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Flatland

快照12w01a中的超平坦世界图像

超平坦世界(Superflat)是一种世界类型,第一次在Minecraft快照12w01a中加入。它以又薄又平坦的泥土层替代了地形多变的主世界

地形由一层基岩,两层泥土和一层组成。这个世界的表面是完全平坦的,而且高度保持为y = 4,除了村庄这个例外。由于高度限制(256)没有变,因此和默认世界相比,它有略小于两倍的垂直高度来让玩家建造地上建筑。生物将正常地生成,包括史莱姆。然而,无论是生存模式还是创造模式,超平坦世界中都不存在默认世界中存在因靠近世界底部而产生的黑雾,就算是阳光完全照不到的区域也没有。

由于NPC村庄中有箱子,而且NPC村庄经常在出生点附近生成,所以可以在超平坦世界中挑战生存模式。然而,数量庞大的史莱姆让这挑战相当困难。

下界末路之地会正常的生成,而非以超平坦模式生成。若要在多人生存模式中使用超平坦世界,server.properties中的level-type选项必须是 "FLAT"而非默认。

超平坦世界类型貌似基于indev版的地图类型选项。

未来

Jeb 在Minecraft 1.1发布一段时间后考虑在超平坦世界中添加奖励箱以用于生存[1]。奖励箱已作为一个选项出现于12w16a预览版中

画廊

在超平坦世界可以找到的资源

以下资源总是可以找到,无论"生成结构"选项开启是否。

图标 Dec Hex 方块类型
00 00 空气
Grass 02 2
Dirt 03 3 泥土
Bedrock 07 07 基岩

以下资源只能在开启"生成结构"选项时才能找到.

图标 Dec Hex 方块类型
Cobblestone 04 4 圆石
File:Wooden Plank.png 05 5 木板
Water 09 9 静止的水
Lava 11 B 静止的岩浆
Gravel 13 D 沙砾
File:Wood.png 17 11 木头
Black Wool 35 23 羊毛
File:Double Stone Slab.png 43 2B 双石台阶
Stone Slab 44 2C 台阶
Bookshelf 47 2F 书架
Torch 50 32 火把
Wooden Stairs 53 35 木质楼梯
Chest 54 36 箱子
Crafting Table 58 3A 工作台
File:Crops.png 59 3B 小麦种子
Farmland 60 3C 耕地
Furnace 61 3D 熔炉
Wooden Door 64 40
File:Ladders.png 65 41 梯子
Cobblestone Stairs 67 43 圆石楼梯
Wooden Pressure Plate 72 48 压力板
Fence 85 55 栅栏
Iron Bars 101 65 铁栅栏
Glass Pane 102 66 玻璃板

NPC村庄里面的箱子可能包含这些物品:

图标 Dec Hex 方块类型
Sapling 6 06 树苗
Obsidian 49 31 黑曜石
257 101
260 104 红苹果
File:Diamond (Gem).png 264 108 钻石
File:Ironitm.png 265 109 铁锭
File:Golditm.png 266 10A 金锭
267 10B
297 129 面包
306 132 头盔
307 133 胸甲
308 134 护腿
309 135 靴子

杀死大部分的生物也可获得部分资源。

漏洞

  • 如果玩家突破了基岩的阻碍,在y=0的位置上玩家可以看到虚空与天空同色,但当玩家位置在y=0以下时颜色正常(黑色)。
  • 超平坦世界中没有固定的出生点,除非玩家已经在上睡过;玩家有可能在离以前的出生点很远而且视野中没有任何东西的地方复活。这有可能是因为在正常的64高度上没有地面。
  • 如果你在12w06a的预览版中使用1.1版本的超平坦世界存档,预览版可能会将生物群系改为雪并引起所有所有未生成的区块以正常世界的方式生成,这也可发生于玩家在1.0.0或者更低版本中使用超平坦世界存档。除此之外,这会引起虚空黑雾在地面之上形成。
  • 如果你将默认世界重命名为与超平坦世界相同的名字,部分区块(有时会是非常大的地区)也许仍会存在超平坦区域,尽管草的颜色会随着生物群系变化而变化。

漏洞

  • 如果玩家突破了基岩的阻碍,在y=0的位置上玩家可以看到虚空与天空同色,但当玩家位置在y=0以下时颜色正常(黑色)。
  • 超平坦世界中没有固定的出生点,除非玩家已经在上睡过;玩家有可能在离以前的出生点很远而且视野中没有任何东西的地方复活。这有可能是因为在正常的64高度上没有地面。
  • 如果你在12w06a的预览版中使用1.1版本的超平坦世界存档,预览版可能会将生物群系改为雪并引起所有所有未生成的区块以正常世界的方式生成,这也可发生于玩家在1.0.0或者更低版本中使用超平坦世界存档。除此之外,这会引起虚空黑雾在地面之上形成。
  • 如果你将默认世界重命名为与超平坦世界相同的名字,部分区块(有时会是非常大的地区)也许仍会存在超平坦区域,尽管草的颜色会随着生物群系变化而变化。

漏洞

  • 如果玩家突破了基岩的阻碍,在y=0的位置上玩家可以看到虚空与天空同色,但当玩家位置在y=0以下时颜色正常(黑色)。
  • 超平坦世界中没有固定的出生点,除非玩家已经在上睡过;玩家有可能在离以前的出生点很远而且视野中没有任何东西的地方复活。这有可能是因为在正常的64高度上没有地面。
  • 如果你在12w06a的预览版中使用1.1版本的超平坦世界存档,预览版可能会将生物群系改为雪并引起所有所有未生成的区块以正常世界的方式生成,这也可发生于玩家在1.0.0或者更低版本中使用超平坦世界存档。除此之外,这会引起虚空黑雾在地面之上形成。
  • 如果你将默认世界重命名为与超平坦世界相同的名字,部分区块(有时会是非常== 漏洞 ==
  • 如果玩家突破了基岩的阻碍,在y=0的位置上玩家可以看到虚空与天空同色,但当玩家位置在y=0以下时颜色正常(黑色)。
  • 超平坦世界中没有固定的出生点,除非玩家已经在上睡过;玩家有可能在离以前的出生点很远而且视野中没有任何东西的地方复活。这有可能是因为在正常的64高度上没有地面。
  • 如果你在12w06a的预览版中使用1.1版本的超平坦世界存档,预览版可能会将生物群系改为雪并引起所有所有未生成的区块以正常世界的方式生成,这也可发生于玩家在1.0.0或者更低版本中使用超平坦世界存档。除此之外,这会引起虚空黑雾在地面之上形成。
  • 如果你将默认世界重命名为与超平坦世界相同的名字,部分区块(有时会是非常大的地区)也许仍会存在超平坦区域,尽管草的颜色会随着生物群系变化而变化。

大的地区)也许仍会存在超平坦区域,尽管草的颜色会随着生物群系变化而变化。

漏洞

  • 如果玩家突破了基岩的阻碍,在y=0的位置上玩家可以看到虚空与天空同色,但当玩家位置在y=0以下时颜色正常(黑色)。
  • 超平坦世界中没有固定的出生点,除非玩家已经在上睡过;玩家有可能在离以前的出生点很远而且视野中没有任何东西的地方复活。这有可能是因为在正常的64高度上没有地面。
  • 如果你在12w06a的预览版中使用1.1版本的超平坦世界存档,预览版可能会将生物群系改为雪并引起所有所有未生成的区块以正常世界的方式生成,这也可发生于玩家在1.0.0或者更低版本中使用超平坦世界存档。除此之外,这会引起虚空黑雾在地面之上形成。
  • 如果你将默认世界重命名为与超平坦世界相同的名字,部分区块(有时会是非常大的地区)也许仍会存在超平坦区域,尽管草的颜色会随着生物群系变化而变化。

漏洞

  • 如果玩家突破了基岩的阻碍,在y=0的位置上玩家可以看到虚空与天空同色,但当玩家位置在y=0以下时颜色正常(黑色)。
  • 超平坦世界中没有固定的出生点,除非玩家已经在上睡过;玩家有可能在离以前的出生点很远而且视野中没有任何东西的地方复活。这有可能是因为在正常的64高度上没有地面。
  • 如果你在12w06a的预览版中使用1.1版本的超平坦世界存档,预览版可能会将生物群系改为雪并引起所有所有未生成的区块以正常世界的方式生成,这也可发生于玩家在1.0.0或者更低版本中使用超平坦世界存档。除此之外,这会引起虚空黑雾在地面之上形成。
  • 如果你将默认世界重命名为与超平坦世界相同的名字,部分区块(有时会是非常大的地区)也许仍会存在超平坦区域,尽管草的颜色会随着生物群系变化而变化。

漏洞

  • 如果玩家突破了基岩的阻碍,在y=0的位置上玩家可以看到虚空与天空同色,但当玩家位置在y=0以下时颜色正常(黑色)。
  • 超平坦世界中没有固定的出生点,除非玩家已经在上睡过;玩家有可能在离以前的出生点很远而且视野中没有任何东西的地方复活。这有可能是因为在正常的64高度上没有地面。
  • 如果你在12w06a的预览版中使用1.1版本的超平坦世界存档,预览版可能会将生物群系改为雪并引起所有所有未生成的区块以正常世界的方式生成,这也可发生于玩家在1.0.0或者更低版本中使用超平坦世界存档。除此之外,这会引起虚空黑雾在地面之上形成。
  • 如果你将默认世界重命名为与超平坦世界相同的名字,部分区块(有时会是非常大的地区)也许仍会存在超平坦区域,尽管草的颜色会随着生物群系变化而变化。

漏洞

  • 如果玩家突破了基岩的阻碍,在y=0的位置上玩家可以看到虚空与天空同色,但当玩家位置在y=0以下时颜色正常(黑色)。
  • 超平坦世界中没有固定的出生点,除非玩家已经在上睡过;玩家有可能在离以前的出生点很远而且视野中没有任何东西的地方复活。这有可能是因为在正常的64高度上没有地面。
  • 如果你在12w06a的预览版中使用1.1版本的超平坦世界存档,预览版可能会将生物群系改为雪并引起所有所有未生成的区块以正常世界的方式生成,这也可发生于玩家在1.0.0或者更低版本中使用超平坦世界存档。除此之外,这会引起虚空黑雾在地面之上形成。
  • 如果你将默认世界重命名为与超平坦世界相同的名字,部分区块(有时会是非常大的地区)也许仍会存在超平坦区域,尽管草的颜色会随着生物群系变化而变化。

你知道么

  • 尽管超平坦世界相当平坦、贫瘠,只要“生成建筑”选项开启,玩家还是可以生存甚至兴旺。玩家可以得到杀死生物掉落的资源,可以在NPC村庄中找到小麦。如果玩家在铁匠铺的箱子中发现了树苗,他们也可以种植树木以提供无限的木头
  • 在“生成建筑”选项开启时,玩家可以得到NPC村庄的建筑材料。铁匠铺的箱子中有时有树苗,让玩家可以种树。由村庄中得到或由种植的树得到的木头可以当燃料或烧制成木炭。铁匠铺中可发现岩浆,与用于农场的水一起可用作制造无限的石头。然而,除非在箱子中找到了铁锭或杀死铁傀儡,否则这几乎是不可能的。在铁匠铺的箱子中也可找到黑曜石
  • 如果从超平坦世界主世界进入到下界,下界会正常生成,不被超平坦世界主世界影响。进入下界相当难,所以你可能需要带一个水桶(桶可能来自于村庄中的箱子),将水倒进多个铁匠铺的岩浆。然后,你需要用来自铁匠铺箱子内的钻石制成的钻石镐开采黑曜石(黑曜石方块也可在铁匠铺的箱子内找到),并用来自小路的燧石和来自铁匠铺箱子或其他来源的铁锭制成打火石点亮传送门。尽管相当罕见,但闪电点亮传送门是可能的。

另外你可以用泥土岩浆制作一个传送门的模型,每一步后都要将水加入岩浆以形成传送门。然而,你必须找到5个不同的铁匠铺(每个铁匠铺有2格岩浆)以满足此方法对岩浆的需求。

  • 尽管要塞无法在主世界内生成,玩家仍可以在多人生存模式中通过杀死刷出的末影龙并进入因末影龙的死而产生的末地传送门方块进入末路之地。像下界一样,末路之地不被超平坦世界类型影响。
  • NPC村庄在超平坦模式中生成的数量似乎比在默认模式中多,这可能是因为NPC村庄通常出现于平坦的地区,比如沙漠和草原。
  • 按下“F3”时,气候类型将一直显示为“草原”

参考

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