近戰攻擊(Melee Attack)是生物透過極近距離接觸目標來造成傷害的攻擊方式,由大量生物使用。
機制[]
絕大多數生物每秒進行1次近戰攻擊,對目標造成向攻擊方向的擊退,攻擊有意攻擊的單一目標,永遠不會誤傷其他目標。
部分生物使用不同的近戰攻擊方式:
- 鐵魔像、豬布獸、豬屍獸將攻擊目標向上擊飛至空中。
- 終界龍、史萊姆和岩漿立方怪的近戰攻擊沒有頻率限制,會持續執行攻擊,傷害免疫使它們對目標生物每秒只能造成兩次傷害,但使用盾牌阻擋傷害時將不會觸發傷害免疫並極快速地耗盡盾牌的耐久度。
- 史萊姆和岩漿立方怪會同時攻擊攻擊距離內的所有目標而不僅限於一個目標。
- 終界龍會攻擊碰撞箱內的所有生物
[僅Java版]或所有玩家 [僅基岩版],即使該生物不是目前的攻擊目標。 - 玩家在持有任何物品時都可以透過按下攻擊鍵對一個生物進行近戰攻擊來造成傷害。玩家擁有大於其他大多數生物的近戰攻擊距離以及不受限制的攻擊頻率,能夠在不被多數生物觸及的情況下持續攻擊目標。
- 玩家在被具有波濤附魔的三叉戟推進時撞擊到生物,會自動對被撞擊到的生物執行一次近戰攻擊。
如果沒有持有增加近戰攻擊能力的物品,生物的近戰攻擊傷害總是相同的,而玩家的近戰攻擊基礎造成1()傷害。
此外,力量每等級增加3()傷害1 + 上一等级造成的伤害×130%
的傷害
生物最終能造成的近戰攻擊傷害由屬性generic.attack_damage
控制,干預此屬性的值將改變生物的近戰攻擊傷害。
近戰攻擊失敗[]
近戰攻擊有可能會失敗。失敗的近戰攻擊不會造成傷害,產生特殊的聲音區別於成功的近戰攻擊,且不會對用於近戰攻擊的物品產生耐久度消耗。
任何生物在自己的近戰攻擊傷害屬性為0()或更低時,近戰攻擊總是會失敗。不過,即使被攻擊的生物受到的近戰攻擊傷害被降低到了0(),近戰攻擊也能正常造成傷害。
如果被攻擊的實體免疫了近戰攻擊的傷害,那麼近戰攻擊也會失敗。
失敗的近戰攻擊同樣可以造成暴擊並產生暴擊粒子,儘管並沒有造成傷害。
近戰物品[]
在慣用手持有武器和某些工具可以造成更高傷害:
- 劍是專門造成傷害的工具。雖然劍並不會增加攻擊距離,但它們能比除斧以外
[僅Java版]的物品和工具造成明顯更多的傷害。在Java版中,劍可以進行橫掃攻擊,並一次傷害多個實體。 - 斧,鎬,鏟和鋤
[僅基岩版]同樣也能比空手造成更多的傷害。在Java版中,斧能一次攻擊造成比相同材料的劍更高的傷害,但其攻擊速度也是最慢的。 - 三叉戟能夠造成可觀的近戰攻擊傷害。
- 持有其它所有的物品都只相當於空手攻擊,造成的傷害相同。
以下的數值展示了不同的物品近戰攻擊時造成的基礎傷害。
工具 | 攻擊速度 | 攻擊傷害 | DPS | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
劍 | 1.6 | 4() | 4() | 5() | 6() | 7() | 8() | 6.4 | 6.4 | 8 | 9.6 | 11.2 | 12.8 | |||||
鏟 | 1 | 2.5( × 1.25) | 2.5( × 1.25) | 3.5( × 1.75) | 4.5( × 2.25) | 5.5( × 2.75) | 6.5( × 3.25) | 2.5 | 2.5 | 3.5 | 4.5 | 5.5 | 6.5 | |||||
鎬 | 1.2 | 2() | 2() | 3() | 4() | 5() | 6() | 2.4 | 2.4 | 3.6 | 4.8 | 6 | 7.2 | |||||
斧 | 0.8 | 1 | 0.8 | 0.9 | 1 | 1 | 7() | 7() | 9() | 9() | 9() | 10() | 5.6 | 7 | 7.2 | 8.1 | 9 | 10 |
鋤 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 1() | 1 | 1 | 2 | 3[注 1] | 4[注 1] | 4[注 1] | |||||
三叉戟 | 1.1 | 9() | 9.9 | |||||||||||||||
其他 | 4 | 1() | 4[注 1] |
基岩版:
工具 | 近戰攻擊傷害 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
劍 | 5() | 5() | 6() | 7() | 8() | 9() |
鏟 | 2() | 2() | 3() | 4() | 5() | 6() |
鎬 | 2() | 2() | 3() | 4() | 5() | 6() |
斧 | 4() | 4() | 5() | 6() | 7() | 8() |
鋤 | 2() | 2() | 3() | 4() | 5() | 6() |
三叉戟 | 9() | |||||
其他 | 1() |
攻擊冷卻[]
玩家會受到攻擊冷卻的影響,使玩家在近戰攻擊過快會降低傷害值。這使玩家進行近戰攻擊時需要控制攻擊頻率,而不是猛烈且不健康地高頻率敲擊按鍵。
玩家近戰攻擊造成的實際傷害(總傷害的一部分)取決於攻擊時間的間隔,也可以從拿武器的高度和傷害決定條的長度看出。(可以在控制選單中調整):
物品 | 時間(秒) | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0.00 | 0.05 | 0.10 | 0.15 | 0.20 | 0.25 | 0.30 | 0.35 | 0.40 | 0.45 | 0.50 | 0.55 | 0.60 | 0.65 | 0.70 | 0.75 | 0.80 | 0.85 | 0.90 | 0.95 | 1.00 | 1.05 | 1.10 | 1.15 | 1.20 | 1.25 | ||
劍 | 20.13% | 21.15% | 23.20% | 26.27% | 30.37% | 35.49% | 41.63% | 48.80% | 56.99% | 66.21% | 76.45% | 87.71% | 100% | ||||||||||||||
鏟 | 20.05% | 20.45% | 21.25% | 22.45% | 24.05% | 26.05% | 28.45% | 31.25% | 34.45% | 38.05% | 42.05% | 46.45% | 51.25% | 56.45% | 62.05% | 68.05% | 74.45% | 81.25% | 88.45% | 96.05% | 100% | ||||||
鎬 | 20.07% | 20.65% | 21.80% | 23.53% | 25.83% | 28.71% | 32.17% | 36.20% | 40.81% | 45.99% | 51.75% | 58.09% | 65.00% | 72.49% | 80.55% | 89.19% | 98.41% | 100% | |||||||||
斧 | 20.03% | 20.29% | 20.80% | 21.57% | 22.59% | 23.87% | 25.41% | 27.20% | 29.25% | 31.55% | 34.11% | 36.93% | 40.00% | 43.33% | 46.91% | 50.75% | 54.85% | 59.20% | 63.81% | 68.67% | 73.79% | 79.17% | 84.80% | 90.69% | 96.83% | 100% | |
20.04% | 20.36% | 21.01% | 21.98% | 23.28% | 24.90% | 26.84% | 29.11% | 31.70% | 34.62% | 37.86% | 41.42% | 45.31% | 49.52% | 54.06% | 58.92% | 64.10% | 69.61% | 75.44% | 81.60% | 88.08% | 94.88% | 100% | |||||
20.05% | 20.45% | 21.25% | 22.45% | 24.05% | 26.05% | 28.45% | 31.25% | 34.45% | 38.05% | 42.05% | 46.45% | 51.25% | 56.45% | 62.05% | 68.05% | 74.45% | 81.25% | 88.45% | 96.05% | 100% | |||||||
鋤 | 20.05% | 20.45% | 21.25% | 22.45% | 24.05% | 26.05% | 28.45% | 31.25% | 34.45% | 38.05% | 42.05% | 46.45% | 51.25% | 56.45% | 62.05% | 68.05% | 74.45% | 81.25% | 88.45% | 96.05% | 100% | ||||||
20.20% | 21.80% | 25.00% | 29.80% | 36.20% | 44.20% | 53.80% | 65.00% | 77.80% | 92.20% | 100% | |||||||||||||||||
20.45% | 24.05% | 31.25% | 42.05% | 56.45% | 74.45% | 96.05% | 100% | ||||||||||||||||||||
20.80% | 27.20% | 40.00% | 59.20% | 84.80% | 100% | ||||||||||||||||||||||
三叉戟 | 20.06% | 20.54% | 21.51% | 22.96% | 24.90% | 27.32% | 30.22% | 33.61% | 37.48% | 41.84% | 46.68% | 52.00% | 57.81% | 64.10% | 70.88% | 78.14% | 85.88% | 94.11% | 100% | ||||||||
其他 | 20.80% | 27.20% | 40.00% | 59.20% | 84.80% | 100% |
「攻擊速度」屬性控制冷卻時間的長短,具體為冷卻時間T = 1 / 攻击速度 * 20
(刻)。傷害倍率為0.2 + ((t + 0.5) / T) ^ 2 * 0.8
,限制在 0.2–1 區間內,其中t
為自上次攻擊後經過的時間。
附魔(鋒利、不死剋星和節肢剋星)傷害也隨之減少,但沒有如此嚴重(倍率不呈平方變化):
物品 | 時間(秒) | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0.00 | 0.05 | 0.10 | 0.15 | 0.20 | 0.25 | 0.30 | 0.35 | 0.40 | 0.45 | 0.50 | 0.55 | 0.60 | 0.65 | 0.70 | 0.75 | 0.80 | 0.85 | 0.90 | 0.95 | 1.00 | 1.05 | 1.10 | 1.15 | 1.20 | 1.25 | ||
劍 | 4.00% | 12.00% | 20.00% | 28.00% | 36.00% | 44.00% | 52.00% | 60.00% | 68.00% | 76.00% | 84.00% | 92.00% | 100% | ||||||||||||||
鏟 | 2.50% | 7.50% | 12.50% | 17.50% | 22.50% | 27.50% | 32.50% | 37.50% | 42.50% | 47.50% | 52.50% | 57.50% | 62.50% | 67.50% | 72.50% | 77.50% | 82.50% | 87.50% | 92.50% | 97.50% | 100% | ||||||
鎬 | 3.00% | 9.00% | 15.00% | 21.00% | 27.00% | 33.00% | 39.00% | 45.00% | 51.00% | 57.00% | 63.00% | 69.00% | 75.00% | 81.00% | 87.00% | 93.00% | 99.00% | 100% | |||||||||
斧 | 2.00% | 6.00% | 10.00% | 14.00% | 18.00% | 22.00% | 26.00% | 30.00% | 34.00% | 38.00% | 42.00% | 46.00% | 50.00% | 54.00% | 58.00% | 62.00% | 66.00% | 70.00% | 74.00% | 78.00% | 82.00% | 86.00% | 90.00% | 94.00% | 98.00% | 100% | |
2.25% | 6.75% | 11.25% | 15.75% | 20.25% | 24.75% | 29.25% | 33.75% | 38.25% | 42.75% | 47.25% | 51.75% | 56.25% | 60.75% | 65.25% | 69.75% | 74.25% | 78.75% | 83.25% | 87.75% | 92.25% | 96.75% | 100% | |||||
2.50% | 7.50% | 12.50% | 17.50% | 22.50% | 27.50% | 32.50% | 37.50% | 42.50% | 47.50% | 52.50% | 57.50% | 62.50% | 67.50% | 72.50% | 77.50% | 82.50% | 87.50% | 92.50% | 97.50% | 100% | |||||||
鋤 | 2.50% | 7.50% | 12.50% | 17.50% | 22.50% | 27.50% | 32.50% | 37.50% | 42.50% | 47.50% | 52.50% | 57.50% | 62.50% | 67.50% | 72.50% | 77.50% | 82.50% | 87.50% | 92.50% | 97.50% | 100% | ||||||
5.00% | 15.00% | 25.00% | 35.00% | 45.00% | 55.00% | 65.00% | 75.00% | 85.00% | 95.00% | 100% | |||||||||||||||||
7.50% | 22.50% | 37.50% | 52.50% | 67.50% | 82.50% | 97.50% | 100% | ||||||||||||||||||||
10.00% | 30.00% | 50.00% | 70.00% | 90.00% | 100% | ||||||||||||||||||||||
三叉戟 | 2.75% | 8.25% | 13.75% | 19.25% | 24.75% | 30.25% | 35.75% | 41.25% | 46.75% | 52.25% | 57.75% | 63.25% | 68.75% | 74.25% | 79.75% | 85.25% | 90.75% | 96.25% | 100% | ||||||||
其他 | 10.00% | 30.00% | 50.00% | 70.00% | 90.00% | 100% |
挖掘加速每等級增加10%攻擊速度,挖掘疲勞每等級降低10%攻擊速度。
暴擊[]
暴擊(Critical hits)是玩家能夠進行的相比普通攻擊造成額外傷害的近戰攻擊,造成的傷害是不造成暴擊時的傷害的150%。使用任何物品進行近戰攻擊、攻擊任何實體都可以造成暴擊。
玩家在下落時攻擊生物會造成暴擊。若要造成暴擊,必須滿足以下全部條件:
- 玩家必須正在下落。
- 玩家不能站在任何可站立表面上。
- 玩家不能接觸梯子、藤蔓、蜘蛛網或水等影響運動的方塊。
- 玩家不能正在騎乘一個實體。
- 玩家不能具有失明效果。
- 在Java版中,玩家不能具有緩降效果。
- 在Java版中,玩家不能處於疾走或飛行狀態。
- 在Java版中,玩家攻擊冷卻完成度不能低於或等於84.8%。
- 被攻擊的生物不能是終界龍。
成功造成暴擊時,被暴擊的實體身上都會迸出小型星狀粒子,並產生猛烈的聲音區別於普通的攻擊。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
暴擊 | 玩家 | 玩家使用近戰攻擊造成了暴擊 | entity.player.attack.crit | subtitles.entity.player.attack.crit | |
橫掃攻擊 | 玩家 | 玩家使用橫掃攻擊 | entity.player.attack.sweep | subtitles.entity.player.attack.sweep | |
擊退攻擊 | 玩家 | 玩家疾走時使用近戰攻擊 | entity.player.attack.knockback | subtitles.entity.player.attack.knockback | |
重攻擊 | 玩家 | 玩家使用強的近戰攻擊 | entity.player.attack.strong | subtitles.entity.player.attack.strong | |
弱攻擊 | 玩家 | 玩家使用弱的近戰攻擊 | entity.player.attack.weak | subtitles.entity.player.attack.weak | |
弱攻擊 | 玩家 | 玩家使用無傷害的近戰攻擊 | entity.player.attack.nodamage | subtitles.entity.player.attack.weak |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
玩家 | 玩家使用無傷害的近戰攻擊 | game.player.attack.nodamage | attack.nodamage | 0.2 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 玩家使用近戰攻擊 | game.player.attack.strong | attack.strong | 0.2 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
歷史[]
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Java版 | |||||
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1.15.2 | pre1 | 移除了暴擊粒子紋理右下角的一個多餘像素。 |