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Flatland

快照12w01a中的超平坦世界图像

超平坦世界(Superflat)是一种世界类型,第一次在Minecraft快照12w01a中加入。它以又薄又平坦的泥土层替代了地形多变的主世界

地形由一层基岩,两层泥土和一层组成。这个世界的表面是完全平坦的,而且高度保持为y = 4,除了村庄这个例外。由于高度限制(256)没有变,因此和默认世界相比,它有略小于两倍的垂直高度来让玩家建造地上建筑。生物将正常地生成,包括史莱姆。然而,无论是生存模式还是创造模式,超平坦世界中都不存在默认世界中存在因靠近世界底部而产生的黑雾,就算是阳光完全照不到的区域也没有。

由于NPC村庄中有箱子,而且NPC村庄经常在出生点附近生成,所以可以在超平坦世界中挑战生存模式。然而,数量庞大的史莱姆让这挑战相当困难。

下界末路之地会正常的生成,而非以超平坦模式生成。若要在多人生存模式中使用超平坦世界,server.properties中的level-type选项必须是 "FLAT"而非默认。

超平坦世界类型貌似基于indev版的地图类型选项。

定制超平坦世界

In 12w37a, customization options were added to the world creation screen. Upon selecting "Superflat" in the World Type box, a new button appears underneath called "Customize". The customize menu starts out with the "Classic Flat" preset of one layer of grass, two dirt layers, and then bedrock underneath. Three buttons, 'Add Layer', 'Edit Layer', and 'Remove Layer', allow you to completely change the world, including filling all 256 layers with block types of your choosing. Currently (as of 12w37a) the add and edit options are marked 'NYI', to show they are not yet implemented. There are seven presets available, and provided you can understand the preset code syntax you can still create presets of your own by entering the correct block IDs into the 'preset code box'.

预设 描述(从上至下) 生物群系 结构 预设代码
经典平坦 默认设置;1层,2层泥土,1层基岩 草原 村庄 2;7,2x3,2;1;village
挖洞者的梦想 1层草,5层泥土,230石头和1层基岩,共计237层。 山脉 要塞
地牢
废弃矿井
2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
水世界 90层水,5层沙子,5层泥土,5层石头和1层基岩,共计106层。(你一开始会出生在水底) 草原 村庄 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
主世界 类似“挖洞者的梦想”,1层草,3层泥土,59层石头和一层基岩,共计64层。这是在模拟默认世界的高度。 草原 要塞
村庄
地牢
废弃矿井
2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
雪之国度 和主世界类似,但是有一层铺在最上层。 冰原 村庄 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
无底洞 和经典平坦相似,但是最下面一层换成了圆石。(这个选项在12w37a版本里是损坏的) 草原 村庄 2;4,2x3,2;1;biome_1,village
沙漠 8层沙子,52层沙石,3层石头和一层基岩。 沙漠 要塞
村庄
地牢
废弃矿井
2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft
红石就绪 52层沙石,3层石头和一层基岩。 沙漠 2;7,52x24;2

Presets are shareable. As a preset is selected, a box on top of the screen has a code you are able to highlight and copy. Similar to how new worlds are shared through seeds, presets can be entered into this box to recreate someone else's preset.

Preset code format

At a future point there is expected to be some way of choosing block types merely by selecting them from a menu. For now, you must type in a correctly-formatted preset code.

The code is a string of numbers, semicolons, colons, commas, and lowercase "x"s. Each code has three main parts, divided by semicolons: a version number (used to allow preset codes to be shared even if the code format changes), a block mask, and a biome ID. The block mask is a comma-separated list of block IDs, ordered from layer 0 up; if the entry for a given block has an "x", the number before the "x" is the number of layers to be generated, and the number after is the block ID. A block ID can be followed by a colon to specify a damage value.

Structure generation specifiers (described below) can have parameters, for example "village(size=0 distance=0)".

  • "village" means it can generate a village. Parameters are "size", for the size of the village (0 = default, 1 = superflat default,高于1的size会生成更多的特殊房屋) and "distance", for the distance between villages。distance的单位为chunk,下限为9([1]
  • "mineshaft" means it can generate a mineshaft, even in midair. A "chance" parameter from 0.0 to 1.0 determines how common mineshafts are. Note that 1.0 will result in several mineshafts layered into each other, and is likely to also cause a lot of lag when generating.
  • "stronghold" means it can generate a stronghold. The "count" parameter determines how many exist per world.
  • "biome_1" is unknown.
  • "dungeon" means it can generate dungeons.
  • "decoration" means it generates trees, tall grass, flowers, pumpkins, etc. according to the biome. Also populates stone layers with ores according to depth.
  • "lake" means it generates water lakes, with sand and sugar canes depending on biome.
  • "lava_lake" means it generates lava lakes.

For example, consider the preset code 1;48,250x0,49,78:2;8

It consists of the following elements:

  • 1 – version number.随着结构的加入,目前的版本代码是2.
  • 48,250x0,49,78:2 – comma-separated list of block IDs.
    • 48 – one layer of Mossy Cobblestone on layer 0.
    • 250x0 – 250 layers of air, from layer 1 to layer 250.
    • 49 – one layer of obsidian, on layer 251.
    • 78:2 – one layer of thicker-than-usual snow, on layer 252.
  • 8 – biome ID, in this case Nether.

A block can also be repeated over multiple layers simply by repeating the block's ID, e.g. 20,20,20,20 would give the same result as 4x20.

The Player will spawn on the topmost solid layer, and will spawn under water or lava if there are layers of those above the topmost solid layer.

Attempting to use an incorrectly formatted preset code causes the game to default to the Classic preset.

在超平坦世界可以找到的资源

以下资源总是可以找到,无论"生成结构"选项开启是否。

图标 Dec Hex 方块类型
00 00 空气
Grass 02 2
Dirt 03 3 泥土
Bedrock 07 07 基岩

以下资源只能在开启"生成结构"选项时才能找到.

图标 Dec Hex 方块类型
Cobblestone 04 4 圆石
File:Wooden Plank.png 05 5 木板
Water 09 9 静止的水
Lava 11 B 静止的岩浆
Gravel 13 D 沙砾
File:Wood.png 17 11 木头
Black Wool 35 23 羊毛
File:Double Stone Slab.png 43 2B 双石台阶
Stone Slab 44 2C 台阶
Bookshelf 47 2F 书架
Torch 50 32 火把
Wooden Stairs 53 35 木质楼梯
Chest 54 36 箱子
Crafting Table 58 3A 工作台
File:Crops.png 59 3B 小麦种子
Farmland 60 3C 耕地
Furnace 61 3D 熔炉
Wooden Door 64 40
File:Ladders.png 65 41 梯子
Cobblestone Stairs 67 43 圆石楼梯
Wooden Pressure Plate 72 48 压力板
Fence 85 55 栅栏
Iron Bars 101 65 铁栅栏
Glass Pane 102 66 玻璃板

NPC村庄里面的箱子可能包含这些物品:

图标 Dec Hex 方块类型
Sapling 6 06 树苗
Obsidian 49 31 黑曜石
257 101
260 104 红苹果
File:Diamond (Gem).png 264 108 钻石
File:Ironitm.png 265 109 铁锭
File:Golditm.png 266 10A 金锭
267 10B
297 129 面包
306 132 头盔
307 133 胸甲
308 134 护腿
309 135 靴子

杀死大部分的生物也可获得部分资源。

漏洞

  • 如果玩家突破了基岩的阻碍,在y=0的位置上玩家可以看到虚空与天空同色,但当玩家位置在y=0以下时颜色正常(黑色)。
  • 超平坦世界中没有固定的出生点,除非玩家已经在上睡过;玩家有可能在离以前的出生点很远而且视野中没有任何东西的地方复活。这有可能是因为在正常的64高度上没有地面。(从1.3 Pre-release开始,超平坦世界的出生点被固定了下来)
  • 如果你在12w06a的预览版中使用1.1版本的超平坦世界存档,预览版可能会将生物群系改为雪并引起所有所有未生成的区块以正常世界的方式生成,这也可发生于玩家在1.0.0或者更低版本中使用超平坦世界存档。除此之外,这会引起虚空黑雾在地面之上形成。
  • 如果你将默认世界重命名为与超平坦世界相同的名字,部分区块(有时会是非常大的地区)也许仍会存在超平坦区域,尽管草的颜色会随着生物群系变化而变化。

你知道么

  • 尽管超平坦世界相当平坦、贫瘠,只要“生成建筑”选项开启,玩家还是可以生存甚至兴旺。玩家可以得到杀死生物掉落的资源,可以在NPC村庄中找到小麦。如果玩家在铁匠铺的箱子中发现了树苗,他们也可以种植树木以提供无限的木头
  • 在“生成建筑”选项开启时,玩家可以得到NPC村庄的建筑材料。铁匠铺的箱子中有时有树苗,让玩家可以种树。由村庄中得到或由种植的树得到的木头可以当燃料或烧制成木炭。铁匠铺中可发现岩浆,与用于农场的水一起可用作制造无限的石头。然而,除非在箱子中找到了铁锭或杀死铁傀儡,否则这几乎是不可能的。在铁匠铺的箱子中也可找到黑曜石
  • 如果从超平坦世界主世界进入到下界,下界会正常生成,不被超平坦世界主世界影响。进入下界相当难,所以你可能需要带一个水桶(桶可能来自于村庄中的箱子),将水倒进多个铁匠铺的岩浆。然后,你需要用来自铁匠铺箱子内的钻石制成的钻石镐开采黑曜石(黑曜石方块也可在铁匠铺的箱子内找到),并用来自小路的燧石和来自铁匠铺箱子或其他来源的铁锭制成打火石点亮传送门。尽管相当罕见,但闪电点亮传送门是可能的。

另外你可以用泥土岩浆制作一个传送门的模型,每一步后都要将水加入岩浆以形成传送门。然而,你必须找到5个不同的铁匠铺(每个铁匠铺有2格岩浆)以满足此方法对岩浆的需求。

  • 尽管要塞无法在主世界内生成,玩家仍可以在多人生存模式中通过杀死刷出的末影龙并进入因末影龙的死而产生的末地传送门方块进入末路之地。像下界一样,末路之地不被超平坦世界类型影响。
  • NPC村庄在超平坦模式中生成的数量似乎比在默认模式中多,这可能是因为NPC村庄通常出现于平坦的地区,比如沙漠和草原。
  • 按下“F3”时,气候类型将一直显示为“草原”

画廊

参考

  1. 由玩家Sev测试得出。
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