運輸(Transportation)包含了玩家在世界或不同維度之間(主世界、地獄和終界)移動的方式。
方式[]
注意:在任何一種運輸方式中的速度測量,所有速度以國際單位表示。1立方米代表1個方塊,所以1米每秒等於每秒一格。要記住,速度還假設運輸形式沒有(若存在)速度或緩慢狀態效果。某些表格不受狀態效果的影響。如果玩家具有緩降狀態效果,則鞘翅僅比下面列出的要慢。
方式 | 條件 | 疾走開始? | 平均速度(米/秒) | 平均速度(公里/小時) | 在地獄中適用 | 等價的主世界平均速度(米/秒)[注 1] | 等價的主世界平均速度(公里/小時) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
行走 | 平地 | 否 | 4.3 | 15.5 | 是 | 34.4 | 124.0 |
疾走 | 平地 | 否 | 5.6 | 20.2 | 是 | 44.8 | 161.6 |
疾走時跳躍 | 平地 | 否 | 7.5 | 27 | 是 | 60 | 216 |
潛行 | 平地 | 否 | 1.3 | 4.7 | 是 | 10.4 | 37.6 |
礦車 | 動力鐵軌 | 是,小 | 8.0 | 28.8 | 是 | 64.0 | 230.4 |
1⁄4斜率鐵軌 | 否 | 7.1 | 25.6 | 是 | 56.8 | 204.8 | |
船[注 2] | 1⁄4斜率急流 | 是,小 | 7.3 | 26.4 | 否,不使用指令不能放置水 | 58.4 | 211.2 |
1⁄4斜率急流 | 否 | 7.0 | 25.2 | 否,不使用指令不能放置水 | 56.0 | 201.6 | |
平坦的冰 平坦的冰磚 平坦的霜冰 | 否 | 40.0 | 144.0 | 是 | 320 | 1152 | |
平坦的藍冰 | 否 | 72.73 | 261.82 | 是 | 560 | 2016 | |
平坦的水 | 否 | 8.0 | 28.8 | 否,不使用指令不能放置水 | 64.0 | 230.4 | |
帶有鞍的豬 | 平地 | 否 | 2.0 | 7.2 | 是 | 16.0 | 57.6 |
平地,使用胡蘿蔔釣竿 | 是 | 5.2 | 18.72 | 是 | 41.6 | 149.76 | |
馬 [注 3] | 平地 | 否 | 9.675 | 34.83 | 是 | 77.4 | 278.6 |
平地,最快的馬品種 | 否 | 14.57 | 52.45 | 是 | 116.6 | 419.6 | |
驢子 騾子 |
平地 | 否 | 7.525 | 27.125 | 是 | 60.2 | 217.0 |
殭屍馬 骷髏馬 |
平地 | 否 | 8.62 | 31.03 | 是 | 68.9 | 248.2 |
游泳 | 靜止水面[注 4] | 否 | 2.20 | 7.92 | 否,不使用指令不能放置水 | 17.6 | 63.36 |
靜止水底[注 5] | 否 | 1.97 | 7.09 | 否,不使用指令不能放置水 | 15.76 | 56.72 | |
在水下往上游 | 否 | 0.39 | 1.40 | 否,不使用指令不能放置水 | 3.12 | 11.2 | |
在水下往下游 | 否 | 1.81 | 6.52 | 否,不使用指令不能放置水 | 14.48 | 52.16 | |
潛水 | 否 | 0.39 | 1.40 | 否,不使用指令不能放置水 | 3.12 | 11.2 | |
站在水下往下游 | 否 | 1.37 | 4.93 | 否,不使用指令不能放置水 | 10.96 | 39.44 | |
海豚悠游狀態效果 | 否 | 8.0 | 28.8 | 否,不使用指令不能放置水 | 64.0 | 230.4 | |
飛行(水平)[注 6] | 創造模式 旁觀者模式 |
是 | 11.0 | 39.6 | 是 | 88.0 | 316.8 |
疾走式飛行 | 是 | 22.0 | 79.2 | 是 | 176.0 | 633.6 | |
終界珍珠 | 向水平線上15°丟 | 否 | ~23.0 | ~82.8 | 是 | ~184.0 | ~662.4 |
以TNT珍珠炮發射[注 7] | 是 | 1760000 | 6336000 | 是 | 14080000 | 50688000 | |
鞘翅 | 以0°俯仰角滑行 | 是,小 | 30.0 | 108.0 | 是 | 240.0 | 864.0 |
持續的火箭加速 | 否 | 33.5 | 120.6 | 是 | 268.0 | 964.8 | |
以52°俯衝 | 是 | 67.3 | 242.3 | 是 | 538.4 | 1938.2 | |
投擲附魔了波濤III的三叉戟在雨中飛行[注 8] | 否 | 390[注 9] | 1404 | 否,無法在地獄生成雨 | 無 | 無 |
- ↑ 有些運輸方式在地獄也是有效的。由於地獄的一格等於主世界的八格,有效地使用地獄作運輸會將運輸速度乘以八。
- ↑ 使船達到最高速度需要9.4秒—疾走開始與否相差的時間是一半,即4.7秒。
- ↑ 不同的馬速度不同。它們是在平地上最快的運輸方式,比在創造模式飛更快。
- ↑ 游泳速度不受迅捷藥水影響,水面速度指按著跳躍鍵「漂」過水面。
- ↑ 水底指身體任何一部分浸在水中並在平地上行走。不管水是1格或2格深,玩家的移動速度都是相同的。
- ↑ 飛行速度可能不相同。
- ↑ 資料源於此處,並且這僅僅是目前的記錄,實際上TNT珍珠炮能達到的速度和射程僅取決於TNT的數量。
- ↑ 此方式的速度實取決於CPU配置,因為其速度往往快過CPU載入區塊速度以至於撞上未載入區塊牆導致減速。
- ↑ 經過20秒的持續加速後,速度會穩定在370~450m/s區間內,此處取平均。
藥水[]
使用藥水效果(包括烽火台效果),行走和疾走的速度變得可與其他運輸方式比較。
每一級迅捷允許玩家的行走速度與前一級的疾走速度幾乎相同,帶有速度II時疾走只比礦車全速執行和騎豬時加速稍微慢一點。擁有充足的食物和藥水支持的話,疾走可能比建造高速交通系統更有效果。
效果等級 | 行走速度(m/s) | 疾走速度(m/s) |
---|---|---|
無 | 4.317 | 5.612 |
迅捷 | 5.181 | 6.735 |
迅捷II | 6.044 | 7.857 |
指令[]
使用/effect
指令,極高或極低的速度變得可達到。在極高的等級(100+),玩家移動比區塊載入的速度快。
效果等級 | 潛行速度(m/s) | 行走速度(m/s) | 疾走速度(m/s) |
---|---|---|---|
迅捷50 | 14.25 | 47.49 | 61.74 |
迅捷127 | 34.19 | 113.97 | 148.17 |
迅捷256 | 67.61 | 225.36 | 292.96 |
附魔[]
深海漫遊能減少水中的減速,同時減小流水推動玩家的動力。靈魂疾走能提高玩家在靈魂砂和靈魂土上的移動速度。
垂直運輸[]
以下是純粹垂直移動的例子:
方式 | 條件 | 平均速度(m/s) |
---|---|---|
跳躍[注 1] | 爬沒有階梯的斜坡、支柱跳等 | 2.0 |
階梯 | 往上 | 3.2 |
往下 | 3.6 | |
梯子 | 往上 | 2.35 |
往下 | 3.0 | |
瀑布 | 沒有相鄰方塊 | 2.0 |
往上,有相鄰方塊 | 0.6 | |
往下,有相鄰方塊 | 3.4 | |
熔岩瀑布 | 使用抗火藥水(不想受傷的話) | 0.8 |
懸浮 | 1等級 | 0.9 |
飛行 | 創造模式 | 7.5 |
掉落 | 沒有方塊支撐玩家,且無緩降效果 | 86.7 |
游泳 | 水 | 0.39 |
氣泡柱 | 水,往上 | 11 |
水,往下 | 4.9 |
掉落速度更複雜:每刻(1⁄20秒),不在飛行狀態的玩家和生物的垂直速度會減少(更少向上動力,更多向下動力)0.08格每刻(1.6米每秒),再乘以0.98。這將會產生每刻3.92格或每秒78.4米的極限速度。然而,天空不太夠高達到此速度:從第256層掉落到基岩需要5.5秒,落地時速度為每刻3.5格(每秒70米),但是可以用鞘翅和煙火來達到高於256層的高度。 (在創造模式,你能飛更高,並有可能從「天空上方」掉落來達到極限速度。)
以下函數可用於計算一個自由落下的玩家的速度:v(t) = (0.98t - 1) × 3.92。速度 v 的單位是格/刻(米/刻),而時間 t 的單位是刻。正常的向下速度是負數。
結合上方的函數能產生出以刻找出掉落距離的公式:d(t) = 3.92 × (99 - 49.50×(0.98t+1) - t) 掉落距離也是負數。在此處可以找到該距離的粗略推導,以及用於生成精確距離的Java代碼。
其他運輸方式[]
- 玩家也可以用活塞來運輸。
- 死亡是會帶玩家到床或出生點的即幸運輸方式,但代價是所有物品和經驗(如果
keepInventory
遊戲規則為false
)。 - 站在一場爆炸旁邊會基於爆炸的強度,使玩家飛行一段距離。
- 只要礦車和船是在玩家的4-5格內,都可以坐上去。把礦車放在一條直線上允許極快的運輸(也就是礦車鏈瞬移),但在地獄修一條冰道並用船行駛可以更快地移動。這也適用於帶有鞍的豬,只要它們停留在適當的位置(放在柵欄上)。
- 在基岩版中,船從高空中掉落到半磚上不受阻力,但可以被水流和氣泡柱的組合加速,因此可以達到極高的速度,上限取決於區塊載入速度和裝置效能(大約200米每秒)。這種快速移動的方式被稱為光速船。
- 在Java版中,玩家能被碰撞箱完整的方塊和實體彈出,實體擠壓的傷害可以用梯子等方塊消除。
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
暢行無阻 On A Rail | 以礦車單向移動至距出發地點500公尺以上的地方。 | – | 40G | 金杯 | ||
傳送我上去 Beam Me Up | 拋一次終界珍珠傳送超過100公尺 | – | 20G | 銀杯 | ||
超級音速 Super Sonic | 使用鞘翅飛過1X1缺口,移動速度超過每秒40公尺 | – | 30G | 金杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
子空間氣泡 Subspace Bubble | 利用地獄在主世界旅行至七公里外 | 地獄 | 利用地獄移動對應主世界兩個點至少7000個方塊的水平距離(相當於在地獄移動875格)。 | nether/fast_travel |
歷史[]
Java版pre-Classic | |||||
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rd-132211 | 加入了步行,作為第一種運動方式。 | ||||
Java版Classic | |||||
0.0.12a | 加入了水和熔岩,從而引入了「游泳(更像是在蹚水)」。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100618 | 加入了礦車。在此之前,行走是唯一的運輸方式。 | ||||
20100625-2 | 加入了鞍,允許玩家用豬作為一種運輸方式。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.6 | 加入了船。 | ||||
v1.1.1 | 加入了潛行。 | ||||
v1.2.0 | 加了入地獄,可作為快速移動方式,因為任何在地獄的距離在主世界會乘以8。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.6 | 加入了動力鐵軌,使礦車不需要推進器。 | ||||
1.8 | ? | 在冒險更新加入了疾走和飛行。 | |||
修復了在方塊的邊緣行走會積累腳步聲,並在接觸固體地面時快速播放它們的錯誤。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 加入了可丟的終界珍珠,傳送玩家到它降落的地點。 | |||
Beta 1.9-pre3 | 加入了迅捷藥水,允許更快的移動。 | ||||
1.3.1 | 12w23a | 船變得更快。 | |||
1.4.2 | 12w36a | 加入了胡蘿蔔釣竿,用於控制帶有鞍的豬。 [1]它們開始移動時慢,但最後會增加到每秒5格(每秒5米)[2] | |||
在此次更新前,玩家不能控制豬的移動,所以這不是可行的遠距離運輸方式。然而,在此次更新後,豬在被控制時不會跳,所以運輸仍然被限制(到相同的高度或下坡方向)。 | |||||
12w37a | 帶有鞍的豬被胡蘿蔔釣竿引導時會跳上方塊。 | ||||
12w38a | 在創造模式現在會瞬間穿越地獄傳送門。 | ||||
1.6.1 | 13w16a | 加入了馬。 | |||
13w16b | 使馬移動更慢並減少了滑行量。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 加入在礦車、船、馬和在創造模式飛行時疾走的能力,這會稍微增加速度。 | |||
1.8 | 14w05a | 加入旁觀者模式,它是最快的運輸方式之一,因為它有無限制的移動和可調整的飛行速度。 | |||
1.9 | 15w41a | 加入鞘翅,它是遊戲中最快的合理運輸方式。 | |||
1.13 | 18w07a | 加入了玩家在水中疾走的能力,即游泳。這種移動方式比之前的要快得多。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.1.0 | 玩家選擇可以步行和在水裡面遊動。 | ||||
0.2.0 | 加入了飛行。 | ||||
0.8.0 | build 1 | 加入了軌道。 | |||
build 2 | 加入了礦車。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 加入了船。 | |||
0.12.1 | build 1 | 加入了潛行和疾走。 | |||
0.14.0 | build 1 | 加入了終界珍珠。 | |||
0.15.0 | build 1 | 加入了馬。 | |||
加入了鞍,可以騎馬、豬。 | |||||
現在可以透過胡蘿蔔釣竿來騎豬。 | |||||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了鞘翅。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.13.8 | 加入了玩家在水中疾走的能力,即游泳。這種移動方式比之前的要快得多。 |
參考[]
語言