進度完成時彈出的提示。
目標進度完成時彈出的提示。
挑戰進度完成時彈出的提示。
進度(Advancements)是一種只存在於Java版中的、用來逐步引導新手玩家融入Minecraft,並給予他們需完成的挑戰的途徑的系統,它類似於原主機版和基岩版中更簡單的成就系統。
取得
進度和成就的取得方式基本相同。不同於成就,進度可以在任何模式下完成,在每個世界獨立獲得以及儲存,也可以使用命令/advancement來獲得進度。
雖然進度也是像成就一項一步一步引導玩家,與成就不同的是,每一個進度彼此獨立,不需要完成其上一個進度即可完成。
若一個進度被完成,熒幕右上角會顯示一個捲動通知,聊天框內也會有訊息通知。通知中標題文字的顏色取決於每一個進度:普通和目標進度完成時有黃色標題文字彈出,而特殊的挑戰進度具有粉紅色標題文字。完成一個普通進度時會顯示「進度達成!」,完成一個目標進度時標題會顯示「目標達成!」,完成一個挑戰進度時標題會顯示「挑戰完成!」。
界面
進度介面。其中「依把就係鐵鎬?」進度被選中。
與成就一樣,進度界面也是在暫停界面內調出。玩家也可以按下L來打開此界面(可在遊戲內的選項選單中變更)。
進度系統包含若干棵進度樹,每棵進度樹的開端是一個根進度,末端則是目標或挑戰進度。透過點擊與拖動,可以查看進度樹的不同分支。每棵樹分為不同的標籤(這些標籤本身就是一個進度)。目前原版Minecraft中有5個標籤(儘管之後還會繼續加入[2][3]):
每個標籤具有不同的背景和重複的材質。
進度標籤圖示在滑鼠懸停於其上時顯示標題名稱和描述。當這個進度完成時,這個進度標籤只會顯示一串進程分支 。但是,每個進度是獨立的,不需要完成其上一個進度即可完成。「目標」進度的圖示框架更加圓潤,而「挑戰」進度則具有更加清晰的外觀。每個進度的圖示一開始為淺灰色,但在完成後變為深黃色。
圖示的框架能隨難易度變化,無論其是否完成。圖例如下:
| 圖示 | 描述 | |
|---|---|---|
| 常規 | 已完成 | |
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普通進度。 |
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目標進度。 |
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挑戰進度。 |
一些進度在完成後會給予玩家一些經驗的獎勵,這部分經驗將會直接加入玩家的經驗槽中,而不是以經驗球的形式出現(只有「Minecraft」標籤中的所有進度都不會給予玩家經驗的獎勵)。 如果有多個進度都在一個比較短的時間內完成,則會根據完成的先後來顯示提示框;同時最多顯示5個提示框。 可以使用JSON檔案加入和客製化額外的進度和其選項卡,如下所述。
進度列表
Minecraft
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Minecraft | 遊戲嘅核心同埋故事 | – | 在物品欄中獲得工作台。 | story/root | |
![]() | 石器時代 Stone Age | 用你嘅新鎬挖掘石頭 | Minecraft | 在物品欄中獲得石春、黑石或深板岩碎石。 | story/mine_stone | |
![]() | 更上一層樓 Getting an Upgrade | 整把靚啲嘅鎬 | 石器時代 | 在物品欄中獲得石鎬。 | story/upgrade_tools | |
![]() | 第一嚿鐵 Acquire Hardware | 熔煉一個鐵錠 | 更上一層樓 | 在物品欄中獲得鐵錠。 | story/smelt_iron | |
![]() | 整裝待發 Suit Up | 用鐵盔甲保護自己 | 第一嚿鐵 | 在物品欄中獲得任意類型的鐵盔甲。 | story/obtain_armor | |
![]() | 新鮮滾熱辣 Hot Stuff | 用鐵桶裝熔岩 | 第一嚿鐵 | 在物品欄中獲得熔岩鐵桶。 | story/lava_bucket | |
![]() | 依把就係鐵鎬? Isn't It Iron Pick | 升級你嘅鎬 | 第一嚿鐵 | 在物品欄中獲得鐵鎬。 | story/iron_tools | |
![]() | 唔好意思,今日唔得 Not Today, Thank You | 用盾牌反彈投射物 | 整裝待發 | – | story/deflect_arrow | |
![]() | 冰桶挑戰 Ice Bucket Challenge | 攞到黑曜石 | 新鮮滾熱辣 | 在物品欄中獲得黑曜石。 | story/form_obsidian | |
![]() | 鑽石! Diamonds! | 獲得鑽石 | 依把就係鐵鎬? | 在物品欄中獲得鑽石。 | story/mine_diamond | |
![]() | 向下開拓 We Need to Go Deeper | 建造、啟動並進入地獄傳送門 | 冰桶挑戰 | 進入地獄維度。 | story/enter_the_nether | |
![]() | 用鑽石冚住我 Cover Me with Diamonds | 鑽石盔甲可以救人一命 | 鑽石! | 在物品欄中獲得任意類型的鑽石盔甲。 | story/shiny_gear | |
![]() | 附魔師 Enchanter | 用附魔台附魔一件物品 | 鑽石! | – | story/enchant_item | |
![]() | 喪屍醫生 Zombie Doctor | 弱化並醫好一個喪屍村民 | 向下開拓 | 找到一個帶有虛弱效果的喪屍村民(可透過向其掟飛濺型或滯留型虛弱藥水來實現)並按下使用鍵餵它吃一個金蘋果,直到它被治癒成村民。 | story/cure_zombie_villager | |
![]() | 隔牆有眼 Eye Spy | 跟住終界之眼 | 向下開拓 | 進入要塞。 | story/follow_ender_eye | |
![]() | 結束咗? The End? | 進入終界傳送門 | 隔牆有眼 | 進入終末之界維度。 | story/enter_the_end | |
地獄
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID | 獎勵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 地獄 Nether | 記得帶埋夏裝 | – | 進入地獄維度。 | nether/root | – |
![]() | 禮尚往來 Return to Sender | 用火球殺死一隻地獄幽靈 | 地獄 | 用地獄幽靈火球殺死地獄幽靈。 | nether/return_to_sender | 50 經驗 |
![]() | 光輝歲月 Those Were the Days | 進入堡壘遺跡 | 地獄 | – | nether/find_bastion | – |
![]() | 深藏不露 Hidden in the Depths | 攞到遠古殘骸 | 地獄 | 在物品欄中獲得遠古殘骸。 | nether/obtain_ancient_debris | – |
![]() | 子空間泡泡 Subspace Bubble | 利用地獄喺主世界旅行超過七公里 | 地獄 | 利用地獄移動對應主世界兩個點至少7000個方塊的水平距離(相當於在地獄移動875格)。 | nether/fast_travel | 100 經驗 |
![]() | 陰森要塞 A Terrible Fortress | 用自己嘅方法進入地獄要塞 | 地獄 | 進入地獄要塞。 | nether/find_fortress | – |
![]() | 邊個切緊洋葱? Who is Cutting Onions? | 攞到哭曜石 | 地獄 | 在物品欄中獲得哭曜石。 | nether/obtain_crying_obsidian | – |
![]() | 金光閃閃 Oh Shiny | 用黃金令到豬人分心 | 地獄 | 在身上沒有裝備任何金盔甲時掟給豬人這25種擁有實體標籤#piglin_loved的物品之一:
進度不會在玩家裝備金盔甲而豬人憤怒時觸發。如有其他金質物品可以正常使用,進度和豬人會將其忽略。 | nether/distract_piglin | – |
![]() | 畫船添足 This Boat Has Legs | 利用迷離菌菇魚竿騎乘熾足獸 | 地獄 | 拿着迷離菌菇魚竿騎乘熾足獸時,按下使用鍵對其加速。 | nether/ride_strider | – |
![]() | 有內鬼! Uneasy Alliance | 將地獄幽靈從地獄安全帶返主世界⋯⋯之後再殺咗佢 | 禮尚往來 | 在主世界中殺死一隻地獄幽靈。 | nether/uneasy_alliance | 100 經驗 |
![]() | 戰豬 War Pigs | 掠奪一個堡壘遺跡入面嘅儲物箱 | 光輝歲月 | 打開堡壘遺蹟裡自然生成的儲物箱 | nether/loot_bastion | – |
![]() | 針尖指,遊子思 Country Lode, Take Me Home | 對磁石使用指南針 | 深藏不露 | 手上持有指南針時,對着磁石按下使用鍵。 | nether/use_lodestone | – |
![]() | 用殘骸冚住我 Cover Me in Debris | 攞到全套地獄合金盔甲 | 深藏不露 | 在物品欄中獲得所有地獄合金質盔甲。 | nether/netherite_armor | 100 經驗 |
![]() | 詭異恐怖骷髏骨 Spooky Scary Skeleton | 攞到凋零骷髏骨嘅頭 | 陰森要塞 | 在物品欄中獲得凋零骷髏骨頭。 | nether/get_wither_skull | – |
![]() | 與火共舞 Into Fire | 令烈焰使者由烈焰棒之中解脱 | 陰森要塞 | 在物品欄中獲得烈焰棒。 | nether/obtain_blaze_rod | – |
![]() | 唔似「九」條命 Not Quite "Nine" Lives | 將重生錨充滿能量 | 邊個切緊洋葱? | – | nether/charge_respawn_anchor | – |
![]() | 熱門景點 Hot Tourist Destinations | 探索所有地獄生物羣落 | 畫船添足 | 到訪這5個生物羣落: 該進度僅適用於地獄生物羣落。如有其他生物羣落可以正常到訪,進度會將其忽略。 | nether/explore_nether | 500 經驗 |
![]() | 凋零山莊 Withering Heights | 召喚凋零怪 | 詭異恐怖骷髏骨 | – | nether/summon_wither | – |
![]() | 自家嘅釀造廠 Local Brewery | 釀造一樽藥水 | 與火共舞 | 從釀造台的輸出欄取得任意物品,包括空瓶或命令放入的其他物品。 | nether/brew_potion | – |
![]() | 家有光明 Bring Home the Beacon | 建造並放置烽火台 | 凋零山莊 | 當烽火台被啟動時,處在以其為中心的20×20×14區域裏。 | nether/create_beacon | – |
![]() | 杯酒有啲勁 A Furious Cocktail | 同時擁有所有藥水效果 | 自家嘅釀造廠 | 使玩家身上同時擁有所有這13種藥水效果: 以上狀態效果的來源不會影響進度的達成。如有其他狀態效果可以正常施放,進度會將其忽略。 | nether/all_potions | 100 經驗 |
![]() | 引導者 Beaconator | 令烽火台全力運作 | 家有光明 | 當4層烽火台塔的的烽火台方塊被啟動時,處在以其為中心的20×20×14區域裏。 | nether/create_full_beacon | – |
![]() | 點解會變成咁樣? How Did We Get Here? | 同時擁有所有狀態效果 | 杯酒有啲勁 | 使玩家身上同時擁有所有這26種狀態效果:
以上狀態效果的來源不會影響進度的達成。如有其他狀態效果可以正常施放,進度會將其忽略。 註:該進度為隱藏進度,也就是説只有完成之後才能在進度界面中看到。 | nether/all_effects | 1000 經驗 |
終界
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID | 獎勵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 終界 The End | 定係新嘅開始? | – | 進入終末之界維度。 | end/root | – |
![]() | 解放終界 Free the End | 祝你好運 | 終界 | 殺死終界龍。 | end/kill_dragon | – |
![]() | 下一世代 The Next Generation | 攞到龍蛋 | 解放終界 | 在物品欄中獲得龍蛋。 | end/dragon_egg | – |
![]() | 遠走高飛 Remote Getaway | 逃離依座島 | 解放終界 | 進入終界折躍門。 | end/enter_end_gateway | – |
![]() | 終界⋯⋯復陷⋯⋯ The End... Again... | 復活終界龍 | 解放終界 | 在返回傳送門上安放終界水晶來重新召喚終界龍。 | end/respawn_dragon | – |
![]() | 你需要飲碗涼茶 You Need a Mint | 使用玻璃樽收集龍之吐息 | 解放終界 | 在物品欄中獲得龍之吐息。 | end/dragon_breath | – |
![]() | 終末之城 The City at the End of the Game | 入去,又會點啫? | 遠走高飛 | 進入終界城。 | end/find_end_city | – |
![]() | 天空即為極限 Sky's the Limit | 攞到鞘翅 | 終末之城 | 在物品欄中獲得鞘翅。 | end/elytra | – |
![]() | 上面風景真係正 Great View From Up Here | 利用界伏蚌嘅攻擊向上飄浮 50 格 | 終末之城 | 在飄浮狀態效果下垂直向上移動50個方塊的距離。 | end/levitate | 50 經驗 |
冒險
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID | 獎勵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 冒險 Adventure | 冒險、探索與戰鬥 | – | 殺死任意實體或被任意實體殺死。 | adventure/root | – |
![]() | 自我放逐 Voluntary Exile | 殺死突襲隊長。或者考慮下暫時遠離村莊⋯⋯ | 冒險 | 殺死襲擊隊長(即帶有#raiders實體標籤,且頭上插有不祥旗幟者)。 | adventure/voluntary_exile | – |
![]() | 好似係隻雀? Is It a Bird? | 用望遠鏡觀察鸚鵡 | 冒險 | 在可視距離內用望遠鏡看一隻鸚鵡。 | adventure/spyglass_at_parrot | – |
![]() | 怪物獵人 Monster Hunter | 殺死任意一種敵對生物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種: 除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob | – |
![]() | 單生意幾着數喎! What a Deal! | 成功同村民進行交易 | 冒險 | 透過與村民或流浪商人的交易獲得一件物品並放置在物品欄中。 | adventure/trade | – |
![]() | 黐𥹉𥹉狀態 Sticky Situation | 跳入蜜糖塊安全滑落地面 | 冒險 | 在空氣中從蜜糖塊的一側滑落。 | adventure/honey_block_slide | – |
![]() | 扣下扳機 Ol' Betsy | 用弩射箭 | 冒險 | – | adventure/ol_betsy | – |
![]() | 突波保護裝置 Surge Protector | 喺唔引燃周圍物體嘅情況下令村民免受雷擊 | 冒險 | 在閃電生成於村民附近且未產生火時,處在閃電生成位置的30格內區域裏。 | adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire | – |
![]() | 輕功雪上飄 Light as a Rabbit | 喺幼雪上面行⋯⋯但係唔好陷入去 | 冒險 | 穿着皮革靴在幼雪上行走。 | adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots | – |
![]() | 甜蜜夢鄉 Sweet Dreams | 喺牀上瞓覺來改變你嘅重生點 | 冒險 | 躺在牀上。玩家一上牀即可獲得該進度,即使未成功入眠亦可。 | adventure/sleep_in_bed | – |
![]() | 村莊英雄 Hero of the Village | 成功喺襲擊之中保護村莊 | 自我放逐 | 成功抵禦襲擊。
註:該進度為隱藏進度,也就是説只有完成之後才能在進度界面中看到。 | adventure/hero_of_the_village | 100 經驗 |
![]() | 好似係隻氣球? Is It a Balloon? | 用望遠鏡觀察地獄幽靈 | 好似係隻雀? | 在可視距離內用望遠鏡看一隻地獄幽靈。 | adventure/spyglass_at_ghast | – |
![]() | 掟個笑話畀你聽 A Throwaway Joke | 向任意實體掟把三叉戟。注意:掟咗你唯一嘅武器唔係乜嘢好計仔。 | 怪物獵人 | 將三叉戟掟到任意實體上。 | adventure/throw_trident | – |
![]() | 瞄準目標 Take Aim | 用箭是但射啲嘢 | 怪物獵人 | 用弓或弩,將任意種類的箭射到任意實體上。 | adventure/shoot_arrow | – |
![]() | 怪物獵人大師 Monsters Hunted | 殺死每種敵對生物 | 怪物獵人 | 殺死這34種生物: 除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs | 100 經驗 |
![]() | 超越生死 Postmortal | 使用不死圖騰嚟逃離死神 | 怪物獵人 | 在即將死亡時手持不死圖騰以使之生效。 | adventure/totem_of_undying | – |
![]() | 招兵買馬 Hired Help | 召喚一個鐵人嚟協助保衞村莊 | 單生意幾着數喎! | 用鐵磚和雕刻南瓜(或南瓜燈)生成一隻鐵人。 | adventure/summon_iron_golem | – |
![]() | 一箭雙雕 Two Birds, One Arrow | 用一支貫穿箭射殺兩隻夜魅 | 扣下扳機 | 用帶有貫穿附魔的弩一箭射殺兩隻夜魅。 | adventure/two_birds_one_arrow | 65 經驗 |
![]() | 乜嘢叫風水輪流轉? Who's the Pillager Now? | 令掠奪者自食其果 | 扣下扳機 | 用弩射殺一名掠奪者。 | adventure/whos_the_pillager_now | – |
![]() | 重弩手 Arbalistic | 用弩一箭射殺五種生物 | 扣下扳機 | 使用帶貫穿IV的弩一箭射殺5種不同的生物。
註:該進度為隱藏進度,也就是説只有完成之後才能在進度界面中看到。 | adventure/arbalistic | 85 經驗 |
![]() | 探險時光 Adventuring Time | 發現每個生物羣落 | 甜蜜夢鄉 | 到訪這42個生物羣落: 如有其他生物羣落可以正常到訪,進度會將其忽略。 | adventure/adventuring_time | 500 經驗 |
![]() | 好似係架飛機? Is It a Plane? | 用望遠鏡觀察終界龍 | 好似係隻氣球? | 在可視距離內用望遠鏡看一隻終界龍。 | adventure/spyglass_at_dragon | – |
![]() | 天打雷劈 Very Very Frightening | 雷擊一個村民 | 掟個笑話畀你聽 | 用帶有喚雷附魔的三叉戟產生的雷電擊中村民。 | adventure/very_very_frightening | – |
![]() | 狙擊手對決 Sniper Duel | 從至少 50 米之外射殺一個骷髏骨 | 瞄準目標 | 在水平距離超過50米的地方用投射物射殺一隻骷髏骨。 | adventure/sniper_duel | 50 經驗 |
![]() | 精準命中 Bullseye | 喺至少 30 米外擊中標靶嘅靶心 | 瞄準目標 | 在水平距離超過30米的地方用投射物擊中標靶的中心。 | adventure/bullseye | 50 經驗 |
農牧
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID | 獎勵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 農牧 Husbandry | 天下世間,邊度冇老友同埋美食? | – | 吃一種能被吃下的東西。 | husbandry/root | – |
![]() | 待客蜂範 Bee Our Guest | 使用營火喺唔激嬲蜜蜂嘅情況下用玻璃樽喺蜂箱入面攞到蜜糖 | 農牧 | 在蜂巢或蜂箱下面放置一個營火,然後對着它使用玻璃樽來收集蜜糖。 | husbandry/safely_harvest_honey | – |
![]() | 我喺邊度嚟? The Parrots and the Bats | 餵養兩隻動物,令佢哋繁殖 | 農牧 | – | husbandry/breed_an_animal | – |
![]() | 羊帆起航! Whatever Floats Your Goat! | 同山羊坐埋一條船 | 農牧 | 乘坐載有山羊的船。 | husbandry/ride_a_boat_with_a_goat | – |
![]() | 最佳拍檔 Best Friends Forever | 馴服一隻動物 | 農牧 | – | husbandry/tame_an_animal | – |
![]() | 螢光奪目! Glow and Behold! | 令任意種類指示牌上面嘅文字發光 | 農牧 | 手上持有螢光墨囊時,對着指示牌按下使用鍵。 | husbandry/make_a_sign_glow | – |
![]() | 經營水產 Fishy Business | 捉住一條魚 | 農牧 | 用魚竿釣上一條魚。 | husbandry/fishy_business | – |
![]() | 蜂裝物流 Total Beelocation | 使用絲綢之觸嚟搬運裝住 3 隻蜜蜂嘅蜂巢 | 農牧 | 用帶有絲綢之觸附魔的工具採集含有三隻蜜蜂的蜂巢。 | husbandry/silk_touch_nest | – |
![]() | 汗滴禾下土 A Seedy Place | 種下一個種子並見證佢嘅成長 | 農牧 | 種植這5種植物中的一種: 如有其他作物可以正常種植,進度會將其忽略。 | husbandry/plant_seed | – |
![]() | 打蠟 Wax On | 將蜂巢蜜搽喺銅磚上面! | 待客蜂範 | 對以下方塊中的任意一種使用蜂巢蜜: | husbandry/wax_on | – |
![]() | 成雙成對 Two by Two | 繁殖所有種類嘅動物! | 我喺邊度嚟? | 繁殖出這21種生物中的每一種: 其中商隊羊駝不算作羊駝。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。 | husbandry/breed_all_animals | 100 經驗 |
![]() | 百貓全書 A Complete Catalogue | 馴服所有種類嘅貓! | 最佳拍檔 | 馴服這11種貓中的每一種: 如有其他種類的貓可以正常馴服,進度會將其忽略。 | husbandry/complete_catalogue | 50 經驗 |
![]() | 戰術性捕魚 Tactical Fishing | 釣魚⋯⋯但係唔用魚竿! | 經營水產 | 在物品欄中獲得任意種類的魚鐵桶。 | husbandry/tactical_fishing | – |
![]() | 均衡飲食 A Balanced Diet | 食勻食得嘅嘢,就算佢哋對你嘅身體有害 | 汗滴禾下土 | 吃下這40種食物中的每一種: 如有其他食物可以正常食用,進度會將其忽略。 | husbandry/balanced_diet | 100 經驗 |
![]() | 終極奉獻 Serious Dedication | 用地獄合金錠升級一個鋤頭,然後重新思考點解要浪費地獄合金錠 | 汗滴禾下土 | 在物品欄中獲得地獄合金鋤頭。 | husbandry/netherite_hoe | 100 經驗 |
![]() | 除蠟 Wax Off | 幫銅磚除蠟! | 打蠟 | 對以下任意一種方塊使用任意等級的斧頭: | husbandry/wax_off | – |
![]() | 最得意嘅獵食者 The Cutest Predator | 用鐵桶捉住一隻墨西哥蠑螈 | 戰術性捕魚 | 在物品欄中獲得墨西哥蠑螈鐵桶。 | husbandry/axolotl_in_a_bucket | – |
![]() | 友誼嘅治療波動! The Healing Power of Friendship! | 同墨西哥蠑螈結伴作戰,一齊贏得勝利 | 最得意嘅獵食者 | 獲得由墨西哥蠑螈給予的狀態效果。 | husbandry/kill_axolotl_target | – |
JSON格式
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.12 | 2017年2月16日 | Dinnerbone發Twitter説他已花一整天時間和Darngeek一起設計「一個新東西」。 | |||
| 2017年2月20日 | Dinnerbone説「這個東西」的設計已經完成,可以開始實施了;他稍後提示了新特性的名稱。[4] | ||||
| 2017年2月22日 | Dinnerbone説他在「推進」此特性:「好,多,Json,文,件。」 | ||||
當天稍晚Dinnerbone説此工程正變得更大,他稱他也許需要一個「比/scoreboard更複雜的命令」。 | |||||
| 2017年3月6日 | 該特性的後端已經完成,但其UI尚未完成。 | ||||
| Dinnerbone稍後説:「我今天做了個tabthulhu。」[5]這暗示此特性可能要使用很多的標籤。 | |||||
| 2017年3月13日 | Dinnerbone再次在Twitter中提及特性名稱,説他快完成這個新特性了。 | ||||
| 2017年3月14日 | Dinnerbone説此特性的UI正在研發中。 | ||||
| 2017年3月22日 | 此特性現在「獎勵玩家一些東西」,Dinnerbone再次提到特性名稱。 | ||||
| 2017年3月23日 | Dinnerbone説此特性需要大約500個JSON檔案。 | ||||
| Dinnerbone稍後發佈了一張特性預覽圖,[6]後來澄清了是偽裝為.png圖片的.zip檔案。[7][8][9]此.zip檔案包含自訂JSON配方檔案。 | |||||
| Dinnerbone後來又發佈了另一個加密的.zip檔案,包含了更多配方。[10] | |||||
| 2017年3月24日 | Dinnerbone説「一個吵鬧的車子讓我持續分心」。用户們很快精確地找到這個奇怪的訊息指向這個Gfycat連結,第一次官方地展示進度。 | ||||
| Dinnerbone透露UI可以包含進度樹上的許多標籤,其本身就是進度。[11]他説這就是他説的「tabthulhu.」的意思。[12] | |||||
| 所有UI都是數據驅動,包括位置和佈局,沒有位置或硬編碼數據。[13] | |||||
| 17w13a | 加入了進度。 | ||||
| 17w14a | 加入了新的進度,包括一個新的「冒險」標籤。 | ||||
| 加入了玩家達成進度時的提醒,有滑動效果和兩種顏色:普通進度為黃色,特殊挑戰為粉紅色。 | |||||
| 17w15a | 增加了對每個進度的描述,並變更了一些進度的標題。 | ||||
| 17w16b | 加入了item_durability_changed觸發器。 | ||||
| 17w17a | 加入了新進度以及2個新標籤:「終界」和「地獄」。 | ||||
加入了levitation觸發器。 | |||||
加入了location觸發器的一個新的feature條件。 | |||||
| 進度現在可以透過命令獲得。 | |||||
| 進度圖示現在可以使用數據值。 | |||||
加入了5個修飾符到/advancement grant和/advancement revoke命令:everything、from、until、through和only。 | |||||
| 17w17b | 預設的進度現在從本地化檔案中取得標題和簡介。 | ||||
| 加入了取得某些進度時提供直觀的數字顯示 | |||||
加入了changed_dimension觸發器,有兩種可用條件:to和from,都允許「overworld」「the_nether」或「the_end」為參數。 | |||||
「位置」共享對象現在有了一個名為dimension的新的字串(和上述內容有相同的值)。 | |||||
| 17w18a | 重新加入通知功能,當有人獲得新的進度時,聊天欄內會顯示訊息 | ||||
| 加入了3個新的冒險進度:「最佳拍檔」「我喺邊度嚟?」和「成雙成對」。 | |||||
加入了新的tick和tame_animal觸發器。 | |||||
加入了新的show_toast 和announce_to_chat顯示選項。 | |||||
加入了/gamerule announceAdvancements,用來控制聊天欄的進度提示。替代了舊的server.properties條目。 | |||||
「entity」對象以及levitation觸發器現在使用一個共享的「distance」對象。它們檢查玩家是否在一定的x軸、y軸或z軸範圍內或之外,儘管水平位置不包括Y軸。 | |||||
| 進度「上面風景真係正」現在要求玩家向上漂浮50米,而不是持續漂浮30秒。 | |||||
| 「狙擊手對決」的完成標準現在會檢測水平距離了。 | |||||
| 進度的載入現在嚴格要求JSON語法了。 | |||||
| 17w18b | 加入了新的「農牧業」標籤以及4個新進度:「汗滴禾下土」「終極奉獻」「均衡飲食」和「招兵買馬」。 | ||||
| 在之前的快照中加入了的進度會移到新的農牧業標籤。 | |||||
加入了新的進度觸發器:consume_item、placed_block和arbitrary_player_tick。 | |||||
| 「怪物獵人」和「怪物獵人大師」進度現在需要22個生物而不是23個,從列表中移除了幻術師。 | |||||
| pre1 | 加入了4個新進度:「杯酒有啲勁」「超越生死」「子空間泡泡」和「有內鬼!」。 | ||||
加入了hidden,隱藏進度介紹的設定,預設為否。 | |||||
加入了新的effects_changed、used_totem、nether_travel的進度觸發器。 | |||||
加入了function作為進度的獎勵,移除了進度中的commands獎勵。 | |||||
| 進度樹現在將居中在UI中。 | |||||
進度中的物品和實體將擁有一個額外的NBT字段。 | |||||
進度中的實體將有額外的effects與location字段。 | |||||
移除了arbitrary_player_tick觸發器。 | |||||
| pre2 | 加入了「點解會變成咁樣?」進度,獎勵100經驗。 | ||||
| pre3 | 「點解會變成咁樣?」進度需獲得的狀態效果現在包括抗性,完成該進度時會現在給予玩家1000點經驗。 | ||||
| 完成「均衡飲食」進度所需要吃的食物現在包含所有種類的魚(生的和熟的,如果有)和附魔金蘋果。 | |||||
| 進度界面會記住你上次打開的頁籤。 | |||||
| pre5 | 所有配方解鎖的進度都有recipes/root的上級ID了。
| ||||
| 某些配方解鎖的進度更名了。 | |||||
| pre7 | 為所有「挑戰」進度加入經驗獎勵。 | ||||
| 正式版 | 為推送通知加入了新的聲音。 | ||||
| 1.13 | 17w43a | 自訂進度移動到了數據包中。 | |||
| 17w45a | 加入了advancement選擇器參數來檢測獲得的進度。 | ||||
| 17w49b | 進度item predicates現在支援物品標籤。 | ||||
| 18w14a | 加入了4個新進度:「經營水產」「戰術性捕魚」「掟個笑話畀你聽」和「天打雷劈」。 | ||||
| 18w19a | 進度「點解會變成咁樣?」現在包含海靈能量的狀態效果。 | ||||
| 18w22a | 進度「狙擊手對決」的描述中去掉了弓箭的部分(因為也可以使用三叉戟達成此項進度)。 | ||||
| pre6 | 在進度圖示部分加入了nbt字段。 | ||||
| pre7 | 普通進度和目標進度的描述使用綠色,挑戰進度的描述則使用紫色。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | 加入了4個新進度:「扣下扳機」「乜嘢叫風水輪流轉?」「一箭雙雕」和「重弩手」。 | |||
| 「點解會變成咁樣?」現在需要飽食和失明。 | |||||
| 18w44a | 加入了「百貓全書」進度。 | ||||
| 「我喺邊度嚟?」「最佳拍檔」和「成雙成對」的要求由豹貓改成貓。 | |||||
| 「成雙成對」還需要繁殖熊貓。 | |||||
| 18w50a | 「百貓全書」現在還需要Jellie的外觀。 | ||||
| 19w12a | 「成雙成對」現在還需要繁殖狐狸。 | ||||
| 19w14a | 「怪物獵人」和「怪物獵人大師」現在不再要求殺死北極熊。 | ||||
| pre2 | 加入了2個新進度:「自我放逐」和「村莊英雄」。 | ||||
| 1.14.3 | pre2 | 「點解會變成咁樣?」現在不再需要飽食效果。 | |||
| 1.15 | 19w34a | 現在可以透過繁殖蜜蜂來獲得進度「我喺邊度嚟?」。 | |||
| 19w35a | 現在完成「成雙成對」進度還需要繁殖蜜蜂。[14] | ||||
| 現在完成「均衡飲食」進度還需要使用蜜糖樽。 | |||||
| 19w45a | 現在能使用追跡之箭來解鎖「瞄準目標」進度。 | ||||
| 19w46a | 加入了3個與蜜蜂相關的新進度:「黐𥹉𥹉狀態」「待客蜂範」和「蜂裝物流」。 | ||||
加入了觸發器bee_nest_destroyed、safely_harvest_honey和slide_down_block。 | |||||
| 1.16 | 20w09a | 加入了「精準命中」進度。 | |||
加入了target_hit觸發器。 | |||||
| 20w10a | 修改了target_hit觸發器。 | ||||
| 20w12a | 現在完成「成雙成對」進度還需要繁殖野豬獸。 | ||||
| 20w13a | 現在可以透過繁殖熾足獸來完成「我喺邊度嚟?」進度。 | ||||
| 20w14a | 現在,「怪物獵人」和「怪物獵人大師」進度需要擊殺遠古深海守衛、終界龍、終界蟎、惱鬼、凋零怪和豬屍獸。 | ||||
| 20w20a | 加入了10個新進度:「光輝歲月」「深藏不露」「邊個切緊洋葱?」「金光閃閃」「畫船添足」「戰豬」「針尖指,遊子思」「用殘骸冚住我」「唔似「九」條命」和「熱門景點」。 | ||||
加入了觸發器thrown_item_picked_up_by_entity、player_generates_container_loot和item_used_on_block。 | |||||
| 熾足獸加入「成雙成對」進度需求。 | |||||
| 獲得黑石也會達成「石器時代」進度。 | |||||
| 「終極奉獻」進度描述從「完全耗盡一個鑽石鋤頭,然後重新衡量你的人生抉擇」變更為「使用獄髓錠升級一把鋤頭,然後重新衡量你的人生選擇」。 這意味着「終極奉獻」進度現在需要透過獲得地獄合金鋤頭來達成。進度圖示也從鑽石鋤頭改為地獄合金鋤頭。 | |||||
| 「唔好意思,今日唔得」進度描述從「使用盾牌反彈一支箭或三叉戟」變更為「使用盾牌反彈投射物」。 | |||||
| 「冰桶挑戰」進度描述從「製造並挖掘一塊黑曜石」變更為「取得一塊黑曜石」。 | |||||
| 「精準命中」進度描述從「用箭矢擊中標靶方塊的靶心」變更為「從至少30公尺的距離射中標靶的靶心」。 | |||||
| 「精準命中」進度現在為挑戰進度並給予50經驗值。 | |||||
| 20w22a | 「待客蜂範」進度現在也可透過採集蜂箱中的蜜糖來達成。 | ||||
| pre1 | 「熱門景點」進度會給予500經驗值。 | ||||
| 「用殘骸冚住我」會獎勵100經驗值。 | |||||
將「終極奉獻」的進度檔案重新命名為obtain_netherite_hoe.json。這意味着升級到該版本的世界將不會保留該進度是否已達成的資訊。 | |||||
| 完成進度「成雙成對」現在還需繁殖出驢和騾。該進度現在會檢測繁殖出的生物的類型。 | |||||
| 對進度「Who Is Cutting Onions?(邊個切緊洋葱?)」的名稱進行了大小寫修正,改為「Who is Cutting Onions?」。 | |||||
| pre3 | 進度「金光閃閃」不再能透過用金質物品吸引幼年豬人達成。 | ||||
| pre6 | 進度「金光閃閃」現在可透過手持金質物品對豬人按下使用鍵達成。 | ||||
加入了觸發器player_interacted_with_entity。 | |||||
| 1.16.2 | 20w27a | 將殘暴豬人加入到了進度「怪物獵人」和「怪物獵人大師」的達成要求當中。 | |||
| 1.17 | 21w05a | 將螢光莓加入到進度「均衡飲食」的達成要求當中。 | |||
| 21w07a | 將陰沉石加入到進度「石器時代」的可達成條件當中。 | ||||
| 21w08a | 進度「石器時代」的可達成條件中的陰沉石改為深板岩碎石。 | ||||
| 21w13a | 將山羊和墨西哥蠑螈加入到進度「我喺邊度嚟?」的可達成條件當中。 | ||||
| 將山羊和墨西哥蠑螈加入到進度「成雙成對」的達成要求當中。 | |||||
| 修正了進度「用鑽石冚住我」英文名稱「Cover Me with Diamonds」的首字母的大小寫。 | |||||
| pre1 | 加入了11個新進度:「好似係隻雀?」「突波保護裝置」「輕功雪上飄」「好似係隻氣球?」「好似係架飛機?」「羊帆起航!」「熒光奪目!」「最得意嘅獵食者」「友誼嘅治療波動!」「打蠟」和「脱蠟」。 | ||||
加入了觸發器started_riding、lightning_strike和using_item。 | |||||
| pre3 | 進度「打蠟」的英文描述由「Apply Wax to a Copper block!」改為「Apply Honeycomb to a Copper block!」。 中文描述由「對銅磚打蠟!」改為「將蜂巢蜜塗喺銅磚上面!」。 | ||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 14個原Java版的成就被重製為進度,包括:這是?工作台!(改為「Minecraft」)、更上一層樓、第一嚿鐵、向下開拓、結束咗?、禮尚往來、與火共舞、自家嘅釀造廠、開始了?(改為「凋零山莊」)、引導者、鑽石!、探險時光、怪物獵人和狙擊手對決。
- 6個原其他版本的成就被重製為進度,包括:保鏢(改為「招兵買馬」)、逃脱死亡(改為「超越生死」)、喪屍醫生、你需要飲碗涼茶、終界⋯⋯復陷⋯⋯、上面風景真係正。
- 與其他進度不同,「自我放逐」不使用與之同名的觸發器
voluntary_exile。 - 完成「狙擊手對決」這一進度時,遊戲會在骷髏骨被射殺的時候才確定玩家與骷髏骨之間的距離。這使得玩家可以透過其他途徑使獲得這個進度變得更加簡單。
- 作為愚人節玩笑,快照20w14∞增加了一項新的進度,稱為「就快到了」,在玩家穿過傳送門十億次之後達成。遊戲內的描述為「訪問超過十億個維度」。
- 此進度位於「冒險」選項卡下,其上游進度為「冒險」,圖示則是一個打火石。
引用自其他文化的迷因
- 進度探險時光(Adventuring Time)出自Cartoon Network的動畫《探險活寶(Adventure Time,大陸譯爲"探險時光")》。
- 進度凋零山莊(Withering Heights)可能出自艾米莉·勃朗特的小説《咆哮山莊》(Wuthering Heights)。
- 進度依把就係鐵鎬?(Isn't It Iron Pick) 可能引用自艾拉妮絲·莫莉塞特的歌曲《諷刺》(Ironic),或者是對「Ironic」一詞的雙關語,聽起來像「Iron Pick」(鐵鎬)。
- 進度天打雷劈(Very Very Frightening,直譯為非常驚世駭俗)出自英國搖滾樂隊皇后的歌曲《波希米亞狂想曲》(Bohemian Rhapsody),簡體中文譯名則指代狩巫行為。
- 進度扣下扳機(Ol' Betsy)可能出自華特迪士尼公司的人物羅賓漢(Robin Hood)。
- 進度向下開拓(We Need to Go Deeper)出自電影《潛行兇間》(Inception),通常用於暗諷。
- 進度唔好意思,今日唔得(Not Today, Thank You)引用自小説《哈比人歷險記》(The Hobbit)中人物比爾博·巴金斯(Bilbo Baggins)的話。
- 進度詭異恐怖骷髏骨(Spooky Scary Skeleton)出自Andrew Gold的同名歌曲。
- 進度家有光明(Bring Home the Beacon)是「Bring home the bacon」(養家餬口,直譯為帶培根回家)的雙關語。
- 進度下一世代(The Next Generation)出自電視劇《銀河飛龍》(Star Trek: The Next Generation)。
- 進度我喺邊度嚟?(The Parrots and the Bats)出自諺語The birds and the bees。
- 進度怪物獵人(Monster Hunter)出自由卡普空製作的同名影片遊戲魔物獵人系列。
- 進度待客蜂範(Bee Our Guest)引用自迪士尼電影《美女與野獸》中的歌曲《Be Our Guest》,簡體中文譯名可能引用自電影《與狼共舞》。
- 進度冰桶挑戰(Ice Bucket Challenge)取名自現實同名挑戰。
- 進度成雙成對(Two by Two)出自諾亞方舟。
- 進度終末之城(The City at the End of the Game)可能出自Douglas Adams的系列小説《銀河便車指南》(The Hitchhikers Guide to the Galaxy)中的「宇宙盡頭的餐廳」(The Restaurant at the End of the Universe)。
- 進度戰豬(War Pigs)引用自黑色安息日的歌曲War Pigs。
- 進度針尖指,遊子思(Country Lode, Take Me Home,直譯為鄉村磁石帶我回家)引用自約翰·丹佛的歌曲《鄉村路帶我回家》(Take Me Home, Country Roads),中文譯名引用自唐代詩人孟郊的作品《遊子吟》。
- 進度畫船添足(This Boat Has Legs)中文譯名引用自成語「畫蛇添足」。同時也是對Mojang起初打算加入的「地獄船」最終定型為熾足獸的調侃。
- 進度唔似「九」條命(Not Quite "Nine" Lives)引用自俗語「貓有九條命」。
- 進度好似係隻雀?(Is It a Bird?)、好似係隻氣球?(Is It a Balloon?)和好似係架飛機?(Is It a Plane?)出自每集《超人》(Superman)動畫的開場部分,也可能是出自日本動畫《太陽勇者》。
- 進度輕功雪上飄(Light as a Rabbit)中文譯名引用自對金庸武俠小説中的人物裘千仞的武功的稱呼「輕功水上漂」。
- 進度羊帆起航!(Whatever Floats Your Goat!)引用自俚語「whatever floats your boat」(隨心所欲),中文譯名引用自成語「揚帆起航」。
- 進度螢光奪目!(Glow and Behold!)出自對中古英語「lo and behold」(你瞧)的誤傳,也可能出自蘋果WWDC 2021的邀請函中所用的詞語。
- 進度打蠟(Wax On)和除蠟(Wax Off)可能出自電影《龍威小子》(The Karate Kid)。
畫廊
1.17後的「均衡飲食」進度所要求食用的所有食物及其合成或熔煉配方。
- Monsters Hunted.png
「怪物獵人大師」進度要求擊敗的所有生物。
- Two by Two.png
1.17後的「成雙成對」進度要求繁殖的所有生物以及需要的物品。
- Advancement Adventuring Time.png
「探險時光」進度要求到訪的所有生物羣落。
參見
參考
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements/dg4uiou?context=1
- ↑ 「The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png」 – @Dinnerbone,2017年3月24日
- ↑ 「4 or 5 tabs. Probably: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" or some variant of.」 – @Dinnerbone,2017年3月27日
- ↑ 「Getting this implemented in a nice way would be a real advancement for the game.」 – @Dinnerbone,2017年2月20日
- ↑ 「I made a tabthulhu at work today. This is an interesting project!」 – @Dinnerbone,2017年3月6日
- ↑ 「This is a super big spoiler of what I'm working on. Totally unfinished and may change a lot, but gives you an idea. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png」 – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ 「(No I'm not adding emoji.)」 – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ 「(P.s. there was more to that picture than meets the eye. May need a bit of trickery.)」 – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ 「Did the filesize seem a bit big?」 – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ 「Okay so I think my webserver proxy messed that up. Technology is difficult. Here's a more fun image, in a zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip」 – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ 「The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png」 – @Dinnerbone,2017年3月24日
- ↑ 「(Thus "tabthulu" tweets from a few weeks back. :D)」 – @Dinnerbone,2017年3月24日
- ↑ 「Also worth noting: all of that UI is data driven. Positioning and layout included. No hardcoded data in UI, no hardcoded positions in data.」 – @Dinnerbone,2017年3月24日
- ↑ MC-159357
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