水的效果 | 道地的釀造坊 | 使玩家身上同時擁有所有這13種藥水效果: 以上狀態效果的來源不會影響進度的達成。如有其他狀態效果可以正常施放,進度會將其忽略。 | nether/all_potions | 100 經驗 |
![]() | 引導者 Beaconator | 令烽火台全力運作 | 為家庭帶來光明 | 當4層烽火台塔的的烽火台方塊被啟動時,處在以其為中心的20×20×14區域裡。 | nether/create_full_beacon | – |
![]() | 我們是如何走到這地步的? How Did We Get Here? | 同時擁有所有狀態效果 | 猛烈的雞尾酒 | 使玩家身上同時擁有所有這26種狀態效果:
以上狀態效果的來源不會影響進度的達成。如有其他狀態效果可以正常施放,進度會將其忽略。 註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。 | nether/all_effects | 1000 經驗 |
終界
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID | 獎勵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 終界 The End | 或是新的開始? | – | 進入終末之界維度。 | end/root | – |
![]() | 解放終界 Free the End | 祝你好運 | 終界 | 殺死終界龍。 | end/kill_dragon | – |
![]() | 銀河飛龍 The Next Generation | 取得龍蛋 | 解放終界 | 在物品欄中獲得龍蛋。 | end/dragon_egg | – |
![]() | 逃向遠方 Remote Getaway | 逃離這座島 | 解放終界 | 進入終界折躍門。 | end/enter_end_gateway | – |
![]() | 終界... 再臨... The End... Again... | 重生終界龍 | 解放終界 | 在返回傳送門上安放終界水晶來重新召喚終界龍。 | end/respawn_dragon | – |
![]() | 你需要降火氣 You Need a Mint | 使用玻璃瓶取得龍之吐息 | 解放終界 | 在物品欄中獲得龍之吐息。 | end/dragon_breath | – |
![]() | 終末都市 The City at the End of the Game | 進去吧,還能發生什麼事? | 逃向遠方 | 進入終界城。 | end/find_end_city | – |
![]() | 天下無難事 Sky's the Limit | 找到鞘翅 | 終末都市 | 在物品欄中獲得鞘翅。 | end/elytra | – |
![]() | 上面的風景真好 Great View From Up Here | 利用界伏蚌的攻擊向上飄浮50格 | 終末都市 | 在懸浮狀態效果下垂直向上移動50個方塊的距離。 | end/levitate | 50 經驗 |
冒險
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID | 獎勵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 冒險 Adventure | 冒險、探索和戰鬥 | – | 殺死任意實體或被任意實體殺死。 | adventure/root | – |
![]() | 自我放逐 Voluntary Exile | 殺死突襲隊長。或許該考慮暫時離村莊遠一點... | 冒險 | 殺死突襲隊長(即帶有#raiders實體標籤,且頭上插有不祥旗幟者)。 | adventure/voluntary_exile | – |
![]() | 那是鳥嗎? Is It a Bird? | 使用望遠鏡觀察鸚鵡 | 冒險 | 在可視距離內用望遠鏡看一隻鸚鵡。 | adventure/spyglass_at_parrot | – |
![]() | 魔物獵人 Monster Hunter | 殺死任何敵對怪物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種: 除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob | – |
![]() | 成交! What a Deal! | 成功與村民進行交易 | 冒險 | 透過與村民或流浪商人的交易獲得一件物品並放置在物品欄中。 | adventure/trade | – |
![]() | 陷入膠著 Sticky Situation | 跳向蜂蜜塊安全滑落地面 | 冒險 | 在空氣中從蜂蜜塊的一側滑落。 | adventure/honey_block_slide | – |
![]() | 扣下扳機 Ol' Betsy | 用弩發射箭矢 | 冒險 | – | adventure/ol_betsy | – |
![]() | 突波保護器 Surge Protector | 保護村民不受雷擊,而且不產生任何火焰 | 冒險 | 在閃電生成於村民附近且未產生火時,處在閃電生成位置的30格內區域裡。 | adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire | – |
![]() | 輕功雪上飄 Light as a Rabbit | 在粉雪上行走... 並且不陷下去 | 冒險 | 穿著皮革靴子在粉雪上行走。 | adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots | – |
![]() | 甜美的夢 Sweet Dreams | 在床上睡覺以變更您的重生點 | 冒險 | 躺在床上。玩家一上床即可獲得該進度,即使未成功入眠亦可。 | adventure/sleep_in_bed | – |
![]() | 村莊英雄 Hero of the Village | 成功在突襲中守住村莊 | 自我放逐 | 成功抵禦突襲。
註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。 | adventure/hero_of_the_village | 100 經驗 |
![]() | 那是氣球嗎? Is It a Balloon? | 使用望遠鏡觀察地獄幽靈 | 那是鳥嗎? | 在可視距離內用望遠鏡看一隻地獄幽靈。 | adventure/spyglass_at_ghast | – |
![]() | 免洗笑話 A Throwaway Joke | 將三叉戟擲向任何物品。注意:拋棄你僅有的武器並不是個好主意。 | 魔物獵人 | 將三叉戟投擲到任意實體上。 | adventure/throw_trident | – |
![]() | 瞄準 Take Aim | 使用箭矢射擊任何東西 | 魔物獵人 | 用弓或弩,將任意種類的箭射到任意實體上。 | adventure/shoot_arrow | – |
![]() | 獵取怪物 Monsters Hunted | 殺死每種敵對怪物各一隻 | 魔物獵人 | 殺死這34種生物: 除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs | 100 經驗 |
![]() | 超越生死 Postmortal | 使用不死圖騰來逃避死亡 | 魔物獵人 | 在即將死亡時手持不死圖騰以使之生效。 | adventure/totem_of_undying | – |
![]() | 招兵買馬 Hired Help | 生成一隻鐵魔像以協助保衛村莊 | 成交! | 用鐵方塊和雕刻過的南瓜(或南瓜燈)生成一隻鐵魔像。 | adventure/summon_iron_golem | – |
![]() | 一箭雙鵰 Two Birds, One Arrow | 使用貫穿箭矢一次殺死兩隻夜魅 | 扣下扳機 | 用帶有貫穿附魔的弩一箭射殺兩隻夜魅。 | adventure/two_birds_one_arrow | 65 經驗 |
![]() | 現在誰才是掠奪者? Who's the Pillager Now? | 讓掠奪者自食其果 | 扣下扳機 | 用弩射殺一名掠奪者。 | adventure/whos_the_pillager_now | – |
![]() | 重弩手 Arbalistic | 用弩一擊射殺五種生物 | 扣下扳機 | 使用帶貫穿IV的弩一箭射殺5種不同的生物。
註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。 | adventure/arbalistic | 85 經驗 |
![]() | 探險時光 Adventuring Time | 發現每個生態域 | 甜美的夢 | 到訪這42個生態域: 如有其他生態域可以正常到訪,進度會將其忽略。 | adventure/adventuring_time | 500 經驗 |
![]() | 那是飛機嗎? Is It a Plane? | 使用望遠鏡觀察終界龍 | 那是氣球嗎? | 在可視距離內用望遠鏡看一隻終界龍。 | adventure/spyglass_at_dragon | – |
![]() | 非常驚世駭俗 Very Very Frightening | 以閃電制裁村民 | 免洗笑話 | 用帶有喚雷附魔的三叉戟產生的雷電擊中村民。 | adventure/very_very_frightening | – |
![]() | 狙擊手對決 Sniper Duel | 在距50公尺遠外的地方射殺一隻骷髏 | 瞄準 | 在水平距離超過50米的地方用投射物射殺一隻骷髏。 | adventure/sniper_duel | 50 經驗 |
![]() | 正中紅心 Bullseye | 從至少30公尺外擊中標靶的靶心 | 瞄準 | 在水平距離超過30米的地方用投射物擊中標靶的中心。 | adventure/bullseye | 50 經驗 |
農牧
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID | 獎勵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 農牧 Husbandry | 這個世界充滿朋友與食物 | – | 吃一種能被吃下的東西。 | husbandry/root | – |
![]() | 待客蜂範 Bee Our Guest | 使用營火以在不激怒蜜蜂的情況下用玻璃瓶從蜂窩中取得蜂蜜 | 農牧 | 在蜂窩或蜂箱下面放置一個營火,然後對著它使用玻璃瓶來收集蜂蜜。 | husbandry/safely_harvest_honey | – |
![]() | 送子鳥的禮物 The Parrots and the Bats | 促使動物繁殖 | 農牧 | – | husbandry/breed_an_animal | – |
![]() | 飄羊過海! Whatever Floats Your Goat! | 與山羊一起乘船航行 | 農牧 | 乘坐載有山羊的船。 | husbandry/ride_a_boat_with_a_goat | – |
![]() | 永遠的好搭檔 Best Friends Forever | 馴服一隻動物 | 農牧 | – | husbandry/tame_an_animal | – |
![]() | 光輝奪目! Glow and Behold! | 使任意種類告示牌上的文字發光 | 農牧 | 手上持有螢光墨囊時,對著告示牌按下使用鍵。 | husbandry/make_a_sign_glow | – |
![]() | 關漁生意 Fishy Business | 捕獲一條魚 | 農牧 | 用釣竿釣上一條魚。 | husbandry/fishy_business | – |
![]() | 蜂裝物流 Total Beelocation | 使用絲綢之觸來移動裡面有3隻蜜蜂的蜂窩 | 農牧 | 用帶有絲綢之觸附魔的工具採集含有三隻蜜蜂的蜂窩。 | husbandry/silk_touch_nest | – |
![]() | 汗滴禾下土 A Seedy Place | 種下一個種子並見證它的成長 | 農牧 | 種植這5種植物中的一種: 如有其他作物可以正常種植,進度會將其忽略。 | husbandry/plant_seed | – |
![]() | 上蠟 Wax On | 為銅方塊塗上蜂蠟! | 待客蜂範 | 對以下方塊中的任意一種使用蜂巢: | husbandry/wax_on | – |
![]() | 成雙成對 Two by Two | 繁殖所有種類的動物! | 送子鳥的禮物 | 繁殖出這21種生物中的每一種: 其中商駝不算作駱馬。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。 | husbandry/breed_all_animals | 100 經驗 |
![]() | 貓科全書 A Complete Catalogue | 馴服所有種類的貓! | 永遠的好搭檔 | 馴服這11種貓中的每一種: 如有其他種類的貓可以正常馴服,進度會將其忽略。 | husbandry/complete_catalogue | 50 經驗 |
![]() | 戰術性捕魚 Tactical Fishing | 釣魚... 不用釣竿! | 關漁生意 | 在物品欄中獲得任意種類的魚桶。 | husbandry/tactical_fishing | – |
![]() | 均衡飲食 A Balanced Diet | 吃遍所有可以食用的東西,即使它們對你的身體有害 | 汗滴禾下土 | 吃下這40種食物中的每一種: 如有其他食物可以正常食用,進度會將其忽略。 | husbandry/balanced_diet | 100 經驗 |
![]() | 敬業樂業 Serious Dedication | 使用獄髓錠升級一把鋤頭,然後重新衡量你的人生抉擇 | 汗滴禾下土 | 在物品欄中獲得獄髓鋤。 | husbandry/netherite_hoe | 100 經驗 |
![]() | 除蠟 Wax Off | 刮除銅方塊上的蠟! | 上蠟 | 對以下任意一種方塊使用任意等級的斧: | husbandry/wax_off | – |
![]() | 最可愛的捕食者 The Cutest Predator | 用鐵桶捕捉一隻六角恐龍 | 戰術性捕魚 | 在物品欄中獲得六角恐龍桶。 | husbandry/axolotl_in_a_bucket | – |
![]() | 療癒力滿點的友情! The Healing Power of Friendship! | 和六角恐龍結盟並贏得一場戰鬥 | 最可愛的捕食者 | 獲得由六角恐龍給予的狀態效果。 | husbandry/kill_axolotl_target | – |
JSON格式
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.12 | 2017年2月16日 | Dinnerbone發Twitter說他已花一整天時間和Darngeek一起設計「一個新東西」。 | |||
| 2017年2月20日 | Dinnerbone說「這個東西」的設計已經完成,可以開始實施了;他稍後提示了新特性的名稱。[4] | ||||
| 2017年2月22日 | Dinnerbone說他在「推進」此特性:「好,多,Json,文,件。」 | ||||
當天稍晚Dinnerbone說此工程正變得更大,他稱他也許需要一個「比/scoreboard更複雜的指令」。 | |||||
| 2017年3月6日 | 該特性的後端已經完成,但其UI尚未完成。 | ||||
| Dinnerbone稍後說:「我今天做了個tabthulhu。」[5]這暗示此特性可能要使用很多的標籤。 | |||||
| 2017年3月13日 | Dinnerbone再次在Twitter中提及特性名稱,說他快完成這個新特性了。 | ||||
| 2017年3月14日 | Dinnerbone說此特性的UI正在研發中。 | ||||
| 2017年3月22日 | 此特性現在「獎勵玩家一些東西」,Dinnerbone再次提到特性名稱。 | ||||
| 2017年3月23日 | Dinnerbone說此特性需要大約500個JSON檔案。 | ||||
| Dinnerbone稍後發布了一張特性預覽圖,[6]後來澄清了是偽裝為.png圖片的.zip檔案。[7][8][9]此.zip檔案包含自訂JSON配方檔案。 | |||||
| Dinnerbone後來又發布了另一個加密的.zip檔案,包含了更多配方。[10] | |||||
| 2017年3月24日 | Dinnerbone說「一個吵鬧的車子讓我持續分心」。使用者們很快精確地找到這個奇怪的訊息指向這個Gfycat連結,第一次官方地展示進度。 | ||||
| Dinnerbone透露UI可以包含進度樹上的許多標籤,其本身就是進度。[11]他說這就是他說的「tabthulhu.」的意思。[12] | |||||
| 所有UI都是資料驅動,包括位置和布局,沒有位置或硬編碼資料。[13] | |||||
| 17w13a | 加入了進度。 | ||||
| 17w14a | 加入了新的進度,包括一個新的「冒險」標籤。 | ||||
| 加入了玩家達成進度時的提醒,有滑動效果和兩種顏色:普通進度為黃色,特殊挑戰為粉紅色。 | |||||
| 17w15a | 增加了對每個進度的描述,並變更了一些進度的標題。 | ||||
| 17w16b | 加入了item_durability_changed觸發器。 | ||||
| 17w17a | 加入了新進度以及2個新標籤:「終界」和「地獄」。 | ||||
加入了levitation觸發器。 | |||||
加入了location觸發器的一個新的feature條件。 | |||||
| 進度現在可以透過指令獲得。 | |||||
| 進度圖示現在可以使用資料值。 | |||||
加入了5個修飾符到/advancement grant和/advancement revoke指令:everything、from、until、through和only。 | |||||
| 17w17b | 預設的進度現在從本地化檔案中取得標題和簡介。 | ||||
| 加入了取得某些進度時提供直觀的數字顯示 | |||||
加入了changed_dimension觸發器,有兩種可用條件:to和from,都允許「overworld」「the_nether」或「the_end」為參數。 | |||||
「位置」共享對象現在有了一個名為dimension的新的字串(和上述內容有相同的值)。 | |||||
| 17w18a | 重新加入通知功能,當有人獲得新的進度時,聊天欄內會顯示訊息 | ||||
| 加入了3個新的冒險進度:「永遠的好搭檔」「送子鳥的禮物」和「成雙成對」。 | |||||
加入了新的tick和tame_animal觸發器。 | |||||
加入了新的show_toast 和announce_to_chat顯示選項。 | |||||
加入了/gamerule announceAdvancements,用來控制聊天欄的進度提示。替代了舊的server.properties條目。 | |||||
「entity」對象以及levitation觸發器現在使用一個共享的「distance」對象。它們檢查玩家是否在一定的x軸、y軸或z軸範圍內或之外,儘管水平位置不包括Y軸。 | |||||
| 進度「上面的風景真好」現在要求玩家向上漂浮50米,而不是持續漂浮30秒。 | |||||
| 「狙擊手對決」的完成標準現在會檢測水平距離了。 | |||||
| 進度的載入現在嚴格要求JSON語法了。 | |||||
| 17w18b | 加入了新的「農牧業」標籤以及4個新進度:「汗滴禾下土」「敬業樂業」「均衡飲食」和「招兵買馬」。 | ||||
| 在之前的快照中加入了的進度會移到新的農牧業標籤。 | |||||
加入了新的進度觸發器:consume_item、placed_block和arbitrary_player_tick。 | |||||
| 「魔物獵人」和「獵取怪物」進度現在需要22個生物而不是23個,從列表中移除了幻術師。 | |||||
| pre1 | 加入了4個新進度:「猛烈的雞尾酒」「超越生死」「子空間氣泡」和「不安的同盟」。 | ||||
加入了hidden,隱藏進度介紹的設定,預設為否。 | |||||
加入了新的effects_changed、used_totem、nether_travel的進度觸發器。 | |||||
加入了function作為進度的獎勵,移除了進度中的commands獎勵。 | |||||
| 進度樹現在將居中在UI中。 | |||||
進度中的物品和實體將擁有一個額外的NBT欄位。 | |||||
進度中的實體將有額外的effects與location欄位。 | |||||
移除了arbitrary_player_tick觸發器。 | |||||
| pre2 | 加入了「我們是如何走到這地步的?」進度,獎勵100經驗。 | ||||
| pre3 | 「我們是如何走到這地步的?」進度需獲得的狀態效果現在包括抗性,完成該進度時會現在給予玩家1000點經驗。 | ||||
| 完成「均衡飲食」進度所需要吃的食物現在包含所有種類的魚(生的和熟的,如果有)和附魔金蘋果。 | |||||
| 進度介面會記住你上次打開的頁籤。 | |||||
| pre5 | 所有配方解鎖的進度都有recipes/root的上級ID了。
| ||||
| 某些配方解鎖的進度更名了。 | |||||
| pre7 | 為所有「挑戰」進度加入經驗獎勵。 | ||||
| 正式版 | 為推送通知加入了新的聲音。 | ||||
| 1.13 | 17w43a | 自訂進度移動到了資料包中。 | |||
| 17w45a | 加入了advancement選擇器參數來檢測獲得的進度。 | ||||
| 17w49b | 進度item predicates現在支持物品標籤。 | ||||
| 18w14a | 加入了4個新進度:「關漁生意」「戰術性捕魚」「免洗笑話」和「非常驚世駭俗」。 | ||||
| 18w19a | 進度「我們是如何走到這地步的?」現在包含海靈祝福的狀態效果。 | ||||
| 18w22a | 進度「狙擊手對決」的描述中去掉了弓箭的部分(因為也可以使用三叉戟達成此項進度)。 | ||||
| pre6 | 在進度圖示部分加入了nbt欄位。 | ||||
| pre7 | 普通進度和目標進度的描述使用綠色,挑戰進度的描述則使用紫色。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | 加入了4個新進度:「扣下扳機」「現在誰才是掠奪者?」「一箭雙鵰」和「重弩手」。 | |||
| 「我們是如何走到這地步的?」現在需要飽食和失明。 | |||||
| 18w44a | 加入了「貓科全書」進度。 | ||||
| 「送子鳥的禮物」「永遠的好搭檔」和「成雙成對」的要求由山貓改成貓。 | |||||
| 「成雙成對」還需要繁殖貓熊。 | |||||
| 18w50a | 「貓科全書」現在還需要Jellie的外觀。 | ||||
| 19w12a | 「成雙成對」現在還需要繁殖狐狸。 | ||||
| 19w14a | 「魔物獵人」和「獵取怪物」現在不再要求殺死北極熊。 | ||||
| pre2 | 加入了2個新進度:「自我放逐」和「村莊英雄」。 | ||||
| 1.14.3 | pre2 | 「我們是如何走到這地步的?」現在不再需要飽食效果。 | |||
| 1.15 | 19w34a | 現在可以透過繁殖蜜蜂來獲得進度「送子鳥的禮物」。 | |||
| 19w35a | 現在完成「成雙成對」進度還需要繁殖蜜蜂。[14] | ||||
| 現在完成「均衡飲食」進度還需要使用蜂蜜瓶。 | |||||
| 19w45a | 現在能使用追跡之箭來解鎖「瞄準」進度。 | ||||
| 19w46a | 加入了3個與蜜蜂相關的新進度:「陷入膠著」「待客蜂範」和「蜂裝物流」。 | ||||
加入了觸發器bee_nest_destroyed、safely_harvest_honey和slide_down_block。 | |||||
| 1.16 | 20w09a | 加入了「正中紅心」進度。 | |||
加入了target_hit觸發器。 | |||||
| 20w10a | 修改了target_hit觸發器。 | ||||
| 20w12a | 現在完成「成雙成對」進度還需要繁殖豬布獸。 | ||||
| 20w13a | 現在可以透過繁殖熾足獸來完成「送子鳥的禮物」進度。 | ||||
| 20w14a | 現在,「魔物獵人」和「獵取怪物」進度需要擊殺遠古深海守衛、終界龍、終界蟎、惱鬼、凋零怪和豬屍獸。 | ||||
| 20w20a | 加入了10個新進度:「今非昔比」「深藏不露」「是誰在切洋蔥?」「金光閃閃」「「行」舟」「戰豬」「天涯共此石」「以瓦礫為壁壘」「非言「九」命」和「「熱」門景點」。 | ||||
加入了觸發器thrown_item_picked_up_by_entity、player_generates_container_loot和item_used_on_block。 | |||||
| 熾足獸加入「成雙成對」進度需求。 | |||||
| 獲得黑石也會達成「石器時代」進度。 | |||||
| 「敬業樂業」進度描述從「完全耗盡一個鑽石鋤頭,然後重新衡量你的人生抉擇」變更為「使用獄髓錠升級一把鋤頭,然後重新衡量你的人生選擇」。 這意味著「敬業樂業」進度現在需要透過獲得獄髓鋤來達成。進度圖示也從鑽石鋤改為獄髓鋤。 | |||||
| 「抱歉,今天不行」進度描述從「使用盾牌反彈一支箭或三叉戟」變更為「使用盾牌反彈投射物」。 | |||||
| 「冰桶挑戰」進度描述從「製造並挖掘一塊黑曜石」變更為「取得一塊黑曜石」。 | |||||
| 「正中紅心」進度描述從「用箭矢擊中標靶方塊的靶心」變更為「從至少30公尺的距離射中標靶的靶心」。 | |||||
| 「正中紅心」進度現在為挑戰進度並給予50經驗值。 | |||||
| 20w22a | 「待客蜂範」進度現在也可透過採集蜂箱中的蜂蜜來達成。 | ||||
| pre1 | 「「熱」門景點」進度會給予500經驗值。 | ||||
| 「以瓦礫為壁壘」會獎勵100經驗值。 | |||||
將「敬業樂業」的進度檔案重新命名為obtain_netherite_hoe.json。這意味著升級到該版本的世界將不會保留該進度是否已達成的資訊。 | |||||
| 完成進度「成雙成對」現在還需繁殖出驢子和騾子。該進度現在會檢測繁殖出的生物的類型。 | |||||
| 對進度「Who Is Cutting Onions?(是誰在切洋蔥?)」的名稱進行了大小寫修正,改為「Who is Cutting Onions?」。 | |||||
| pre3 | 進度「金光閃閃」不再能透過用金質物品吸引幼年豬布林達成。 | ||||
| pre6 | 進度「金光閃閃」現在可透過手持金質物品對豬布林按下使用鍵達成。 | ||||
加入了觸發器player_interacted_with_entity。 | |||||
| 1.16.2 | 20w27a | 將豬布林蠻兵加入到了進度「魔物獵人」和「獵取怪物」的達成要求當中。 | |||
| 1.17 | 21w05a | 將螢光莓加入到進度「均衡飲食」的達成要求當中。 | |||
| 21w07a | 將陰沉石加入到進度「石器時代」的可達成條件當中。 | ||||
| 21w08a | 進度「石器時代」的可達成條件中的陰沉石改為深板岩碎石。 | ||||
| 21w13a | 將山羊和六角恐龍加入到進度「送子鳥的禮物」的可達成條件當中。 | ||||
| 將山羊和六角恐龍加入到進度「成雙成對」的達成要求當中。 | |||||
| 修正了進度「用鑽石包覆我」英文名稱「Cover Me with Diamonds」的首字母的大小寫。 | |||||
| pre1 | 加入了11個新進度:「那是鳥嗎?」「突波保護器」「輕功雪上飄」「那是氣球嗎?」「那是飛機嗎?」「飄羊過海!」「光輝奪目!」「最萌掠食者」「療癒力滿點的友情!」「上蠟」和「除蠟」。 | ||||
加入了觸發器started_riding、lightning_strike和using_item。 | |||||
| pre3 | 進度「上蠟」的英文描述由「Apply Wax to a Copper block!」改為「Apply Honeycomb to a Copper block!」。 中文描述由「為銅方塊上蠟!」改為「為銅方塊塗上蜂蠟!」。 | ||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 14個原Java版的成就被重製為進度,包括:這是?工作台!(改為「Minecraft」)、獲取升級、來硬的、我們必須更深入一點、結束了?、以牙還牙、與火共舞、道地的釀造坊、開始了?(改為「凋零山莊」)、引導者、鑽石!、探險時光、魔物獵人和狙擊手對決。
- 6個原其他版本的成就被重製為進度,包括:保鏢(改為「招兵買馬」)、逃脫死亡(改為「超越生死」)、殭屍醫生、你需要降火氣、終界... 再臨...、上面的風景真好。
- 與其他進度不同,「自我放逐」不使用與之同名的觸發器
voluntary_exile。 - 完成「狙擊手對決」這一進度時,遊戲會在骷髏被射殺的時候才確定玩家與骷髏之間的距離。這使得玩家可以透過其他途徑使獲得這個進度變得更加簡單。
- 作為愚人節玩笑,快照20w14∞增加了一項新的進度,稱為「就快到了」,在玩家穿過傳送門十億次之後達成。遊戲內的描述為「訪問超過十億個維度」。
- 此進度位於「冒險」選項卡下,其上游進度為「冒險」,圖示則是一個打火石。
引用自其他文化的迷因
- 進度探險時光(Adventuring Time)出自Cartoon Network的動畫《探險活寶(Adventure Time,大陸譯爲"探險時光")》。
- 進度凋零山莊(Withering Heights)可能出自艾米莉·勃朗特的小說《咆哮山莊》(Wuthering Heights)。
- 進度莫非這是鐵鎬(Isn't It Iron Pick) 可能引用自艾拉妮絲·莫莉塞特的歌曲《諷刺》(Ironic),或者是對「Ironic」一詞的雙關語,聽起來像「Iron Pick」(鐵鎬)。
- 進度非常驚世駭俗(Very Very Frightening,簡體和香港版未譯出原意)出自英國搖滾樂隊皇后的歌曲《波希米亞狂想曲》(Bohemian Rhapsody),簡體中文譯名則指代狩巫行為。
- 進度扣下扳機(Ol' Betsy)可能出自華特迪士尼公司的人物羅賓漢(Robin Hood)。
- 進度我們必須更深入一點(We Need to Go Deeper)出自電影《全面啟動》(Inception),通常用於暗諷。
- 進度抱歉,今天不行(Not Today, Thank You)引用自小說《哈比人歷險記》(The Hobbit)中人物比爾博·巴金斯(Bilbo Baggins)的話。
- 進度詭異又恐怖的骷髏(Spooky Scary Skeleton)出自Andrew Gold的同名歌曲。
- 進度為家庭帶來光明(Bring Home the Beacon)是「Bring home the bacon」(養家餬口,直譯為帶培根回家)的雙關語。
- 進度銀河飛龍(The Next Generation)出自電視劇《銀河飛龍》(Star Trek: The Next Generation)。
- 進度送子鳥的禮物(The Parrots and the Bats)出自諺語The birds and the bees。
- 進度魔物獵人(Monster Hunter)出自由卡普空製作的同名影片遊戲魔物獵人系列。
- 進度待客蜂範(Bee Our Guest)引用自迪士尼電影《美女與野獸》中的歌曲《Be Our Guest》,簡體中文譯名可能引用自電影《與狼共舞》。
- 進度冰桶挑戰(Ice Bucket Challenge)取名自現實同名挑戰。
- 進度成雙成對(Two by Two)出自諾亞方舟。
- 進度終末都市(The City at the End of the Game)可能出自Douglas Adams的系列小說《銀河便車指南》(The Hitchhikers Guide to the Galaxy)中的「宇宙盡頭的餐廳」(The Restaurant at the End of the Universe)。
- 進度戰豬(War Pigs)引用自黑色安息日的歌曲War Pigs。
- 進度天涯共此石(Country Lode, Take Me Home,直譯為鄉村磁石帶我回家)引用自約翰·丹佛的歌曲《鄉村路帶我回家》(Take Me Home, Country Roads),中文譯名引用自唐代詩人張九齡的作品《望月懷遠》中的詩句「海上生明月,天涯共此時」。
- 進度「行」舟(This Boat Has Legs)中文譯名取「行」字含有駕船與步行的雙關意義。同時也是對Mojang起初打算加入的「地獄船」最終定型為熾足獸的調侃。
- 進度非言「九」命(Not Quite "Nine" Lives)引用自俗語「貓有九條命」。
- 進度那是鳥嗎?(Is It a Bird?)、那是氣球嗎?(Is It a Balloon?)和那是飛機嗎?(Is It a Plane?)出自每集《超人》(Superman)動畫的開場部分,也可能是出自日本動畫《太陽勇者》。
- 進度輕功雪上飄(Light as a Rabbit)中文譯名引用自對金庸武俠小說中的人物裘千仞的武功的稱呼「輕功水上漂」。
- 進度飄羊過海!(Whatever Floats Your Goat!)引用自俚語「whatever floats your boat」(隨心所欲),中文譯名引用自成語「飄洋過海」。
- 進度光輝奪目!(Glow and Behold!)出自對中古英語「lo and behold」(你瞧)的誤傳,也可能出自蘋果WWDC 2021的邀請函中所用的詞語。
- 進度上蠟(Wax On)和除蠟(Wax Off)可能出自電影《龍威小子》(The Karate Kid)。
畫廊
1.17後的「均衡飲食」進度所要求食用的所有食物及其合成或熔煉配方。
- Monsters Hunted.png
「獵取怪物」進度要求擊敗的所有生物。
- Two by Two.png
1.17後的「成雙成對」進度要求繁殖的所有生物以及需要的物品。
- Advancement Adventuring Time.png
「探險時光」進度要求到訪的所有生態域。
參見
參考
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements/dg4uiou?context=1
- ↑ 「The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png」 – @Dinnerbone,2017年3月24日
- ↑ 「4 or 5 tabs. Probably: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" or some variant of.」 – @Dinnerbone,2017年3月27日
- ↑ 「Getting this implemented in a nice way would be a real advancement for the game.」 – @Dinnerbone,2017年2月20日
- ↑ 「I made a tabthulhu at work today. This is an interesting project!」 – @Dinnerbone,2017年3月6日
- ↑ 「This is a super big spoiler of what I'm working on. Totally unfinished and may change a lot, but gives you an idea. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png」 – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ 「(No I'm not adding emoji.)」 – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ 「(P.s. there was more to that picture than meets the eye. May need a bit of trickery.)」 – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ 「Did the filesize seem a bit big?」 – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ 「Okay so I think my webserver proxy messed that up. Technology is difficult. Here's a more fun image, in a zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip」 – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ 「The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png」 – @Dinnerbone,2017年3月24日
- ↑ 「(Thus "tabthulu" tweets from a few weeks back. :D)」 – @Dinnerbone,2017年3月24日
- ↑ 「Also worth noting: all of that UI is data driven. Positioning and layout included. No hardcoded data in UI, no hardcoded positions in data.」 – @Dinnerbone,2017年3月24日
- ↑ MC-159357
| 組件 |
| ||
|---|---|---|---|
| 資料包 | |||
| 教學 | |||








