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Disambig gray  本文章介绍的是实现和控制玩家移动的方式。关于玩家主动的移动,请见“玩家 § 移动”。关于实体,请见“实体 § 运动”。关于物品,请见“教程/物品运输”。关于运输方法,请见“教程/运输方法”。
RideableMinecart

矿车,其中一种运输方式

运输(Transportation)包含了玩家在世界不同维度之间主世界下界末地)移动的方式。

方式[]

注意:在任何一种运输方式中的速度测量,所有速度以国际单位表示。1立方米代表1个方块,所以1米每秒等于每秒一格。要记住,速度还假设运输形式没有(若存在)速度或缓慢状态效果。某些表格不受状态效果的影响。如果玩家具有缓降状态效果,则鞘翅仅比下面列出的要慢。

方式 条件 疾跑开始? 平均速度(米/秒) 平均速度(公里/小时) 在下界中适用 等价的主世界平均速度(米/秒)[注 1] 等价的主世界平均速度(公里/小时)
行走 平地 4.3 15.5 34.4 124.0
疾跑 平地 5.6 20.2 44.8 161.6
疾跑时跳跃 平地 7.5 27 60 216
潜行 平地 1.3 4.7 10.4 37.6
矿车 动力铁轨 是,小 8.0 28.8 64.0 230.4
14斜率铁轨 7.1 25.6 56.8 204.8
[注 2] 14斜率急流 是,小 7.3 26.4 否,不使用命令不能放置水 58.4 211.2
14斜率急流 7.0 25.2 否,不使用命令不能放置水 56.0 201.6
平坦的冰 平坦的浮冰 平坦的霜冰 40.0 144.0 320 1152
平坦的蓝冰 72.73 261.82 560 2016
平坦的水 8.0 28.8 否,不使用命令不能放置水 64.0 230.4
带有 平地 2.0 7.2 16.0 57.6
平地,使用胡萝卜钓竿 5.2 18.72 41.6 149.76
[注 3] 平地 9.675 34.83 77.4 278.6
平地,最快的马品种 14.57 52.45 116.6 419.6

平地 7.525 27.125 60.2 217.0
僵尸马
骷髅马
平地 8.62 31.03 68.9 248.2
游泳 静止水面[注 4] 2.20 7.92 否,不使用命令不能放置水 17.6 63.36
静止水底[注 5] 1.97 7.09 否,不使用命令不能放置水 15.76 56.72
在水下往上游 0.39 1.40 否,不使用命令不能放置水 3.12 11.2
在水下往下游 1.81 6.52 否,不使用命令不能放置水 14.48 52.16
潜水 0.39 1.40 否,不使用命令不能放置水 3.12 11.2
站在水下往下游 1.37 4.93 否,不使用命令不能放置水 10.96 39.44
海豚的恩惠状态效果 8.0 28.8 否,不使用命令不能放置水 64.0 230.4
飞行(水平)[注 6] 创造模式
旁观模式
11.0 39.6 88.0 316.8
疾跑式飞行 22.0 79.2 176.0 633.6
末影珍珠 向水平线上15°丢 ~23.0 ~82.8 ~184.0 ~662.4
以TNT珍珠炮发射[注 7] 1760000 6336000 14080000 50688000
鞘翅 以0°俯仰角滑行 是,小 30.0 108.0 240.0 864.0
持续的火箭加速 33.5 120.6 268.0 964.8
以52°俯冲 67.3 242.3 538.4 1938.2
投掷附魔了激流III的三叉戟在雨中飞行[注 8] 390[注 9] 1404 否,无法在下界生成雨
  1. 有些运输方式在下界也是有效的。由于下界的一格等于主世界的八格,有效地使用下界作运输会将运输速度乘以八。
  2. 使船达到最高速度需要9.4秒—疾跑开始与否相差的时间是一半,即4.7秒。
  3. 不同的马速度不同。它们是在平地上最快的运输方式,比在创造模式飞更快。
  4. 游泳速度不受迅捷药水影响,水面速度指按着跳跃键“漂”过水面。
  5. 水底指身体任何一部分浸在水中并在平地上行走。不管水是1格或2格深,玩家的移动速度都是相同的。
  6. 飞行速度可能不相同。
  7. 数据源于此处,并且这仅仅是目前的记录,实际上TNT珍珠炮能达到的速度和射程仅取决于TNT的数量。
  8. 此方式的速度实取决于CPU配置,因为其速度往往快过CPU加载区块速度以至于撞上未加载区块墙导致减速。
  9. 经过20秒的持续加速后,速度会稳定在370~450m/s区间内,此处取平均。

药水[]

使用药水效果(包括信标效果),行走和疾跑的速度变得可与其他运输方式比较。

每一级迅捷允许玩家的行走速度与前一级的疾跑速度几乎相同,带有速度II时疾跑只比矿车全速运行和骑猪时加速稍微慢一点。拥有充足的食物和药水支持的话,疾跑可能比建造高速交通系统更有效果。

效果等级 行走速度(m/s) 疾跑速度(m/s)
4.317 5.612
迅捷 5.181 6.735
迅捷II 6.044 7.857

命令[]

使用/effect命令,极高或极低的速度变得可达到。在极高的等级(100+),玩家移动比区块加载的速度快。

效果等级 潜行速度(m/s) 行走速度(m/s) 疾跑速度(m/s)
迅捷50 14.25 47.49 61.74
迅捷127 34.19 113.97 148.17
迅捷256 67.61 225.36 292.96

魔咒[]

深海探索者能减少水中的减速,同时减小流水推动玩家的动力。灵魂疾行能提高玩家在灵魂沙灵魂土上的移动速度。

垂直运输[]

以下是纯粹垂直移动的例子:

方式 条件 平均速度(m/s)
跳跃[注 1] 爬没有楼梯的斜坡、支柱跳 2.0
楼梯 往上 3.2
往下 3.6
梯子 往上 2.35
往下 3.0
瀑布 没有相邻方块 2.0
往上,有相邻方块 0.6
往下,有相邻方块 3.4
熔岩瀑布 使用抗火药水(不想受伤的话) 0.8
飘浮 1等级 0.9
飞行 创造模式 7.5
掉落 没有方块支撑玩家,且无缓降效果 86.7
游泳 0.39
气泡柱 ,往上 11
,往下 4.9
  1. 玩家可以跳1 14格。跳跃提升I增加到1 78格,跳跃提升II增加到2 12格。

掉落速度更复杂:每刻(120秒),不在飞行状态的玩家和生物的垂直速度会减少(更少向上动力,更多向下动力)0.08格每刻(1.6米每秒),再乘以0.98。这将会产生每刻3.92格或每秒78.4米的极限速度。然而,天空不太够高达到此速度:从第256层掉落到基岩需要5.5秒,落地时速度为每刻3.5格(每秒70米),但是可以用鞘翅烟花火箭来达到高于256层的高度。 (在创造模式,你能飞更高,并有可能从“天空上方”掉落来达到极限速度。)

以下函数可用于计算一个自由落下的玩家的速度:v(t) = (0.98t - 1) × 3.92。速度 v 的单位是格/刻(米/刻),而时间 t 的单位是刻。正常的向下速度是负数。

结合上方的函数能产生出以刻找出掉落距离的公式:d(t) = 3.92 × (99 - 49.50×(0.98t+1) - t) 掉落距离也是负数。在此处可以找到该距离的粗略推导,以及用于生成精确距离的Java代码。

其他运输方式[]

  • 玩家也可以用活塞来运输。
  • 死亡是会带玩家到出生点的即时运输方式,但代价是所有物品和经验(如果keepInventory游戏规则为false)。
    • 如果玩家已经打败了末影龙并在要塞/末地传送门附近,玩家可以进入并离开末地来在不死亡的情况下即时传送到他们的床或出生点。
      • Java版中,玩家可以将末影珍珠投入返回传送门后迅速进入,末影珍珠会传送玩家到世界出生点附近。
  • 站在一场爆炸旁边会基于爆炸的强度,使玩家飞行一段距离。
    • 基岩版中,在爆炸时待在水里可以避免爆炸所造成的伤害。
    • TNT对水平方向玩家的推力似乎远远低于垂直方向玩家的推力,因此虽然将人炸上百米高空轻而易举,但是其不适合用于远距离水平投送玩家。[需要验证]
  • 只要矿车是在玩家的4-5格内,都可以坐上去。把矿车放在一条直线上允许极快的运输(也就是矿车链瞬移),但在下界修一条冰道并用船行驶可以更快地移动。这也适用于带有鞍的猪,只要它们停留在适当的位置(放在栅栏上)。
  • 基岩版中,船从高空中掉落到台阶上不受阻力,但可以被水流和气泡柱的组合加速,因此可以达到极高的速度,上限取决于区块加载速度和设备性能(大约200米每秒)。这种快速移动的方式被称为光速船
  • Java版中,玩家能被碰撞箱完整的方块和实体弹出,实体挤压的伤害可以用梯子等方块消除。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
在铁路上
On A Rail
乘着矿车沿单一方向前往离出发地至少500米的地方。40G金杯
把我传走
Beam Me Up
扔一次末影珍珠传送超过100米20G银杯
超音速
Super Sonic
使用鞘翅以超过40m/s的速度时飞过1*1的缺口30G金杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw曲速泡
Subspace Bubble
利用下界移动对应主世界7千米的距离下界利用下界移动对应主世界两个点至少7000个方块的水平距离(相当于在下界移动875格)。nether/fast_travel

历史[]

Java版pre-Classic
rd-132211加入了步行,作为第一种运动方式。
Java版Classic
0.0.12a加入了水和熔岩,从而引入了“游泳(更像是在蹚水)”。
Java版Infdev
20100618加入了矿车。在此之前,行走是唯一的运输方式。
20100625-2加入了,允许玩家用猪作为一种运输方式。
Java版Alpha
v1.0.6加入了
v1.1.1加入了潜行
v1.2.0加了入下界,可作为快速移动方式,因为任何在下界的距离在主世界会乘以8。
Java版Beta
1.6加入了动力铁轨,使矿车不需要推进器。
1.8?冒险更新加入了疾跑飞行
修复了在方块的边缘行走会积累脚步声,并在接触固体地面时快速播放它们的漏洞。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre2加入了可丢的末影珍珠,传送玩家到它降落的地点。
Beta 1.9-pre3加入了迅捷药水,允许更快的移动。
1.3.112w23a船变得更快。
1.4.212w36a加入了胡萝卜钓竿,用于控制带有鞍的猪。 [1]它们开始移动时慢,但最后会增加到每秒5格(每秒5米)[2]
在此次更新前,玩家不能控制猪的移动,所以这不是可行的远距离运输方式。然而,在此次更新后,猪在被控制时不会跳,所以运输仍然被限制(到相同的高度或下坡方向)。
12w37a带有鞍的猪被胡萝卜钓竿引导时会跳上方块。
12w38a在创造模式现在会瞬间穿越下界传送门。
1.6.113w16a加入了
13w16b使马移动更慢并减少了滑行量。
1.7.213w36a加入在矿车、船、马和在创造模式飞行时疾跑的能力,这会稍微增加速度。
1.814w05a加入旁观模式,它是最快的运输方式之一,因为它有无限制的移动和可调整的飞行速度。
1.915w41a加入鞘翅,它是游戏中最快的合理运输方式。
1.1318w07a加入了玩家在水中疾跑的能力,即游泳。这种移动方式比之前的要快得多。
携带版Alpha
0.1.0玩家选择可以步行和在水里面游动。
0.2.0加入了飞行。
0.8.0build 1加入了轨道。
build 2加入了矿车。
0.11.0build 1加入了船。
0.12.1build 1加入了潜行和疾跑。
0.14.0build 1加入了末影珍珠。
0.15.0build 1加入了马。
加入了鞍,可以骑马、猪。
现在可以通过胡萝卜钓竿来骑猪。
携带版
1.0.00.17.0.1加入了鞘翅。
基岩版
1.4.01.2.13.8加入了玩家在水中疾跑的能力,即游泳。这种移动方式比之前的要快得多。

参考[]

游戏内容

语言

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