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Flatland

一个超平坦世界

超平坦(Superflat)[注 1]通常指一种世界类型或者一种原版的世界预设,会替换掉主世界普通的多变地形,并生成一层层完全平坦的地形。

Java版中,超平坦也可以指维度的生成器类型,使用此生成器类型可以在特定维度中生成出需要的完全平坦的地形。参见自定义维度自定义世界预设

组成[]

在默认的超平坦世界中,地形由一层基岩、两层泥土和一层草方块构成。由于整个世界都是平原生物群系,如果在Java版中创建超平坦世界时开启“生成结构”选项,村庄就会频繁生成,要塞也会生成;但在基岩版中不会生成任何地物和结构。

在默认的超平坦世界中,世界表面高度为Y=-60,并且除了村庄以及其他启用的结构外是完全平坦的。实体仍会正常生成。由于整个世界的高度偏低,史莱姆会在史莱姆区块中大量生成。

超平坦世界允许玩家通过一般的方式进入下界末地。下界和末地会照常生成。

多人游戏[]

Java版中,在多人游戏创建超平坦世界,server.properties中的level-type必须设为flat而不是默认的default。若需要自定义层数、生物群系和结构,则需要定义用于指定预设的generator-settings,其格式为一段JSON文本:

  • :根对象。
    • 超平坦生成器设置

基岩版中,server.properties中的level-type设为FLAT以生成超平坦世界。

自定义[]

此特性为Java版独有。
Java版中的超平坦世界类型按钮
Java版中的超平坦世界类型按钮

Java版中,超平坦生成器默认为一层草方块、两层泥土和一层基岩,生物群系为平原,并可以生成村庄和要塞。而这些内容可以被自定义。

当选择“超平坦”世界类型时,一个叫做“自定义”的按钮会出现在其下方。在自定义菜单中,共有两个按钮可以自定义超平坦世界,其一为“移除层面”,用于移除不想要的地层。其二为“预设”,用于填写预设码,或者选择“超平坦世界生成预设”,有九种原版的预设,也可以使用数据包自定义预设,详见自定义世界预设#超平坦世界生成预设。注意,默认的超平坦与“经典平坦”预设有所不同,默认的超平坦(不使用任何预设)可以生成要塞,而“经典平坦”预设中没有要塞。

如果你能理解预设码的语法,你可以在预设码框里编写正确的语句创造属于你的预设码。预设码是可以分享的。预设码框中的预设码供你复制。与地图种子类似,预设码可以输入进预设码框中以使用。

要注意,预设码目前无法完整描述一个超平坦世界生成预设,有关地物和结构的设置不会出现在预设码中。使用预设码和“移除层面”功能只能保证每层的方块相同,不能保证地物或结构的设置一致。当使用预设码时,有关地物和结构的设置继承了所选中的预设,如果没有选中预设,则默认生成村庄和要塞。例如,如果选中了“经典平坦”预设,则只生成村庄。

基岩版中,没有用于自定义平坦世界的界面。即使使用了种子选择器,超平坦世界总是使用默认配置(一层基岩、两层泥土、一层草方块)生成。然而,自定义平坦世界在内部可行。玩家可以使用外部编辑器在存档的level.dat文件里更改FlatWorldLayers以自定义平坦世界。

原版中的预设[]

预设 地层 生物群系 结构 生成地物 强制生成熔岩湖 注释
经典平坦(Classic Flat) 草方块 x1
泥土 x2
基岩 x1
平原 村庄 注意默认的超平坦与“经典平坦”预设有所不同,默认的超平坦(即不使用任何预设)可以生成要塞,而“经典平坦”预设中没有要塞。
挖掘工的梦想(Tunnelers' Dream) 草方块 x1
泥土 x5
石头 x230
基岩 x1
风袭丘陵 要塞
废弃矿井
水世界(Water World) x90
沙砾 x5
泥土 x5
石头 x5
深板岩 x64
基岩 x1
深海 海底神殿
海底废墟
沉船
主世界(Overworld) 草方块 x1
泥土 x3
石头 x59
基岩 x1
平原 掠夺者前哨站
要塞
村庄
废弃矿井
废弃传送门
模拟默认主世界的高度。
雪之王国(Snowy Kingdom) x1
草方块 x1
泥土 x3
石头 x59
基岩 x1
雪原 村庄
雪屋
无底深渊(Bottomless Pit) 草方块 x1
泥土 x3
圆石 x2
平原 村庄 由于将下面的基岩换成了圆石,从而允许在生存模式中前往虚空。
沙漠(Desert) 沙子 x8
砂岩 x52
石头 x3
基岩 x1
沙漠 要塞
村庄
沙漠神殿
废弃矿井
红石俱备(Redstone Ready) 砂岩 x116
石头 x3
基岩 x1
沙漠
虚空(The Void) 空气 x1 虚空 玩家会在一个石头平台上生成。

预设码格式[]

预设码由数字、分号(;)、冒号(:)、逗号(,)、星号(*)和字母组成。每个代码都包括如下部分,由分号隔开。其中有:

  • 一份方块ID列表;
    • 方块列表为一份用逗号隔开的方块ID表,从第-64层向上排列。如果某种方块前加有"*",则该符号之前的数字为该方块总计生成的次数(单位:层),之后的为方块ID。
    • 方块ID可以重复,比如minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass相当于4*minecraft:glass
  • 一个生物群系ID
  • (可选,1.16后失效)一份地物生成选项表
    • 地物生成选项(见下)可以拥有额外参数,如village(size=0 distance=9)(在1.13后不再生效)。
    • 注意多个参数使用空格隔开,而不是逗号或分号。

地物生成选项[]

该段落所介绍的内容已从Java版中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

预设码示例[]

可参考的预设码:

minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:windswept_hills;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft

它由下列元素组成:

  • minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow — 列表的方块ID以逗号分隔。
    • minecraft:mossy_cobblestone — 在第-64层附上一层苔石
    • 250*minecraft:air — 填充250层的空气,从第-63层到第186层。
    • minecraft:obsidian — 在第187层添加黑曜石
    • minecraft:snow — 在第188层覆盖一层
  • minecraft:windswept_hills生物群系ID,在本例中为风袭丘陵。
  • stronghold(count=7),biome_1,village(size=0 distance=0),decoration,dungeon,mineshaft — 以逗号分隔的列表。若在1.16及以上的版本中使用,此段代码会被忽略。
    • stronghold(count=7) — 这将世界填充成有七个要塞,目前这些会出现在半空中。
    • village(size=0 distance=9) — 因为在山地群系不会生成村庄,所以添加这段代码不会有什么效果。
    • decoration — 生成本生物群系特有的装饰。
    • dungeon — 生成地牢
    • mineshaft — 生成废弃矿井,放置的频率为默认,因为预设包含有250的空气层,所以这些"矿井"会出现在半空中。

历史[]

关于“超平坦世界”的历史,请见各版本页面。


关于“超平坦世界”的历史,请见各版本页面。


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你知道吗[]

画廊[]

参见[]

注释[]

  1. Java版中,称为超平坦(Superflat),在基岩版中,称为平坦(Flat)

参考[]

语言

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