运输(Transportation)包含了玩家在世界或不同维度之间(主世界、下界和末地)移动的方式。
方式[]
注意:在任何一种运输方式中的速度测量,所有速度以国际单位表示。1立方米代表1个方块,所以1米每秒等于每秒一格。要记住,速度还假设运输形式没有(若存在)速度或缓慢状态效果。某些表格不受状态效果的影响。如果玩家具有缓降状态效果,则鞘翅仅比下面列出的要慢。
方式 | 条件 | 疾跑开始? | 平均速度(米/秒) | 平均速度(公里/小时) | 在下界中适用 | 等价的主世界平均速度(米/秒)[注 1] | 等价的主世界平均速度(公里/小时) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
行走 | 平地 | 否 | 4.3 | 15.5 | 是 | 34.4 | 124.0 |
疾跑 | 平地 | 否 | 5.6 | 20.2 | 是 | 44.8 | 161.6 |
疾跑时跳跃 | 平地 | 否 | 7.5 | 27 | 是 | 60 | 216 |
潜行 | 平地 | 否 | 1.3 | 4.7 | 是 | 10.4 | 37.6 |
矿车 | 动力铁轨 | 是,小 | 8.0 | 28.8 | 是 | 64.0 | 230.4 |
1⁄4斜率铁轨 | 否 | 7.1 | 25.6 | 是 | 56.8 | 204.8 | |
船[注 2] | 1⁄4斜率急流 | 是,小 | 7.3 | 26.4 | 否,不使用命令不能放置水 | 58.4 | 211.2 |
1⁄4斜率急流 | 否 | 7.0 | 25.2 | 否,不使用命令不能放置水 | 56.0 | 201.6 | |
平坦的冰 平坦的浮冰 平坦的霜冰 | 否 | 40.0 | 144.0 | 是 | 320 | 1152 | |
平坦的蓝冰 | 否 | 72.73 | 261.82 | 是 | 560 | 2016 | |
平坦的水 | 否 | 8.0 | 28.8 | 否,不使用命令不能放置水 | 64.0 | 230.4 | |
带有鞍的猪 | 平地 | 否 | 2.0 | 7.2 | 是 | 16.0 | 57.6 |
平地,使用胡萝卜钓竿 | 是 | 5.2 | 18.72 | 是 | 41.6 | 149.76 | |
马 [注 3] | 平地 | 否 | 9.675 | 34.83 | 是 | 77.4 | 278.6 |
平地,最快的马品种 | 否 | 14.57 | 52.45 | 是 | 116.6 | 419.6 | |
驴 骡 |
平地 | 否 | 7.525 | 27.125 | 是 | 60.2 | 217.0 |
僵尸马 骷髅马 |
平地 | 否 | 8.62 | 31.03 | 是 | 68.9 | 248.2 |
游泳 | 静止水面[注 4] | 否 | 2.20 | 7.92 | 否,不使用命令不能放置水 | 17.6 | 63.36 |
静止水底[注 5] | 否 | 1.97 | 7.09 | 否,不使用命令不能放置水 | 15.76 | 56.72 | |
在水下往上游 | 否 | 0.39 | 1.40 | 否,不使用命令不能放置水 | 3.12 | 11.2 | |
在水下往下游 | 否 | 1.81 | 6.52 | 否,不使用命令不能放置水 | 14.48 | 52.16 | |
潜水 | 否 | 0.39 | 1.40 | 否,不使用命令不能放置水 | 3.12 | 11.2 | |
站在水下往下游 | 否 | 1.37 | 4.93 | 否,不使用命令不能放置水 | 10.96 | 39.44 | |
海豚的恩惠状态效果 | 否 | 8.0 | 28.8 | 否,不使用命令不能放置水 | 64.0 | 230.4 | |
飞行(水平)[注 6] | 创造模式 旁观模式 |
是 | 11.0 | 39.6 | 是 | 88.0 | 316.8 |
疾跑式飞行 | 是 | 22.0 | 79.2 | 是 | 176.0 | 633.6 | |
末影珍珠 | 向水平线上15°丢 | 否 | ~23.0 | ~82.8 | 是 | ~184.0 | ~662.4 |
以TNT珍珠炮发射[注 7] | 是 | 1760000 | 6336000 | 是 | 14080000 | 50688000 | |
鞘翅 | 以0°俯仰角滑行 | 是,小 | 30.0 | 108.0 | 是 | 240.0 | 864.0 |
持续的火箭加速 | 否 | 33.5 | 120.6 | 是 | 268.0 | 964.8 | |
以52°俯冲 | 是 | 67.3 | 242.3 | 是 | 538.4 | 1938.2 | |
投掷附魔了激流III的三叉戟在雨中飞行[注 8] | 否 | 390[注 9] | 1404 | 否,无法在下界生成雨 | 无 | 无 |
- ↑ 有些运输方式在下界也是有效的。由于下界的一格等于主世界的八格,有效地使用下界作运输会将运输速度乘以八。
- ↑ 使船达到最高速度需要9.4秒—疾跑开始与否相差的时间是一半,即4.7秒。
- ↑ 不同的马速度不同。它们是在平地上最快的运输方式,比在创造模式飞更快。
- ↑ 游泳速度不受迅捷药水影响,水面速度指按着跳跃键“漂”过水面。
- ↑ 水底指身体任何一部分浸在水中并在平地上行走。不管水是1格或2格深,玩家的移动速度都是相同的。
- ↑ 飞行速度可能不相同。
- ↑ 数据源于此处,并且这仅仅是目前的记录,实际上TNT珍珠炮能达到的速度和射程仅取决于TNT的数量。
- ↑ 此方式的速度实取决于CPU配置,因为其速度往往快过CPU加载区块速度以至于撞上未加载区块墙导致减速。
- ↑ 经过20秒的持续加速后,速度会稳定在370~450m/s区间内,此处取平均。
药水[]
使用药水效果(包括信标效果),行走和疾跑的速度变得可与其他运输方式比较。
每一级迅捷允许玩家的行走速度与前一级的疾跑速度几乎相同,带有速度II时疾跑只比矿车全速运行和骑猪时加速稍微慢一点。拥有充足的食物和药水支持的话,疾跑可能比建造高速交通系统更有效果。
效果等级 | 行走速度(m/s) | 疾跑速度(m/s) |
---|---|---|
无 | 4.317 | 5.612 |
迅捷 | 5.181 | 6.735 |
迅捷II | 6.044 | 7.857 |
命令[]
使用/effect
命令,极高或极低的速度变得可达到。在极高的等级(100+),玩家移动比区块加载的速度快。
效果等级 | 潜行速度(m/s) | 行走速度(m/s) | 疾跑速度(m/s) |
---|---|---|---|
迅捷50 | 14.25 | 47.49 | 61.74 |
迅捷127 | 34.19 | 113.97 | 148.17 |
迅捷256 | 67.61 | 225.36 | 292.96 |
魔咒[]
深海探索者能减少水中的减速,同时减小流水推动玩家的动力。灵魂疾行能提高玩家在灵魂沙和灵魂土上的移动速度。
垂直运输[]
以下是纯粹垂直移动的例子:
方式 | 条件 | 平均速度(m/s) |
---|---|---|
跳跃[注 1] | 爬没有楼梯的斜坡、支柱跳等 | 2.0 |
楼梯 | 往上 | 3.2 |
往下 | 3.6 | |
梯子 | 往上 | 2.35 |
往下 | 3.0 | |
瀑布 | 没有相邻方块 | 2.0 |
往上,有相邻方块 | 0.6 | |
往下,有相邻方块 | 3.4 | |
熔岩瀑布 | 使用抗火药水(不想受伤的话) | 0.8 |
飘浮 | 1等级 | 0.9 |
飞行 | 创造模式 | 7.5 |
掉落 | 没有方块支撑玩家,且无缓降效果 | 86.7 |
游泳 | 水 | 0.39 |
气泡柱 | 水,往上 | 11 |
水,往下 | 4.9 |
掉落速度更复杂:每刻(1⁄20秒),不在飞行状态的玩家和生物的垂直速度会减少(更少向上动力,更多向下动力)0.08格每刻(1.6米每秒),再乘以0.98。这将会产生每刻3.92格或每秒78.4米的极限速度。然而,天空不太够高达到此速度:从第256层掉落到基岩需要5.5秒,落地时速度为每刻3.5格(每秒70米),但是可以用鞘翅和烟花火箭来达到高于256层的高度。 (在创造模式,你能飞更高,并有可能从“天空上方”掉落来达到极限速度。)
以下函数可用于计算一个自由落下的玩家的速度:v(t) = (0.98t - 1) × 3.92。速度 v 的单位是格/刻(米/刻),而时间 t 的单位是刻。正常的向下速度是负数。
结合上方的函数能产生出以刻找出掉落距离的公式:d(t) = 3.92 × (99 - 49.50×(0.98t+1) - t) 掉落距离也是负数。在此处可以找到该距离的粗略推导,以及用于生成精确距离的Java代码。
其他运输方式[]
- 玩家也可以用活塞来运输。
- 死亡是会带玩家到床或出生点的即时运输方式,但代价是所有物品和经验(如果
keepInventory
游戏规则为false
)。 - 站在一场爆炸旁边会基于爆炸的强度,使玩家飞行一段距离。
- 只要矿车和船是在玩家的4-5格内,都可以坐上去。把矿车放在一条直线上允许极快的运输(也就是矿车链瞬移),但在下界修一条冰道并用船行驶可以更快地移动。这也适用于带有鞍的猪,只要它们停留在适当的位置(放在栅栏上)。
- 在基岩版中,船从高空中掉落到台阶上不受阻力,但可以被水流和气泡柱的组合加速,因此可以达到极高的速度,上限取决于区块加载速度和设备性能(大约200米每秒)。这种快速移动的方式被称为光速船。
- 在Java版中,玩家能被碰撞箱完整的方块和实体弹出,实体挤压的伤害可以用梯子等方块消除。
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
在铁路上 On A Rail | 乘着矿车沿单一方向前往离出发地至少500米的地方。 | – | 40G | 金杯 | ||
把我传走 Beam Me Up | 扔一次末影珍珠传送超过100米 | – | 20G | 银杯 | ||
超音速 Super Sonic | 使用鞘翅以超过40m/s的速度时飞过1*1的缺口 | – | 30G | 金杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
曲速泡 Subspace Bubble | 利用下界移动对应主世界7千米的距离 | 下界 | 利用下界移动对应主世界两个点至少7000个方块的水平距离(相当于在下界移动875格)。 | nether/fast_travel |
历史[]
Java版pre-Classic | |||||
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rd-132211 | 加入了步行,作为第一种运动方式。 | ||||
Java版Classic | |||||
0.0.12a | 加入了水和熔岩,从而引入了“游泳(更像是在蹚水)”。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100618 | 加入了矿车。在此之前,行走是唯一的运输方式。 | ||||
20100625-2 | 加入了鞍,允许玩家用猪作为一种运输方式。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.6 | 加入了船。 | ||||
v1.1.1 | 加入了潜行。 | ||||
v1.2.0 | 加了入下界,可作为快速移动方式,因为任何在下界的距离在主世界会乘以8。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.6 | 加入了动力铁轨,使矿车不需要推进器。 | ||||
1.8 | ? | 在冒险更新加入了疾跑和飞行。 | |||
修复了在方块的边缘行走会积累脚步声,并在接触固体地面时快速播放它们的漏洞。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 加入了可丢的末影珍珠,传送玩家到它降落的地点。 | |||
Beta 1.9-pre3 | 加入了迅捷药水,允许更快的移动。 | ||||
1.3.1 | 12w23a | 船变得更快。 | |||
1.4.2 | 12w36a | 加入了胡萝卜钓竿,用于控制带有鞍的猪。 [1]它们开始移动时慢,但最后会增加到每秒5格(每秒5米)[2] | |||
在此次更新前,玩家不能控制猪的移动,所以这不是可行的远距离运输方式。然而,在此次更新后,猪在被控制时不会跳,所以运输仍然被限制(到相同的高度或下坡方向)。 | |||||
12w37a | 带有鞍的猪被胡萝卜钓竿引导时会跳上方块。 | ||||
12w38a | 在创造模式现在会瞬间穿越下界传送门。 | ||||
1.6.1 | 13w16a | 加入了马。 | |||
13w16b | 使马移动更慢并减少了滑行量。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 加入在矿车、船、马和在创造模式飞行时疾跑的能力,这会稍微增加速度。 | |||
1.8 | 14w05a | 加入旁观模式,它是最快的运输方式之一,因为它有无限制的移动和可调整的飞行速度。 | |||
1.9 | 15w41a | 加入鞘翅,它是游戏中最快的合理运输方式。 | |||
1.13 | 18w07a | 加入了玩家在水中疾跑的能力,即游泳。这种移动方式比之前的要快得多。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 玩家选择可以步行和在水里面游动。 | ||||
0.2.0 | 加入了飞行。 | ||||
0.8.0 | build 1 | 加入了轨道。 | |||
build 2 | 加入了矿车。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 加入了船。 | |||
0.12.1 | build 1 | 加入了潜行和疾跑。 | |||
0.14.0 | build 1 | 加入了末影珍珠。 | |||
0.15.0 | build 1 | 加入了马。 | |||
加入了鞍,可以骑马、猪。 | |||||
现在可以通过胡萝卜钓竿来骑猪。 | |||||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了鞘翅。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.13.8 | 加入了玩家在水中疾跑的能力,即游泳。这种移动方式比之前的要快得多。 |
参考[]
语言