进度完成时弹出的提示。
目标进度完成时弹出的提示。
挑战进度完成时弹出的提示。
进度(Advancements)是一种只存在于Java版中的、用来逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径的系统,它类似于原主机版和基岩版中更简单的成就系统。
获取
进度和成就的获取方式基本相同。不同于成就,进度可以在任何模式下完成,在每个世界独立获得以及保存,也可以使用命令/advancement来获得进度。
虽然进度也是像成就一项一步一步引导玩家,与成就不同的是,每一个进度彼此独立,不需要完成其上一个进度即可完成。
若一个进度被完成,屏幕右上角会显示一个滚动通知,聊天框内也会有消息通知。通知中标题文字的颜色取决于每一个进度:普通和目标进度完成时有黄色标题文本弹出,而特殊的挑战进度具有粉红色标题文本。完成一个普通进度时会显示“进度已达成!”,完成一个目标进度时标题会显示“目标已达成!”,完成一个挑战进度时标题会显示“挑战已完成!”。
界面
进度界面。其中“这不是铁镐么”进度被选中。
与成就一样,进度界面也是在暂停界面内调出。玩家也可以按下L来打开此界面(可在游戏内的选项菜单中更改)。
进度系统包含若干棵进度树,每棵进度树的开端是一个根进度,末端则是目标或挑战进度。通过点击与拖动,可以查看进度树的不同分支。每棵树分为不同的标签(这些标签本身就是一个进度)。目前原版Minecraft中有5个标签(尽管之后还会继续添加[2][3]):
每个标签具有不同的背景和重复的材质。
进度标签图标在鼠标悬停于其上时显示标题名称和描述。当这个进度完成时,这个进度标签只会显示一串进程分支 。但是,每个进度是独立的,不需要完成其上一个进度即可完成。“目标”进度的图标框架更加圆润,而“挑战”进度则具有更加清晰的外观。每个进度的图标一开始为浅灰色,但在完成后变为深黄色。
图标的框架能随难度变化,无论其是否完成。图例如下:
| 图标 | 描述 | |
|---|---|---|
| 常规 | 已完成 | |
|
|
普通进度。 |
|
|
目标进度。 |
|
|
挑战进度。 |
一些进度在完成后会给予玩家一些经验的奖励,这部分经验将会直接加入玩家的经验槽中,而不是以经验球的形式出现(只有“Minecraft”标签中的所有进度都不会给予玩家经验的奖励)。 如果有多个进度都在一个比较短的时间内完成,则会根据完成的先后来显示提示框;同时最多显示5个提示框。 可以使用JSON文件添加和定制额外的进度和其选项卡,如下所述。
进度列表
Minecraft
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Minecraft | 游戏的核心与故事 | – | 在物品栏中获得工作台。 | story/root | |
![]() | 石器时代 Stone Age | 用你的新镐挖掘石头 | Minecraft | 在物品栏中获得圆石、黑石或深板岩圆石。 | story/mine_stone | |
![]() | 获得升级 Getting an Upgrade | 制作一把更好的镐 | 石器时代 | 在物品栏中获得石镐。 | story/upgrade_tools | |
![]() | 来硬的 Acquire Hardware | 冶炼出一块铁锭 | 获得升级 | 在物品栏中获得铁锭。 | story/smelt_iron | |
![]() | 整装上阵 Suit Up | 用铁盔甲来保护你自己 | 来硬的 | 在物品栏中获得任意类型的铁盔甲。 | story/obtain_armor | |
![]() | 热腾腾的 Hot Stuff | 用铁桶装点熔岩 | 来硬的 | 在物品栏中获得熔岩桶。 | story/lava_bucket | |
![]() | 这不是铁镐么 Isn't It Iron Pick | 升级你的镐 | 来硬的 | 在物品栏中获得铁镐。 | story/iron_tools | |
![]() | 不吃这套,谢谢 Not Today, Thank You | 用盾牌反弹一个弹射物 | 整装上阵 | – | story/deflect_arrow | |
![]() | 冰桶挑战 Ice Bucket Challenge | 获得一块黑曜石 | 热腾腾的 | 在物品栏中获得黑曜石。 | story/form_obsidian | |
![]() | 钻石! Diamonds! | 获得钻石 | 这不是铁镐么 | 在物品栏中获得钻石。 | story/mine_diamond | |
![]() | 勇往直下 We Need to Go Deeper | 建造、激活并进入一座下界传送门 | 冰桶挑战 | 进入下界维度。 | story/enter_the_nether | |
![]() | 钻石护体 Cover Me with Diamonds | 钻石盔甲能救人 | 钻石! | 在物品栏中获得任意类型的钻石盔甲。 | story/shiny_gear | |
![]() | 附魔师 Enchanter | 在附魔台里附魔一样物品 | 钻石! | – | story/enchant_item | |
![]() | 僵尸科医生 Zombie Doctor | 弱化并治疗一名僵尸村民 | 勇往直下 | 找到一个带有虚弱效果的僵尸村民(可通过向其投掷喷溅型或滞留型虚弱药水来实现)并按下使用键喂它吃一个金苹果,直到它被治愈成村民。 | story/cure_zombie_villager | |
![]() | 隔墙有眼 Eye Spy | 跟随末影之眼 | 勇往直下 | 进入要塞。 | story/follow_ender_eye | |
![]() | 结束了? The End? | 进入末地传送门 | 隔墙有眼 | 进入末路之地维度。 | story/enter_the_end | |
下界
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID | 奖励 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 下界 Nether | 记得带夏装 | – | 进入下界维度。 | nether/root | – |
![]() | 见鬼去吧 Return to Sender | 用一团火球干掉一只恶魂 | 下界 | 用恶魂火球杀死恶魂。 | nether/return_to_sender | 50 经验 |
![]() | 光辉岁月 Those Were the Days | 进入堡垒遗迹 | 下界 | – | nether/find_bastion | – |
![]() | 深藏不露 Hidden in the Depths | 获得远古残骸 | 下界 | 在物品栏中获得远古残骸。 | nether/obtain_ancient_debris | – |
![]() | 曲速泡 Subspace Bubble | 利用下界移动对应主世界7千米的距离 | 下界 | 利用下界移动对应主世界两个点至少7000个方块的水平距离(相当于在下界移动875格)。 | nether/fast_travel | 100 经验 |
![]() | 阴森的要塞 A Terrible Fortress | 用你的方式进入下界要塞 | 下界 | 进入下界要塞。 | nether/find_fortress | – |
![]() | 谁在切洋葱? Who is Cutting Onions? | 获得哭泣的黑曜石 | 下界 | 在物品栏中获得哭泣的黑曜石。 | nether/obtain_crying_obsidian | – |
![]() | 金光闪闪 Oh Shiny | 用金质物品让猪灵分神 | 下界 | 在身上没有装备任何金盔甲时扔给猪灵这25种拥有实体标签#piglin_loved的物品之一:
进度不会在玩家装备金盔甲而猪灵愤怒时触发。如有其他金质物品可以正常使用,进度和猪灵会将其忽略。 | nether/distract_piglin | – |
![]() | 画船添足 This Boat Has Legs | 手持诡异菌钓竿骑乘炽足兽 | 下界 | 拿着诡异菌钓竿骑乘炽足兽时,按下使用键对其加速。 | nether/ride_strider | – |
![]() | 脆弱的同盟 Uneasy Alliance | 从下界救出一只恶魂,将其安全地带到主世界……然后干掉它 | 见鬼去吧 | 在主世界中杀死一只恶魂。 | nether/uneasy_alliance | 100 经验 |
![]() | 战猪 War Pigs | 掠夺堡垒遗迹里的箱子 | 光辉岁月 | 打开堡垒遗迹里自然生成的箱子 | nether/loot_bastion | – |
![]() | 天涯共此石 Country Lode, Take Me Home | 对着磁石使用指南针 | 深藏不露 | 手上持有指南针时,对着磁石按下使用键。 | nether/use_lodestone | – |
![]() | 残骸裹身 Cover Me in Debris | 获得一整套下界合金盔甲 | 深藏不露 | 在物品栏中获得所有下界合金质盔甲。 | nether/netherite_armor | 100 经验 |
![]() | 惊悚恐怖骷髅头 Spooky Scary Skeleton | 获得凋灵骷髅的头颅 | 阴森的要塞 | 在物品栏中获得凋灵骷髅头颅。 | nether/get_wither_skull | – |
![]() | 与火共舞 Into Fire | 让烈焰人从烈焰棒中解放吧 | 阴森的要塞 | 在物品栏中获得烈焰棒。 | nether/obtain_blaze_rod | – |
![]() | 锚没有九条命 Not Quite "Nine" Lives | 为重生锚充满能量 | 谁在切洋葱? | – | nether/charge_respawn_anchor | – |
![]() | 热门景点 Hot Tourist Destinations | 探索所有下界生物群系 | 画船添足 | 到访这5个生物群系: 该进度仅适用于下界生物群系。如有其他生物群系可以正常到访,进度会将其忽略。 | nether/explore_nether | 500 经验 |
![]() | 凋零山庄 Withering Heights | 召唤凋灵 | 惊悚恐怖骷髅头 | – | nether/summon_wither | – |
![]() | 本地酿造厂 Local Brewery | 酿造一瓶药水 | 与火共舞 | 从酿造台的输出栏取得任意物品,包括空瓶或命令放入的其他物品。 | nether/brew_potion | – |
![]() | 带信标回家 Bring Home the Beacon | 建造并放置一个信标 | 凋零山庄 | 当信标被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。 | nether/create_beacon | – |
![]() | 狂乱的鸡尾酒 A Furious Cocktail | 同时拥有所有药水效果 | 本地酿造厂 | 使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果: 以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。 | nether/all_potions | 100 经验 |
![]() | 信标工程师 Beaconator | 让一座信标发挥最大功效 | 带信标回家 | 当4层信标塔的的信标方块被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。 | nether/create_full_beacon | – |
![]() | 为什么会变成这样呢? How Did We Get Here? | 同时拥有所有状态效果 | 狂乱的鸡尾酒 | 使玩家身上同时拥有所有这26种状态效果:
以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | nether/all_effects | 1000 经验 |
末地
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID | 奖励 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 末地 The End | 抑或是起点? | – | 进入末路之地维度。 | end/root | – |
![]() | 解放末地 Free the End | 祝君好运 | 末地 | 杀死末影龙。 | end/kill_dragon | – |
![]() | 下一世代 The Next Generation | 获得龙蛋 | 解放末地 | 在物品栏中获得龙蛋。 | end/dragon_egg | – |
![]() | 远程折跃 Remote Getaway | 逃离这座岛屿 | 解放末地 | 进入末地折跃门。 | end/enter_end_gateway | – |
![]() | 结束了…再一次… The End... Again... | 复活末影龙 | 解放末地 | 在返回传送门上安放末影水晶来重新召唤末影龙。 | end/respawn_dragon | – |
![]() | 你需要来点薄荷糖 You Need a Mint | 用玻璃瓶收集一些龙息 | 解放末地 | 在物品栏中获得龙息。 | end/dragon_breath | – |
![]() | 在游戏尽头的城市 The City at the End of the Game | 进去吧,又能发生什么呢? | 远程折跃 | 进入末地城。 | end/find_end_city | – |
![]() | 天空即为极限 Sky's the Limit | 找到鞘翅 | 在游戏尽头的城市 | 在物品栏中获得鞘翅。 | end/elytra | – |
![]() | 这上面的风景不错 Great View From Up Here | 利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块 | 在游戏尽头的城市 | 在飘浮状态效果下垂直向上移动50个方块的距离。 | end/levitate | 50 经验 |
冒险
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID | 奖励 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意实体或被任意实体杀死。 | adventure/root | – |
![]() | 自我放逐 Voluntary Exile | 杀死一名袭击队长。或许该考虑暂时远离村庄…… | 冒险 | 杀死袭击队长(即带有#raiders实体标签,且头上插有灾厄旗帜者)。 | adventure/voluntary_exile | – |
![]() | 那是鸟吗? Is It a Bird? | 透过望远镜观察鹦鹉 | 冒险 | 在可视距离内用望远镜看一只鹦鹉。 | adventure/spyglass_at_parrot | – |
![]() | 怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种: 除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob | – |
![]() | 成交! What a Deal! | 成功与一名村民进行交易 | 冒险 | 通过与村民或流浪商人的交易获得一件物品并放置在物品栏中。 | adventure/trade | – |
![]() | 胶着状态 Sticky Situation | 跳入蜂蜜块以缓冲摔落 | 冒险 | 在空气中从蜂蜜块的一侧滑落。 | adventure/honey_block_slide | – |
![]() | 扣下悬刀 Ol' Betsy | 用弩进行一次射击 | 冒险 | – | adventure/ol_betsy | – |
![]() | 电涌保护器 Surge Protector | 在不引发火灾的前提下保护村民免受雷击 | 冒险 | 在闪电生成于村民附近且未产生火时,处在闪电生成位置的30格内区域里。 | adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire | – |
![]() | 轻功雪上飘 Light as a Rabbit | 在细雪上行走……并且不陷进去 | 冒险 | 穿着皮革靴子在细雪上行走。 | adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots | – |
![]() | 甜蜜的梦 Sweet Dreams | 在床上睡觉以改变你的重生点 | 冒险 | 躺在床上。玩家一上床即可获得该进度,即使未成功入眠亦可。 | adventure/sleep_in_bed | – |
![]() | 村庄英雄 Hero of the Village | 成功在袭击中保卫村庄 | 自我放逐 | 成功抵御袭击。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/hero_of_the_village | 100 经验 |
![]() | 那是气球吗? Is It a Balloon? | 透过望远镜观察恶魂 | 那是鸟吗? | 在可视距离内用望远镜看一只恶魂。 | adventure/spyglass_at_ghast | – |
![]() | 抖包袱 A Throwaway Joke | 往什么东西扔出三叉戟。注:别把你唯一的武器也抖掉了。 | 怪物猎人 | 将三叉戟投掷到任意实体上。 | adventure/throw_trident | – |
![]() | 瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意实体上。 | adventure/shoot_arrow | – |
![]() | 资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物: 除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs | 100 经验 |
![]() | 超越生死 Postmortal | 利用不死图腾逃离死神 | 怪物猎人 | 在即将死亡时手持不死图腾以使之生效。 | adventure/totem_of_undying | – |
![]() | 招募援兵 Hired Help | 召唤一只铁傀儡来帮忙守卫村庄 | 成交! | 用铁块和雕刻过的南瓜(或南瓜灯)生成一只铁傀儡。 | adventure/summon_iron_golem | – |
![]() | 一箭双雕 Two Birds, One Arrow | 用一支穿透箭射杀两只幻翼 | 扣下悬刀 | 用带有穿透魔咒的弩一箭射杀两只幻翼。 | adventure/two_birds_one_arrow | 65 经验 |
![]() | 现在谁才是掠夺者? Who's the Pillager Now? | 让掠夺者也尝尝弩的滋味 | 扣下悬刀 | 用弩射杀一名掠夺者。 | adventure/whos_the_pillager_now | – |
![]() | 劲弩手 Arbalistic | 用弩一发击杀五只不同的生物 | 扣下悬刀 | 使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/arbalistic | 85 经验 |
![]() | 探索的时光 Adventuring Time | 发现所有的生物群系 | 甜蜜的梦 | 到访这42个生物群系: 如有其他生物群系可以正常到访,进度会将其忽略。 | adventure/adventuring_time | 500 经验 |
![]() | 那是飞机吗? Is It a Plane? | 透过望远镜观察末影龙 | 那是气球吗? | 在可视距离内用望远镜看一只末影龙。 | adventure/spyglass_at_dragon | – |
![]() | 魔女审判 Very Very Frightening | 雷击一名村民 | 抖包袱 | 用带有引雷魔咒的三叉戟产生的雷电击中村民。 | adventure/very_very_frightening | – |
![]() | 狙击手的对决 Sniper Duel | 从至少50米外射杀一只骷髅 | 瞄准目标 | 在水平距离超过50米的地方用弹射物射杀一只骷髅。 | adventure/sniper_duel | 50 经验 |
![]() | 正中靶心 Bullseye | 从至少30米外射中标靶的靶心 | 瞄准目标 | 在水平距离超过30米的地方用弹射物击中标靶的中心。 | adventure/bullseye | 50 经验 |
农牧业
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID | 奖励 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 农牧业 Husbandry | 世界无处没有朋友与美食 | – | 吃一种能被吃下的东西。 | husbandry/root | – |
![]() | 与蜂共舞 Bee Our Guest | 利用营火在不惊动蜜蜂的情况下从蜂巢收集蜂蜜 | 农牧业 | 在蜂巢或蜂箱下面放置一个营火,然后对着它使用玻璃瓶来收集蜂蜜。 | husbandry/safely_harvest_honey | – |
![]() | 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal | – |
![]() | 羊帆起航! Whatever Floats Your Goat! | 与山羊同船共渡 | 农牧业 | 乘坐载有山羊的船。 | husbandry/ride_a_boat_with_a_goat | – |
![]() | 永恒的伙伴 Best Friends Forever | 驯服一只动物 | 农牧业 | – | husbandry/tame_an_animal | – |
![]() | 眼前一亮! Glow and Behold! | 让任意种类告示牌上的文本发光 | 农牧业 | 手上持有荧光墨囊时,对着告示牌按下使用键。 | husbandry/make_a_sign_glow | – |
![]() | 腥味十足的生意 Fishy Business | 钓到一条鱼 | 农牧业 | 用钓鱼竿钓上一条鱼。 | husbandry/fishy_business | – |
![]() | 举巢搬迁 Total Beelocation | 用精准采集移动住着3只蜜蜂的蜂巢 | 农牧业 | 用带有精准采集魔咒的工具采集含有三只蜜蜂的蜂巢。 | husbandry/silk_touch_nest | – |
![]() | 开荒垦地 A Seedy Place | 种下种子,见证它的成长 | 农牧业 | 种植这5种植物中的一种: 如有其他作物可以正常种植,进度会将其忽略。 | husbandry/plant_seed | – |
![]() | 涂蜡 Wax On | 将蜜脾涂到铜块上! | 与蜂共舞 | 对以下方块中的任意一种使用蜜脾: | husbandry/wax_on | – |
![]() | 成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这21种生物中的每一种: 其中行商羊驼不算作羊驼。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/breed_all_animals | 100 经验 |
![]() | 百猫全书 A Complete Catalogue | 驯服所有种类的猫! | 永恒的伙伴 | 驯服这11种猫中的每一种: 如有其他种类的猫可以正常驯服,进度会将其忽略。 | husbandry/complete_catalogue | 50 经验 |
![]() | 战术性钓鱼 Tactical Fishing | 不用钓鱼竿抓住一条鱼! | 腥味十足的生意 | 在物品栏中获得任意种类的鱼桶。 | husbandry/tactical_fishing | – |
![]() | 均衡饮食 A Balanced Diet | 尝遍天下食材,即便是对身体不好的 | 开荒垦地 | 吃下这40种食物中的每一种: 如有其他食物可以正常食用,进度会将其忽略。 | husbandry/balanced_diet | 100 经验 |
![]() | 终极奉献 Serious Dedication | 用下界合金锭升级一把锄,然后重新考虑你的人生抉择 | 开荒垦地 | 在物品栏中获得下界合金锄。 | husbandry/netherite_hoe | 100 经验 |
![]() | 脱蜡 Wax Off | 给铜块脱蜡! | 涂蜡 | 对以下任意一种方块使用任意等级的斧: | husbandry/wax_off | – |
![]() | 最萌捕食者 The Cutest Predator | 用铁桶捕获一只美西螈 | 战术性钓鱼 | 在物品栏中获得美西螈桶。 | husbandry/axolotl_in_a_bucket | – |
![]() | 友谊的治愈力! The Healing Power of Friendship! | 与美西螈并肩作战并赢得胜利 | 最萌捕食者 | 获得由美西螈给予的状态效果。 | husbandry/kill_axolotl_target | – |
JSON格式
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.12 | 2017年2月16日 | Dinnerbone发Twitter说他已花一整天时间和Darngeek一起设计“一个新东西”。 | |||
| 2017年2月20日 | Dinnerbone说“这个东西”的设计已经完成,可以开始实施了;他稍后提示了新特性的名称。[4] | ||||
| 2017年2月22日 | Dinnerbone说他在“推进”此特性:“好,多,Json,文,件。” | ||||
当天稍晚Dinnerbone说此工程正变得更大,他称他也许需要一个“比/scoreboard更复杂的命令”。 | |||||
| 2017年3月6日 | 该特性的后端已经完成,但其UI尚未完成。 | ||||
| Dinnerbone稍后说:“我今天做了个tabthulhu。”[5]这暗示此特性可能要使用很多的标签。 | |||||
| 2017年3月13日 | Dinnerbone再次在Twitter中提及特性名称,说他快完成这个新特性了。 | ||||
| 2017年3月14日 | Dinnerbone说此特性的UI正在研发中。 | ||||
| 2017年3月22日 | 此特性现在“奖励玩家一些东西”,Dinnerbone再次提到特性名称。 | ||||
| 2017年3月23日 | Dinnerbone说此特性需要大约500个JSON文件。 | ||||
| Dinnerbone稍后发布了一张特性预览图,[6]后来澄清了是伪装为.png图片的.zip文件。[7][8][9]此.zip文件包含自定义JSON配方文件。 | |||||
| Dinnerbone后来又发布了另一个加密的.zip文件,包含了更多配方。[10] | |||||
| 2017年3月24日 | Dinnerbone说“一个吵闹的车子让我持续分心”。用户们很快精确地找到这个奇怪的消息指向这个Gfycat链接,第一次官方地展示进度。 | ||||
| Dinnerbone透露UI可以包含进度树上的许多标签,其本身就是进度。[11]他说这就是他说的“tabthulhu.”的意思。[12] | |||||
| 所有UI都是数据驱动,包括位置和布局,没有位置或硬编码数据。[13] | |||||
| 17w13a | 加入了进度。 | ||||
| 17w14a | 加入了新的进度,包括一个新的“冒险”标签。 | ||||
| 加入了玩家达成进度时的提醒,有滑动效果和两种颜色:普通进度为黄色,特殊挑战为粉红色。 | |||||
| 17w15a | 增加了对每个进度的描述,并更改了一些进度的标题。 | ||||
| 17w16b | 加入了item_durability_changed触发器。 | ||||
| 17w17a | 加入了新进度以及2个新标签:“末地”和“下界”。 | ||||
加入了levitation触发器。 | |||||
加入了location触发器的一个新的feature条件。 | |||||
| 进度现在可以通过命令获得。 | |||||
| 进度图标现在可以使用数据值。 | |||||
加入了5个修饰符到/advancement grant和/advancement revoke命令:everything、from、until、through和only。 | |||||
| 17w17b | 默认的进度现在从本地化文件中获取标题和简介。 | ||||
| 加入了获取某些进度时提供直观的数字显示 | |||||
加入了changed_dimension触发器,有两种可用条件:to和from,都允许“overworld”“the_nether”或“the_end”为参数。 | |||||
“位置”共享对象现在有了一个名为dimension的新的字符串(和上述内容有相同的值)。 | |||||
| 17w18a | 重新加入通知功能,当有人获得新的进度时,聊天栏内会显示消息 | ||||
| 加入了3个新的冒险进度:“永恒的伙伴”“我从哪儿来?”和“成双成对”。 | |||||
加入了新的tick和tame_animal触发器。 | |||||
加入了新的show_toast 和announce_to_chat显示选项。 | |||||
加入了/gamerule announceAdvancements,用来控制聊天栏的进度提示。替代了旧的server.properties条目。 | |||||
“entity”对象以及levitation触发器现在使用一个共享的“distance”对象。它们检查玩家是否在一定的x轴、y轴或z轴范围内或之外,尽管水平位置不包括Y轴。 | |||||
| 进度“这上面的风景不错”现在要求玩家向上漂浮50米,而不是持续漂浮30秒。 | |||||
| “狙击手的对决”的完成标准现在会检测水平距离了。 | |||||
| 进度的加载现在严格要求JSON语法了。 | |||||
| 17w18b | 加入了新的“农牧业”标签以及4个新进度:“开荒垦地”“终极奉献”“均衡饮食”和“招募援兵”。 | ||||
| 在之前的快照中加入了的进度会移到新的农牧业标签。 | |||||
加入了新的进度触发器:consume_item、placed_block和arbitrary_player_tick。 | |||||
| “怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度现在需要22个生物而不是23个,从列表中移除了幻术师。 | |||||
| pre1 | 加入了4个新进度:“狂乱的鸡尾酒”“超越生死”“曲速泡”和“脆弱的同盟”。 | ||||
加入了hidden,隐藏进度介绍的设置,默认为否。 | |||||
加入了新的effects_changed、used_totem、nether_travel的进度触发器。 | |||||
加入了function作为进度的奖励,移除了进度中的commands奖励。 | |||||
| 进度树现在将居中在UI中。 | |||||
进度中的物品和实体将拥有一个额外的NBT字段。 | |||||
进度中的实体将有额外的effects与location字段。 | |||||
移除了arbitrary_player_tick触发器。 | |||||
| pre2 | 加入了“为什么会变成这样呢?”进度,奖励100经验。 | ||||
| pre3 | “为什么会变成这样呢?”进度需获得的状态效果现在包括抗性提升,完成该进度时会现在给予玩家1000点经验。 | ||||
| 完成“均衡饮食”进度所需要吃的食物现在包含所有种类的鱼(生的和熟的,如果有)和附魔金苹果。 | |||||
| 进度界面会记住你上次打开的标签页。 | |||||
| pre5 | 所有配方解锁的进度都有recipes/root的上级ID了。
| ||||
| 某些配方解锁的进度更名了。 | |||||
| pre7 | 为所有“挑战”进度加入经验奖励。 | ||||
| 正式版 | 为推送通知加入了新的声音。 | ||||
| 1.13 | 17w43a | 自定义进度移动到了数据包中。 | |||
| 17w45a | 加入了advancement选择器参数来检测获得的进度。 | ||||
| 17w49b | 进度item predicates现在支持物品标签。 | ||||
| 18w14a | 加入了4个新进度:“腥味十足的生意”“战术性钓鱼”“抖包袱”和“魔女审判”。 | ||||
| 18w19a | 进度“为什么会变成这样呢?”现在包含潮涌能量的状态效果。 | ||||
| 18w22a | 进度“狙击手的对决”的描述中去掉了弓箭的部分(因为也可以使用三叉戟达成此项进度)。 | ||||
| pre6 | 在进度图标部分加入了nbt字段。 | ||||
| pre7 | 普通进度和目标进度的描述使用绿色,挑战进度的描述则使用紫色。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | 加入了4个新进度:“扣下悬刀”“现在谁才是掠夺者?”“一箭双雕”和“劲弩手”。 | |||
| “为什么会变成这样呢?”现在需要饱和和失明。 | |||||
| 18w44a | 加入了“百猫全书”进度。 | ||||
| “我从哪儿来?”“永恒的伙伴”和“成双成对”的要求由豹猫改成猫。 | |||||
| “成双成对”还需要繁殖熊猫。 | |||||
| 18w50a | “百猫全书”现在还需要Jellie的皮肤。 | ||||
| 19w12a | “成双成对”现在还需要繁殖狐狸。 | ||||
| 19w14a | “怪物猎人”和“资深怪物猎人”现在不再要求杀死北极熊。 | ||||
| pre2 | 加入了2个新进度:“自我放逐”和“村庄英雄”。 | ||||
| 1.14.3 | pre2 | “为什么会变成这样呢?”现在不再需要饱和效果。 | |||
| 1.15 | 19w34a | 现在可以通过繁殖蜜蜂来获得进度“我从哪儿来?”。 | |||
| 19w35a | 现在完成“成双成对”进度还需要繁殖蜜蜂。[14] | ||||
| 现在完成“均衡饮食”进度还需要使用蜂蜜瓶。 | |||||
| 19w45a | 现在能使用光灵箭来解锁“瞄准目标”进度。 | ||||
| 19w46a | 加入了3个与蜜蜂相关的新进度:“胶着状态”“与蜂共舞”和“举巢搬迁”。 | ||||
加入了触发器bee_nest_destroyed、safely_harvest_honey和slide_down_block。 | |||||
| 1.16 | 20w09a | 加入了“正中靶心”进度。 | |||
加入了target_hit触发器。 | |||||
| 20w10a | 修改了target_hit触发器。 | ||||
| 20w12a | 现在完成“成双成对”进度还需要繁殖疣猪兽。 | ||||
| 20w13a | 现在可以通过繁殖炽足兽来完成“我从哪儿来?”进度。 | ||||
| 20w14a | 现在,“怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度需要击杀远古守卫者、末影龙、末影螨、恼鬼、凋灵和僵尸疣猪兽。 | ||||
| 20w20a | 加入了10个新进度:“光辉岁月”“深藏不露”“谁在切洋葱?”“金光闪闪”“画船添足”“战猪”“天涯共此石”“残骸裹身”“锚没有九条命”和“热门景点”。 | ||||
加入了触发器thrown_item_picked_up_by_entity、player_generates_container_loot和item_used_on_block。 | |||||
| 炽足兽加入“成双成对”进度需求。 | |||||
| 获得黑石也会达成“石器时代”进度。 | |||||
| “终极奉献”进度描述从“用坏一把钻石锄,然后重新考虑你的人生抉择”更改为“用下界合金锭升级一把锄,然后重新考虑你的人生抉择”。 这意味着“终极奉献”进度现在需要通过获得下界合金锄来达成。进度图标也从钻石锄改为下界合金锄。 | |||||
| “不吃这套,谢谢”进度描述从“用盾牌弹开一根箭或三叉戟”更改为“用盾反弹一个弹射物”。 | |||||
| “冰桶挑战”进度描述从“创造并挖掘一块黑曜石”更改为“获得一块黑曜石”。 | |||||
| “正中靶心”进度描述从“用箭射中标靶方块的靶心”更改为“从至少30米外射中标靶的靶心”。 | |||||
| “正中靶心”进度现在为挑战进度并给予50经验值。 | |||||
| 20w22a | “与蜂共舞”进度现在也可通过采集蜂箱中的蜂蜜来达成。 | ||||
| pre1 | “热门景点”进度会给予500经验值。 | ||||
| “残骸裹身”会奖励100经验值。 | |||||
将“终极奉献”的进度文件重命名为obtain_netherite_hoe.json。这意味着升级到该版本的世界将不会保留该进度是否已达成的信息。 | |||||
| 完成进度“成双成对”现在还需繁殖出驴和骡。该进度现在会检测繁殖出的生物的类型。 | |||||
| 对进度“Who Is Cutting Onions?(谁在切洋葱?)”的名称进行了大小写修正,改为“Who is Cutting Onions?”。 | |||||
| pre3 | 进度“金光闪闪”不再能通过用金质物品吸引幼年猪灵达成。 | ||||
| pre6 | 进度“金光闪闪”现在可通过手持金质物品对猪灵按下使用键达成。 | ||||
加入了触发器player_interacted_with_entity。 | |||||
| 1.16.2 | 20w27a | 将猪灵蛮兵加入到了进度“怪物猎人”和“资深怪物猎人”的达成要求当中。 | |||
| 1.17 | 21w05a | 将发光浆果加入到进度“均衡饮食”的达成要求当中。 | |||
| 21w07a | 将阴沉石加入到进度“石器时代”的可达成条件当中。 | ||||
| 21w08a | 进度“石器时代”的可达成条件中的阴沉石改为深板岩圆石。 | ||||
| 21w13a | 将山羊和美西螈加入到进度“我从哪儿来?”的可达成条件当中。 | ||||
| 将山羊和美西螈加入到进度“成双成对”的达成要求当中。 | |||||
| 修正了进度“钻石护体”英文名称“Cover Me with Diamonds”的首字母的大小写。 | |||||
| pre1 | 加入了11个新进度:“那是鸟吗?”“电涌保护器”“轻功雪上飘”“那是气球吗?”“那是飞机吗?”“羊帆起航!”“眼前一亮!”“最萌捕食者”“友谊的治愈力!”“涂蜡”和“脱蜡”。 | ||||
加入了触发器started_riding、lightning_strike和using_item。 | |||||
| pre3 | 进度“涂蜡”的英文描述由“Apply Wax to a Copper block!”改为“Apply Honeycomb to a Copper block!”。 中文描述由“给铜块涂蜡!”改为“将蜜脾涂到铜块上!”。 | ||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 14个原Java版的成就被重制为进度,包括:这是?工作台!(改为“Minecraft”)、获得升级、来硬的、我们需要再深入些(改为“勇往直下”)、结束了?、见鬼去吧、与火共舞、本地酿造厂、开始了?(改为“凋零山庄”)、信标工程师、钻石!、探索的时光、怪物猎人和狙击手的对决。
- 6个原其他版本的成就被重制为进度,包括:保镖(改为“招募援兵”)、逃脱死亡(改为“超越生死”)、僵尸科医生、你需要来点薄荷糖、结束了…再一次…、这上面的风景不错。
- 与其他进度不同,“自我放逐”不使用与之同名的触发器
voluntary_exile。 - 完成“狙击手的对决”这一进度时,游戏会在骷髅被射杀的时候才确定玩家与骷髅之间的距离。这使得玩家可以通过其他途径使获得这个进度变得更加简单。
- 作为愚人节玩笑,快照20w14∞增加了一项新的进度,称为“就快到了”,在玩家穿过传送门十亿次之后达成。游戏内的描述为“访问超过十亿个维度”。
- 此进度位于“冒险”选项卡下,其上游进度为“冒险”,图标则是一个打火石。
引用自其他文化的迷因
- 进度探索的时光(Adventuring Time)出自Cartoon Network的动画《探险时光(Adventure Time)》。
- 进度凋零山庄(Withering Heights)可能出自艾米莉·勃朗特的小说《呼啸山庄》(Wuthering Heights)。
- 进度这不是铁镐么(Isn't It Iron Pick) 可能引用自艾拉妮丝·莫莉塞特的歌曲《讽刺》(Ironic),或者是对“Ironic”一词的双关语,听起来像“Iron Pick”(铁镐)。
- 进度魔女审判(Very Very Frightening,直译为非常惊世骇俗)出自英国摇滚乐队皇后的歌曲《波希米亚狂想曲》(Bohemian Rhapsody),简体中文译名则指代狩巫行为。
- 进度扣下悬刀(Ol' Betsy)可能出自华特迪士尼公司的人物罗宾汉(Robin Hood)。
- 进度勇往直下(We Need to Go Deeper)出自电影《盗梦空间》(Inception),通常用于暗讽。
- 进度不吃这套,谢谢(Not Today, Thank You)引用自小说《霍比特人》(The Hobbit)中人物比尔博·巴金斯(Bilbo Baggins)的话。
- 进度惊悚恐怖骷髅头(Spooky Scary Skeleton)出自Andrew Gold的同名歌曲。
- 进度带信标回家(Bring Home the Beacon)是“Bring home the bacon”(养家糊口,直译为带培根回家)的双关语。
- 进度下一世代(The Next Generation)出自电视剧《星际迷航:下一代》(Star Trek: The Next Generation)。
- 进度我从哪儿来?(The Parrots and the Bats)出自谚语The birds and the bees。
- 进度怪物猎人(Monster Hunter)出自由卡普空制作的同名视频游戏怪物猎人系列。
- 进度与蜂共舞(Bee Our Guest)引用自迪士尼电影《美女与野兽》中的歌曲《Be Our Guest》,简体中文译名可能引用自电影《与狼共舞》。
- 进度冰桶挑战(Ice Bucket Challenge)取名自现实同名挑战。
- 进度成双成对(Two by Two)出自诺亚方舟。
- 进度在游戏尽头的城市(The City at the End of the Game)可能出自Douglas Adams的系列小说《银河系漫游指南》(The Hitchhikers Guide to the Galaxy)中的“宇宙尽头的餐厅”(The Restaurant at the End of the Universe)。
- 进度战猪(War Pigs)引用自黑色安息日的歌曲War Pigs。
- 进度天涯共此石(Country Lode, Take Me Home,直译为乡村磁石带我回家)引用自约翰·丹佛的歌曲《乡村路带我回家》(Take Me Home, Country Roads),中文译名引用自唐代诗人张九龄的作品《望月怀远》中的诗句“海上生明月,天涯共此时”。
- 进度画船添足(This Boat Has Legs)中文译名引用自成语“画蛇添足”。同时也是对Mojang起初打算加入的“下界船”最终定型为炽足兽的调侃。
- 进度锚没有九条命(Not Quite "Nine" Lives)引用自俗语“猫有九条命”。
- 进度那是鸟吗?(Is It a Bird?)、那是气球吗?(Is It a Balloon?)和那是飞机吗?(Is It a Plane?)出自每集《超人》(Superman)动画的开场部分,也可能是出自日本动画《太阳勇者》。
- 进度轻功雪上飘(Light as a Rabbit)中文译名引用自对金庸武侠小说中的人物裘千仞的武功的称呼“轻功水上漂”。
- 进度羊帆起航!(Whatever Floats Your Goat!)引用自俚语“whatever floats your boat”(随心所欲),中文译名引用自成语“扬帆起航”。
- 进度眼前一亮!(Glow and Behold!)出自对中古英语“lo and behold”(你瞧)的误传,也可能出自苹果WWDC 2021的邀请函中所用的词语。
- 进度涂蜡(Wax On)和脱蜡(Wax Off)可能出自电影《龙威小子》(The Karate Kid)。
画廊
1.17后的“均衡饮食”进度所要求食用的所有食物及其合成或烧炼配方。
- Monsters Hunted.png
“资深怪物猎人”进度要求击败的所有生物。
- Two by Two.png
1.17后的“成双成对”进度要求繁殖的所有生物以及需要的物品。
- Advancement Adventuring Time.png
“探索的时光”进度要求到访的所有生物群系。
参见
参考
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements/dg4uiou?context=1
- ↑ “The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png” – @Dinnerbone,2017年3月24日
- ↑ “4 or 5 tabs. Probably: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" or some variant of.” – @Dinnerbone,2017年3月27日
- ↑ “Getting this implemented in a nice way would be a real advancement for the game.” – @Dinnerbone,2017年2月20日
- ↑ “I made a tabthulhu at work today. This is an interesting project!” – @Dinnerbone,2017年3月6日
- ↑ “This is a super big spoiler of what I'm working on. Totally unfinished and may change a lot, but gives you an idea. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png” – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ “(No I'm not adding emoji.)” – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ “(P.s. there was more to that picture than meets the eye. May need a bit of trickery.)” – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ “Did the filesize seem a bit big?” – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ “Okay so I think my webserver proxy messed that up. Technology is difficult. Here's a more fun image, in a zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip” – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ “The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png” – @Dinnerbone,2017年3月24日
- ↑ “(Thus "tabthulu" tweets from a few weeks back. :D)” – @Dinnerbone,2017年3月24日
- ↑ “Also worth noting: all of that UI is data driven. Positioning and layout included. No hardcoded data in UI, no hardcoded positions in data.” – @Dinnerbone,2017年3月24日
- ↑ MC-159357
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